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    Maison de Rosimorn dans Baldur's Gate 3: Comment résoudre les énigmes et trouver le sang de Lathander

    Maison de Rosimorn dans Baldur's Gate 3: Comment résoudre les énigmes et trouver le sang de Lathander

    Zorthrus

    Un jeu Baldur's Gate 3 propose de nombreuses énigmes et des lieux passionnants à explorer dans son vaste monde. L'un de ces endroits est le monastère de Rosimorn, qui n'est pas facile à traverser, d'autant plus que de nombreux chemins y sont bloqués.

    Dans ce guide, nous allons vous montrer comment vous rendre à la retraite de Rosimorn dans les actes 1 et 2 de Baldur's Gate 3 et résoudre toutes les énigmes pour récupérer le puissant sanctuaire caché sous la crèche de Githyanki. Cela en vaut la peine car le Sang de Lathandre est une arme incroyablement puissante, surtout compte tenu de la précocité de son apparition dans ce jeu.

    Comment se rendre au Monastère de Rosimorne

    La retraite de Rosimorn est un endroit magnifique mais délabré que l'on peut voir au nord-est du col de la montagne (X : 18, Y : 22). Une fois arrivés à la fin de l'acte 1 dans Baldur'sGate 3, les joueurs ont le choix entre un itinéraire pour atteindre la zone de l'acte 2 : soit passer par le col de la montagne, soit traverser le Deepholm. Ceux qui décident de passer par le col de la montagne pourront remarquer l'ancien monastère envahi par la végétation et auront l'occasion de s'en approcher.

    Il y a un puzzle au rez-de-chaussée du monastère. Il est présenté dans une salle aux verres colorés. Autour du vitrail se trouvent 4 piédestaux, dont 1 a déjà une arme, l'épée longue de cérémonie. Il faut récupérer les 3 objets restants et les placer sur des socles vides.

    Résoudre l'énigme dans Rosemorne's Retreat

    Masse de guerre cérémonielle

    En partant du Waypoint de la Citadelle de Rosemorne, se diriger vers la droite en passant devant les vitraux du monastère.

    Entrez dans le bâtiment par la fenêtre cassée et vous trouverez rapidement une salle pleine de kobolds ivres. Se débarrasser d'eux ne sera pas difficile, car ils ont une santé faible et ne causent pas beaucoup de dégâts, mais soyez prudent avec leurs élixirs de feu alchimiques.

    A la fin du combat, fouillez les corps, parmi eux vous trouverez un ennemi avec une Masse de Cérémonie. Il vous sera utile pour résoudre la prochaine énigme, mais gardez à l'esprit qu'il n'est possible de l'obtenir qu'au deuxième acte.

    Masse rouillée (facultatif)

    En plus de la masse de cérémonie, vous pouvez utiliser l'objet de remplacement Rusted Mace pour résoudre le puzzle, qui prendra encore moins de temps à trouver. A la sortie du hall au vitrail, tournez à gauche.

    Ensuite, nous tournons à droite et à gauche encore, sortons par la porte.

    Nous descendons les escaliers effondrés et sur la gauche nous trouvons un passage dans le mur.

    Ici, nous faisons un autre virage à gauche le long des escaliers, utilisons le rétro-éclairage et trouvons la Rusty Mace gisant sur le sol (X: 88, Y: 34).

    Marteau de guerre cérémoniel

    Nous revenons, nous montons le long des escaliers effondrés déjà passés. Sur le mur on voit des vignes, on grimpe dessus jusqu'au toit (X : 91, Y : 41).

    Ici, sur le point culminant du monastère, vous rencontrerez des aigles gardant leur nid, ils vous attaqueront. Vous pouvez essayer de les parler, mais vous devrez probablement vous battre. Soyez prudent, car ils peuvent facilement vous éjecter du bord du bâtiment.

    Après avoir traité les oiseaux, vous pouvez retirer le marteau de guerre cérémoniel du nid, ce qui vous sera également utile pour résoudre le puzzle. Nous partons à la recherche de la dernière arme.

    Hache de combat cérémonielle

    Après avoir détruit les aigles, nous allons de l'autre côté du bâtiment, où nous trouvons des vignes qui descendent. De l'autre côté se trouve une pièce verrouillée qui peut être ouverte en lançant des dés.

    Cependant, cette méthode peut ne pas fonctionner pour votre équipe. Il existe une alternative :

    • Nous retournons dans la salle au vitrail.
    • Sur la droite, nous remarquons une fenêtre cassée et la traversons.
    • À la falaise, nous sautons du côté opposé.

    Encore une fois, nous trouvons une fenêtre cassée jonchée, sautons par-dessus et nous retrouvons dans cette même pièce verrouillée.

    A l'intérieur, le Garde de la Foi vous attend, mais il n'est pas hostile jusqu'à ce que vous l'attaquiez. Si vous essayez de ramasser la hache de cérémonie qui se trouve à ses pieds, le combat commencera également. Veuillez noter qu'il a une défense assez élevée, il sera donc plus efficace d'utiliser des attaques à distance en dehors de son cercle. Une fois le Gardien vaincu, vous pourrez récupérer les armes nécessaires.

    Comment placer des armes sur des socles

    Maintenant que vous avez toutes les armes nécessaires, vous pouvez retourner dans la pièce avec l'énigme et enfin ranger les objets trouvés. Si vous regardez le vitrail, vous remarquerez que chaque quart du cercle représente un gardien avec une arme à la main. Positionnez l'arme comme suit :

    • Marteau - droit
    • L'épée est en haut (elle est déjà à sa place)
    • Hache - gauche
    • Masse - bas

    Pour placer une arme, placez-vous sur le piédestal souhaité et jetez-le hors de votre inventaire, ou utilisez la commande "Lancer" pour lancer l'objet à l'endroit souhaité.

    Une fois sur le bon socle, il est mis en évidence, si vous vous trompez, vous êtes endommagé. Après avoir correctement disposé les matériaux, nous remarquons comment le passage s'ouvre, derrière lequel le sac à main est caché. Parmi son contenu figurent l'écusson du maître de l'aube et une note pour le prochain maître de l'aube, après avoir lu laquelle le personnage acquiert de l'expérience, et le journal de quête est mis à jour.

    La quête est terminée, si vous le souhaitez, vous pouvez emporter l'arme avec vous.

    Comment trouver le sang de Lathander

    Après avoir réussi le puzzle et obtenu l'écusson du maître de l'aube, vous avez la possibilité de piller l'arme légendaire, la masse de Lathandre. La mission est délivrée à l'entrée de la pépinière de Githyanka après le début de l'acte 2.

    Avant d'entrer, vous devez vérifier le panneau à côté de la statue pour lancer la quête "Trouver le sang de Lathandre".

    Nous tournons à gauche, descendons et entrons dans la cave du monastère.

    Lorsque vous entrez pour la première fois dans cet endroit, vous pouvez réussir un test de charisme ou combattre un PNJ. Nous traversons la sécurité jusqu'à la salle du capitaine.

    Allumez le Githyanki Barrier Breaker ici. Lorsque vous arriverez dans la chambre de l'Inquisiteur (X:1330, Y:-663), il vous invitera chez lui, ce qui conduira à une situation désagréable pouvant se terminer en bagarre. Nous avançons et trouvons deux statues.

    Sur la figure de gauche, vous pouvez lire l'inscription "Latander dit avec amour au revoir au soleil couchant", et à droite - "Latander bénit le soleil levant, source de toutes les bénédictions". Vous devez faire pivoter les statues pour qu'elles regardent vers le lever et le coucher du soleil, mais l'une des statues est bloquée :

    1. Pour déplacer la statue de gauche, frappez-la et infligez-lui au moins 10 dégâts (ou réussissez un test d'Athlétisme).
    2. Faites pivoter la statue de gauche pour qu'elle soit face à l'ouest - vers le coucher du soleil.
    3. Faites pivoter la statue de droite pour qu'elle soit face à l'est - vers le lever du soleil.

    En conséquence, un passage secret s'ouvrira. Nous nous dirigeons vers la Chambre des Secrets par la Porte de l'Aurore.

    Votre tâche est de surmonter les trois obstacles en éliminant les cristaux actifs qui les retiennent sans tomber dans les pièges placés entre eux. Ensuite, considérez toutes vos prochaines étapes.

    Touchez 1 source jusqu'à ce qu'elle soit détruite.

    Dans la pièce voisine, vous devez être prêt pour 2 essais. La première tâche consiste à désactiver le piège de l'aube avec un tour de passe-passe. Approchez-vous d'elle avec précaution car elle a la capacité de détruire tout votre groupe d'escorte.

    Après avoir fait attention au côté gauche du hall, ici vous pouvez contourner le piège et être à la prochaine barrière. Ici, nous détruisons 2 cristaux.

    Effectuez à nouveau le test d'Escamotage. A droite, au bord de la falaise, on trouve le dernier cristal et on s'en débarrasse.

    Un passage s'ouvre, et vous vous retrouvez dans un hall avec un panneau où vous devez poser le Peigne du Maître de l'Aurore trouvé plus tôt

    Après une courte cinématique, la masse légendaire "Blood of Lathander" apparaît sur le panneau avec les caractéristiques suivantes :

    Vous terminez avec succès la quête "Le sang de Lathander" et recevez l'arme légendaire.

    Nous espérons que vous avez trouvé notre guide utile pour trouver les objets dont vous avez besoin et résoudre l'énigme de la retraite de Rosymorne !

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