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    Beunruhigende Entdeckung in Dragon's Dogma 2: Durchsuche Allards Gemächer

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    In Dragon's Dogma 2 „A Disturbing Find“ ist eine Story-Quest, bei der Sie zu den Gemächern von Minister Allard gelangen und diese dann sorgfältig durchsuchen müssen, um in einem geheimen Raum einen Brief von Battal zu finden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Quest zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Komplettlösung für die Quest „Verstörender Fund“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Bevor Sie darauf zugreifen können, müssen Sie 1-2 Brant-Quests aus der folgenden Liste abschließen:

    Sprechen Sie nach Abschluss jeder der oben genannten Missionen erneut mit Brant und warten Sie, bis er eine Dialogoption hat: „Erzählen Sie Gerüchte über Allard“ . Er wird Sie bitten, die Räume des Ministers zu untersuchen, um herauszufinden, ob er an der Verschwörung des Regenten beteiligt ist.

    So gelangen Sie zu den Räumen des Ministers

    Warten Sie bis zum Einbruch der Dunkelheit (machen Sie ein Nickerchen auf einer Bank oder schlafen Sie in einem Hotel) und begeben Sie sich dann zum Schlossgelände im südlichen Teil der Stadt. Hier triffst du eine Wache namens Sonya, die dich zu einer Seitentür führt, durch die du das Schloss betreten kannst.

    Darin befindet sich eine Truhe, in der Sie Reiserüstungen finden können (falls Sie dies noch nicht getan haben). Sie können es zur Tarnung tragen, aber die Wachen haben uns nicht beachtet, selbst wenn wir normale Kleidung trugen. Verlassen Sie anschließend das Wachhaus und biegen Sie sofort rechts in eine geräumige Halle ein. Verweilen Sie nicht darin und laufen Sie weiter auf die andere Seite. In nur wenigen Sekunden sehen Sie vor sich eine Steintreppe – steigen Sie diese in den zweiten Stock des Schlosses hinauf.

    Nachdem Sie die Treppe hinaufgegangen sind, biegen Sie in den linken Gang ein und laufen Sie den Korridor entlang, ohne sich irgendwo umzudrehen. Bald werden Sie Stimmen aus dem Raum vor Ihnen hören. Verstecken Sie sich hinter der Säule links und warten Sie, bis der Minister und sein Leibwächter den Raum verlassen. Die Bilder unten zeigen den richtigen Standort.

    So durchsuchen Sie Allards Gemächer

    Betreten Sie den Raum, aus dem die Leute gerade gekommen sind, und gehen Sie dann sofort an der linken Wand entlang, um einen Geheimgang zu finden, der zu einem geheimen Raum führt. Das Bild unten zeigt die entsprechende Tür. Nachdem Sie hineingegangen sind, nehmen Sie vom Tisch einen Brief mit dem Wappen von Battal, den Sie nach Brant bringen müssen.

    Sobald Sie jedoch den verborgenen Raum verlassen, hören Sie, wie Allard in seine Gemächer zurückkehrt, doch er wird für eine Minute von Sven aufgehalten, was Ihnen die Möglichkeit zur Flucht gibt. Sie können versuchen, durch die Tür zu rennen und der Verfolgungsjagd zu entkommen, aber in diesem Fall verpassen Sie wahrscheinlich das Treffen mit Wilhelmina und können Ihre Romanze mit ihr nicht fortsetzen Also spring aus dem Fenster.

    Sobald Sie auf der Kante sind, springen Sie nicht auf den Boden, sonst werden Sie verletzt oder sterben sogar. Springen Sie also auf die Markise des Karrens darunter, um Schaden zu vermeiden. Steigen Sie von dort auf den Boden. Biegen Sie anschließend links ab und gehen Sie durch den Gang, sodass sofort eine Zwischensequenz beginnt.

    Wenn Sie Wilhelmina zuvor im Rahmen der Quest „Der gestohlene Thron“ getroffen haben (und andere Brant-Quests abgeschlossen haben; vielleicht nicht notwendig), wird sie Sie dieses Mal küssen. Wenn Sie sie zum ersten Mal treffen, erhalten Sie sofort etwas von ihr Myrmekoleon-Karte, mit dem Sie die Dienste des Bordells Rose Estate nutzen können.

    Kehren Sie als nächstes zu Brant im Stardrop zurück und geben Sie ihm den Brief, den Sie erhalten haben. Damit ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 1200 Erfahrungspunkte, 5,5 Tausend Gold und einen Akkumulationsring.