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    Spectacle du passé, présent et de l’éternel dans Honkai Star Rail : comment gagner

    Spectacle du passé, présent et de l’éternel dans Honkai Star Rail : comment gagner

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    Spectacle du passé, présent et de l’éternel dans Honkai : Star Rail - un patron composé de poupées de l'Ordre que vous avez rencontrées dans le monde intérieur de Dimanche. Dans le guide, nous examinerons en détail les caractéristiques de l'ennemi, sélectionnerons les meilleures unités et tactiques de combat.

    Où trouver le patron

    Pour l'instant, vous ne pouvez rencontrer des poupées que dans la quête d'histoire. « Au sommet tous les chemins convergent », avant le combat avec Dominique. Comme beaucoup de boss, ils seront probablement combattus dans les futures mises à jour. Univers virtuel, Fiction pure ou Salle de l'oubli.

    Statistiques du patron

    Dans les deux phases, le boss a une barre de HP commune : c'est-à-dire qu'en attaquant l'une des poupées, vous réduisez le niveau de santé global. Chacune des poupées a ses propres vulnérabilités. Ensuite, nous donnons les caractéristiques de la Présentation elle-même et des poupées Ordre.

    Spectacle du passé, présent et de l’éternel

    Le boss n’a aucune vulnérabilité ni résistance aux affaiblissements. Le tableau ci-dessous présente ses principales caractéristiques.

    Le présent, enivré par les festivités

    Présente des vulnérabilités physiques, imaginaires et au feu. Il a 20 % de résistance aux autres types de dégâts. N’a aucune résistance à tout affaiblissement.

    Un Futur harmonieux

    Présente des vulnérabilités physiques, électriques et incendies. La résistance aux autres types de dégâts est de 20 %, la résistance à l’affaiblissement et aux effets est de 0 %.

    Passé en cage

    Présente des vulnérabilités imaginaires, électriques et au feu. Résistance aux autres types de dégâts - 20%, affaiblissements et effets - 0%.

    Personnages en vedette

    Les trois poupées ont vulnérabilité ardente, les personnages de ce type de dégâts sont donc les mieux adaptés. Si vous n’avez pas de personnages de type feu ou s’ils ne sont pas suffisamment de niveau, les héros de type physique, imaginaire et électrique sont également de bonnes options. Dans d'autres cas, des combattants capables d'infliger eux-mêmes des vulnérabilités seront utiles ( Louve d’argent ) ou franchir la barre de durabilité quelles que soient les vulnérabilités de l’ennemi (ultime Achéron ). Les héros capables d'augmenter l'effet de pénétration des alliés seront également performants ( Pionnier(Pionnière) sur le chemin de l'Harmonie, Ruan Mei ).

    Il est également souhaitable que les héros puissent infliger des dégâts à plusieurs cibles à la fois afin de franchir efficacement la barre de durabilité de toutes les poupées. Les héros sur le chemin de la Destruction et de l'Érudition seront bons dans le rôle de donneurs de dégâts et de SUP-DD. Dans ce cas, certains « chasseurs » conviennent également, par exemple Topaze avec ses attaques bonus.

    Quant aux supports, les héros capables de supprimer l'affaiblissement des alliés sont parfaits ( Luocha, March 7th, Natasha, Huohuo, Lynx). Dans certains cas, il peut être nécessaire Sparkle : Par exemple, si votre guérisseur a une faible vitesse, mais qu'il est nécessaire de supprimer rapidement un affaiblissement d'un allié, Sparkle peut avancer l'action du guérisseur et sauver le groupe.

    Meilleures équipes

    Le tableau ci-dessous présente plusieurs options d'équipe les plus adaptées pour combattre ce boss. Lors de la constitution d'une équipe, concentrez-vous sur les caractéristiques de vos donneurs de dégâts et soigneurs (vitesse, effet de pénétration). Sur cette base, choisissez les supports possédant les compétences les plus utiles pour l'équipe - nous avons décrit toutes les nuances ci-dessus.

    DD Sap-DD Sap-DD/Support Soutien

    Himeko

    Topaze

    Asta

    Luocha

    Achéron

    Kafka

    Aventurine (Huohuo)

    Ruan Mei

    Serval

    Pionnier(Pionnière) (Harmonie)

    Asta

    Natasha (Lynx)

    Himeko

    Welt

    Pionnier(Pionnière) (Harmonie)

    Natasha

    Phases de combat et d'attaque de boss

    La bataille se déroule en 2 phases. Elles diffèrent principalement par le fait que la Performance de la phase 2 peut renforcer toutes les poupées à la fois, et pas une seule, comme dans la première étape de la bataille.

    Le boss et les poupées ont des compétences distinctes : la Performance elle-même renforce les poupées et elles infligent des dégâts à vos personnages. Ensuite, examinons toutes les compétences ennemies dans l'ordre.

    Spectacle du passé, présent et de l’éternel

    Conversion, grâce exceptionnelle

    Dans la phase 1, au début de la bataille, donne le statut « Impresario » à l'une des poupées, lui donnant une action supplémentaire et augmentant sa vitesse. Si la vulnérabilité d'une poupée est violée, le statut passe à un autre. Lorsque les barres d'endurance de toutes les poupées sont épuisées, leurs actions sont retardées, les dégâts qui leur sont infligés sont augmentés et les PV de la performance sont considérablement réduits. La première poupée à restaurer la barre de durabilité reçoit le "Impresario".

    Décret, union avec la divinité

    Le boss utilise cette compétence et les suivantes dans la phase 2.

    Cette compétence est identique à la précédente, cependant, « Impresario » s'applique à toutes les poupées à la fois.

    Exécution, suite au décret

    Ajoute une commande à la barre d'action. L'ordre supprime les effets de contrôle des poupées et restaure la barre d'endurance. Plus vous pénétrez de vulnérabilités dans les poupées, plus l'action de l'Ordre est retardée. De plus, l'Ordre donne aux poupées la possibilité d'utiliser la compétence suivante.

    Danser au nom de la loi de l'identité

    Inflige des dégâts physiques à tous vos héros et a de grandes chances de vous infliger les statuts Festin de l'Intoxication, Festin du Châtiment et Un Autre Rêve.

    Le présent, enivré par les festivités

    Du sang précieux a été versé pour toi

    Avec une forte probabilité, il impose au héros les statuts Fête de l'Intoxication ou Fête du Châtiment.

    • Festin d'intoxication - Au début de chaque tour, le personnage subit des dégâts de vent.
    • Festin du Châtiment - Au début de chaque tour, le personnage subit des dégâts électriques.

    Un festin préparé pour vous

    Même compétence que la précédente, seul le statut est appliqué à tous les héros.

    La coupe déborde pour toi

    Similaire à la compétence précédente. Dans le même temps, le Présent entre dans un état de charge et, dans l'action suivante, utilise la compétence Sins Washed Away for You.

    Les péchés ont été effacés pour toi

    Fait en sorte que tous les effets de dégâts sur la durée infligés à vos héros infligent des dégâts, puis supprime les effets.

    Un Futur harmonieux

    Il fait clair tout autour

    Inflige des dégâts imaginaires à l'un de vos héros.

    Grâce de la Rédemption

    Identique à l'attaque précédente.

    Tout autour est calme

    Avec une forte probabilité, il impose le statut Another Dream au héros.

    Un autre rêve — le personnage ne peut pas agir plusieurs tours d'affilée, restaurant une petite quantité de PV au début du tour. Les dégâts reçus par le personnage sont augmentés. Le statut est supprimé après la première attaque reçue.

    Sainte Nuit

    Entre dans un état de charge et, lors de l'action suivante, utilise la compétence Sommeil du calme céleste.

    Rêve de tranquillité céleste

    A une forte probabilité d'infliger le statut Autre Rêve à tous les personnages.

    Passé en cage

    Purification par flagellation

    Inflige des dégâts physiques à l'un de vos alliés.

    Punition du cœur des gens

    Inflige des dégâts au personnage et aux héros voisins.

    Messager avec des chaînes

    Sélectionne une cible. Si un autre de vos personnages l’attaque après cela, il deviendra également une cible. Dans l'action suivante, le Passé utilise Cage Sermon. Pour retarder l’attaque, il faut briser la vulnérabilité du passé.

    Sermon depuis une cage

    Inflige des dégâts à toutes les cibles.

    Comment vaincre le boss

    Pour vaincre le boss plus rapidement, concentrez-vous sur le franchissement des barres de durabilité des poupées. Votre priorité dans la phase 1 devrait être une poupée avec le statut "Impresario" - en brisant sa vulnérabilité, vous ne lui permettrez pas de lancer des attaques supplémentaires et d'économiser les HP de vos héros.

    Dans la deuxième phase, tous les adversaires auront le statut « Impresario », vous devrez donc privilégier les attaques de groupe qui brisent la résistance de tous les ennemis. Cela est particulièrement vrai lorsqu'un Ordre apparaît sur l'échelle d'action - en surmontant les vulnérabilités, vous pouvez retarder son action et avoir le temps de guérir et de supprimer les debuffs.

    Il est préférable de détruire le Futur en premier, car cela peut garder vos héros inactifs pendant plusieurs tours. Ensuite, vous devez vous concentrer sur le Présent, sinon vous devrez constamment supprimer les affaiblissements de vos alliés pour éviter de subir des dégâts supplémentaires.

    Lorsque vous combattez le Passé, surveillez le moment où il choisit une cible. Ensuite, essayez d'attaquer de manière cohérente avec tous les héros, afin que les dégâts de « Sermon from the Cage » soient répartis entre tous les personnages, et pas seulement en un seul coup.

    Réalisations pour Spectacle du passé, présent et de l’éternel

    Pendant la bataille contre le boss, vous pouvez obtenir 3 succès, chacun vous rapportant Jade 5 étoiles.

    Œuvre chorale

    Pour obtenir le succès, vous devez forcer tous les mini-boss à recevoir le statut « Impresario » dans la première phase. Pour ce faire, vous devrez percer les bandes de résistance une à une, en commençant par la première poupée ayant ce statut.

    Pièce en un acte

    Le succès nécessite que dans la phase 2, le patron n'utilise pas plus d'une fois « Danse au nom de la loi de l'identité ». Cette compétence est utilisée lorsqu'un Ordre est en vigueur. Ainsi, vous devez constamment retarder son action, en surmontant les vulnérabilités des trois poupées. Ici, contrairement au succès précédent, les attaques de groupe seront plus efficaces.

    Fragment littéraire

    Pour obtenir ce trophée, vous devez interrompre l'état de charge du Présent. L’ennemi entre dans cet état en utilisant la compétence « La coupe est trop pleine pour vous ». Pour l'interrompre, vous devez percer la vulnérabilité du Présent. Ainsi, suivez le moment d'utilisation de la compétence mentionnée et concentrez toutes les attaques sur le Présent afin de franchir rapidement sa barre de durabilité.

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