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    Les meilleurs jeux de la Seconde Guerre mondiale

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    Table des matières

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    Ad perpetuam rei memoriam - En mémoire éternelle de l'événement

    Après six longues années de guerre, l'Allemagne a enfin déposé les armes. Le dernier gouvernement nazi s'est rendu, les troupes sur tous les fronts ont pour la plupart cessé de résister. Bien sûr, la Seconde Guerre mondiale elle-même n'est pas encore terminée - le Japon résistera jusqu'à la chute, et seules les bombes larguées sur Hiroshima et Nagasaki briseront la résolution de l'empereur.

    Cependant, en Europe, tout était fini. L'acte de reddition est entré en vigueur à 23h01 le 8 mai CET et à 1h01 le 9 mai heure de Moscou - c'est pourquoi la victoire sur l'Allemagne en Europe est célébrée un jour plus tôt.

    Ce petit décalage horaire nous a incités à créer non pas une, mais deux collections des meilleurs jeux sur la plus grande et la plus terrible guerre de l'histoire de l'humanité. D'abord, nous parlerons des projets étrangers, puis nous parlerons des jeux produits localement.

    Note: Notre sélection n'est pas le TOP, car elle comprend des jeux de genres variés, dont certains sont sortis relativement récemment, tandis que d'autres ont déjà réussi à célébrer leur décennie. Nous sommes bien conscients que certaines personnes peuvent aimer davantage les simulateurs, et d'autres - les stratégies globales au tour par tour ou RTS, nous avons donc décidé de présenter simplement une liste des meilleurs projets sur la Seconde Guerre mondiale.

    Jeux étrangers sur la Seconde Guerre mondiale

    Assassin de velours

    • Date de sortie : 2009
    • Genre : action furtive
    • Note (Métacritique) : 61 points

    Peu considèrent ce jeu comme un chef-d'œuvre, mais néanmoins, à mon avis, il mérite une place sur notre liste. Après tout, beaucoup de gens aiment les jeux d'action furtifs, et Velvet Assassin appartient à ce genre - une rareté pour les jeux dédiés à la Seconde Guerre mondiale.

    L'intrigue de Velvet Assassin est basée sur l'histoire de Violette Szabo, un agent de renseignement britannique. La vraie Violetta est morte en février 1945, et ici le jeu ne pèche pas contre la vérité de la vie : au début on retrouve notre héroïne à l'hôpital dans le coma, et tout ce qu'on fait ensuite n'est plus que les souvenirs de la Miss mourante Sabo.

    L'action se déroule en Allemagne, en France et en Pologne. Violetta s'infiltre dans les installations stratégiques allemandes, élimine les commandants nazis, sauve des espions ratés et sabote les communications. Il est souhaitable d'effectuer les tâches en silence (les réceptions sont assez courantes : cache-cache dans l'ombre, s'habiller en uniforme SS, etc.), même s'il est parfois permis de tirer. Dans le même temps, VA ne permettait pas de sauvegarder n'importe où, punissant plutôt sévèrement les erreurs.

    La plupart des critiques ont loué l'authenticité du jeu : la guerre est montrée dans Velvet Assassin très réaliste, malgré l'environnement indestructible et d'autres défauts évidents du moteur. Les vêtements, les armes, le langage, même la morphine que la belle espionne utilise pour reconstituer sa santé (cette circonstance a failli faire scandale lors de sa publication en Australie) semblent appropriés dans le cadre choisi.

    Panzer Général

    • Date de sortie : 1994
    • Genre : stratégie
    • Note (Métacritique): –

    Panzer General est un représentant d'une tribu presque éteinte de wargames, du très classique, Strategic Simulations, Inc. Puis, dans la première moitié des années 90, SSI (plus tard absorbé par Ubisoft) a baigné dans les rayons du succès, et c'est la série Panzer General qui les a glorifiés.

    "Général" se jouait sur une carte schématique composée d'hexagones. Une unité distincte ne signifiait pas un soldat ou un char, mais une unité, une compagnie ou un bataillon entier. Bien sûr, le jeu était au tour par tour et comprenait 50 scénarios. Les scénarios pourraient être complétés à la fois individuellement et dans le cadre d'une campagne à grande échelle. Certes, ici, les joueurs attendaient le coup principal du développeur: exactement un côté était représenté dans la campagne - la Wehrmacht allemande.

    Panzer General a envisagé l'opportunité de changer radicalement l'histoire. Ainsi, il était possible de débarquer des troupes en Grande-Bretagne (en réalité, les Britanniques ont réussi à empêcher toutes les tentatives des troupes nazies de le faire) ou de convaincre le commandement de la Wehrmacht de faire demi-tour vers Moscou et de ne pas perdre de temps près de Kiev. Et si le virtuel Guderian a remporté les deux victoires, dans la brumeuse Albion et près de Moscou, la partie s'est terminée... par un assaut sur Washington. En cas d'échec, le général pourrait se couvrir de gloire, défendant désespérément Berlin des alliés.

    Bien sûr, tout le monde n'aimait pas cette unilatéralité, et déjà en 1995, SSI a publié Allied General, qui comprenait les campagnes soviétique, britannique et américaine. Près d'une douzaine d'autres suites ont suivi, y compris le Panzer General 3D entièrement en 3D, et en 2011 Slitherine a sorti Panzer Corps, une réédition hommage du Panzer General original. La série a été tellement appréciée des fans d'histoire militaire que les scripts continuent d'être publiés à ce jour: il y en a déjà près de 2 500.

    Appel du devoir

    • Date de sortie : 2003
    • Genre : jeu de tir stratégique
    • Note (Métacritique) : 91 points

    Oui, maintenant Call of Duty est principalement associé au Moyen-Orient, et la dernière série s'est complètement précipitée dans le futur, mais rappelons-nous comment tout a commencé. Le tout premier CoD était consacré spécifiquement à la Seconde Guerre mondiale, et le joueur devait tirer la sangle d'un simple soldat : ​​d'abord le parachutiste américain Joey Martin, puis le sujet de Sa Majesté Jack Evans, et, enfin, le soldat de l'Armée rouge. Alexeï Ivanovitch Voronine.

    Les unités auxquelles nos héros sont affectés ont effectué diverses tâches en fonction de l'intrigue. Dans le jeu, il était possible de participer au débarquement en Normandie, à la bataille de Stalingrad, à l'opération Vistule-Oder, et les développeurs ont même confié aux développeurs devenus lieutenant Voronine le soin de hisser la bannière de la Victoire sur le Reichstag.

    Call of Duty a fait un grand pas vers le réalisme. Le personnage du jeu était censé n'avoir que quelques emplacements pour les armes - deux pour les gros canons, un pour un pistolet et un de plus pour un tas de grenades. C'était un contraste frappant avec les tireurs classiques, où 10 à 12 fusils étaient considérés comme normaux. De plus, Call of Duty avait quatre niveaux de difficulté, et plus il était élevé, plus il ressemblait à une vraie guerre : le dernier d'entre eux, Vétéran, n'avait pas de trousse de premiers soins, et presque toute blessure se transformait en un problème sérieux.

    Mais plus important encore, Infinity Ward nous a rappelé que les gens ne se battent généralement pas seuls. L'une des principales réalisations du premier jeu de la série sans fin est l'émergence d'alliés indépendants contrôlés par l'intelligence artificielle.

    Et même si maintenant vous pouvez penser à ce que les 4,5 millions d'exemplaires du jeu vendus plus tard ont mené, Call of Duty occupe à juste titre la huitième place de notre hit-parade.

    Chasseur silencieux III

    • Date de sortie : 2005
    • Genre : simulateur de sous-marin
    • Note (Métacritique) : 90 points

    Comme les jeux tactiques, les simulateurs traversent maintenant des moments difficiles, et nous ne voyons certainement pas très souvent des simulateurs de sous-marins.

    Silent Hunter III invitait le joueur à faire partie de la Kriegsmarine et à prendre le pont du capitaine de l'un des sous-marins allemands qui terrifiaient les eaux et les côtes de plusieurs océans. Le degré de plausibilité ici a dépassé l'échelle: tous les dommages au sous-marin ont été honnêtement calculés, un certain pourcentage de torpilles pourraient s'avérer défectueuses et même le périscope devait être stabilisé.

    Le facteur humain a également joué un rôle important: chaque membre de l'équipe avait une spécialisation et tout un tas de paramètres, de sorte qu'en plus de patrouiller en mer et d'effectuer diverses missions de combat, notre lieutenant zur see devait également s'occuper du travail du personnel. . Qui attribuer à quel compartiment, comment répartir les responsabilités, qui devrait être formé dans une nouvelle spécialité, et qui s'en sort bien de toute façon - tout cela devait être réfléchi.

    Silent Hunter III est devenu le couronnement de la série: les quatrième et cinquième parties ne pouvaient pas répéter le succès de leur prédécesseur sérieux et boutonné.

    Une compagnie de héros

    • Date de sortie : 2006
    • Genre : stratégie
    • Note (Métacritique) : 93 points

    La Company of Heroes originale était, en fait, une tentative de Relic Entertainment de transférer le modèle de jeu à succès de Warhammer 40,000: Dawn of War aux réalités de la Seconde Guerre mondiale. Le même niveau d'unités, la même lutte pour les ressources (carburant, personnel et munitions), même le système de distribution des armes est resté intact. Seulement au lieu de Space Marines et Chaos - les armées américaines et allemandes, chacune étant divisée en trois directions (pour les États-Unis) ou trois doctrines (pour l'Allemagne).

    Les couvertures sont devenues la principale innovation de CoH: il était désormais possible de placer une unité avec plus de succès derrière un mur ou, par exemple, le squelette d'un char, de sorte qu'il serait plus difficile pour l'ennemi de le frapper. De plus, des troupes du génie sont apparues dans le jeu, spécialisées dans la construction de barricades, de hérissons antichars et d'autres moyens de défense en profondeur. Dans de nombreux cas, la couverture était simplement nécessaire : dans Company of Heroes, comme Warhammer, les unités avaient un moral qui baissait de manière catastrophique si les soldats tombaient sous le feu de l'artillerie ou des mitrailleuses. Dans le pire des cas, le détachement s'est simplement enfoncé dans le sol et a cessé de tirer - encore une fois un hommage au réalisme.

    CoH n'a pas été dépassé par une ruée vers les chars, obligeant le joueur à travailler avec son cerveau et à s'occuper du contrôle du territoire et de la suppression des points de tir. Cela a beaucoup ralenti les choses, mais l'équilibre presque parfait du jeu et la conception soignée du jeu ont permis à de nombreuses publications de jeu influentes de nommer Company of Heroes le meilleur jeu de 2006.

    Cœurs de fer III et IV

    • Date de sortie : 2009 et 2016
    • Genre : stratégie
    • Note (métacritique) : 77 et 83 points

    Paradox ne tricote pas de balais : leurs stratégies globales sont les meilleures du genre. Hearts of Iron, confrère du grand Europa Universalis, n'a pas pour but de nous emmener à Iwo Jima, dans les Ardennes ou dans les tranchées de Stalingrad. Non, dans "Iron Hearts", le joueur a une chance unique de voir la guerre à travers les yeux d'un général penché sur la carte - au niveau des armées, des fronts et des pays entiers.

    Le jeu commence en 1936 et vous permet de diriger l'un des 160 États. Les choses se dirigent vers une guerre mondiale, donc même si vous dirigez, disons, une semi-colonie à la périphérie de la planète, vous devrez choisir parmi trois blocs militaro-politiques : les Alliés occidentaux, l'Axe et le Komintern.

    Hearts of Iron est solide et complexe : pour jouer au moins légèrement avec succès, vous devez prendre en compte une douzaine de facteurs. Climat, conditions météorologiques, approvisionnement, production, ressources naturelles et humaines, progrès scientifiques et technologiques... Tout ou presque est modélisé, de la production de carburant à partir du pétrole brut au système de commandement et de contrôle des troupes (état-major, chaîne d'ordres, etc. .).

    Donc, si vous aimez et pouvez voir grand, et que le temps réel de Company of Heroes est trop rapide pour vous, alors HoI est exactement ce que vous recherchez. Vous ne trouverez rien de mieux dans les stratégies de guerre.

    Médaille d'honneur

    • Date de sortie : 1999
    • Genre : tireur
    • Note (Métacritique) : 92 points

    En 1998, le film sensationnel «Saving Private Ryan» est sorti et l'année suivante, la première «Médaille du courage» est apparue - une exclusivité PlayStation, dont la création a également contribué au grand Steven Spielberg.

    Sans surprise, Medal of Honor s'est avéré être très cinématographique. Notre alter ego est le pilote James Patterson, qui s'est révélé être un héros après avoir été abattu dans le ciel de Normandie. La commande invite Patterson à rejoindre le Bureau des services spéciaux, et James accepte.

    Le jeu se compose de 7 missions réparties en 22 niveaux. Fondamentalement, nous détruisons toutes sortes de créations effrayantes du génie militaro-technique du Reich : du dernier sous-marin à la fusée V-2, bien qu'il y ait des exceptions : dans la sixième mission, Patterson sauve des œuvres d'art inestimables de la destruction. L'IA ne brillait même pas selon les normes de la fin des années 90, mais les scripts et les éléments de l'environnement ont sauvé la situation: un soldat ennemi pouvait s'asseoir devant une mitrailleuse et bourrer le héros de plomb, et à première vue, des scientifiques non armés ont arraché des pistolets sous l'ourlet de leur blouse blanche et tiré dans le dos sans hésitation.

    Depuis lors, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts, un nouveau MoH est sorti presque chaque année, mais c'est le premier jeu qui apparaît périodiquement dans des listes comme le "Top 25 des meilleurs jeux pour la PlayStation".

    Commandos : derrière les lignes ennemies

    • Date de sortie : 1998
    • Genre : tactique
    • Note (Métacritique): –

    A vrai dire, quand je me suis mis à écrire ce recueil, c'est à Commandos que j'ai d'abord pensé. Peut-être parce qu'il est très difficile de trouver un jeu qui leur ressemble, ou peut-être que des impressions personnelles ont pesé : je me souviens bien des soirées passées "derrière les lignes ennemies" en compagnie des Bérets verts, Spy, Sniper et autres personnalités hautes en couleur.

    Chez Commandos, nous dirigeons un groupe de sabotage effectuant des missions responsables de la Scandinavie à l'Algérie. Chacun de nos braves combattants a des capacités uniques : le Sniper élimine silencieusement les ennemis, le Marine sait conduire des bateaux et est un excellent plongeur, le Chauffeur conduit magistralement tout, de la moto au char lourd.

    Chacune des tâches de Behind the Enemy Lines est un petit chef-d'œuvre, partant des plus beaux décors et se terminant par une logique bien pensée. Peu importe que nous tuions un Sturmbannführer ou que nous tirions un pilote abattu du pétrin, pour mener à bien la tâche, nous devons beaucoup réfléchir et construire des plans complets : ici, étourdissez la sentinelle et traînez son corps quelque part dans un coin, coupez «l'épine» ici, et là, le Spy arrivera à l'uniforme noir convoité ... La deuxième partie de la série est à bien des égards encore meilleure que l'originale.

    Champ de bataille 1942

    • Date de sortie : 2002
    • Genre : tireur
    • Note (Métacritique) : 89 points

    DICE dans notre hit-parade contournera toujours les éternels rivaux Infinity Ward. Nous avons déjà dit que l'on n'est pas un guerrier sur le terrain - mais dans Call of Duty le rôle d'un voisin dans les rangs était confié à l'IA, et Battlefield 1942 permettait aux joueurs de coopérer entre eux.

    Le pari est réussi : le team shooter a acquis une popularité considérable. Au lieu de simplement farcir des frags, DICE proposait un jeu pour conserver des points, et chacune des cinq parties (dans Battlefield 1942, le Japon apparaissait comme une faction indépendante, des ajouts introduisaient également l'Italie et la Résistance française) étaient équipées d'armes et d'équipements uniques. De plus, les spécialités de combat des personnages (lire les classes) sont apparues dans le jeu : tireurs d'élite, avions d'attaque, aides-soignants, ingénieurs et lance-grenades.

    Bien que les passionnés d'histoire militaire aient blâmé Battlefield 1942 pour de nombreuses erreurs, l'impact du jeu sur l'industrie ne peut être surestimé. À mon avis, c'est elle et ses successeurs idéologiques, et non de nombreux simulateurs de chars, d'avions et de navires, qui ont ouvert la voie au succès de la série World of de Wargaming.net.

    Wolfenstein 3D

    • Date de sortie : 1992
    • Genre : tireur
    • Note (Métacritique): –

    Bien sûr, la guerre montrée dans Wolfenstein est infiniment loin de la vraie Seconde Guerre mondiale. C'est la guerre de Wilm Blazhkovich, où d'une part le brave héros lui-même parle, et d'autre part - un panoptique de clichés paranoïaques. Les niveaux, presque comme la base lunaire dans Iron Sky, sont souvent disposés sous la forme d'une croix gammée géante (!). Blazhkovich s'oppose à des fantômes, de terribles médecins expérimentaux de l'Ahnenerbe, des mutants à la peau grise avec des mitrailleuses intégrées jusque dans la poitrine, une douzaine de clones de Hans Gross, l'incarnation de l'idée d'un officier nazi. Dans la bataille finale, BJ converge avec Adolf Hitler lui-même, vêtu d'une armure d'exosquelette.

    Puis une préquelle est sortie, où le héros a réussi à arracher un ancien artefact des mains des nazis - la lance du destin, et le fantasme de l'auteur a vraiment dégénéré. Mais les joueurs, malgré toutes les bizarreries du décor, se souviennent encore aujourd'hui de Wolfenstein 3D : la marque est vivante, de nouveaux Wolfenstein apparaissent assez régulièrement (il y a eu un autre renouveau de la série en 2014-2015), et presque chacun d'entre eux contient un niveau plein de sprite soldat allemand - un petit hommage au jeu légendaire.

    Jeux patriotiques sur la Seconde Guerre mondiale

    Série Blitzkrieg

    • Date de sortie : 2003-2017
    • Genre : stratégie
    • Note (métacritique) : 70 points en moyenne

    La série Blitzkrieg comprend actuellement 3 projets à grande échelle et plusieurs extensions majeures. Le premier volet est un jeu de stratégie en temps réel développé par le studio russe Nival Interactive et sorti en mars 2003.

    Le scénario de "Blitzkrieg" est basé sur la Grande Guerre patriotique. Trois campagnes solo sont disponibles pour les joueurs : les Alliés (forces militaires américaines et britanniques), l'Allemagne nazie et l'URSS. Chaque campagne se compose de plusieurs chapitres majeurs couvrant différentes étapes de la guerre. Les batailles du jeu se déroulent sur les territoires de 9 pays.

    La principale différence entre Blitzkrieg et les stratégies similaires de l'époque est l'absence de la nécessité d'y créer sa propre base, mais il existe la possibilité de capturer des centres de commandement ennemis. Au début de chaque mission, le joueur reçoit plusieurs unités d'infanterie et de véhicules, avec lesquelles il doit accomplir certaines tâches.

    Ce RTS offrait de superbes graphismes pour l'époque, un gameplay addictif et des campagnes d'histoires à grande échelle, il était donc très apprécié par la presse et les joueurs.

    En moins de 2 ans, la deuxième partie de Blitzkrieg est apparue dans les rayons des magasins, qui couvraient la plupart des principaux fronts de la Seconde Guerre mondiale, de l'Europe aux îles du Pacifique. Il a de nouveau été développé par l'équipe russe Nival, et un moteur Enigma modifié a été utilisé comme moteur graphique.

    Les critiques et les joueurs ont été agréablement surpris par l'incroyable ampleur de la suite - elle comptait plus de 300 unités de véhicules divers et plus de 60 types d'infanterie, et le nombre total de missions dépassait 60 pièces.

    En termes de gameplay, Blitzkrieg 2 ne différait pas beaucoup de l'original, cependant, il n'était pas sans innovations. Par exemple, les développeurs ont ajouté une structure de tâches interconnectée, c'est-à-dire que les résultats d'une mission ont directement influencé l'expérience et la composition des unités contrôlées par l'utilisateur dans les batailles suivantes. Il y avait aussi une carte globale sur laquelle le joueur pouvait évaluer l'état des choses au front, jeter un œil à ses récompenses et étudier le niveau de ses troupes. En conséquence, ce jeu a été inclus dans la liste des meilleures stratégies sur la Seconde Guerre mondiale selon de nombreuses publications.

    Un an plus tard, un ajout majeur à "Blitzkrieg 2" appelé "Retribution" est sorti, dédié à la dernière étape des hostilités sur le front de l'Est. En 2007, la sortie du module complémentaire Libération a eu lieu, qui raconte les affrontements entre les troupes allemandes et les forces alliées.

    Cependant, compte tenu de la baisse de popularité du genre stratégie, Nival a décidé de reporter la série Blitzkrieg au fond de la boîte. La troisième partie n'a été annoncée qu'en août 2013. Après 2 ans, il est sorti en accès anticipé sur Steam. De nombreux fans notent que le jeu "Blitzkrieg 3" est nettement inférieur aux parties précédentes et n'est actuellement pas en mesure d'offrir aux joueurs un gameplay intéressant. Je suis arrivé sur la liste uniquement à cause de mon implication dans la série légendaire.

    IL-2 Sturmovik

    • Date de sortie : 2001
    • Genre : simulateur de vol
    • Note (Métacritique) : 91 points

    Les développeurs nationaux ne sont pas seulement célèbres pour leurs stratégies, et IL-2 Sturmovik, un simulateur d'aviation créé par Maddox Games en 2001, en est une preuve directe. Au moment de sa sortie, ce simulateur de vol était le jeu le plus avancé technologiquement dans son genre.

    Les batailles aériennes dans l'IL-2 Sturmovik étonnent par leur ampleur et leur niveau de sophistication. Elle a reçu de nombreux prix, tant de la part de publications russes qu'étrangères. Les éditeurs du site IGN l'ont même ajouté au TOP-25 des meilleurs jeux PC.

    Ce simulateur de vol est connu de beaucoup non seulement pour sa belle image, mais aussi pour sa grande attention aux détails, ainsi que des tâches passionnantes et un grand nombre de scénarios différents. De nombreux mods personnalisés ont été publiés pour cela, diversifiant considérablement le gameplay.

    Mort aux espions

    • Date de sortie : 2007
    • Genre : action furtive
    • Note (Métacritique) : 69 points

    Que se passe-t-il si vous renvoyez le célèbre Agent 47 dans le temps jusqu'à la Seconde Guerre mondiale ? Apparemment, de telles pensées tournaient parmi les gars du studio russe Haggard Games lorsqu'ils ont créé le jeu "Death to Spies", qui est un jeu d'action avec des éléments furtifs.

    Le jeu se passe en 1943. Le protagoniste est membre de la Direction principale du contre-espionnage militaire SMERSH. Il doit effectuer diverses missions top secrètes liées à l'élimination des généraux ennemis, obtenir des informations importantes et mener des sabotages derrière les lignes ennemies.

    Le gameplay du projet est similaire au gameplay de Hitman, c'est-à-dire que le joueur apparaît dans un endroit immense où il doit accomplir une ou plusieurs tâches en utilisant toutes les méthodes disponibles. Le passage de "Death to Spies" est compliqué par le fait que les ennemis ont un Al intelligent, par exemple, ils sont capables de remarquer du sang sur les vêtements du héros ou commencent à le soupçonner s'il porte un uniforme de soldat, mais n'a pas de mitrailleuse avec lui.

    En général, le projet a été évalué positivement par les joueurs et les critiques, bien qu'il ait copié les mécanismes d'autres jeux. Cependant, il n'a pas gagné beaucoup de popularité parmi les joueurs, donc la deuxième partie n'est sortie qu'après 9 ans et uniquement avec l'aide d'un éditeur étranger. Alors faites une bonne action et achetez au moins l'original, sinon il faudra attendre encore 10 ans pour la suite de cette bonne action furtive.

    Série "Derrière les lignes ennemies"

    • Date de sortie : 2004-2016
    • Genre : stratégie avec des éléments de tactique
    • Note (métacritique) : 70 points en moyenne

    Il y a environ 15 ans, la première partie de la célèbre série de jeux "Behind Enemy Lines" est née, créée par le studio ukrainien Best Way. C'est un jeu de stratégie en temps réel avec des éléments tactiques, RPG et même de simulation.

    Dans de nombreuses stratégies, le gameplay est basé sur l'augmentation de l'économie de votre faction et la conduite d'opérations militaires compétentes, cependant, dans la création d'Ukrainiens, le renseignement et la préparation des batailles à venir sont au premier plan. Les avantages du projet incluent également le réalisme (les obus peuvent ne pas atteindre la cible si elle est trop éloignée, le transport nécessite un réapprovisionnement en carburant, etc.) et une bonne physique (il y a une destructibilité et un système de couverture).

    En 2006, la deuxième partie est sortie, créée par la même équipe ukrainienne. Les développeurs n'ont pas retravaillé de manière significative le gameplay, mais ont simplement amélioré les mécanismes de jeu de l'original et relevé l'image. Plus tard, plusieurs extensions majeures ont été publiées, mais les fans de la série continuent d'attendre la sortie d'une 3e partie à part entière.

    Chasseur de sous-marin

    • Date de sortie : 2009
    • Genre : simulateur de torpilleur
    • Note (Métacritique): –

    Akella voulait également contribuer à la sortie de jeux sur la Seconde Guerre mondiale, ils ont donc financé le développement d'un projet sur les torpilleurs. Les premières informations à son sujet sont apparues en 2004, mais il n'est sorti qu'après 5 ans. Cependant, malgré la longue période de développement, ce projet s'est finalement avéré être un bon simulateur avec un gameplay original.

    La principale caractéristique du "Sea Hunter" est la capacité non seulement de suivre le cours de toute la bataille, en donnant des ordres à divers navires de guerre, mais aussi de se déplacer instantanément à la barre d'un petit bateau qui peut riposter à partir d'un avion ennemi ou couler un immense navire ennemi.

    Les tâches du jeu sont basées sur de vraies batailles navales de l'époque correspondante, et tous les modèles de véhicules copient exactement de vrais prototypes. De plus, le projet a même maintenant l'air plutôt sympa. Les développeurs ont particulièrement bien géré la mer.