Dans Honkai : Star Rail Pionnier(Pionnière) est gratuit personnage 5 étoiles, que tous les joueurs reçoivent au tout début de l'histoire. Après avoir terminé l'histoire de Penaconia, une nouvelle variante du personnage principal sera disponible : celui qui suit le Chemin de l'Harmonie et possède un élément imaginaire. Dans ce guide, nous examinerons les principales compétences du protagoniste et vous indiquerons pour quelles équipes il deviendra un allié extrêmement précieux.
Principales caractéristiques du Pathfinder (imaginaire)
Comment obtenir un Pathfinder (imaginaire)
L'opportunité d'ouvrir le Chemin de l'Harmonie pour le Pathfinder apparaîtra après avoir terminé la mission principale de Penaconia. Nous vous indiquerons quelle quête vous devez accomplir pour cela après la sortie de la version 2.2. Après cela, dans le menu du personnage, vous pouvez à tout moment passer à la version souhaitée du personnage principal.
Progression des caractéristiques du Pionnier (imaginaire)
Ensuite, vous pouvez voir comment les statistiques de base du héros changeront à mesure qu’il monte de niveau.
Niveau | Puissance d'attaque | protection | HP | Vitesse |
---|---|---|---|---|
1 | 61 | 92 | 148 | 105 |
20 | 118 | 180 | 288 | 105 |
40 | 228 | 347 | 554 | 105 |
60 | 337 | 513 | 821 | 105 |
80 | 446 | 679 | 1087 | 105 |
Le Pionnier(Pionnière) a également initialement respectivement 5 % et 50 % de chances de coup critique et de dégâts critiques. Son niveau de provocation, qui indique la probabilité d'être attaqué par un ennemi, est de 100 unités. Ultimate a un coût de 140 énergie.
Avantages et inconvénients du Pioneer (imaginaire)
Les aspects positifs suivants peuvent être soulignés dans le gameplay du Pioneer :
- Dispose d'un large choix d'équipements, à la fois cônes, et divers ensembles reliques.
- Assez facile à assembler, car il ne nécessite pas la sélection de nombreuses statistiques différentes.
- Les rotations des compétences du Pathfinder vous permettent de générer des points d'action pour l'ensemble de l'équipe.
- Il est un allié indispensable pour les équipes dont les dégâts dépendent de la valeur de l'effet de pénétration.
- Possède des eidolons accessibles, qui peuvent être obtenus simplement en complétant l'histoire et en explorant le monde.
- Les traces et les eidolons facilitent grandement l'obtention d'énergie pour votre ultime.
- Il épuise également efficacement la barre de durabilité des ennemis.
Mais comme toujours, vous pouvez rencontrer plusieurs moments désagréables :
- Son objectif est plutôt étroit, c'est pourquoi il sera tout simplement inutile dans les équipes qui ne dépendent pas des dégâts de pénétration.
- Ne pourra pas remplacer d'autres représentants légendaires et plus universels d'Harmony, comme Ruan Mei et Sparkle.
- A des dégâts propres assez faibles.
- Extrêmement dépendant de l'E4, qui, bien que facile à obtenir, nécessite néanmoins une complétion supplémentaire du contenu.
- Les caractéristiques de la compétence et les traces supplémentaires augmentent son utilité pour contourner les vulnérabilités dans les combats de boss. Contre une foule de petits ennemis, le Pionnier(Pionnière) sera sensiblement moins efficace.
Capacités Pathfinder (imaginaires)
Attaque de base Étiquette du swing Inflige 50 à 130 % de dégâts imaginaires à un ennemi, épuise 30 points de sa durabilité et reconstitue 20 points d'énergie Pathfinder.
Explication: Cette compétence inflige assez peu de dégâts et sera utilisée par le héros principalement pour générer des points d'action.
Lors de l'utilisation d'une compétence Intermède pluie de cadeaux Pionnier(Pionnière) inflige 25 à 62,5 % de dégâts à l'ennemi sélectionné, puis le même montant à quatre autres cibles aléatoires. Chaque coup supprime 30 points de durabilité et restaure 6 points d'énergie.
Explication: les coups de cette compétence ont une mécanique de rebond : la première attaque est délivrée à l'ennemi sélectionné, et les suivantes sont réparties aléatoirement entre toutes les cibles sur le terrain. Ainsi, dans le cadre de cette compétence , le Pionnier(Pionnière) frappe ses adversaires cinq fois au total. Puisque dans cette variante le GG ne collecte pas de dégâts, cette capacité sera principalement utilisée pour épuiser les vulnérabilités des monstres.
Avec votre ultime Défilé bruyant de lanternes Le Pionnier(Pionnière) impose un statut spécial à l'ensemble de l'escouade, ce qui augmente l'effet de pénétration de tous les alliés de 15 à 37,5 %. De plus, lorsqu'un membre du groupe attaque un ennemi dont la vulnérabilité est réduite, les dégâts d'endurance sont remplacés par des dégâts de super pénétration. Ce bonus dure trois tours.
Explication: Ultimate est le bouton le plus important du GG imaginaire. C’est là que réside tout son potentiel tampon. Dans une situation idéale, cette compétence devrait être utilisée tous les trois tours pour maintenir le bonus à l'effet de pénétration de manière continue. Il convient de noter que le buff associé à cette capacité dépend uniquement du niveau de compétence.
Lorsqu'un ennemi sur le terrain présente une vulnérabilité, le talent Spectre complet de chant aigu restaure 5 à 13 unités d’énergie Pathfinder.
Explication: Une compétence extrêmement importante qui permettra d'accumuler plus facilement un ultime plutôt coûteux coûtant 140 unités.
En entrant en combat après avoir utilisé une technique Maintenant! Troupe solo ! L'effet de pénétration de tous les alliés augmentera de 30 % pendant deux tours.
Traces du Pionnier (imaginaire)
Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir des traces supplémentaires qui augmentent le potentiel de tampon du Pathfinder et fournissent également un bonus aux dégâts imaginaires, à l'effet de perçage et à la résistance aux statuts négatifs.
Eidolons de Pathfinder (imaginaire)
Le personnage principal n'aura aucun problème à débloquer tous les bonus fournis par ces fragments, puisqu'ils peuvent être obtenus en accomplissant certaines missions de maîtrise, ainsi qu'en montant Statues Chasik dans le moment d'or. Ensuite, nous examinerons quels bonus deviennent disponibles pour le Pathfinder après avoir activé chaque eidolon.
- Ci-dessus se trouve le meilleur endroit : la première compétence utilisée au combat restaure un point d'action.
- Arc-en-ciel derrière les murs de la prison – pendant les trois premiers tours après le début de la bataille, la récupération d’énergie du héros augmente de 25 %.
- Sanatorium d'une pause entière – augmente le niveau de compétence et de talent de 2. Leur niveau maximum : 15.
- Couronne avec colombes blanches - pour tous les alliés sauf le Pathfinder, augmente l'effet de pénétration de 15% de la statistique correspondante du GG lui-même.
- Poèmes sur un air ancien – augmente le niveau de l'ultime de 2 et l'attaque de base de 2. Niveau maximum : 15 et 10, respectivement.
- Demain, la vie sous les projecteurs - le nombre total de succès dans la compétence passe de cinq à sept.
L'eidolon le plus important du Pathfinder est le quatrième. Il donne passivement aux alliés un buff supplémentaire de l'effet de pénétration, ce qui est particulièrement apprécié dans les équipes dans lesquelles joue le GG. E2 et E6 seront également utiles. Ils simplifieront la sélection rapide des ultimes et vous permettront de percer rapidement les vulnérabilités imaginaires des ennemis.
Comment jouer le rôle de Pathfinder (imaginaire)
En ce qui concerne le gameplay de Pathfinder of the Path of Harmony, il convient de souligner les points suivants :
- Si vous ne manquez pas de points, assurez-vous d'utiliser la technique avant le début de la bataille. Avec son aide, vous recevrez un buff agréable avant même le moment où l'ultime aura le temps de s'accumuler.
- Essayez d'utiliser des attaques normales plus souvent pour générer des points de compétence. Mais si l'équipe le permet, vous pouvez alors activer la compétence tous les 1 à 2 tours afin que le Pionnier(Pionnière) reçoive plus d'énergie et, si nécessaire, brise les vulnérabilités imaginaires.
- Dans une situation idéale, l'ultime devrait être activé tous les trois tours pour maintenir constamment le buff. Si vous ne parvenez pas à récupérer suffisamment d'énergie sans endommager d'autres statistiques, vous devez alors surveiller attentivement la barre de durabilité du boss ou de tout autre ennemi d'élite et puissant. Utilisez une explosion élémentaire avant le moment où sa vulnérabilité est brisée. De cette façon, vous pouvez obtenir un bonus pour le coup le plus puissant.
Meilleures versions pour le Pathfinder (imaginaire)
Meilleurs cônes lumineux
Pour cette déclinaison du Pathfinder, il faut sélectionner des cônes qui correspondent au Chemin de l'Harmonie. Les meilleures cartes sont celles qui apportent un bonus à l'effet de pénétration pour le porteur. En l’absence de telles options, toute autre arme disponible sur votre compte fera l’affaire. Il est seulement important de s'assurer que leurs passifs répondent aux besoins de l'équipe dans laquelle joue le GG. Nous examinerons ensuite plusieurs des options les plus appropriées ou universelles.
Nom et rareté | Caractéristiques | Capacité |
---|---|---|
Reflet du passé (5 étoiles) |
PV : 48~1058 Puissance d'attaque : 24~529 Sécurité : 24~529 |
L'effet de pénétration est augmenté de 60 à 100 %. Lorsque le porteur utilise un ultime, tous les dégâts de ses alliés augmentent de 24 à 40 % pendant 3 tours. Lorsque l'effet de pénétration du propriétaire atteint 150 %, un point de compétence est restauré. Chaque nouvelle vague d'ennemis redonne 10 à 20 unités d'énergie au héros. Si vous possédez un exemplaire non réclamé de ce cône, vous pouvez le donner à GG. Cela augmentera sensiblement l’effet de pénétration et simplifiera le recrutement en temps opportun de l’ultime. De plus, l’arme elle-même apporte un bon buff aux alliés du porteur et simplifie la gestion des points de compétence. |
Souvenirs du passé (4 étoiles) |
PV : 43~953 Puissance d'attaque : 19~423 Sécurité : 18~397 |
L'effet de pénétration des porteurs est augmenté de 28 à 56 %. Au tour où le propriétaire attaque un ennemi, il restaure 4 à 8 unités d'énergie une fois. Il s’agit d’une variante plus économique du cône légendaire précédent. Ne fournit pas de buffs directement à l'équipe, mais les bonus à l'effet de pénétration et à la restauration d'énergie seront une aide très tangible pour le Pathfinder. |
Le combat n’est pas terminé (5 étoiles) |
PV : 53~1164 Puissance d'attaque : 24~529 Sécurité : 21~463 |
Augmente la valeur de récupération d'énergie de 10 à 18 %. Toutes les deux activations de l'ultime, restaurez un point de compétence. Un allié qui agit après le propriétaire du cône inflige 30 à 50 % de dégâts supplémentaires pendant un tour. Signa Armor aidera le Pathfinder à obtenir l'ultime en temps opportun et permettra à l'équipe d'utiliser ses compétences plus souvent sans se soucier de l'AP. Mais en même temps, vous devrez équilibrer très soigneusement la vitesse pour que votre principal donneur de dégâts s'attaque strictement au porteur du cône, sinon le buff de dégâts n'ira tout simplement nulle part. |
Passé et futur (4 étoiles) |
PV : 43~953 Puissance d'attaque : 19~423 Sécurité : 18~397 |
Une fois que l'utilisateur a utilisé la compétence, les dégâts de l'allié suivant augmentent de 16 à 32 %. La capacité de ce cône chevauche le passif de la variante légendaire précédente. Vous devrez également ajuster la vitesse de toute l'équipe pour que le principal donneur de dégâts suive le Pathfinder. En plus d'un bon bonus aux dégâts, on peut souligner la facilité d'obtention de copies de cette arme : elle est disponible à l'achat dans le Light Cone Passage. |
Aventures de Grézaville (4 étoiles) |
PV : 43~953 Puissance d'attaque : 19~423 Sécurité : 18~397 |
Pour les alliés, les dégâts des capacités dont le type correspond à la dernière compétence (attaque de base, compétence ou ultime) utilisée par le porteur du cône sont augmentés de 12~20%. Si vous décidez de donner cette arme au Pathfinder, vous devrez alors organiser très clairement la rotation et l'ordre d'utilisation des compétences afin que le buff soit reçu par la capacité nécessaire du principal donneur de dégâts. Ça devrait ressembler à ça: Attaque de base GG → Attaque de base Main-DD ; Compétence GG → Compétence Main-DD ; Ultime GG → Ultime Main-DD. Rappelons que le bonus ne s'applique qu'au dernier type de compétence utilisé par le porteur. Si vous parvenez à construire votre rotation de la bonne manière, vous pouvez activer un joli buff de dégâts pour toute l'équipe, car les superpositions pour cette arme sont vendues dans le Light Cone Passage. |
Roues d’engrenage (3 étoiles) |
PV : 38~847 Puissance d'attaque : 14~318 Sécurité : 12~265 |
Après avoir reçu ou utilisé une attaque, le propriétaire récupère 4 à 8 énergies une fois par tour. En l'absence d'autres options, il se montre très bien, car il permet d'accumuler rapidement de l'énergie pour l'ultime. |
Les meilleures reliques
Pour le pionnier du Chemin de l'Harmonie, les reliques rupestres conviennent, donnant un bonus à l'effet de pénétration et à la vitesse pour le porteur et son équipe.
Nom | Bonus | Avantages |
---|---|---|
L’Horloger, maître des machinations oniriques |
2 parties : l'effet de pénétration augmente de 16 %. 4 parties : après que le porteur ait utilisé l'ultime sur ses alliés, leur effet de pénétration augmente de 30 % pendant deux tours. |
Un ensemble complet donnera un bonus aux statistiques utiles non seulement pour le Pathfinder lui-même, mais également pour tous ses alliés. |
Un Messager du hackerspace |
2 parties : la vitesse augmente de 6%. 4 parties : après que le porteur utilise un ultime sur un allié, la vitesse de l'ensemble de l'escouade augmente de 12 % pendant un tour. |
Étant donné que le Pionnier(Pionnière) est capable d'activer le bonus de quatre pièces, cet ensemble profitera à toute l'équipe en vous permettant de vous déplacer plus souvent, augmentant ainsi les dégâts globaux et le taux de génération d'énergie. |
Voleur de météorite filante |
2 parties : l'effet de pénétration augmente de 16 %. 4 pièces : l'effet de pénétration est augmenté de 16 % supplémentaires. Lorsque le porteur surmonte une vulnérabilité, 3 unités d'énergie sont restaurées. |
Accorde une grande quantité d'effet de perçage, ce qui augmente la taille du buff que Pionnier(Pionnière) peut fournir. Peut également faciliter un peu le stockage de l’énergie. |
L’Horloger, maître des machinations oniriques/ Voleur de météorite filante Un Messager du hackerspace |
2 parties : l'effet de pénétration augmente de 16 %. 2 parties : la vitesse augmente de 6%. |
Vous pouvez également utiliser n’importe quelle combinaison 2+2 des ensembles ci-dessus. Bien qu'ils ne soient pas aussi utiles qu'un ensemble complet, le Pionnier(Pionnière) pourra toujours en obtenir des statistiques utiles pour lui-même et pour l'équipe. |
À partir de décorations planaires cultivées dans Univers virtuel, il vaut la peine de choisir ceux qui procurent soit un effet de pénétration ou une restauration d'énergie pour le Pathfinder lui-même, soit des bonus pour son équipe.
Nom | Bonus | Avantages |
---|---|---|
Quille brisée |
2 pièces : Augmente la résistance aux effets de 10 %. Lorsque cette statistique atteint 30%, critiquez. Les dégâts de tous les alliés du porteur sont augmentés de 10%. | Augmentera la capacité de survie du Pathfinder lui-même. Donnera également un buff critique. dégâts, ce qui augmentera agréablement les dégâts de la plupart des unités. |
Flotte de l’éternel |
2 parties : augmente les HP de 12%. Lorsque la vitesse du porteur atteint 120, la puissance d'attaque de ses alliés est augmentée de 8 %. | Cela sera utile dans les escouades dans lesquelles les dégâts du principal donneur de dégâts dépendent de la force de l'attaque. Augmentera également la durabilité du Pathfinder. |
Talia, royaume du banditisme |
2 parties : augmente l'effet de pénétration de 16%. Cette statistique augmente de 20 % supplémentaires lorsque la vitesse du porteur atteint 145. | Si vous parvenez à atteindre la valeur de vitesse requise, cela augmentera sensiblement l’effet de pénétration, ce qui augmentera le buff du Pathfinder. |
Pays des rêves Penaconia |
2 parties : Augmente la récupération d'énergie de 5%. Lorsque la vitesse du porteur atteint 135/160, un allié dont le type de dégâts correspond à celui du propriétaire défini est augmenté de 12/18 %. | Convient si vous placez le Pathfinder dans la même équipe avec un donneur de dégâts qui inflige des dégâts imaginaires. De plus, cela vous permettra d’accumuler des ultimes plus rapidement. |
La vie sur Vonwacq |
2 parties : Augmente la récupération d'énergie de 5%. Si la vitesse du porteur atteint 120, sa première action en combat avance de 40%. | Fonctionne principalement pour activer l'ultime plus fréquemment. Convient si les kits ci-dessus avec des statistiques appropriées ne sont pas disponibles. |
Vous devez rechercher les statistiques suivantes dans les éléments individuels :
- Corps : HP/défense.
- Jambes : vitesse.
- Sphère : HP/défense.
- Corde de liaison : effet de pénétration ; si à partir de bonus, d'armes et d'extras définis. Si vous parvenez à obtenir une grande partie de cette statistique, au moins jusqu'à 150 %, alors vous pouvez envisager une corde pour redonner de l'énergie.
- Caractéristiques supplémentaires : effet de pénétration → vitesse → HP%/défense%/résistance aux effets.
Meilleures commandes pour Pioneer (imaginaire)
Le Pionnier(Pionnière) sera recherché dans les équipes où les donneurs de dégâts comptent sur les dégâts de pénétration d'une manière ou d'une autre. Tout d'abord, bien sûr Colline de démarrage. GG n'est pas un remplaçant Ruan moi Oui, malgré la légère similitude des compétences, ils travaillent très bien en binôme. En tant que guérisseur, vous pouvez rejoindre l’équipe du héros Gallagher, dont la mécanique est également liée à l'effet de pénétration. Ensuite, nous avons examiné plusieurs unités appropriées.
Maine-DD | Sous-DD | Sous-DD/Support | Soutien |
---|---|---|---|
Colline de démarrage |
Pionnier(Pionnière) (imaginaire) |
Ruan Mei |
Gallagher |
Xueyi |
Pionnier(Pionnière) (imaginaire) |
Ruan Mei |
Gallagher |
Sushang |
Pionnier(Pionnière) (imaginaire) |
Ruan Mei |
Gallagher |
Luka |
Pionnier(Pionnière) (imaginaire) |
Ruan Mei |
Gallagher |
Himeko |
Pionnier(Pionnière) (imaginaire) |
Herta |
Luocha |
Jingliu |
Pionnier(Pionnière) (imaginaire) |
Ruan Mei (Pela) |
Gallagher |
Mise à niveau du Pioneer (imaginaire)
Comment augmenter les capacités (que télécharger en premier)
La quantité de matériel nécessaire pour améliorer complètement l'attaque de base et la compétence/ultime/talent est indiquée ci-dessous.
- La note céleste, l'interlude et la mélodie peuvent être obtenus auprès du sépale d'harmonie de l'hôtel du monde des rêves.
- L'instinct du voleur, l'ambition tordue et l'esprit du conquérant tomberont de la Légion de l'Antimatière dans le monde ouvert et l'Univers Virtuel.
- Les désastres passés des trous de ver surviennent après une bataille contre Brise-étoile : Skarakabaz dans le cadre du défi Echoes of War.
- Les empreintes du destin sont obtenues en accomplissant des quêtes dans des événements temporaires, dans l'univers virtuel et dans Honor of the Nameless.
Pour obtenir les objets manquants, vous pouvez utiliser une machine de synthèse ou les acheter au magasin Pom-Pom contre des cendres inextinguibles.
Parmi toutes les compétences du Pathfinder, il convient tout d'abord d'améliorer l'ultime afin de réaliser tout le potentiel tampon du héros. N’oubliez pas le talent, qui vous aide à restaurer votre énergie plus rapidement à mesure que vous la montez de niveau. Étant donné que cette compétence est principalement utilisée pour contourner les vulnérabilités plutôt que pour infliger des dégâts, il ne sert à rien d'y investir trop de ressources. L'attaque de base peut être ignorée.
Comment faire évoluer un personnage
Contrairement aux compétences, le niveau Pathfinder ne peut être augmenté qu’une seule fois. Il ne sera pas réinitialisé lors du basculement entre les chemins. Pour ce faire, vous aurez besoin des ressources suivantes :
- Exaltation (niveau 30) : crédits x3200 et instinct de voleur x4 ;
- Exaltation (niveau 40) : crédits x6400 et instinct de voleur x8 ;
- Ascension (niveau 50) : crédits x12800, ambition déformée x5 et ectoplasme sans fond x4 ;
- Ascension (niveau 60) : crédits x32000, ambition déformée x8 et ectoplasme sans fond x6 ;
- Exaltation (niveau 70) : crédits x64000, volonté du conquérant x5 et ectoplasme sans fond x8 ;
- Exaltation (niveau 80) : crédits x128000, volonté du conquérant x7 et ectoplasme sans fond x10.
Bottomless Ectoplasm est un objet spécial pour l’élévation Pathfinder. Vous pouvez l'obtenir en accomplissant certaines missions et en augmentant votre niveau de maîtrise.
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