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    Zu den leuchtenden Sternen tief im Wasser in Genshin Impact: So starten und bestehen

    Zu den leuchtenden Sternen tief im Wasser in Genshin Impact: So starten und bestehen

    Zorthrus

    In Genshin Impact „To the Shining of the Stars in the Deep“ ist das dritte Kapitel des vierten Thoma . Haupthandlung, in dem Sie auf Wunsch von Nevillet in die Fort Méropide eindringen müssen, um eine Untersuchung durchzuführen. Sie müssen Childe finden und Hinweise in seinem Fall finden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Quest zu starten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    So starten Sie die Quest „Zum Leuchten der Sterne in der Tiefe“

    Bevor Sie diese Mission annehmen können, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, darunter:

    Wenn Sie diese Anforderungen erfüllen, sollten Sie automatisch mit der entsprechenden Mission beginnen. Es erscheint in Ihrem Questprotokoll – öffnen Sie es, indem Sie die Taste „J“ drücken, wählen Sie dann die Quest aus und beginnen Sie mit der Verfolgung. Sollte dies aus irgendeinem Grund nicht passieren, melden Sie sich von Ihrem Konto ab, warten Sie 20 bis 30 Minuten und betreten Sie das Spiel erneut.

    Eine ausgesprochen scharfe Teegesellschaft

    Kehren Sie zur Basis von Spina di Rosula zurück und sprechen Sie mit Nevillet

    Gehen Sie in die Kanalisation der Stadt Fontaine, wo sich die Basis von Navia befindet, und gehen Sie in Ihr Zimmer, das sich auf der linken Seite des Hauptquartiers befindet.

    Nachdem Sie sich ein kurzes Video angesehen haben, werden Sie feststellen, dass Nevillet mit Ihnen sprechen möchte. Reisen Sie zur Hydro-Archon-Statue und betreten Sie den Mermonia-Palast. Gehen Sie dann zum Büro des Oberrichters und sprechen Sie mit ihm. Sehen Sie sich die lange Zwischensequenz mit Harlequin an und stimmen Sie der Bitte des Obersten Richters zu, zu Meropides zu gehen.

    Finden Sie Nevilleth am Eingang der Fort Méropide

    Nach dem Gespräch begeben Sie sich in das Café Lucerna im Stadtzentrum. Nachdem Sie mit Charlotte gesprochen haben, gehen Sie zum Epicles Opera House, betreten Sie es jedoch nicht, sondern gehen Sie auf der rechten Seite umher. Hinter dem Gebäude finden Sie Nevillet – sprechen Sie mit ihm.

    Gehen Sie als nächstes die Wendeltreppe hinunter und aktivieren Sie den Aufzug. Sobald Sie unten sind, sprechen Sie mit Marette, um die Formalitäten zu regeln, bevor Sie sich auf den Weg zur Festung machen. Nach einer langen Zwischensequenz finden Sie sich schließlich in einem Unterwassergefängnis wieder, wo Ihr Escort Sie über das Premium-Coupon-System informiert.

    Sobald das Gespräch beendet ist, ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 850 Abenteuerpunkte, 36.000 Mora, 3 Heldenerfahrung und 7 magische Erzverbesserungen.

    Fort Méropide

    Benutzen Sie einen Aufzug

    Gehen Sie zwischen den beiden Reihen der Gendarmatonen hindurch, biegen Sie nach links oder rechts ab, betreten Sie dann den Aufzug und aktivieren Sie ihn, um noch tiefer zu fahren. Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie in die Ecke, wo eine neue Zwischensequenz beginnt.

    Wriothesley wird bald erscheinen. Deakin wird von seiner Ankunft überrascht sein. Sie können dem Herzog erzählen, wie Sie auf der Festung empfangen wurden. Wir empfehlen Ihnen zu sagen, dass Deakin ein toller Kerl ist, da er dadurch zusätzliche Gutscheine erhalten und beim nächsten Gespräch viel freundlicher zu Ihnen sein wird.

    Folgen Sie Wriothesley zur Coupon-Kantine und sprechen Sie erneut mit ihm. Laufen Sie als nächstes in die entgegengesetzte Richtung zum Ring, wo Ihnen der Herzog von Pankration erzählen wird.

    Sprich mit Wriothesley in der Kaserne

    Die Kaserne befindet sich auf der zweiten Ebene. Nehmen Sie also den Aufzug, um in die nächste Etage zu gelangen. Vergessen Sie nicht, unterwegs den Teleportationspunkt zu aktivieren. Gehen Sie zur Treppe, um eine neue Zwischensequenz zu starten.

    Gehen Sie dann die Treppe hinauf und betreten Sie den runden Gang. Erreichen Sie die Gabelung, biegen Sie links ab und dann fast sofort rechts und betreten Sie einen neuen Raum. Chatten Sie noch einmal mit Wriothesley. In der Krankenstation triffst du auch Sijwin.

    Als nächstes kehren Sie zur Gutschein-Kantine zurück. Sie müssen nicht den Aufzug benutzen, sondern können einfach nach unten gleiten. Kehren Sie nach dem Galadinner in die Kaserne zurück und unterhalten Sie sich mit Fielding – er wird Sie zu den Kojen bringen.

    Begeben Sie sich zur Produktionsstätte

    Suchen Sie auf der gleichen Ebene wie die Gutschein-Kantine nach einem Aufzug, der nach unten führt (dieser ist mit entsprechenden Pfeilen gekennzeichnet). Setz dich hinein und geh runter. Dadurch befinden Sie sich in einem Produktionsbereich. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie ein wenig vorwärts und unterhalten Sie sich mit dem Wachmann namens Grenville.

    So bearbeiten Sie Teile mit einem Schmiedegerät

    Lesen Sie die Anweisungen zur Bedienung des Mechanismus sorgfältig durch. Gehen Sie dann zum Gerät und legen Sie das Rohteil hinein (Taste „F“). Beginnen Sie mit der Verarbeitung. Wenn Sie feststellen, dass die Maschine blockiert ist (rot leuchtend), drücken Sie einfach ein paar Mal darauf, damit sie wieder funktioniert.

    Wenn Sie sehen, dass die Plattform unter Ihnen gelb zu leuchten beginnt, springen Sie sofort, damit der Hammer das Teil trifft. In diesem speziellen Test müssen Sie drei ähnliche Sprünge ausführen. Nehmen Sie am Ende das bearbeitete Teil und geben Sie es dem Wachmann. Als Belohnung erhalten Sie 400 Premium-Gutscheine.

    Suchen Sie weiter nach Lyney in der Nähe

    Bewegen Sie sich im auf der Karte markierten Kreis. Leider wirst du Lyney hier nicht finden, also musst du weiter suchen. Benutzen Sie dazu den Aufzug, um in die obere Ebene des Produktionsbereichs zu gelangen. Biegen Sie nach dem Verlassen des Aufzugs rechts ab und gehen Sie zum nächsten Suchbereich.

    Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Sie endlich den Zauberer entdecken. Nachdem Sie mit Lyney und Lynette gesprochen haben, kehren Sie zum Mittagessen in die Gutschein-Cafeteria zurück. Sie werden einen Mann namens Vidocq treffen, der Ihnen einige „Geheimregeln“ verrät. Nachdem Sie sich erfrischt haben, kehren Sie in Ihren Ruheraum zurück. In deinem Traum wirst du Tartaglia sehen.

    Das im Alltag versteckte Tabu

    Machen Sie einen Zeitplan für den Morgen

    Wenn Sie aufwachen, müssen Sie entscheiden, was als nächstes zu tun ist. Sie haben zwei Möglichkeiten zur Auswahl:

    • Machen wir uns an die Arbeit am Produktionsstandort – durch die Bearbeitung von Teilen können Sie zusätzlich 400 Bonusgutscheine verdienen.
    • Lasst uns die Gutscheine ausgeben und nicht zur Arbeit gehen – ihr geht trotzdem in die Werkstatt.

    In diesem Fall spielt Ihre Wahl keine Rolle, aber in Zukunft können Sie tatsächlich Ihren eigenen Zeitplan erstellen, Aktivitäten nach Ihren Wünschen auswählen und Gutscheine verdienen oder ausgeben.

    Stellen Sie sich wie zuvor hinter die Maschine und beginnen Sie mit der Bearbeitung von Teilen, indem Sie auf den Mechanismus schlagen und auf die Plattform springen, wenn diese glüht. Beachten Sie, dass dies schnell erfolgen muss, da der Errungenschaft – Herausforderung über einen Timer verfügt.

    Chatten Sie nach Abschluss der Herausforderung mit Rowan. Sie können im Dialog beliebige Antworten wählen, da er Ihnen weiterhin die „geheimen Regeln“ verrät. Sie werden lernen, dass Sie leicht verschwinden können, wenn Sie 3 Tage hintereinander ohne Pause arbeiten (nur schlafen und essen). Gehen Sie nach dem Gespräch ins Esszimmer. Entscheiden Sie, was Sie noch einmal tun möchten: Nachforschen, zum Ring gehen oder wieder arbeiten. Sie können jede Option wählen, da Sie am Ende alle diese Dinge nur in einer anderen Reihenfolge erledigen werden.

    Wir empfehlen Ihnen außerdem, sich mit den Etappenzielen (V-Taste) vertraut zu machen, die angeben, welche Aktionen Sie ausführen müssen, um in der Geschichte voranzukommen. Hier werden die täglichen Aktivitäten aufgeführt, die Sie in der Meropid-Festung ausführen müssen, um die Quest abzuschließen.

    Gehen Sie zum Ring

    Zunächst entschieden wir uns für einen Besuch der Arena, die sich auf der Etage unterhalb des Speisesaals befindet. Benutzen Sie den in den Screenshots unten gezeigten Aufzug und unterhalten Sie sich nach dem Abstieg mit Collins, der in der Nähe der Treppe steht.

    So bestehen Sie den Pankration-Test

    Du darfst leider nicht im Ring kämpfen, aber du kannst ein Minispiel spielen. Auf einer kleinen Fläche werden Ziele in einer bestimmten Reihenfolge angehoben. Wenn die Anzeige blau wird, müssen Sie die Dummys in der gleichen Reihenfolge angreifen, in der sie zuvor aufgestiegen sind.

    Sie müssen dies viermal tun, um den Test zu bestehen. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl an Fehlern machen (normalerweise 5), gilt das Minispiel als gescheitert. Außerdem müssen Sie alle Aufgaben innerhalb der vorgegebenen Zeit (in der Regel eineinhalb Minuten) erledigen. Wenn Sie verlieren, verlieren Sie 300 Coupons, und wenn Sie gewinnen, erhalten Sie 400 Coupons.

    Nach dem Spiel entscheiden Sie sich, direkt ins Bett zu gehen. Am nächsten Tag gehen Sie auf jeden Fall zur Produktionsstätte und bitten dort um die Möglichkeit, 3 Tage hintereinander arbeiten zu dürfen (dies geschieht automatisch). Nach dem dritten Arbeitstag in der Coupon-Kantine erhalten Sie seltsames Fleisch.

    Gehen Sie herum und suchen Sie nach Hinweisen

    Diese Aufgabe wäre Ihnen möglicherweise früher zugefallen, wenn Sie die Option „Untersuchen“ gewählt hätten, anstatt zum Ring zu gehen. Unterhalten Sie sich also zunächst mit Fitzroy, der in der Nähe des Esszimmers steht. Er wird dir nichts Wertvolles erzählen.

    Gehen Sie nun in den zweiten Stock (oder teleportieren Sie sich einfach dorthin) und gehen Sie zum Eingang der Kaserne. In der Nähe der Treppe finden Sie Lynette – sprechen Sie mit ihr. Sie wird Ihnen 400 Gutscheine schenken. Betreten Sie als Nächstes die Kaserne und gehen Sie zum Licht an der Gabelung, um die Zwischensequenz auszulösen. Sie werden einen neuen Hinweis finden: „Forschung zu Melusin-Merkmalen“.

    Notiz: Alle Beweise, die Sie finden, finden Sie im „Journal of Evidence in the Meropid Fortress“, das sich in Ihrem Inventar im Abschnitt „Quest“ befindet.

    Verlassen Sie die Kaserne und sprechen Sie mit Rowan, der in der Nähe der Treppe auf Sie wartet. Sie erhalten Beweise über die verlassene Krankenstation.

    Als nächstes müssen Sie mit dem Aufzug auf der Etage des Esszimmers in den „Produktionsbereich: Untergeschoss“ gelangen. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie nach rechts und sprechen Sie mit Deakin. Sie erhalten von ihm 200 Gutscheine, wenn Sie zuvor vor Wriothesley den Fleißigen gelobt haben.

    Rechts von Deakin, auf einer höheren Plattform, können Sie Sidzhvin sehen. Gehen Sie auf sie zu und sprechen Sie mit der Krankenschwester. Sie erhalten den Beweis „Observing Sijwyn“. Jetzt können Sie zu Ihrer Koje zurückkehren und sich ausruhen.

    Schließe den Pankration-Test ab

    Am nächsten Morgen müssen Sie erneut eine Wahl treffen, aber das hat keinerlei Auswirkungen. Das heißt, selbst wenn Sie sich für „einen Tag frei nehmen“ entscheiden, gehen Sie trotzdem zur Produktionsstätte und dann in die Kantine. Als Paimon fragt, wohin wir dieses Mal gehen, kannst du nur Ring wählen.

    Wenn Sie schon einmal hier waren, werden Sie automatisch zum gewünschten Ort transportiert, woraufhin sofort ein Dialog mit Collins beginnt. Sie müssen den Test mit den Zielen erneut durchführen – merken Sie sich die Reihenfolge, in der sie erscheinen, und treffen Sie sie dann in derselben Reihenfolge.

    Notiz: Wir empfehlen Ihnen, einen Charakter mit einem Einhandschwert zu nehmen, um nicht versehentlich zwei Ziele gleichzeitig zu treffen (dies kann leicht passieren, wenn Sie einen Speer oder ein Zweihandschwert schwingen).

    Kehren Sie erneut zu Collins zurück, um Ihren Preis zu erhalten. Er wird Ihnen von Wetten auf Kämpfer und der Geheimregel erzählen. Sie entscheiden sich, auf beides zu wetten – dafür benötigen Sie 3000 Gutscheine. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie bereits über den erforderlichen Betrag verfügen, können ihn aber noch nicht ausgeben. Gehen Sie schlafen, arbeiten Sie am nächsten Morgen wie gewohnt und beschließen Sie im Esszimmer, zum Ring zu gehen und eine Wette zu platzieren.

    Anschließend kehren Sie automatisch in Ihr Zimmer zurück. Am nächsten Morgen wird Ihnen ein Paket zugestellt, das eine Flasche mit einer seltsamen Flüssigkeit enthält. Sie beschließen, sich einen Tag frei zu nehmen, um nach Hinweisen zu suchen.

    Gehen Sie herum und suchen Sie nach Hinweisen

    Sprechen Sie zunächst mit dem Promoter, der in der Nähe der Treppe auf derselben Etage wie das Esszimmer steht. Sie erhalten den Beweis „Unzufriedenheit mit dem Herzog“. Gehen Sie dann zum Ring und plaudern Sie mit Collins, um einen weiteren Hinweis zum Schriftartenhersteller zu erhalten.

    Dann müssen Sie das weiße Licht rechts von der Arena untersuchen. Sie erfahren etwas über die Entwicklung neuer Produkte eines Getränkeunternehmens. Kehren Sie nach der Untersuchung in den Speisesaal zurück und essen Sie.

    Entscheiden Sie noch einmal, was Sie tun werden. Es ist nicht möglich, eine Untersuchung auszuwählen, sodass nur der Ring und der Produktionsbereich übrig bleiben. Bei der zweiten Option gehen Sie automatisch zur Arbeit, beenden sie und gehen dann zu Bett. An diesem Punkt müssen Sie alle Etappenziele erreichen.

    Als Ergebnis ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten eine Belohnung in Höhe von 1425 Abenteuerpunkten, 30 Quellsteinen, 62.000 Mora, 6 Heldenerfahrung und 11 magischer Erzverstärkung.

    Auf Verloren in den Tiefen des Meeres

    Bitten Sie die Leute weiterhin um Hinweise.

    Wenn du aufwachst, sprich mit Paimon. Gehen Sie dann auf die Ebene des Esszimmers hinunter und begeben Sie sich in den markierten Bereich. Chatten Sie mit Vidocq, der in der Nähe der Treppe steht. Er wird Ihnen von den „singenden“ Trompeten und einer Gruppe Kannibalen erzählen.

    An derselben Stelle, an der früher Vidocq stand, müssen Sie das Trio befragen, das sich oft Mit dir . Alle werden mit Markern markiert. Leider werden Sie von ihnen nichts Nützliches lernen. Gehen Sie also nach oben und sprechen Sie mit der Wache in der Kaserne. Kehren Sie nach dem Gespräch zu Ihrer Koje zurück und ruhen Sie sich aus.

    Gehen Sie zu den Rohren, über die es erschreckende Gerüchte gibt

    Sie werden wieder eine Vision von Childe sehen. Verlassen Sie die Kaserne und gehen Sie dann nach rechts zum Eingang der Pipeline. Gleichzeitig sollten Sie die Aufmerksamkeit der Wachen nicht auf sich ziehen. Dazu empfehlen wir Ihnen, die untere Ebene des Geländes entlangzulaufen (die gesamte Route ist in den Bildern unten dargestellt). Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie erwischt werden, einfach noch einmal von vorne laufen müssen.

    Gehen Sie durch das Rohr und gelangen Sie zur Markierung. Sie werden ein verdächtiges Trio treffen. Nachdem Sie sie davon überzeugt haben, dass Sie Tartaglia kennen, sind sie bereit, Sie weiter zu begleiten. Gehen Sie in die Pipeline. Nachdem Sie sich das neue Video angesehen haben, kehren Sie in die Kaserne zurück und unterhalten Sie sich mit Paimon.

    Damit ist die Quest und das gesamte Kapitel beendet. Als Belohnung erhalten Sie 875 Abenteuerpunkte, 38.000 Mora, 4 Heldenbücher und 7 magische Erzverstärkungen. Dann beginnt die nächste Story-Mission „Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten“.

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