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    Tour en ruine dans Baldur's Gate 3: comment désactiver les tourelles et activer l'ascenseur

    Zorthrus

    Dans La Baldur's Gate 3 La Tour en Ruine ou Tour Magique est un endroit spécial de l'Outreterre où vous pouvez trouver de nombreux objets de valeur. Cependant, pour ce faire, vous devrez d'abord désactiver les tourelles, activer l'ascenseur, rencontrer Bernard et résoudre quelques énigmes. Ce guide vous montrera comment tout faire.

    En examinant la tour, vous trouverez aussi probablement une vieille clé et un étrange bouton, dont nous vous parlerons également du but dans ce guide.

    Comment passer la tour magique dans Baldur's Gate 3

    Comment se rendre à la tour en ruine

    Tout d’abord, vous devrez entrer dans l’Underdark. Vous pouvez le faire de quatre manières parmi lesquelles choisir :

    1. Le temple profané du camp des gobelins cache une porte qui ouvre l'un des chemins les plus évidents vers l'Outreterre. La résolution de l'énigme du temple lunaire et l'ouverture du passage sont décrites dans notre matériau séparé.
    2. Un gouffre murmurant dans une grotte sous le village, où l'on peut descendre par un puits sur la place centrale. Nous en avons parlé dans le guide pas à pas sous-sol de la pharmacie. Après avoir placé l'escouade sur la toile qui s'étend à travers la brèche violette, brûlez-la, après avoir utilisé le sort de chute en douceur.
    3. Tunnel dans la maison de thé de tante Ethel. Vous devrez mettre le masque posé sur la table près de la porte tordue - c'est le seul moyen de franchir la barrière invisible.
    4. Refuge Zhentarim au refuge Waukeen. Vous pouvez arriver ici en accomplissant la tâche "Trouvez la cargaison manquante". Dans la partie nord-ouest des locaux se trouve un faux mur derrière lequel se cache un ascenseur qui peut vous descendre dans l'Outreterre.

    Après avoir atteint la zone souhaitée, vous devrez vous rendre dans sa partie sud-ouest, puisque c'est là que se trouve la tour dont vous avez besoin. Vous pouvez le faire tout au long du long chemin à travers la Maison de Thé, où vous devrez combattre un boss fort. Cependant, nous vous parlerons d'une méthode plus rapide. Tout d'abord, rendez-vous à la téléportation « Rive Souterraine », à partir duquel vous pourrez vous rendre à Grimforge, où se trouve la forge adamantine.

    Note: Avant de vous rendre à la tour, vous pouvez vous diriger vers le nord jusqu'au téléporteur Underdark-Sussur Tree. Non loin de là vous trouverez une fleur de sussur (X : -37, Y : -159), dont vous aurez besoin pour activer l'ascenseur. Cependant, ce bourgeon se retrouve également dans la cour de l’immeuble.

    Ensuite, commencez à vous déplacer vers le sud, grimpez l'échelle en bois jusqu'à la plate-forme, puis atteignez le rebord en pierre (X : 31, Y : -234). Utilisez le saut pour accéder au rebord. Continuez vers le sud-ouest, montez les escaliers en pierre et sous l'arche.

    Comment désactiver les tourelles dans la cour de la Tour en Ruine

    Lorsque vous approchez de l'entrée de la tour, le mode tour par tour sera activé (si cela ne s'est pas produit, allumez-le vous-même en appuyant sur le bouton du sablier), car deux tourelles magiques apparaîtront devant vous. Il existe plusieurs façons de les gérer.

    Première façon

    Ces armes sont vulnérables aux dégâts électriques, alors utilisez contre elles des sorts liés à la foudre (Gale, par exemple, peut les avoir) pour les détruire rapidement. Le premier canon peut être démonté en se cachant derrière la pierre au centre, et le second en montant les escaliers et en se cachant derrière une autre pierre.

    Deuxième façon

    Si vous avez récolté plusieurs fleurs de sussur, approchez-vous alors de la tour, ouvrez l'inventaire de votre personnage, sélectionnez une plante et cliquez sur l'option « Lancer ». Ensuite, lancez simplement le bourgeon sur la tourelle, en la désactivant complètement. Faites de même avec la deuxième arme. Utilisez la couverture ou la furtivité pour vous rapprocher des armes sans vous faire remarquer.

    Troisième voie

    Si vous n'avez qu'une seule fleur de sussura, désactivez le mode groupe et activez la furtivité. Ensuite, prenez le personnage cambrioleur qui a le Bud dans son inventaire et courez simplement devant les tourelles jusqu'à la porte de la tour. Même si les armes vous remarquent et commencent à vous tirer dessus, elles feront très peu de dégâts à cause de la fleur, vous pourrez donc entrer dans la structure sans aucun problème.

    Pourquoi même arriver à la tour avec un seul héros ? Le fait est que plus tard, vous pourrez simplement éteindre toutes les tourelles et activer l'ascenseur, en descendant les champignons jusqu'en bas. Nous en avons parlé ci-dessous.

    Explorer la cour de la tour en ruine

    Après avoir désactivé d'une manière ou d'une autre les tourelles de la cour, ne vous précipitez pas pour en sortir. Remontez un peu du premier canon magique. Vous y trouverez des lingots de bronze, un lourd coffre et une lettre à Irra. Le coffre nécessite un test de tour de passe-passe de 15 pour s'ouvrir, et à l'intérieur, vous trouverez un marteau léger Séparateur de paradis.

    Dirigez-vous ensuite vers le rebord sur lequel se dresse la deuxième tourelle. Avec un taux de survie élevé, vous pourrez trouver un monticule - examinez-le pour trouver un coffre en bois contenant de l'or, un arc et un parchemin « Protection contre l'énergie ».

    Note: Depuis la cour, vous pouvez également sauter sur les champignons géants, puis les descendre jusqu'en bas de la tour. L'image ci-dessous montre le premier chapeau de champignon sur lequel vous devez grimper.

    Comment allumer l'ascenseur et éteindre les tourelles à l'intérieur de la Magic Tower

    Lorsque vous atteignez la porte décorée, cassez-la en utilisant l'une des méthodes à votre disposition, par exemple, vous pouvez choisir un test de tour de passe-passe (15). Deux autres tourelles magiques vous attendent à l'intérieur. Traitez-les en utilisant les méthodes ci-dessus (lancer des fleurs ou tirer avec des éclairs) ou courez devant eux, car vous pourrez alors simplement les désactiver à l'aide du générateur.

    Placez-vous dos à la porte décorée, puis tournez à droite et sortez sur le balcon. Il y a un coffre avec des bottes ici La grâce de Mystra, qui confère l'enchantement « Smooth Fall ». Tournez maintenant à gauche depuis l’entrée principale de la tour et vous vous retrouverez sur le deuxième balcon.

    Note: L'entrée principale de la tour se trouve au troisième étage. Au total, ce bâtiment comporte 5 niveaux.

    Ensuite, commencez à sauter sur les champignons jusqu'au balcon du deuxième étage. Sautez encore plus bas. Si nécessaire, utilisez Smooth Fall pour éviter de perdre de la santé. Après être descendu tout au fond de la cour, courez jusqu'à l'arbre sur lequel vous pourrez cueillir des fleurs de sussur si besoin.

    Tournez ensuite à droite et ouvrez la porte menant au premier étage de la tour (vous pouvez refaire le test de Tour de passe-passe). Vous pouvez également utiliser une potion de familier ou de rétrécissement pour ramper à travers le trou sur la pente et pénétrer à l'intérieur du bâtiment, puis ouvrir la porte en interagissant avec le levier.

    Une fois à l’intérieur, allez au générateur d’énergie et insérez-y la fleur de sussur que vous avez collectée plus tôt. Cela activera l'ascenseur, allumera les lumières et éteindra toutes les tourelles (si vous ne les avez pas déjà détruites).

    Comment vaincre ou tromper Bernard

    Après avoir activé l'ascenseur, montez les escaliers à droite du générateur. Ici vous trouverez un ascenseur. Revenez au troisième niveau pour faire équipe avec votre équipe (si vous êtes descendu seul), puis passez au deuxième étage. Ici, récupérez les Langues de folie et les Spores de Timmask (illustrés dans les 3ème et 4ème captures d'écran ci-dessous) - vous aurez besoin de ces ingrédients pour terminer la tâche "Aidez Mistletoe à rechercher le parasite".

    Assurez-vous de lire Un vieux livre, allongé sur l'étagère en face de l'ascenseur. Les informations qu'il contient vous aideront à déjouer Bernard à l'avenir.

    Montez ensuite au quatrième étage de la tour et allez à la table, à côté de laquelle vous trouverez Lettre manuscrite et Descente dans les ténèbres – assurez-vous de les lire (cela vous aidera également dans votre conversation avec Bernard). Cherchez ensuite dans le placard sur le côté droit le disque gravé de Githyanki, que vous devez montrer à Laesel pour écouter l'histoire d'Orphée et commencer la mission "Apprenez l'histoire du prince Orphée".

    Montez ensuite au cinquième étage, où une créature mécanique nommée Bernard vous parlera immédiatement. Si vous avez étudié tous les livres et notes que nous avons indiqués ci-dessus, vous pouvez convaincre l'automate de ne pas vous toucher. Vous devez lui dire ce qui suit :

    1. Ou un ami ? Êtes-vous venu pour dissiper le crépuscule étouffant ?
    2. Où trouver la foi ? Comment puis-je connaître la vérité ? Comment vais-je me montrer hors des ténèbres ?

    En conséquence, le garde mécanique ne vous attaquera pas. Allez plus loin vers la table et récupérez la bague Lumière de guidage.

    Si vous décidez quand même de combattre Bernard, nous vous conseillons d'utiliser des sorts infligeant des dégâts électriques, car l'automate est extrêmement vulnérable à la foudre. En général, la magie fonctionne mieux contre lui. Ensuite, tu pourras retirer la hallebarde de son corps Lumière de la Création et ce même anneau Guiding Light.

    A quoi sert une vieille clé ?

    Après avoir traité avec Bernard, vous pourrez également trouver une clé mystérieuse dans son inventaire. Malheureusement, il n'ouvre l'accès à aucune cache ou coffre secret, mais ouvre uniquement la porte ornementée de la tour. Cela peut être utile pour ceux qui ne sont pas entrés dans la tour par le passage principal, mais qui sont immédiatement descendus par les champignons.

    Comment descendre au sous-sol de la Tour Magique

    Équipez l’anneau Guiding Light sur n’importe quel personnage, puis retournez à l’ascenseur. Un autre bouton devrait apparaître dessus, avec lequel vous pouvez immédiatement accéder au sous-sol.

    Regardez bien autour de cet endroit pour trouver le bâton de bénédiction mystique et l’anneau Sparkshield (accorde une résistance aux coups de foudre), qui se trouvent dans un coffre doré.

    Comment utiliser le bouton étrange

    Au quatrième étage, dans la chambre à côté de la fenêtre, vous trouverez un bouton mystérieux, lorsque vous appuyez dessus, rien ne se passe. Pour percer son secret, il vous faudra courir un peu, mais notons d'avance que vous ne recevrez aucun objet de valeur pour cette énigme.

    Alors, dirigez-vous vers la falaise située à l'ouest du Dungeon Shore et creusez-y une tombe. (X : -41, Y : -210) pour trouver le collier du chien. Soyez prudent, car Bulya marche à proximité.

    Revenez ensuite au quatrième niveau de la tour et enfilez le collier. Appuyez sur le bouton et vous obtiendrez un steak de viande. Il n'y a aucune autre récompense pour la révélation de ce secret.

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