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    Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen in Genshin Impact: So beginnen und beenden Sie es

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    In Genshin Impact Wie leichter Regen ohne Grund ist das zweite Kapitel des vierten Thoma Haupthandlung, in dem man mit Navia und Nevillet sprechen, die Beweise systematisieren, unter Wasser gehen, Hinweise in den Tiefen des Hauptquartiers finden und Marcel verhören muss. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest zu erhalten und abzuschließen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.

    So starten Sie die Quest „Wie ein leichter Regen ohne Grund“

    Bevor Sie diese Quest annehmen können, müssen Sie einige Bedingungen erfüllen, nämlich:

    Nachdem Sie alle oben genannten Anforderungen erfüllt haben, sollten Sie automatisch die erforderliche Mission erhalten. Es wird Ihrem Questprotokoll hinzugefügt – öffnen Sie es, indem Sie die Taste „J“ drücken, wählen Sie dann eine Quest aus und beginnen Sie mit der Verfolgung. Wenn dies aus irgendeinem Grund nicht passiert ist, melden Sie sich von Ihrem Konto ab, warten Sie 20 bis 30 Minuten und starten Sie das Spiel neu.

    Wie das trübe Mondlicht vergangener Zeiten

    Gehen Sie zum Debor Hotel und zum Platz mit dem Brunnen

    Teleportieren Sie sich nach Fontaine zum Eingang des gewünschten Gasthauses. Gehen Sie hinein und schauen Sie sich eine neue Zwischensequenz mit Navia an. Sprechen Sie mit ihr über die Verbrechen und das Treffen mit dem Hydro-Archon.

    Dann kehren Sie zu zurück Brunnen Lucin, in der Nähe des Opernhauses „Epicles“ gelegen. Sie werden wieder die Stimme von jemandem hören und verstehen, dass sie von einem Ozeaniden stammt, der in der Vergangenheit ein Mensch war.

    Wenn Sie aufwachen, werden Sie sehen, dass Navia von Gendarmen angegriffen wurde. Sehen Sie sich ein episches Video an, in dem Clorinda Ihnen zu Hilfe kommt. Dann chatte mit beiden Mädchen. Sie erfahren neue Informationen über die Angreifer.

    Gehen Sie zum Fuß der Spina di Rosula

    Teleportieren Sie sich zur Statue der sieben Archonten in der Hauptstadt, springen Sie dann vom Rand der Plattform, gleiten Sie nach unten und fliegen Sie nach Osten. Nähern Sie sich dem Questmarker in der Nähe der Treppe. Klettern Sie hinunter und springen Sie in das Abwasserloch, um zur untersten Ebene zu gelangen.

    Laufen Sie bis zur Gabelung hinunter und biegen Sie dann rechts und wieder rechts ab. Aktivieren Sie den Teleportationspunkt auf der linken Seite und gehen Sie etwas weiter nach unten, um mit Melus zu chatten. Dann wird Ihnen Navia ihre Geschichte erzählen. Betreten Sie nach dem Gespräch den Raum, um sich auszuruhen.

    Am nächsten Morgen treffen Sie Navia wieder. Sie wird Ihnen vorschlagen, Nevillets Archiv zu besuchen, da es Informationen enthalten könnte, die bei der Aufklärung des Verbrechens der vermissten Mädchen hilfreich sein könnten. Diese Aufgabe wird ein Ende haben. Als Belohnung erhalten Sie 950 Abenteuerpunkte, 41,7 Tausend Seuchen, 8 magische Verstärkungserze und 4 Heldenbücher.

    Die Wahrheit wurde vom Regen weggespült

    Betreten Sie den Palast des Mermonius und das Büro des Obersten Richters

    Gehen Sie zur Statue der sieben Archonten in der Hauptstadt und dann sofort zum Palast. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie einfach ein Stück vorwärts, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Sie auf Sedena, Nevillets Assistentin, treffen – unterhalten Sie sich mit ihr.

    Gehen Sie dann zur Tür rechts und klopfen Sie daran. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Nevillet. Er wird Ihnen erlauben, das Archiv zu erkunden, aber Vasher wird darin nicht erwähnt. Leider werden die Ermittlungen erneut in eine Sackgasse geraten.

    Geh zu Pausson

    Verlassen Sie das Gebäude und sprechen Sie erneut mit Navia. Sie wird Sie fragen, ob Sie bereit sind, sofort nach Pausson aufzubrechen. Wenn Sie „Ja“ sagen, befinden Sie sich nach dem Herunterladen in der Nähe des richtigen Ortes. Andernfalls müssen Sie alleine dorthin schwimmen.

    Nachdem Sie die Insel mit dem Dorf Poisson erreicht haben, gehen Sie zum Rand der Klippe und gleiten Sie zum Teleportationspunkt hinunter. Aktivieren Sie es und gehen Sie noch tiefer nach unten, um eine neue Zwischensequenz zu starten. Dann rennen Sie einfach zum Schiff und klettern Sie auf den Eisenplattformen an Bord. Chatten Sie „Die obere Etage“ mit Melus.

    Als Ergebnis erfahren Sie alles über den Tod von Navias Vater und erhalten Beweise – Aufzeichnung des Kallas-Falls. Sie erhalten ein neues Tagebuch, das dem Fall „Wasser und Vermisst“ zugeordnet ist. Hier können Sie alle von Ihnen gesammelten Beweise und Belege studieren.

    Sprechen Sie mit Jacques‘ Familie, Florent und Thierry

    Jacques‘ Familie ist im selben Dorf – gleiten Sie hinunter und nähern Sie sich der Frau mit dem Kind. Sprich mit Coralie, um einen neuen Hinweis zu erhalten: „Das Zeugenaussage von Jacques’ Familie“.

    Florent ist auch in Pausson – gehen Sie einfach über die Holzbrücke auf die andere Seite. Chatten Sie mit ihm, um Beweise zu erhalten „Informationen über Floran“.

    Gehen Sie erneut zur Statue der sieben Archonten in der Stadt. Chatten Sie mit Thierry direkt neben ihr. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erhalten Sie eine Nachricht „Informationen über Thiers“.

    So organisieren Sie Beweise mit Navia

    Springen Sie von Ihrem aktuellen Standort aus vom Rand der Klippe und fliegen Sie nach Südosten. Nachdem Sie zum südlichen Teil der Stadt hinabgestiegen sind, suchen Sie an der markierten Stelle nach Calcaña, der Marseille über Ihre Ankunft informieren wird. Sprechen Sie mit ihm, um einen Hinweis zu erhalten „Informationen über Marseille“.

    Nachdem Sie alle möglichen Beweise gesammelt haben, müssen Sie sie systematisieren. Steigen Sie dazu den Steinweg hinauf und gehen Sie zur Treppe. Es beginnt ein neuer Dialog mit Navia, in dem Sie den Hauptverdächtigen auswählen müssen.

    Wenn Sie die erste Wahl treffen, findet Navia Ausreden für alle Personen auf der Liste. Am Ende müssen Sie jedoch immer noch den Hauptverdächtigen angeben. Wer von ihnen kann die in Privatbesitz befindlichen Gendarmen kontrollieren? Korrekte Antwort:

    • Marseille.

    Sie werden nicht in der Lage sein, die Beweise vollständig zu analysieren, da Thierry angerannt kommt und Ihnen mitteilt, dass die Verurteilung von Tartaglia im Opernhaus begonnen hat. Sie beschließen, sich zu trennen: Navia wird versuchen, den Prozess zu verzögern, während der Reisender unterdessen versuchen wird, neue Beweise zu finden. Nach dem Gespräch erhalten Sie einen Hinweis „Analyse über den Verdächtigen“.

    Diese Mission wird zu Ende gehen. Als Belohnung erhalten Sie 1050 Abenteuerpunkte, 4 Heldenbücher, 46,1 Tausend Seuchen und 8 magische Verstärkungserze.

    Wenn alles wieder ins Wasser geht

    So finden Sie den Eingang zum „Hauptquartier“

    Nach Abschluss der vorherigen Mission werden Sie automatisch zu dem von Melus angegebenen Ort transportiert. Gehen Sie in die Mitte des markierten Bereichs, um eine neue Aufgabe zu erhalten. Paimon wird feststellen, dass der Durchgang zur Basis höchstwahrscheinlich unter Wasser liegt. Schwimmen Sie also ins Wasser und drücken Sie dann die linke Strg-Taste, um zu tauchen.

    Schwimmen Sie zum markierten Bereich. Sie finden einen versunkenen Turm mit einem Durchgang. Schwimmen Sie auf sie zu, um einen neuen Dialog zu beginnen. In der Nähe des Eingangs befindet sich übrigens Verlorener Hydroculus.

    Stellen Sie die Identität des Täters im Opernhaus fest

    Anschließend verlagern sich die Ereignisse ins Opernhaus, wo Navia das Treffen unterbricht, um Anklage gegen den wahren Täter zu erheben. Sie müssen die Beweise erneut auswählen. Korrekte Möglichkeit:

    • Informationen über Marseille.

    Nachdem Marcel bei der Gerichtsverhandlung erscheint, beginnt ein neues Minispiel, um die gescheiterten Glieder der Kette zu widerlegen. Sie müssen Ereignisse auswählen und nach Widersprüchen darin suchen:

    • Bankett – keiner der Beweise wird dieses Ereignis widerlegen können.
    • Zwei Schüsse – wählen Sie den Hinweis „Zeugenaussage von Jacques’ Familie“.
    • Eindeutige Beweise vom Tatort – Wählen Sie die „Kallas Record“-Beweise aus.
    • Ein Verbrechen nachstellen – Wählen Sie den Hinweis „Urmeerwasser“.
    • Ungerechtigkeit und Schweigen – keine Beweise werden geeignet sein, dieses Ereignis zu widerlegen.

    Nachdem Sie Ihre Version des Geschehens erzählt haben, sehen Sie sich ein langes Video an, in dem Navia Marcel vor Gericht zur Rede stellt.

    Suche weiter

    Sie kehren zum Reisenden zurück und finden sich in einem neuen Dungeon wieder, das heißt, hier wird es keine Karte geben. Kommen Sie aus dem Wasser und gehen Sie zum Questmarker. Hier müssen Sie gegen starke Feinde kämpfen, also stellen Sie sich einen Trupp, der aus gut trainierten Charakteren besteht. Sie können Ihr Team in der Nähe des Respawn-Tors wechseln.

    Gehen Sie ein wenig vorwärts und erledigen Sie drei neue Feinde. Nachdem Sie sie zerstört haben, interagieren Sie mit dem Mechanismus in der Mitte des Raums, um den Aufzug zu starten und nach oben zu gelangen. Gehen Sie durch die runde Tür, nachdem Sie die übliche Truhe auf der linken Seite geöffnet haben.

    Laufen Sie durch den Unterwassertunnel, bis Sie sich in einem riesigen Raum befinden, in dem Sie auf die andere Seite gelangen müssen. Springen Sie dazu zunächst ins darunter liegende Wasser und tauchen Sie ab. Schwimmen zu gepanzerte Krabbe auf den Boden und schlage ihn (LMB), um seine Fähigkeit zu erhalten – schwerer Noelle – Beschützer.

    Biegen Sie nun links ab und schwimmen Sie bis zur Wand mit einem blauen Riss. Halten Sie die Taste „E“ (Elementarfertigkeit) gedrückt, zielen Sie auf die Wand und lassen Sie die Taste los, um einen Treffer auszuführen. Dadurch erstellen Sie eine neue Passage.

    Schwimmen Sie vorwärts, tauchen Sie auf und drehen Sie sich um – Sie werden einen neuen Mechanismus sehen, mit dem Sie interagieren müssen. So können Sie das Wasser im Raum erhöhen. Schwimmen Sie in einen anderen Raum und betreten Sie den Durchgang. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie in den Gang auf der linken Seite. Kümmere dich um ein paar weitere Feinde und öffne eine reichhaltige Truhe.

    Klicken Sie anschließend auf das zweite Gerät, um das Wasser noch höher zu heben. Sie können nun in der zentralen Halle auf die andere Seite wechseln. Gehen Sie in den geöffneten Gang und springen Sie in das Loch im Boden. Gehen Sie in den nächsten Raum, wo sich eine normale Truhe und ein neuer Mechanismus befinden – interagieren Sie damit, um die Tür zu öffnen.

    Warten Sie, bis die Eisenplatten eine Brücke bilden, und gehen Sie dann über sie auf die beiden Elite-Feinde zu – Special Mechs: Assault. Benutze Charaktere mit Ousia oder Pneuma, um sie nachzuladen. Ohne diese Energie wird es jedoch genügend gut gepumpte Schadensverursacher geben. Nachdem Sie sie erledigt haben, laufen Sie weiter und folgen Sie der Questmarkierung. Planen Sie etwas und schauen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an.

    Wo man Hinweise im hinteren Teil des Hauptquartiers findet

    Drücken Sie wie gewohnt die Taste „E“, um alle Orte anzuzeigen, an denen Hinweise zu finden sind. Als nächstes geben wir den Ort der wichtigsten Hinweise an. Wir haben uns entschieden, im Kreis von links nach rechts zu gehen:

    • Truhen mit allen möglichen Dingen – Sie finden den Hinweis „Hinterlassenschaften der Vermissten der Vermissten“.
    • Flaschen – Sie finden den „Sinth“-Hinweis.
    • Labortisch – Sie finden den Hinweis „Vashers Aufzeichnungen über Experimente“. Hier wird der von Ihnen benötigte Name genannt.
    • Teich – Sie finden den Beweis „Teich des ursprünglichen Meerwassers“.
    • Bücherregal – Hier finden Sie den Hinweis zum Callas-Untersuchungsbericht.

    So finden Sie Beweise im Zusammenhang mit Vasher

    Für relevante Hinweise kehren Sie zu zurück Brust, das alles Mögliche enthält, und untersuchen Sie es noch einmal. Als Ergebnis finden Sie ein Tagebuch, in dem der Name des Kindes angegeben ist – Marcel. Als Ergebnis erhalten Sie den Beweis „Vigneires Notizbuch“. Es ist Zeit, ins Opernhaus zurückzukehren.

    Beweisen Sie vor Gericht

    Der Reisender bricht in eine Gerichtsverhandlung ein, bei der Sie Beweise auswählen müssen, die Marcels Schuld beweisen:

    • Vigneires Notizbuch.

    Danach gesteht Vasher alles, doch Oratris spricht Tartaglia immer noch für schuldig. Sehen Sie sich ein spektakuläres Video mit seiner Teilnahme an. Dann chatte mit Nevillet. Dann verlassen Sie das Theater.

    Bring Marcel zum Brunnen und gehe zum Friedhof

    Wenn Sie das Opernhaus verlassen, treffen Sie Vasher. Der Reisender wird ihm sagen, dass Vigne in ihrer Ozeanidenform noch lebt. Gehen Sie zum Brunnen und nähern Sie sich ihm. Sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an.

    Als nächstes gelangen Sie automatisch zum Grab von Navias Vater. Sprich mit dem Mädchen. Dann werden Sie Nevillet treffen, der ebenfalls beschlossen hat, das Andenken eines Mannes zu ehren, der vor Jahren zu Unrecht von ihm verurteilt wurde.

    Am Ende müssen Sie mit Oberster Richter Fontaine sprechen. Sie können ihm alle Ihre Fragen stellen. Danach ist die Mission und das gesamte Kapitel zu Ende. Als Belohnung erhalten Sie 1325 Abenteuerpunkte, 58,2 Tausend Mora, 5 Heldenbücher, 30 Primogeme, 11 magische Verstärkungserze und „Erinnerung des reißenden Stroms“ (das Sternbild für den Hydrostysia-Reisenden).