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    Rapperia: Stille Nacht in Genshin Impact – Clorinda Legends Quest

    Rapperia: Stille Nacht in Genshin Impact – Clorinda Legends Quest

    Leni

    In Genshin Impact Stille Nacht ist das erste Kapitel Legendenquests Clorinly „Rapier“. Als Teil davon nehmen Sie an einem Spiel namens „Start the Adventure“ teil, in dem Sie gegen Monster kämpfen, analysieren, was passiert ist, Hinweise finden und ein Rätsel mit dem Gerät lösen müssen. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie diese Quest starten und was Sie tun müssen, um sie vollständig abzuschließen.

    So starten Sie die Legenden-Quest „Stille Nacht“

    Die Ereignisse des ersten Teils der persönlichen Suche des Gerichtsduellanten finden auf dem Gebiet von Fontaine statt, das nicht sofort zugänglich ist. Darüber hinaus müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, nämlich:

    • Erreiche mindestens Abenteuerstufe 40. In separater Leitfaden Wir haben mehrere Empfehlungen zur schnellen Erhöhung dieses Parameters gegeben.
    • Schließe die Archon-Quest namens ab „Maskerade der Frevler“, das fünfte Kapitel des vierten Thoma der Hauptgeschichte des Spiels.
    • Schließe Furinas persönliche Quest ab „Kleine Ozeanide “, das das erste Kapitel der „Kapellmeister“-Kette darstellt.
    • Bereiten Sie einen Legendenschlüssel, indem Sie 8 abschließen tägliche Besorgungen (Sie können nur 4 solcher Missionen pro Tag abschließen). Sie können nicht mehr als drei Schlüssel gleichzeitig bei sich behalten (ein weiterer kann „auf Rest“ sein), daher ist es nicht möglich, diese als Reserve aufzubewahren.

    Nachdem Sie alle angegebenen Anforderungen erfüllt haben, öffnen Sie das Questprotokoll, gehen Sie zur Registerkarte „Legendenquests“ und wählen Sie die gewünschte Heldin aus. Dann schalten Sie einfach den Zugang zu ihrer Mission frei und beginnen Sie mit der Verfolgung.

    Stunde der Gerechtigkeit

    In der Hauptstadt der Hydro-Region, nicht weit von Katherines Posten entfernt, bemerken unsere Helden zwei bekannte Gestalten. Reden mit Clorinda Und Naviya um ein neues Abenteuer im D&D-Stil zu beginnen, Schattenjäger: Tag des Urteils. Der Reisender, Paimoi und eine Gruppe von Freunden werden an einem Lebens-Rollenspiel teilnehmen und viel über die Vergangenheit von Clorinda und dem Orden der Jäger des Twilight Court erfahren.

    Treffen Sie Clorinda und Navia im Lyonnaise-Viertel

    Reisen Sie zum Teleporter in der Nähe der Abenteurergilde in Cour de Fontaine und dann zum Zaun über dem örtlichen Kuriositätenladen.

    Zwei niedergeschlagene Freunde sehen in unseren Helden mögliche Teilnehmer einer RPG-Quest und bieten an, an dem geschichtsträchtigen Lebensabenteuer „Schattenjäger: Tag des Urteils“ teilzunehmen. Nach Erhalt der Zustimmung begibt sich die gesamte Gruppe zum Treffpunkt der verbleibenden Abenteurergruppe.

    Gehen Sie zum Rest des Teams

    Die verbleibende Spielergruppe wartet vor der Designer-Boutique Tiori, im südlichen Teil des Lyonnaise-Viertels gelegen. Am Treffpunkt haben wir, sowie Furina Und Lyney, treffen Sie den Autor des Spielskripts, Florian . Erfahrene Spieler bringen uns auf den neuesten Stand und das gesamte Team begibt sich zum ersten Spielort.

    Jägertreffen

    Clorinda, die Spielleiterin des Abenteuers, führt die Spieler durch die Geschichte: Wir müssen auf Notrufe reagieren und uns mit Monstern auseinandersetzen, die ein kleines Königreich terrorisieren. Versuchen Sie, von den Anwohnern Informationen über die Unruhen zu sammeln und gefährliche Kreaturen zu eliminieren.

    Folgen Sie dem Ausgangspunkt der Quest

    Der Spielplatz liegt am Rande des Strandes, westlich der Hauptstadt. Folgen Sie den Quest-Beacons zum ausgestatteten Spielbereich über dem Teleport Annapause.

    Bevor die Geschichte beginnt, machen sich die Helden mit ihren Rollen vertraut und wählen geeignete Fähigkeiten aus, die sie während des Abenteuers einsetzen können. Der Reisender kann wählen zwei von drei Fähigkeiten : Kochen, Scharfsinn oder Medizin. Wählen Sie nach Ihrem Geschmack, es wird keinen großen Einfluss auf den Lauf der Geschichte haben.

    Abschließend erklären sie uns die Merkmalsprüfungen und stellen uns auch vor die Wahl Schwierigkeitsgrad : einfach (gibt 100 % Gewinn auf alle Schecks, ohne fehlgeschlagene Optionen) oder realistisch (Fügt dem Spiel einen optionalen Hauch von Zufälligkeit hinzu, dank Schicksalsmesser, zuerst durch eine persönliche Quest erhalten Lynette ).

    Gehen Sie in die Taverne der Hauptstadt und sammeln Sie Informationen

    Die Geschichte von „Hunters of the Twilight Court: Tag des Urteils“ beginnt vor den Toren einer Mondstadt ähnlichen Stadt, vor der sich die Abenteurer treffen. Die Spieler lernen sich kennen und gehen, nachdem sie von einem gemeinsamen Ziel erfahren haben, in die Siedlung, um nach Hinweisen über die Monster zu suchen.

    Gehen Sie in die Taverne und sprechen Sie mit dem ersten Bewohner, mit dem Sie zum ersten Mal die Mechanik von Schecks erleben können: Zwei Antwortoptionen beziehen sich auf die ausgewählten Koch- oder Einsichtsfähigkeiten (falls vorhanden), die dritte auf die ausgewählten Koch- oder Einsichtsfähigkeiten (falls vorhanden). Sei eine Bitte um Hilfe an Lyney, die die Frau leicht über die Probleme mit Monstern befragen wird.

    Gehen Sie vorwärts und schauen Sie sich um

    Nachdem Sie mit dem ersten „Opfer“ gesprochen haben, folgen Sie dem Haupttor der Stadt und sprechen Sie mit dem düsteren Händler. Er ist ein weiteres potenzielles Ziel der Überprüfung, nicht unseres, sondern das unserer Gefährten. Aus Drei Möglichkeiten, mit einem Mann zu sprechen gewinnen nur Versuche von Lyney oder Navia.

    Der Händler wird sich über die Untätigkeit der Behörden beschweren, die sich nicht weniger misstrauisch verhalten als die Monster selbst. Anschließend können Sie die Gegend weiter erkunden.

    Sprechen Sie mit dem Mann auf dem zentralen Platz

    Der Letzte, der mit uns reden möchte, ist ein besorgter junger Mann, der an der Stelle des Brunnens steht, neben dem normalerweise Mondstadts Alchemietisch steht. Er wird der Initiator des Auftritts der Jäger und der Autor der Anfrage sein, für die die Spieler in die Stadt kamen. Bevor Sie sich auf die Suche nach Monstern machen, können Sie dies tun versuche dich zu beruhigen NPC mit Kochfähigkeiten oder Furinas Bardenfähigkeiten, dies ist jedoch nicht erforderlich.

    Zurück zum Spieltisch müssen wir gemeinsam entscheiden, mit wem wir es zuerst zu tun haben: mit verdächtigen Autoritäten, die möglicherweise unter dem Einfluss von Magiern oder Monstern stehen. Sie werden uns geben Antwortmöglichkeiten, aber die Entscheidung der Mehrheit ist immer noch ein Kampf mit den Mobs, die die Außenbezirke der Stadt terrorisieren.

    Geh in den Wald

    Wir kehren erneut zum Handlungsrollenspiel zurück: Außerhalb der Stadt werden wir von einem strengen, aber verwundeten Gardisten angehalten. Er ist nicht glücklich darüber, dass Fremde in einer gefährlichen Gegend herumlaufen. Der Dialog mit ihm wird gehen mehrere Filialen : Es kann mit Medikamenten behandelt oder mit Einsicht untersucht werden (falls zu Beginn ausgewählt) oder alles Navia überlassen werden. Letzteres wird ohne Kontrollen sein und Jäger können herausfinden, wo die Monster leben.

    Folgen Sie den Quest-Leuchtfeuern tiefer in den Wald und treffen Sie unterwegs auf besorgte Soldaten. Als Ergebnis betreten Sie eine Lichtung, auf der der Kampf mit Mobs stattfindet.

    Wird vor Beginn des Kampfes geworfen Initiativcheck Bei erfolgreichem Wurf erhältst du eine kleine Verbesserung deiner Kampffähigkeiten.

    Besiege die Hunde der Lücke

    Als nächstes werden wir einen Kampf mit ein paar Kreaturen des Abgrunds führen. Denken Sie daran, dass Sie im Kampf zusätzlich zum Reisenden Zugriff auf haben Lyney, Furina Und Navia. Sobald die Feinde besiegt sind, wird das Team einen vergrabenen Schatz in der Nähe des Kampfschauplatzes bemerken.

    Ohne eine einzige Entscheidung darüber zu treffen, was mit dem Schatz geschehen soll, beenden die Helden den ersten Tag der Handlung „Schattenjäger: Tag des Urteils“.

    Bevor wir in den Urlaub fahren, können wir Clorinda ein wenig über den Orden des Twilight Court befragen und auch etwas über ihre ganz besondere Kindheit mit einem Mentor erfahren, der sie schon in jungen Jahren zum Kämpfen erzogen hat.

    Wenn alle gegangen sind, können Sie kommen und Hören Sie sich das Gespräch zwischen Navia und Clorinda an , in dem der Duellant eine lustige Fortsetzung der Geschichte über die „Zähmung“ eines Geovishap-Babys erzählt.

    Um den zweiten Teil der Geschichte zu beginnen, Spielzeit ändern für den Zeitraum dazwischen 8-10 Uhr am nächsten Morgen .

    Begrabener Ruhm

    Nachdem sie sich mit den Monstern auseinandergesetzt und einen unerwarteten Schatz gefunden haben, kehrt die Jägergruppe in die Stadt zurück, um sich ihrem nächsten Problem zu stellen: misstrauischen Behörden, die beschließen, die Helden hinter Gitter zu bringen. Entkomme der Falle, finde den Eingang zur Schatzkammer und besiege einen unerwarteten Feind, um die wahre Bedeutung der gesamten Quest zu erfahren.

    Folgen Sie dem Ausgangspunkt des zweiten Teils der Quest

    Am nächsten Morgen müssen wir zum Quest-Dungeon gehen, der sich in Strandnähe östlich der Ruinen des Zentrallabors befindet. Nähern Sie sich dem Schild mit dem Zeiger und aktivieren Sie den Durchgang zum Kerker.

    Die tapferen Helden beschließen, die Schätze nicht anzufassen, sondern sie an bedürftige Stadtbewohner zu verteilen. Schließlich traten, wie wir uns erinnern, mit dem Aufkommen der Monster Ernährungsprobleme auf. Nach der Gnadengabe werden wir von Soldaten begrüßt, die uns zu einer Audienz beim König selbst einladen.

    Das Gespräch wird nicht gut verlaufen, und unsere Großzügigkeit wird sich seitwärts wenden – für eine rechtswidrige Anordnung, unerwartet, den Staat. bedeutet, dass den Helden Gefängnis droht. Dies ist nicht nur für die Spieler eine Sackgasse, sondern auch für den Spielleiter, der die Handlung plötzlich beendete.

    Sprechen Sie mit dem Fremden vor den Gittern

    Nachdem die ganze Firma hinter Gittern sitzt, meldet sich ein Fremder, der sich als einer der Shadowhunters vorstellt, freiwillig, um ihnen zu helfen. Er wird einen Brief mit einer weiteren Handlung am Eingang der Zelle platzieren. Wir haben keine andere Wahl, als dem selbsternannten Wächter zu glauben und Hilfe anzunehmen.

    Finden Sie die geheime Schatzkammer

    Aus dem Gefängnis entlassen und konsumieren Hinweiskarte vom Retter, der den Durchgang zum Unterwasserloch anzeigt. Der Standort befindet sich gegenüber dem Ausgang des vorherigen Verlieses, ebenfalls östlich des Zentrallabors.

    Das Unternehmen wird von einer Steinblockade angezogen, unter der ein Wasserweg in die Tiefen des Kerkers verlaufen wird. Schwimmen Sie nach unten, gehen Sie an Land und gehen Sie dann tiefer in die Höhle hinein.

    Schließlich erreichen wir einen weitläufigen Bereich der Höhle, in dem sich befinden Kristalle zur Feuchtigkeitserkennung.

    Das Rätsel lösen

    Um in den Cache zu gelangen, brauchen wir das Rätsel lösen . Vor uns befinden sich mehrere Wasserstandssensoren und daneben drei Wassertropfen. Heben Sie sie auf und stellen Sie sie auf den Ständer in der Mitte der blockierten Kristalle. Unsere Begleiter werden in der Umgebung auch mehrere Sensoren finden, die in unsere Richtung gerichtet werden. Füllen Sie sie alle mit dem Hydroelement und nutzen Sie bei Bedarf erneut das Hydro-Drop-Feld.

    Nachdem Sie den Mechanismus richtig aufgebaut haben, besprechen Sie die weitere Handlung mit Spielleiterin Clorinda.

    Besiege den „Wächter“

    Bevor die Jäger Zeit haben, in das Versteck vorzudringen, erscheint vor ihnen ein maskierter Fremder, dessen Stimme schrecklich an unseren Retter erinnert. Clorinda lädt die Spieler ein, in den Kampf einzutauchen und die Augen zu schließen, während sie beschließt, sich mit dem unerwarteten Teilnehmer der Quest auseinanderzusetzen. Wir wechseln zur Kontrolle der Duellantin und können sie im Kampf mit dem „Wächter?“ einsetzen.

    Wir erledigen den Eindringling und finden uns schließlich in der Schatzkammer wieder. Allerdings ist das Innere nicht ganz das, was die Spieler erwartet hatten: Nur eine Schiefertafel und mehrere Klingen und andere Kampfausrüstung stecken darum herum.

    Besprechen Sie den Angriff mit Florian

    Während die Questteilnehmer sich die seltsame Schatzkammer ansehen, kann Clorinda zu Florian zurückkehren, dem Autor der Handlung und, wie sich herausstellt, dem wahren Erben der Schattenjäger. Der junge Mann war mit der entfremdeten Position des Ordens unzufrieden und war sich sicher, dass er viel Besseres verdient hatte. Clorinda und der Schwertkämpfer entdecken, dass der Grund für dieses radikale Verhalten der Einfluss des bösen Geistes des Verschlingers ist.

    Mit dir mit Florian kehren wir zum Hauptteam zurück und beginnen den letzten Teil der Quest. Jetzt ist der Drehbuchautor jedoch unser Verbündeter geworden man kann an seinen Motiven zweifeln : Wenn wir ihm nicht glauben, wird Clorinda für uns eintreten und uns beruhigen. Es bleibt nur noch, den mysteriösen dunklen Magier zu besiegen, der der Handlung zufolge Einfluss auf die Stadtbehörden nehmen könnte.

    Geistervernichtung

    Nachdem wir den Plan definiert und die Waffen der gefallenen Schattenjäger mitgenommen haben, gehen wir zum Ort der letzten Schlacht – der Stadtkirche. Finden Sie heraus, wie der entscheidende Kampf gegen den bösen Magier enden wird.

    Finden Sie das Gebäude der Stadtkirche

    Florians Versteck, in dem die „Gefahr der langen Nacht“ lauert, liegt in der Nähe von Beryl Rätsel mit heißen Quellen. Gehen Sie zur Hütte und überqueren Sie die Schwelle eines gefährlichen Ortes.

    Den Rest der Quest „Die Legenden von Clorinda“ werden wir in der Kinemathek sehen: Die Helden werden sich mit der Energie der ehemaligen Schattenjäger zusammenschließen und die Bedrohung besiegen, die Florians Geist getrübt hat. Jetzt müssen wir nur noch ein letztes Mal mit Clorinda sprechen und uns von unseren Begleitern verabschieden.

    Am Ende erhalten wir die Mission „Stille Nacht“. 60 Primogeme, einige Materialien zum Aufleveln von Helden und ein personalisiertes Life-RPG-Album mit Charakterkarten die ausgespielt wurden Clorinda, GG und Paimon, Lyney, Navia Und Furina.

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