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    Retrouver la cargaison manquante dans Baldur's Gate 3: que faire du coffre

    Retrouver la cargaison manquante dans Baldur's Gate 3: que faire du coffre

    Zorthrus

    Au premier acte Baldur's Gate 3 les joueurs peuvent explorer la côte et rencontrer une caravane qui a été attaquée par des groupes d'hyènes et de gnolls dans les collines près de la route Risen. Grâce à cela, les joueurs ont la possibilité de participer à un petit mission secondaire, dont le but est d'aider les survivants et de restituer la précieuse cargaison qu'ils tentaient de livrer.

    Dans ce guide, nous découvrirons comment accomplir la tâche Trouver la cargaison manquante et quelles fins possibles vous pourrez obtenir à la fin.

    Passage de la quête "Trouver la cargaison manquante"

    Démarrer une tâche

    Il y a plusieurs façons d'assumer cette mission.

    1 voie : Dans le Refuge de Waukeen (X:104,Y:600), nous devons trouver le Sanctuaire de Zhentarim.

    L'entrée de la maison à droite est jonchée de cartons, on s'en débarrasse et on rentre à l'intérieur. Salazon nous rencontre ici. Vous pouvez essayer de le convaincre que vous êtes amical ou le tuer. Près du mur sud de la maison se trouve une trappe que vous pouvez ouvrir et descendre. Si vous vous approchez paisiblement de Salazon, cette trappe se déverrouillera par défaut, vous y donnant accès.

    Vous vous retrouverez maintenant dans un petit sous-sol, mais il y a encore un petit chemin devant vous. Descendez les escaliers et allez dans le coin de la pièce où se trouve l'armoire marron. Interagir avec la garde-robe ouvre un chemin menant à la cachette de Zhentarim.

    Une fois à l'intérieur, vous trouverez une station de voyage rapide. En vous dirigeant vers la Porte de Fer, vous serez intercepté par le chef du gang. Vous aurez plusieurs options, dont la persuasion et l'intimidation, pour convaincre le chef que vous n'êtes pas une menace. Si vous parvenez à convaincre Zaris, la porte de fer s'ouvrira et vous pourrez explorer la cachette et recevoir la quête Find the Lost Cargo.

    2 voies: Nous trouvons le corps d'un caravanier mort sur Vkhozhaya Doroga avec une note: «Apportez-moi un coffre, mais ne l'ouvrez pas. Relisez la première ligne. Si vous l'ouvrez, je le saurai de toute façon. C'est juste que si tu ouvres le coffre, tu meurs. DP." (X : 26, Y : 526). Nous recevons une tâche sur la cargaison manquante.

    Trouver des survivants

    Nous sommes partis vers la partie nord de Treetop Road, en direction de la colline, où il y a une meute de gnolls qui mangent les villageois. Nous les traitons et avançons dans le sillage du sang. On retrouve la grotte et les membres survivants du gang qui y sont enfoncés (X : 40 Y : 626).

    Nous devons les sauver, la chose la plus réussie sortira si vous parvenez à convaincre le chef des gnolls de vous aider. Pour cela, choisissez les options de réponse suivantes (un test de Sagesse est effectué) :

    1. Cherchez dans son esprit la source de la voix.
    2. Vous ne faites qu'un avec elle ! Dites-lui de manger le reste des gnolls.

    Si vous avez réussi à attirer le chef à vos côtés, mettez rapidement fin à la bataille. Veuillez noter que si vous parvenez à sauver les mercenaires dans la grotte, cela vous donnera la possibilité d'accéder à des objets plus rares et précieux à acheter dans le sanctuaire de Zhentarim. Il est également important de se rappeler de collecter un échantillon du parasite Illithid après le combat.

    Fins possibles de la quête "Trouvez la cargaison manquante"

    Découvrez le contenu du coffre

    Après la bataille avec les gnolls, nous discutons avec l'un des survivants, dont le nom est Rugan. Si vous avez un niveau de charisme suffisamment élevé, vous pouvez le convaincre de vous remettre la cargaison (mais dans ce cas vous ne pourrez pas obtenir l'arbalète d'Harold en récompense). Rugan avertit fermement que la cargaison ne doit pas être ouverte et met en garde contre les tentatives de tromperie, affirmant qu'il a des relations partout. Le mercenaire vous invite également à le rejoindre dans sa cachette. Les options de dialogue suivantes sont possibles :

    Première option

    1. Tu diras à la porte : « Petit serpent, longue ombre » Tu seras conduit.
    2. [ЗАПУГИВАНИЕ] Le bien est le bien, et une vie sauvée coûte de l'argent.

    Le choix de ces réponses peut conduire aux deux résultats suivants :

    • Succès : accès à la cargaison.
    • Échec : combat avec Rugan et Ollie.

    Si à ce stade vous décidez de poursuivre la conversation pour connaître le contenu du coffre, Rugan ne le dira pas.

    Deuxième option

    1. À ce stade, une beauté avisée comme vous accepte ma gratitude et s'en va.
    2. [ЗАПУГИВАНИЕ] Non. En ce moment, tu me donnes la charge - ou tu donnes les extrémités.

    Le choix de ces réponses peut conduire aux deux résultats suivants :

    • Réussite : l'accès à la cargaison est accordé.
    • Échec : combat avec Rugan et Ollie.

    Si vous avez les compétences d'un voleur et que votre dextérité est à un niveau élevé, vous aurez la possibilité d'ouvrir le coffre. A l'intérieur vous attendez : la potion "Smooth Fall" et la Iron Vial, qui attireront l'attention de Gale. Résoudre le mystère du coffre mènera à l'achèvement de la quête "Trouver la cargaison manquante". Le coffre peut également être simplement ramassé et emmené à l'endroit spécifié.

    Si vous n'avez pas réussi à sauver les mercenaires de la grotte, vous aurez à nouveau le choix : prendre le coffre ou l'ouvrir.

    Si tu as ouvert le coffre

    À l'intérieur, vous trouverez une certaine fiole de fer.

    Pour connaître son contenu, on passe un test de Magie. Ensuite, nous pouvons l'ouvrir, libérant l'Observateur, avec qui nous devons nous battre, mais à part l'expérience, la bataille ne donnera rien, donc cela n'a aucun sens d'utiliser la découverte.

    Si tu as volé un coffre

    Si vous décidez de garder le coffre pour vous, vous perdrez les faveurs du gang et le Zhentarim vous sera hostile.

    Si vous décidez de rendre le coffre au Sanctuaire du Zentarium

    Nous repartons vers le Waukeen Shelter, vous connaissez déjà l'emplacement exact du refuge.

    Au cas où vous n'auriez pas convaincu Rugan et Ollie de donner le coffre, vous le retournerez à Zaris et recevrez une récompense bien méritée.

    Si Rugan a accepté de vous donner le coffre, dans le coffre-fort, vous le rencontrerez déjà battu et Ollie mort. Zaris vous propose de livrer la cargaison de la caravane et de tuer Rugan comme condition pour rejoindre leur gang.

    Ne tuez pas Rugan

    Si vous choisissez de ne pas tuer Rugan, vous serez obligé de combattre le gang. En plus de rendre tous les ennemis de la grotte hostiles, vous ne pourrez plus utiliser les opportunités commerciales et les objets du sanctuaire de Zhentarim.

    Tuer Rugan

    Si vous acceptez d'éliminer Rugan, vous pourrez quitter le Sanctuaire de Zhentarim sans encombre et même commercer avec les bandits en leur achetant quelques objets de qualité. Zaris vous informera de la communication à venir après votre arrivée à Baldur's Gate pour clarifier les détails de la livraison du coffre. Quête terminée.

    Fouillez le coffre-fort

    Après avoir terminé la quête, ne vous précipitez pas pour quitter l'emplacement, ici vous pouvez trouver des objets de valeur, leur emplacement est indiqué sur la carte ci-dessous : 1) Il y a ici un mur fictif qui vous mènera à l'ascenseur. En descendant, vous pouvez inspecter l'entrepôt et obtenir beaucoup de butin précieux pour une vente ultérieure, ainsi qu'ouvrir l'une des routes possibles vers l'Underdark.

    2) On se retrouve devant une porte fermée qu'on peut ouvrir (classe de difficulté - 15) ou faire le tour par la gauche par un petit passage secret. Dans la pièce, nous trouvons 2 coffres avec des pièges, qui peuvent être fissurés en vérifiant Sleight of Hand. Nous retirons des coffres le fer infernal.

    3) Nous ouvrons la porte (classe de complexité - 20). À l'intérieur, il y a un coffre avec un objet rare, à savoir des gants, appelés "Beckoning to the Abyss". Grâce à ces gants, vous aurez accès à l'aura d'un esprit démoniaque, qui rend la créature que vous invoquez résistante à tout type de dégâts sauf psychiques. Au début de chaque tour, la créature invoquée doit faire un jet de Sagesse ou perdre la raison.

    Nous espérons que vous avez trouvé ce guide utile pour terminer la quête secondaire Find the Missing Cargo et obtenir la meilleure fin.

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