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    Comment se rendre au sous-sol de l'avant-poste de Baldur's Gate 3: où trouver la clé et comment ouvrir la cache

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    Dans la maison du collecteur d'impôts, où se trouve un groupe de paladins dirigé par Anders, il y a une trappe avec une pièce secrète à l'intérieur du donjon. Dans ce petit guide, nous vous dirons comment trouver la clé, ouvrir le sous-sol verrouillé à l'avant-poste (Senior Road) dans Baldur's Gate 3 et accédez à la pièce cachée avec le butin.

    Entrer par effraction dans le sous-sol en tout-terrain

    Emplacement de l'avant-poste (maison du collecteur d'impôts)

    Dans le premier acte du jeu, le joueur a la possibilité de visiter la région "Ground Road", où se trouve la maison qui nous intéresse (aux coordonnées x:102, y:542). Ici, Anders, le chef d'escouade, parlera d'une femme tiefling fugitive que lui et ses subordonnés chassent - tous participent à la quête "Chassez la diablesse", et leur rôle possible dans celle-ci dépend de vos autres choix .

    Où trouver la clé du sous-sol

    Avant de descendre au sous-sol, vous devez obtenir "Clé du collecteur d'impôts" - il se trouve sur la route au sud du bâtiment (aux coordonnées x:100, y:526), ​​​​non loin de l'endroit où se cache Carl. Nous avons marqué l'emplacement sur la capture d'écran, et maintenir la touche Alt gauche enfoncée vous aidera à mettre en surbrillance l'élément dans la zone.

    La première partie du sous-sol

    Vous pouvez descendre au sous-sol par la trappe située dans le bâtiment avec les paladins. Cela ne rendra aucun PNJ dans la pièce agressif, donc cette infiltration ne devrait pas être un problème même si vous choisissez de les laisser vivre.

    Ensuite, vous trouverez une porte de coffre-fort massive, pour l'ouverture de laquelle la clé précédemment sélectionnée vous sera utile. Dans la pièce voisine, faites attention aux pièges - il est préférable de vérifier tout de suite et d'essayer de les désarmer avec un personnage qui sait repérer les contrôles.

    Chambre secrète au sous-sol

    En tournant la caméra, vous pouvez voir une pièce qui n'est pas accessible actuellement. Pour ouvrir un passage secret, il faut prendre deux chaises en pierre posées sur les côtés de la pièce : pour cela, il suffit de séparer deux personnages du groupe et de leur ordonner de s'asseoir dessus.

    Laissez ces personnages dans leurs fauteuils pendant que vous explorez la salle secrète, sinon le passage se fermera immédiatement. Il vaut mieux envoyer un personnage attentif aux pièges à l'intérieur.

    Parmi toutes les richesses du "trésor", il convient de souligner la hache à deux mains +1.