Bronya en Honkai: Star Rail est personnage 5 étoiles, qui subit des dégâts de vent et suit le chemin de l'harmonie. Elle, ayant l'une des capacités de buff les plus puissantes du jeu, est capable d'augmenter plusieurs fois les dégâts de votre principal donneur de dégâts. Dans ce guide, vous découvrirez quel équipement augmentera son potentiel, ainsi que vous familiariserez avec les équipes dans lesquelles le Haut Gardien sera l'allié le plus utile.
Les principales caractéristiques de Bronya
Comment obtenir une armure
Comme Armor est un personnage standard, elle peut venir à vous à tout moment. Elle est l'une des jambes possibles qui peuvent être obtenues dans démarrage ou en saut constant. Vous pouvez également obtenir une armure en perdant 50/50 sur la bannière du personnage de l'événement. Malheureusement, vous ne pouvez être assuré de l'emmener chez vous que si, après avoir effectué trois cents tours dans une bannière standard, vous la choisissez parmi toutes les jambes proposées.
Progression des statistiques d'armure
Au fur et à mesure que le niveau de l'héroïne augmente, ses indicateurs de base changent également.
Niveau | Santé | Puissance d'attaque | protection | Vitesse | Crète. chance | Crète. dommage | moquerie |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 169 | 79 | 73 | 99 | 5% | 50% | 100 |
20 | 329 | 154 | 142 | 99 | 5% | 50% | 100 |
40 | 634 | 297 | 272 | 99 | 5% | 50% | 100 |
60 | 938 | 440 | 403 | 99 | 5% | 50% | 100 |
80 | 1242 | 582 | 534 | 99 | 5% | 50% | 100 |
Avantages et inconvénients de l'armure
Il y a plusieurs moments agréables dans l'assemblage et le gameplay du High Guardian :
- Lors de la sélection des statistiques, il ne nécessite pas d'équilibre des coups critiques, car ses principaux dégâts sont infligés par une attaque ordinaire qui, grâce à l'un des passifs, a 100% de chances de dégâts critiques.
- Permet aux alliés d'obtenir plus facilement des dégâts critiques en leur permettant de donner la priorité aux chances de coup critique lors de la mise à niveau.
- Capable de faire avancer l'action du héros de 100%, grâce à quoi le personnage peut repartir et même infliger des dégâts de finition à l'ennemi.
- Peut supprimer un affaiblissement d'un allié auquel l'armure a appliqué la compétence.
- Si nécessaire, l'utilisation d'une attaque de base est capable d'infliger de bons dégâts à elle seule, grâce à un build avec des dégâts critiques accrus.
Mais en même temps, Armor, comme tout autre personnage, a ses inconvénients qui doivent être pris en compte lorsque vous jouez pour lui :
- Il est hautement souhaitable d'avoir le premier eidolon, qui restaurera partiellement les points de compétence, permettant à l'Armure de maintenir constamment un buff sur le dommageeur, révélant tout son potentiel.
- Il est conseillé d'ajuster la vitesse de l'armure à la valeur appropriée de vos dégâts principaux afin d'utiliser efficacement sa capacité à faire avancer l'action de 100 %.
Capacités d'armure
Lors de l'utilisation des compétences " Balle volant dans le vent " l'héroïne tire sur un seul ennemi avec un fusil, infligeant des dégâts d'air égaux à 50 ~ 130% de la valeur d'attaque.
Avec habileté "Redéploiement de combat" L'armure peut supprimer un affaiblissement d'un coéquipier, ce qui l'oblige à agir instantanément et à augmenter ses dégâts de 33 à 82,5 % pendant un tour. En activant cette compétence sur elle-même, l'héroïne ne peut pas faire un mouvement une seconde fois.
Ultime "Marche de Belobog" augmente l'attaque de toute l'équipe de 33 à 66 % et les dégâts critiques de 12 à 18 % de l'indicateur correspondant de l'armure elle-même + 12 + 24 %. Ce buff dure deux tours.
Après avoir utilisé Light Attack Armor, grâce au talent "Une longueur d'avance", son prochain virage s'accélère de 15 à 37,5 %.
Activation de l'équipement "Sous la bannière du commandement" avant d'entrer dans la bataille, augmentez la valeur d'attaque de l'unité de 15 % pendant deux tours.
Traces d'armure
Le reste des buffs de l'héroïne visent à se polir elle-même et toute l'équipe, ainsi qu'à augmenter ses indicateurs de dégâts critiques et de vent. Vous pouvez voir les détails dans l'image ci-dessous.
Eidolons
Puisqu'Armor est une héroïne standard, au fil du temps, vous pourrez sûrement collecter plusieurs eidolons pour elle en obtenant des copies d'elle à partir de diverses bannières. Ensuite, vous pouvez découvrir quels power-ups chacun d'eux donne.
- Aiguisez votre force - L'activation de la compétence Combat Relocation a 50% de chances de ne pas consommer de point de compétence. Cet effet a un temps de recharge d'un tour.
- Marche rapide - activer une compétence sur un coéquipier, en plus d'autres buffs, l'accélère de 30 % pendant un tour.
- Barrage d'artillerie - Accorde 2 niveaux d'ultime supplémentaires et un talent. Niveau maximum : 15.
- Surprendre l'ennemi - Lorsqu'une attaque de base alliée touche un ennemi avec une faiblesse aérienne, l'armure frappe immédiatement après lui, infligeant des dégâts de vent égaux à 80 % de ses dégâts d'attaque normaux. Cette compétence ne peut être activée qu'une seule fois par tour.
- Imparable - donne 2 niveaux à la compétence et 1 - à une attaque ordinaire. Leur niveau maximum est respectivement de 15 et 10.
- Percer l'arc-en-ciel - La durée du buff de la compétence dure un tour de plus.
Bien que l'Armure renforce parfaitement les personnages sans eidolons, elle a besoin de E1 pour que cela soit plus efficace. Avec elle, l'armure consommera moins de points de compétence, ce qui signifie qu'elle pourra effectuer une attaque de base moins souvent et améliorer plus souvent votre principal donneur de dégâts. E2 est utile si votre allié souhaite se déplacer le plus souvent possible. E4 vous aidera à affaiblir plus rapidement les ennemis vulnérables au vent et à gagner de l'énergie pour votre ultime. Si vous avez la chance d'obtenir E6, qui est également très bon, alors vous pouvez garder le buff sur l'allié tout le temps ou buff non seulement le principal mais aussi les sous-dps du héros.
Comment jouer à Armure
Le gardien suprême nouvellement créé a un énorme potentiel de tampon qui peut augmenter considérablement les dégâts de toute l'équipe. Voici quelques conseils pour vous aider à tirer le meilleur parti de ses compétences :
- Avant la bataille, utilisez la technique Armure. Ainsi, au tout début de la bataille, vous recevrez un bonus de 15 % pour attaquer.
- Il est préférable de cibler vos dégâts principaux à moins que vous n'ayez besoin de supprimer un debuff gênant sur un autre allié ou d'utiliser de toute urgence une capacité de guérisseur.
- Lors de l'assemblage de l'armure, essayez de ralentir légèrement sa vitesse par rapport au donneur de dégâts sur lequel elle utilisera sa compétence. Ainsi, votre allié pourra y aller jusqu'à deux fois, causant encore plus de dégâts. Cela sera particulièrement utile pour les héros qui gagnent des piles par leurs actions, par exemple, ils sont Yuan Jing ou Lame.
- Essayez d'utiliser les points de compétence à bon escient. Si vous voyez qu'il en reste pas mal et qu'il sera plus efficace d'appliquer un buff à un allié au tour suivant, alors il est préférable d'utiliser une attaque ordinaire maintenant afin de pouvoir maximiser votre donneur de dégâts dans la rotation suivante.
Meilleures constructions d'armure
Les meilleurs cônes lumineux
Armor a une sélection assez large armes. N'oubliez pas que vous devez choisir des cônes du chemin de l'harmonie afin que l'héroïne puisse utiliser sa capacité. Vous bénéficierez de bonus de régénération d'énergie ou de dégâts critiques, ainsi que de buffs pour toute l'équipe ou un allié qui effectuera une action après Armor. Dans le tableau ci-dessous, vous verrez plusieurs options possibles.
Nom | Caractéristiques | Capacité |
---|---|---|
La bataille n'est pas finie (5 étoiles) |
Santé : 53~1164 Puissance d'attaque : 24~529 Protection 21~463 |
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10 à 18 %. Une fois sur deux utilisations, l'ultime peut restaurer un point de compétence. Un allié dont l'effet se produit après que le porteur a activé la compétence gagne un bonus de 30 à 50 % sur tous les dégâts pendant un tour. Signature d'armure. Grâce à elle, la Haute Gardienne gagnera un ultime plus rapidement, ainsi que générera des points de compétence qu'elle pourra utiliser non pas pour une attaque de base, mais pour une compétence qui renforcera davantage un allié. |
Passé et futur (4 étoiles) |
Santé : 43 ~ 953 Puissance d'attaque : 19~423 Protection 18 ~ 397 |
Un allié agissant après que le porteur ait activé la compétence gagne un bonus de 16 à 32 % sur tous les dégâts du tour. Très bon cône qui augmente le buff de la compétence Armure. L'avantage indiscutable de cette arme est la possibilité de la réveiller facilement en achetant des copies dans le Passage Lightcones. |
Couper la lune et tailler les nuages (4 étoiles) |
Santé : 43 ~ 953 Puissance d'attaque : 22~476 Protection 15~331 |
Lorsque c'est au tour du porteur d'agir, tous les alliés peuvent recevoir au hasard l'un des buffs suivants : augmentation de la valeur d'attaque de 10 à 20 %, augmentation des dégâts critiques de 12 à 24 % ou augmentation de la régénération d'énergie de 6 à 12 %. Le nouvel effet obtenu remplace le précédent et ne peut lui être identique. Lorsque le porteur devient incapable de se battre, le buff est supprimé. Bien que ce cône ait des bonus assez utiles, son caractère aléatoire est un peu gênant car vous ne pouvez pas être sûr d'obtenir exactement le buff dont vous avez besoin pour le moment. De plus, vous ne pouvez l'obtenir qu'en achetant un Battle Pass. |
Danse! Danse! Danse! (4 étoiles) |
Santé : 43~954 Puissance d'attaque : 19~423 Protection 18 ~ 397 |
L'activation de l'ultime par le porteur accélère l'ensemble de l'équipe de 16 à 24 %. Le cône ne fournit pas de bonus direct aux capacités d'armure, mais il permet à toute l'équipe de se déplacer plus fréquemment, infligeant plus de dégâts. De plus, ce buff sera utile lorsque vous parcourez du contenu avec un nombre limité de cycles, par exemple Salle de l'oubli. |
Rendez-vous avec les stars (4 étoiles) |
Santé : 48~1058 Puissance d'attaque : 19~423 Protection 15~331 |
Les dégâts d'attaque des héros avec le même élément que le porteur sont augmentés de 12 à 24 %. Cette arme ne sera utile que si votre donneur de dégâts, comme Armor, subit des dégâts de vent, comme Dan Heng ou Blade. |
Souvenirs du passé (4 étoiles) |
Santé : 43 ~ 953 Puissance d'attaque : 19~423 Protection 18 ~ 397 |
La pénétration du porteur est augmentée de 28 à 56 % et son attaque a une chance de restaurer 4 à 8 énergies supplémentaires. Ce cône a du sens si vous n'avez pas E1 ou si vous avez déjà E4, car ce n'est que dans cette situation que l'armure utilisera une attaque normale assez souvent pour être un sous-DD à part entière qui implémente le passif de l'arme. |
Horus (3 étoiles) |
Santé : 38 ~ 847 Puissance d'attaque : 14~318 Protection 12~265 |
Lorsque la bataille commence, la puissance d'attaque de l'unité est augmentée de 8 à 12 %. Cet effet ne peut pas se cumuler. Ce cône peut être très utile au début, mais uniquement lorsque vous jouez avec des alliés dont les compétences sont adaptées à la puissance d'attaque. |
Pignons d'embrayage (3 étoiles) |
Santé : 38 ~ 847 Puissance d'attaque : 14~318 Protection 12~265 |
Lorsque le porteur est attaqué ou frappe l'ennemi lui-même, 4 à 8 unités d'énergie sont reconstituées en lui. Ce bonus ne peut se déclencher qu'une seule fois par tour. Convient s'il n'y a pas d'alternative. Avec lui, Armor pourra utiliser son ultime plus souvent et améliorer toute l'équipe. |
Meilleures reliques
Parmi la grotte artefacts sur Armor, un ensemble complet se montrera le plus efficacement "Herald Wandering in Hacker Space", ce qui augmentera la vitesse de l'héroïne elle-même, et l'activation de son ultime accélérera ses coéquipiers. Vous pouvez également utiliser des kits "Aigle de la ligne crépusculaire" ou "Tireur de blé sauvage", ce qui augmentera les dégâts de l'attaque normale du Haut Gardien et lui permettra de se déplacer plus souvent. En l'absence d'un bon ensemble complet, vous pouvez également donner Armor 2 + 2 des deux derniers ensembles, bien que cette option soit un peu moins bonne que les autres proposées.
À partir de bijoux planaires, vous pouvez regarder les options suivantes :
- Flotte sans âge - Bien que l'armure n'ait pas besoin de HP supplémentaires, le bonus de puissance d'attaque de 12% est un excellent ajout à ses capacités, mais vous devrez surveiller la valeur de vitesse pour obtenir ce buff.
- Différenciateur céleste - Étant donné que l'armure améliore les dégâts critiques de sa propre statistique, le bonus de 16% que cet ensemble lui confère ne sera pas du tout superflu.
Lorsque vous choisissez entre ces ensembles, soyez guidé par les meilleures statistiques qu'ils contiennent, ainsi que par les besoins de votre équipe : vous pouvez avoir d'autres tampons d'attaque ou votre revendeur de dégâts évolue à partir d'une statistique différente, donc dans ce cas, le deuxième ensemble est le plus susceptibles de vous convenir.
En termes de fonctionnalités, vous devez rechercher les éléments suivants :
- Corps : dégâts critiques ;
- Jambes : vitesse ou puissance d'attaque % ;
- Sphère planaire : pourcentage de bonus de dégâts de vent ;
- Corde de liaison : récupération d'énergie ;
- Statistiques supplémentaires : dégâts critiques, vitesse, puissance d'attaque %.
Meilleures équipes
L'armure est un excellent tampon qui ne nécessite pas de conditions supplémentaires pour la mise en œuvre des talents, il convient donc à n'importe quelle équipe. Il est peu probable que vous construisiez une escouade autour d'elle, mais la Haute Gardienne fera une excellente paire avec un puissant donneur de dégâts, par exemple avec Zele ou Yuan Jing. Ajoutez-y un autre personnage de soutien et un guérisseur, et avec une telle équipe, avec un pompage approprié des héros, vous pouvez facilement parcourir n'importe quel contenu. L'armure ne sera pas inutile même pour Blade, qui, bien que jouant principalement sur HP plutôt que sur l'attaque, appréciera toujours l'augmentation des dégâts critiques et des dégâts globaux sortants, ainsi que la suppression des affaiblissements.
Vous trouverez ci-dessous des exemples d'équipes dans lesquelles les alliés seront heureux de voir Armor comme tampon.
Principal-DD | Sous-DD | Sous-DD/Support | Soutien |
---|---|---|---|
Yuan Jing |
Armure |
a chanté |
Bailu |
Zele |
Armure |
tingyun |
Natasha |
Sushan (Clara) |
Armure |
guépard |
Bailu |
Yanqing |
Armure |
tingyun |
Pionnier (feu) |
Arlan |
Armure |
Asta |
7 mars |
Papule |
Armure |
tingyun |
Nivellement d'armure
Comment lever une armure
Environ tous les 10 niveaux, vous devrez monter de niveau l'héroïne afin de pouvoir la développer davantage. Le matériel dont vous aurez besoin pour cela se trouve ci-dessous.
- Ascension au niveau 20 : x4 000 crédits et x5 insigne Silvermane Guards ;
- Ascension au niveau 30 : x8 000 crédits et x10 insigne Silvermane Guards ;
- Ascension au niveau 40 : crédits x16 000, insigne des Gardiens Silvermane x6 et œil du cyclone x3 ;
- Ascension au niveau 50 : crédits x40000, insigne des Gardiens Silvermane x9 et œil du cyclone x7 ;
- Ascension au niveau 60 : crédits x80 000, médaille Silvermane Guards x6 et œil du cyclone x20 ;
- Ascension au niveau 70 : crédits x160000, médaille des Gardiens Silvermane x9 et œil du cyclone x35.
L'œil de la tempête peut être obtenu en terminant Stagnant Shadow dans Riveting City.
Comment améliorer les capacités d'armure
Dans les images ci-dessous, vous verrez combien de matériaux vous aurez besoin pour améliorer complètement toutes les compétences d'armure.
- Divers insignes des Silvermane Guardians tombent des soldats de cette unité et des voleurs Belobog, y compris ceux qui sont en univers virtuel.
- Les boîtes à musique de différents niveaux sont obtenues en complétant le défi Harmony Sepal dans le Robot Settlement ou achetées dans la boutique Pom-Pom.
- Les empreintes du destin peuvent être obtenues en récompense pour avoir terminé des épreuves dans l'univers virtuel, Honor of the Nameless et divers événements. Vous pouvez également les acheter pour une remise en argent à partir de tours.
- Vous pouvez obtenir le chagrin du gardien en battant Kokoliya dans l'écho de la guerre sur Belobog.
En ce qui concerne la hiérarchisation des améliorations de compétences, améliorez d'abord vos compétences et votre ultime, car elles permettront à l'armure de mieux remplir sa fonction principale de tampon. Le talent et l'attaque de base viennent ensuite, car ils sont inextricablement liés. N'oubliez pas complètement ces compétences, surtout si vous n'avez pas E1, car dans ce cas, l'armure utilisera très probablement une frappe ordinaire assez souvent, ce qui signifie que vous voudrez qu'elle inflige des dégâts accrus.
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