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    Nirodha in Genshin Impact: So finden Sie den Energieblock und verbinden den Stromkreis

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    In Genshin Impact, Licht des Khvarena – Nirodha ist Weltquest Sumeru und Teil der Linie "Hvarna von Gut und Böse". Währenddessen musst du in den Ruinen ein tolles Lied finden. Dazu musst du Energieblöcke finden, das Kettenrätsel lösen und mit der Ruinenkanone den Kern des Golems zerstören. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Passage der Quest „Licht des Khvarena – Nirodha“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Es startet automatisch, wenn eine Mission abgeschlossen wird "Wenn das Licht von Hvarna erscheint". Sie müssen in die Temir-Berge gehen und mit Nasejuna sprechen, die Ihnen von der Notwendigkeit erzählen wird, drei großartige Lieder zu sammeln. Einer von ihnen wird Nirodha sein.

    Gehen Sie zum Eingang zu den unterirdischen Ruinen und öffnen Sie das Errungenschaft – Tür

    Teleportieren Sie sich zum westlichen Schnellreisepunkt Asipattravan Swamp und reisen Sie dann nach Osten zum Questmarker. Sie müssen von der Klippe hinunter zur gelben Barriere springen. Sobald Sie sich ihm nähern, beginnt eine Zwischensequenz.

    Wenn die Wurzeln verschwinden, betreten Sie den Tunnel und rennen Sie vorwärts, bis Sie einen unterirdischen Teleportationspunkt finden. Entsperren Sie es und biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie weiter nach unten. Bald erreichen Sie eine geschlossene runde Tür und einen Runenmechanismus.

    Nasejuna wird dir einen Hinweis geben, wie du das Tor öffnen kannst. Wenn Sie zu faul sind, es anzuhören, dann gehen Sie einfach zum Gerät und folgen Sie diesen Schritten:

    1. Drehen Sie die obere Ebene einmal.
    2. Drehen Sie die mittlere Ebene zweimal.
    3. Drehen Sie die untere Ebene einmal.

    Als Ergebnis sollten die im Bild oben gezeigten Symbole auf dem Mechanismus erscheinen. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, öffnet sich das Tor und Sie können die Ruinen betreten.

    Wo finde ich Energieblöcke?

    Gehen Sie durch den geöffneten Durchgang und betreten Sie den Raum mit den Mechanismen. Danach beginnt eine neue Zwischensequenz. Nasejuna wird Sie darüber informieren, dass Sie Energieblöcke finden müssen, um das System zu starten. Der Weg zu ihnen ist ziemlich verwirrend, also zeigen wir ihn ausführlich in GIFs.

    Die notwendigen Gegenstände befinden sich im äußersten rechten Flügel des Komplexes hinter einer geschlossenen Tür. Dieser Ort ist leicht zu übersehen. Gehen Sie also die Treppe direkt vor Nasejuna hinauf und biegen Sie dann links ab. Bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis sich die Tür hinter Ihnen schließt.

    Gehen Sie weiter, bis Sie links eine verschlossene Tür und rechts einen Pfad mit einem kleinen Teich und einigen Monstern sehen, die in graue Kristalle eingeschlossen sind.

    Gehen Sie auf die Kristalle zu und betreten Sie den Tunnel dahinter. Sie finden einen Geisterkern, der über einem riesigen Zahnrad hängt.

    Nähere dich der grünen Kugel, damit sie dir folgt. Nähere dich dann den kristallgebundenen Monstern und befreie sie. Kümmere dich um die Hounds of the Rupture, öffne die reichhaltige Truhe und gehe Mit dir dem Kern zur verschlossenen Tür.

    Benutze die Kraft von Hvarna, um den grauen Kristall zu entfernen, der die Konsole blockiert. Interagiere dann mit dem Schalter, um die Tür zu öffnen.

    Betritt den Raum und nimm den mysteriösen Energieblock, der neben der Kiste liegt.

    Folgt nun dem Geisterkern in den Raum auf der rechten Seite.

    Hier finden Sie eine geschlossene Tür und einen Runenmechanismus. Sie müssen wieder die richtigen Symbole darauf setzen. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:

    1. Drehen Sie die obere Ebene einmal.
    2. Drehen Sie die mittlere Ebene einmal.
    3. Drehen Sie die untere Ebene zweimal.

    Als Ergebnis sollten die im Bild oben gezeigten Symbole auf dem Mechanismus erscheinen. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, öffnet sich das Tor und Sie können weiter gehen. Biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Kümmere dich um zwei Wächter der Ruinen und nimm den Inhalt der Truhe.

    Führen Sie die grüne Kugel weiter nach oben. Entsperren Sie die Konsole und öffnen Sie die Tür. Als Ergebnis kehren Sie in die zentrale Halle zurück. Chatten Sie mit Nasejuna und installieren Sie dann das Netzteil an der angegebenen Stelle, um den Kern aufzuladen.

    Kehre zum Relais zurück und untersuche die Tür links

    Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie zuvor die beiden Wächter der Ruinen zerstört haben. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und drehen Sie dann den Wandler – sein Pfeil sollte in die gleiche Richtung zeigen wie die Linie auf dem Boden (siehe Screenshot unten). Als Ergebnis entriegeln Sie die Tür auf der linken Seite.

    Gehen Sie nun ein Stück die Treppe hinunter und biegen Sie in den linken offenen Gang ein. Gehen Sie tiefer in den Tunnel, bis Sie zu einem geräumigen neuen Bereich mit Wandlern und Relais kommen, von denen einige von grauen Kristallen blockiert sind.

    So finden Sie die Geisterkerne und schließen den Stromkreis an

    Hier gilt es ein schwieriges Rätsel zu lösen. Dazu müssen Sie zuerst grüne Kugeln finden, um die Kristalle zu zerstreuen, und dann die Wandler richtig ziehen und drehen. Beginnen wir mit dem Sammeln von Seelenkernen.

    Erster Kern befindet sich auf der obersten Kante auf der linken Seite des Raums. Gehen Sie einfach die Leiter in der äußersten linken Ecke hinauf, in deren Nähe die Fee schwebt. Sie müssen zwei weitere ähnliche Treppen hinaufsteigen, um die grüne Kugel zu erreichen. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie nach unten und platzieren Sie es zwischen den beiden Wandlern neben der Leiter, wie im folgenden Screenshot gezeigt.

    Zur Findung zweiter Kern Suchen Sie nach der zweiten Fee rechts von der Gittertür. Nähern Sie sich ihm und gehen Sie in den Tunnel hinein. Bewegen Sie sich bis zum Ende und Sie werden hier eine Kugel finden. Nimm es und kehre in die Haupthalle zurück. Vergiss nicht, die normale Truhe vor dieser zu öffnen. Platzieren Sie dann die Spirituose zwischen den beiden Wandlern, die im Bild unten gezeigt werden.

    Sie müssen nun die Wandler richtig drehen, um die Schaltung anzuschließen. Das erste Bild unten zeigt alle notwendigen Schritte dazu. Das zweite Diagramm zeigt genau, in welche Richtung die Pfeile auf den Mechanismen zeigen sollten (es hilft Ihnen, wenn Sie die Mechanismen bereits gedreht haben). Als Nächstes sehen wir uns alle Ihre GIF-Schritte genauer an.

    Drehe den Konverter „A“ einmal und dann dreimal „S“, um eine reiche Truhe hinter dem geöffneten Gang rechts zu bekommen. Gehen Sie jetzt zurück zu "A" und drehen Sie es noch zweimal.

    Laufen Sie zum Wandler „B“ und drehen Sie ihn einmal.

    Laufen Sie zum „C“-Konverter und drehen Sie ihn zweimal, um das Gitter in der Nähe zu öffnen – dies gibt Ihnen Zugang zum „D“-Mechanismus.

    Treten Sie ein und drehen Sie den Wandler „D“ einmal. Kehren Sie zu "C" zurück und drehen Sie es dreimal.

    Gehen Sie dann zum Wandler „E“ und drehen Sie ihn einmal.

    Nähern Sie sich nun dem Wandler „F“ und drehen Sie ihn zweimal.

    Gehen Sie am Ende zum „G“-Wandler und drehen Sie ihn ebenfalls zweimal. Als Ergebnis öffnen Sie den gewünschten Durchgang.

    Bevor Sie jedoch dorthin gehen, gehen Sie zur rechten Seite des Raums (wenn Sie mit dem Rücken zum Haupteingang stehen) und nehmen Sie den Aufzug. Fahren Sie es auf die oberste Ebene. Dort kannst du in einen Raum mit einer reichen Truhe gehen, Dendrokulom und zwei Ruinenwächter (möglicherweise haben Sie diesen Ort schon einmal gesehen, als Sie den ersten Geisterkern gefunden haben).

    Erkunde das Testgelände und aktiviere die Ruinenkanone

    Gehen Sie also durch die Passage, auf die Sie das Spiel hinweist. Klettere den Tunnel hinauf. Gehen Sie zu einem vertrauten Bereich und biegen Sie links ab. Gehe die Treppe hinunter zum Questmarker. Chatten Sie erneut mit Nasejuna und gehen Sie zur Testseite.

    Gehen Sie in die Mitte der Arena und untersuchen Sie das Gerät, auf das der Marker zeigen wird. Sehen Sie sich eine neue Zwischensequenz an, die die Ruinenkanone zeigt. Bevor Sie mit der Waffe interagieren, raten wir Ihnen, sich gut vorzubereiten, da Sie als nächstes ein Kampf mit starken Automaten erwartet.

    Wie man Gegner besiegt

    Verstecke dich nach Beginn des Gefechts sofort hinter der Kanone, damit dich der Tötungsstrahl nicht trifft. In Zukunft können Sie mit Sorush grüne Barrieren erstellen und sich so vor Lasern verstecken.

    In der ersten Welle müssen Sie sich mit zwei auseinandersetzen die Wächter der Ruinen, im zweiten - mit drei Wächter der Ruinen, und im dritten - mit einem Ruinendrache: Wächter des Himmels. Alle diese Gegner haben eine hohe Resistenz gegen physischen Schaden, daher empfehlen wir den Einsatz von Elemental Damage Dealern. Nehmen Sie auch Bogenschützen mit zum Trupp, um den Drachen zu Boden zu werfen.

    Zerstöre den Golemkern mit der Ruinenkanone

    Nachdem Sie sich mit allen Gegnern befasst haben, nähern Sie sich der Waffe und interagieren Sie mit ihr. Jetzt müssen Sie den Kern des Golems zerstören, indem Sie das Zielfernrohr darauf richten und ein paar Schüsse abgeben.

    Wenn Sie sehen, dass der Kern durch eine dreieckige Barriere geschützt ist, müssen Sie ihn zuerst entfernen. Schießen Sie dazu drei Kugeln auf die Enden des Dreiecks. Denken Sie daran, dass der Flug des Geschosses auch Zeit braucht, also müssen Sie mit leichtem Vorsprung schießen.

    Erwerbt Großlied von Hvarna

    Durch die Zerstörung des Kerns wird die Trophäe „Behold My Righteous Strike!“ freigeschaltet. Laufen Sie nun zur Konsole, die oben in der Nähe des von Ihnen zerstörten Kerns installiert ist, und aktivieren Sie sie, um einen neuen Durchgang zu öffnen.

    Gehe geradeaus und renne den Tunnel hinunter. Öffnen Sie unterwegs eine luxuriöse Truhe. In der Nähe der Wurzeln finden Sie eine grüne "Motte". Flieg zu ihm, Soroush, und nutze ihre Fähigkeit, Energie zu absorbieren.

    Kehren Sie zu dem Charakter zurück und gehen Sie zurück durch den Tunnel. Sprich mit Nasejuna, um die Quest abzuschließen. Als Belohnung für das Abschließen erhalten Sie 500 Abenteuerpunkte, 60 Urgemme, 50.000 Pest, 5 Heldenbücher und 6 Erz zur magischen Verbesserung. Jetzt können Sie entweder die verbleibenden Songs finden oder die Hauptquest fortsetzen.