In Baldur's Gate 3 „Rettet die Tieflings“ und „Rettet Wulbren“ sind zwei Nebenquests in Akt 2, bei denen Sie Gefangene aus dem Gefängnis in den Türmen des Mondes retten müssen. In diesem Guide verraten wir euch, wo ihr Gefangene und Wulbrens Hammer findet und wie ihr sie auch kampflos aus dem Kerker retten könnt.
Es ist wichtig zu wissen: Für diese Quests gibt es keine zeitliche Begrenzung, sodass Sie sich im Lager so lange ausruhen können, wie Sie möchten. Sie müssen sie jedoch abschließen, bevor Sie zum Lied der Nacht nach Shadowfell aufbrechen, sonst werden Sie die Gefangenen nicht finden und ihre Leichen werden dann enden oben in Balthasars Grube.
So retten Sie Tieflinge und Wulbren in Baldur's Gate 3
So starten Sie Quests
Wenn Sie die Mission abgeschlossen haben „Rettet die Zwerge in Grimforge“, dann sollten Sie bereits über die Existenz von Wulbren Bescheid wissen und wissen, dass er entführt und in die Mondtürme geschickt wurde, d. h. die Aufgabe, ihn zu retten, sollte bereits im ersten Akt in Ihrem Tagebuch erscheinen. Andernfalls beginnt es, wenn Sie diesen Charakter in einer Gefängniszelle finden (sein Standort wird unten angezeigt).
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Was die Tieflinge betrifft, so erscheint die Aufgabe mit ihnen nur, wenn Sie die Quest abgeschlossen haben „Rettet die Flüchtlinge“, um den Smaragdhain vor Kobolden zu schützen. Gehen Sie dann zur Last Light Tavern und sprechen Sie dort mit Ceris. Sie wird Ihnen erzählen, dass die Flüchtlinge von Kultisten überfallen und viele entführt wurden. Als nächstes unterhalten Sie sich mit Alfira, die in der Nähe sitzt, und Rolan. Bex ist etwas weiter nördlich unter der Brücke zu finden. Sie wird Ihnen von der Entführung von Danis erzählen. Als Ergebnis versprechen Sie ihnen, die Entführten zu finden.
Wo man Tieflinge und Wulbren findet
Zunächst müssen Sie zu den Mondtürmen gelangen, die sich im südwestlichen Teil der Karte befinden. Der Screenshot unten zeigt ihren Standort. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den dunklen Fluch zu überwinden und an den richtigen Ort zu gelangen.
Nachdem Sie mit Ketheric Torm gesprochen haben, können Sie die Türme erkunden, also begeben Sie sich direkt zum Gefängnis. Sie können dorthin entweder über eine Treppe gelangen (X: -172, Y: -195) befindet sich im Erdgeschoss östlich des Audienzsaals oder durch die Tür draußen in den Docks.
Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, gehen Sie nach Westen, bis Sie sich in einem Korridor mit Käfigen befinden. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und in der zweiten Gefängniszelle auf der rechten Seite finden Sie Leah, mit der Sie sprechen können.
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Wenn Sie versuchen, ein Gespräch mit Gefangenen zu beginnen, werden Sie möglicherweise von einem Wachmann angehalten, der Sie darüber informiert, dass die Gefangenen Eigentum von Balthazar sind und ohne seine Erlaubnis nicht mit ihnen gesprochen werden darf. Sie müssen einen Täuschungs- oder Überredungswurf (14) bestehen, um das Gespräch fortzusetzen. Übrigens, wenn Sie die Zelle mit Misty Step oder Gaseous Form betreten, werden Sie die Wachen nicht aufhalten.
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Treten Sie nun in den Dialog mit Leah. In einigen Fällen ist sie möglicherweise misstrauisch gegenüber der Hauptfigur und betrachtet ihn als Anhänger des Absoluten (sofern Sie die Wache nicht zuvor geschickt haben). Sie können entweder einen Überzeugungstest machen oder Namen erwähnen, die sie kennt, wie Rolan. Danach sagen die Tieflinge, dass die Gnome in der nächsten Kammer etwas im Schilde führen und raten Ihnen, mit ihnen zu kommunizieren.
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Gehen Sie als nächstes in eine andere Zelle etwas weiter und plaudern Sie mit Wulbren Bongle. Er wird dir mit Misstrauen begegnen. Wenn Sie Bark Root zuvor durch das Abschließen von Quests geholfen haben „Rette den Zwerg“ Und „Rettet die Zwerge in Grimforge“, dann können Sie sagen, dass er es war, der Sie geschickt hat, und dann müssen Sie keine Schecks durchlaufen. Andernfalls sagen Sie, dass Sie alle rausholen wollen (Überzeugung 10), dass das Absolute nicht Ihr Befehl ist (Überzeugung 6) oder dass Sie ein Geheimagent der Feuerfaust sind (Täuschung 6).
Wo finde ich Wulbrens Hammer?
Der Gnom wird Ihnen sagen, dass er Werkzeuge braucht, mit denen er Steine zertrümmern kann, da die Wächterin ihre Sachen für sich genommen hat. Wir stellen sofort fest, dass für Vulbren jede Waffe geeignet ist, die vernichtenden Schaden anrichten kann, beispielsweise ein gewöhnlicher Streitkolben. Wenn Sie sich dennoch dazu entschließen, den Hammer abzuholen, müssen Sie zum Wertsachenlager gehen.
Es gibt zwei Möglichkeiten dorthin zu gelangen. Zunächst direkt durch das Büro des Direktors über die Eisentreppe. Dieser Bereich gilt jedoch als verboten. Wenn Sie also von der Chefin entdeckt werden, müssen Sie sie bezahlen oder versuchen, sich durchzusetzen (bestehen Sie eine Prüfung auf Täuschung, Einschüchterung oder Überredung auf einem Schwierigkeitsgrad von 15).
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Zweitens heimlich entlang von Holzplattformen an der Außenseite des Bauwerks. Wir empfehlen, diese Option zu wählen, da sie weniger riskant ist. Richtiger Ort (X: 559, Y: -660) Wie man auf die Holzplattformen springt, ist in den Bildern unten dargestellt. Nach dem Betreten des Tresors finden Sie hier das Allsehende Auge, das sofort zerstört werden muss, damit es keinen Alarm auslöst.
Notiz: Von den Holzplattformen aus können Sie auch versuchen, die anderen allsehenden Augen, die auf der ersten Ebene schweben, still und leise zu eliminieren. Dies wird Ihnen in Zukunft dabei helfen, die Wachen leise zu töten.
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Im Inneren finden Sie Vulbrens Hammer, der auf dem Tisch liegt, nicht weit vom Kettenhemd entfernt. Öffne andere Truhen (bestehen Sie einen 16er-Test für Fingerfertigkeit, um sie zu knacken), um Schmuck zu finden und Reifen der letzten Zeile. Sie können dem Aufseher den Gefängnisschlüssel stehlen, um ganz einfach alle Truhen aufzuschließen (eine davon kann auch Ihre Sachen enthalten, wenn Sie sich hinter Gittern befinden).
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Nachdem Sie einen Hammer (Wulbren wird damit am meisten zufrieden sein) oder eine Zerkleinerungswaffe erhalten haben, kehren Sie zum Gnom zurück und werfen Sie ihm das Werkzeug durch das Gitter (Sie können auch mit ihm chatten und den Gegenstand über den Austauschbildschirm abgeben). Chatte noch einmal mit ihm. Sag ihm „Warte, ich bin bald zurück“
, da Sie noch einige Dinge erledigen müssen, um den Gefangenen die Flucht zu erleichtern.
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Notiz: Wenn Sie den Hammer abgeben und die Zwerge bitten zu warten, aber einen kurzen Ausflug aus der Gegend machen oder eine lange Rast im Lager einlegen, beginnen die Zwerge ohne Sie zu fliehen, was natürlich kein gutes Ende nehmen wird. Wenn Sie befürchten, dass Sie dies vergessen könnten, ist es besser, Wulbren die Waffe erst zu geben, wenn Sie sich um die Wachen gekümmert haben.
Es gibt mehrere einfache Möglichkeiten, Gefangene zu retten, ohne dass sie Opfer bringen müssen. Sie können entweder vorher die Ketten vom Boot durchschneiden und gleichzeitig die Wände in den Kerkern durchbrechen oder die Wachen vor der Flucht heimlich töten. Wir werden beide Optionen in Betracht ziehen.
Brechen Sie die Ketten vom Boot und stürzen Sie die Wände ein
Gehe zum Felsvorsprung (X: 542, Y: -651) im südwestlichen Teil des Ortes und springen Sie darauf, nachdem Sie zuerst auf die Kiste auf der linken Seite geklettert sind, wie im Bild unten gezeigt (Sie können es auch mit einem Charakter mit hoher Stärke versuchen). Gehen Sie nun zu den Docks im Nordosten – dort wird es eine Lücke geben, über die Sie aber leicht springen können.
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Auf der rechten Seite finden Sie eine Wand, hinter der sich Gnome befinden, die Sie jedoch noch nicht benötigen. Biegen Sie also links ab und gehen Sie zum Boot. Sie werden feststellen, dass sie mit zwei Ketten am Pier festgebunden ist – Sie müssen diese durchschneiden. Geben Sie dazu Ihrem Charakter eine Hiebwaffe und schlagen Sie so lange auf die Ketten ein, bis Sie sie zerbrechen.
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Teilen Sie nun den Trupp auf, geben Sie zwei Kriegern eine Zerschmetterungswaffe und platzieren Sie einen in der Nähe der Wand zur Kammer der Gnomen und den anderen in der Nähe der Wand zur Kammer der Tieflinge. Zerstöre zuerst die Mauer der Tieflinge und dann die Mauer der Zwerge und renne mit ihnen zum Boot. Es beginnt sofort ein Dialog, in dem Sie die erste Antwort wählen sollten, das heißt, mit den Gefangenen zum „Letzten Licht“ zu segeln (oder Sie können versuchen zu bleiben und den Gefangenen raten, in die Taverne zu gehen).
Notiz: Wenn Sie nur einen Charakter haben, der eine stumpfe Waffe führen kann, können Sie Wulbren den Hammer geben und einen seiner Gefährten in seiner Nähe zurücklassen. Sagen Sie ihm, dass es Zeit ist zu rennen, und durchbrechen Sie dann schnell die Mauer der Tieflinge.
Dadurch haben die Wärter keine Zeit, die Gefangenen zu erreichen, und sie können das Gefängnis sicher verlassen. Wenn Sie am Ufer bleiben, werden die Wachen Ihnen höchstwahrscheinlich feindselig gegenüberstehen, sodass Sie sie töten müssen. Glücklicherweise werden die übrigen Bewohner der Mondtürme ihre Einstellung gegenüber Ihrer Gruppe nicht ändern.
Töte die Wachen im Voraus leise
Wenn Sie keine Schlag- und Hiebwaffen oder Charaktere haben, die diese effektiv einsetzen können, können Sie versuchen, die Wachen heimlich zu töten. Achten Sie darauf, die allsehenden Augen zu zerstören, während Sie auf der oberen Plattform stehen, wie wir oben gezeigt haben. Dann kümmern Sie sich um die Direktorin in ihrem Büro – Sie müssen dies schnell tun.
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Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, nehmen Sie das Amulett der Essenz der Verzauberung aus ihrer Leiche (stellt Zauberzellen wieder her). In diesem Raum finden Sie Hebel, die die Türen der Zellen öffnen, diese aber noch nicht berühren (Tieflings sind nicht sehr schlau und wenn sie die Zellen öffnen, geraten sie sofort in die Fänge der Wachen). Von Zeit zu Zeit besuchen andere Wachen diesen Raum, sodass Sie sie einzeln töten können.
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Wenn Ihnen diese Methode zu langsam erscheint, verlassen Sie einfach das Büro und greifen Sie die nächsten Wachen an oder versuchen Sie, sie unbemerkt zu töten. Auch hier wird ein Angriff auf die Wachen die anderen Bewohner der Türme nicht feindselig machen. Wenn Sie alle Feinde erledigt haben, geben Sie Vulbren den Hammer und sagen Sie ihm, dass er beginnen kann.
Interagieren Sie nun mit dem Hebel, um alle Zellen zu öffnen und den Gefangenen durch sie hindurch zu folgen (das heißt, Sie müssen nicht um den Sims herumgehen). Warten Sie, bis sie die Ketten selbst durchtrennen, und sprechen Sie dann mit ihnen. Sag ihnen, sie sollen zum letzten Licht segeln. Sie können mit ihnen gehen oder in den Türmen bleiben.
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Notiz: Angesichts der Verfügbarkeit solch einfacher Fluchtmethoden werden wir die übliche Option des Kampfes mit Wachen nicht in Betracht ziehen. Wenn Sie sich für ihn entschieden haben, raten wir Ihnen nur, zu versuchen, die Wachen in der Nähe des Büros des Chefs zurückzuhalten, damit sie die Gefangenen nicht erreichen können. Fügen wir hinzu, dass Tieflinge hinter den Zwergen zurückbleiben können. In diesem Fall segelt Vulbren ohne sie davon, wenn nach dem Durchtrennen der Ketten mehr als drei Runden vergehen.
Wo finde ich Wulbren nach seiner Flucht?
Hinweis: Wenn Sie mit Gefangenen in See stechen, muss Ihre Gruppe bei der Ankunft auf Dark Curse getestet werden. Überzeugen Sie die Flüchtlinge, sich diesem einfachen Verfahren nicht zu widersetzen.
Um die Quest zur Rettung der Gnome abzuschließen, müssen Sie mit ihnen chatten. Reisen Sie zur Last Light Tavern und betreten Sie die Taverne. Rechts vom Kamin finden Sie Vulbren – chatten Sie mit ihm, um seine Quest abzuschließen. Sie können ihn um eine Belohnung bitten und erhalten am Ende etwas mehr als 600 Goldmünzen.
Wo finde ich Roland, Bex und Alfira?
Sprechen Sie nun mit Alfira, die Wulbren gegenüber sitzt, und schauen Sie sich die Wiedersehensszene an. Wenn alle Tieflinge aus dem Gefängnis gerettet wurden, erhalten Sie eine reiche Belohnung, darunter einen Mächtigen Mantel.
Rolan wird auch in der Taverne sein, etwas weiter von Alfira entfernt. Wenn Sie die Rettung der Gefangenen zu lange hinausgezögert haben, wird Rolan beschließen, sie auf eigene Faust zu retten, indem er zu den Mondtürmen geht. In diesem Fall finden Sie ihn auf dem zerstörten Schlachtfeld (X: -38, Y: -100), wo er mit den Schatten kämpft – helfen Sie ihm und erzählen Sie ihm dann von den überlebenden Tieflingen. Von ihm erhalten Sie 600 Gold.
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Unterhalten Sie sich am Ende mit Bex, der immer noch unter der Brücke nördlich der Taverne auf Sie wartet. Sie erhalten dafür keine Belohnung, aber die Quest „Rettet die Tieflinge“ im Tagebuch wird endlich in die Kategorie „Abgeschlossen“ verschoben.
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