Dans Genshin Impact les blocs colorés sont un type de jeu interactif énigmes, situé dans la Mer Brisée - le territoire nord de la région de l'événement Simulanka. Sur les îles flottantes, vous rencontrerez de nombreuses créatures de contes de fées confrontées à un problème : leurs sculptures réalisées à partir de pièces de jouets sont gravement endommagées et vous devez aider à restaurer le constructeur.
Dans ce guide nous vous indiquerons où se trouvent tous les puzzles avec des cubes multicolores et comment ils sont assemblés sur le territoire de la Mer Brisée, disponible dans le cadre de l'événement temporaire " Un été entre fables et écailles "
Tous les puzzles avec des blocs colorés sur la carte Simulanka
Attention, ce type de casse-tête se trouve seulement dans la Mer Brisée , et vous ne pouvez y accéder que lors du passage de l'intrigue principale de l'événement " Été! Des dragons ? Conte de fées !", et plus précisément, selon les instructions " Jusqu’à la fin du monde "
Comment déplacer et connecter des cubes ensemble
Les mécanismes de déplacement des cubes sont assez simples, mais il y a quelques règles :
- Pointez la caméra vers la partie comportant une boucle dorée près du bord (un symbole de cône jaune apparaîtra au-dessus), puis utilisez la touche d'interaction ( pour PC c'est "T" ) – le puzzle sera attiré par la main du héros ;
- Vous ne pouvez placer les figures sélectionnées que sur celles qui possèdent une rainure éclairée - un endroit convexe où deux éléments s'empilent. Maintenez une attaque normale et dirigez la pièce vers l'articulation, puis relâchez-la pour la laisser dans la position sélectionnée ;
- En plus du mouvement, ce constructeur peut être incendié par un élément pyro et explosé avec des bombes en bois, accédant ainsi à un espace fermé.
Parmi les énigmes à l'étude figurent à la fois des restaurations de diverses maisons et des énigmes avec des torches, des explosifs ou des castors fabuleux - tous sont d'une manière ou d'une autre liés à la mécanique des éléments de jouets en mouvement.
Carte générale
Dans le nord Simulanki, V Mer brisée , peut être trouvé au moins 20 jeux de construction. Pour résoudre chaque énigme, vous pouvez obtenir un coffre ordinaire, riche ou précieux, à l'intérieur duquel se trouveront des ressources aléatoires, des pierres sources et Des Extraits de félicité. Voyons en détail comment trouver et collecter chacun d'eux.
Constructeur de jouets 1
Le premier jeu de construction se trouve en face du téléport au sud de la Mer Brisée : deux hommes en bois sont assis au bord de l'île, et sur la tête de l'un d'eux se trouve triangle jaune. Ramassez le puzzle et placez-le au-dessus de la tourelle colorée pour débloquer l'accès au riche coffre.
Constructeur de jouets 2
Depuis le premier constructeur, partez vers l'ouest jusqu'à la cour devant la maison à deux étages. Il y a ici deux tours de jouets inachevées et un riche coffre verrouillé. Vous devez vous assurer qu'une fois assemblés, ils sont absolument identique.
Ramassez la pyramide rouge devant le coffre et placez-la sur la tour avec le toit manquant, puis le cube vert près de la boîte aux lettres - il doit être attaché au jeu de construction avec la dernière pièce manquante.
Constructeur de jouets 3
A l'ouest de la cour du deuxième créateur, il y a une foule d'hommes jouets qui regardent les figures de lièvre et de Kitsune, mais l'un d'eux entend " Voix étrange... " et examine Bien – il faut se lancer (c’est assez profond ici).
Approchez-vous du castor par le bas devant la barricade rouge - l'animal aura peur et se démarquera explosifs, qui doit être attaché à une balise jaune sur un mur de blocs rouges. Après avoir franchi le passage, entrez à l'intérieur et battez tous les monstres, puis avancez vers l'homme en bois et découvrez : « Êtes-vous d'accord? " En récompense de votre sauvetage, le mineur jouet vous offrira un précieux coffre.
Constructeur de jouets 4
Revenez sur le lieu contenant le 2ème puzzle et faites le tour du bâtiment devant lequel le jeu de construction a été assemblé. Derrière la maison, vous trouverez un constructeur qui réfléchit " Comment décorer... » machine à écrire. Approchez-vous du petit homme et dites : « Laisse-moi essayer! " Après accord, des marques apparaîtront sur les côtés du véhicule jouet pour fixer les décorations.
Décorez la voiture à votre goût, puis précisez le mineur aime-t-il votre travail ?. Il vous donnera un riche coffre en guise de gratitude.
Constructeur de jouets 5
Pour trouver le cinquième jeu de construction, vous devez lancer la quête de l'histoire de l'événement " Jusqu’à la fin du monde "et atteignons l'étape dans laquelle nous conquérons le repaire du dragon maléfique - le concepteur se trouve dans ce donjon, derrière la cascade au sud de la Mer Brisée.
Depuis l'entrée, avancez tout droit, puis traversez le trou dans le mur fait de blocs rouges (si la barrière est intacte, faites-la exploser avec la bombe qui se trouve à gauche). De l’autre côté de la grotte se trouve un mineur gelé, avec une petite perche devant lui et un cube derrière lui. Mettre morceau rouge sur un bâton et y mettre le feu toute attaque pyrotechnique. Après avoir attendu un peu, le pauvre garçon va s'échauffer, se lever et nous récompenser avec un coffre ordinaire.
Constructeur de jouets 6
Déplacez-vous vers l'île flottante dans la moitié sud-est de la mer Brisée et approchez-vous de la jetée : près du bateau amarré se trouve une mini-copie de celui-ci sans mât, un coffre ordinaire fermé et un mineur regardant quelque chose au fond. Dans la direction de son regard, vous verrez une pyramide bleue que vous devrez ramasser et placer au sommet du mini-navire.
Constructeur de jouets 7
Le long de la jetée où était assemblé le précédent constructeur, marchez un peu vers le nord : vous rencontrerez perdu trois assistants castors un petit homme gardant un coffre précieux fermé. Nous recevrons une récompense si nous trouvons tous les rongeurs ( une carte avec leur emplacement est laissée ci-dessus ).
Premier castor
Le premier castor est assis dans un renfoncement au milieu du passage à l'ouest (si vous partez de l'endroit où se trouve le précieux coffre). Pour le faire revenir réparer le tuyau, à travers lequel est servi Tonique magique: passez en deux sections et tournez-les pour que la boisson puisse s'écouler du tonneau jusqu'au mug sans s'arrêter (l'approvisionnement est déclenché par l'homme dans le seau).
Après réparation, un coffre régulier apparaîtra, et l'animal pourra être commandé " finis de manger et reviens "
Deuxième castor
Montez jusqu'à la maison dans la moitié sud de l'île explorée : devant l'entrée se trouve un décombre, près duquel se trouve le troisième castor perplexe.
Demandez au rongeur " ...le truc rouge ", et suivez-le - le castor trouvera une petite bave de feu qu'il faudra vaincre. On indique à l'animal ce qu'il a trouvé" ...Pas ça! " et nous obtenons des explosifs. Il ne reste plus qu'à l'installer sur le bloc rouge devant la porte, récupérer le riche coffre apparu sur le site des décombres explosés et persuader le castor de revenir.
Troisième castor
Le dernier castor se trouve dans le renfoncement sous l'île, mais avant qu'il n'apparaisse, vous devez nettoyer la zone des hilichurls.
Après vous être débarrassé des monstres, résolvez-en un autre puzzle avec constructeur : Placez le cube bleu sur le trou de la clôture, et les deux blocs restants, jaune et marron, dans le poisson sur le mur, en insistant sur la couleur au dessus et en dessous des trous. Après la décision, pillez le coffre riche et dites au castor que « nous sommes en sécurité ! "
Lorsque vous reviendrez au précieux coffre, tous les castors seront en place, et la récompense sera débloquée.
Constructeur de jouets 8
Nous nous dirigeons vers la limite nord de l'île, où nous avons récupéré les deux énigmes précédentes : devant la maison il y a deux soldats, dont l'un veut surpasser la construction ton ami.
Le choix des pièces n'est pas important, juste faire une tour plus haute : utilisez n'importe lequel trois cubes pour construire la base et placer dessus quelques pyramides. Il suffira d'un bâtiment en forme de fusée à l'homme rouge satisfait pour nous remettre un riche cercueil.
Constructeur de jouets 9
Depuis le constructeur précédent, partez un peu vers le nord, le long de l'étroit pont flottant en pierre : sur le chemin il y aura arc rond, et derrière lui il y a un cercueil riche bloqué.
Pour recevoir une récompense, vous devez trouver deux pièces vertes, reliant lesquelles vous obtenez version mini de la même arche (l'un se trouve près du cercueil et l'autre sur la structure en pierre). Placez-les sur quelques boîtes et le trophée est à vous.
Constructeur de jouets 10
Nous nous dirigeons maintenant vers l'île la plus éloignée de la moitié orientale de la mer Brisée : un couple est assis ici. écureuil volant qui ont besoin d'aide pour exprimer leurs sentiments en collectant jeu de construction en forme de coeur.
Le premier morceau se trouve sur un terrain séparé à proximité - vous pouvez y accéder via fil magique (et retour, en ramassant le cube, également le long de celui-ci). La deuxième pièce (triangle rouge) se trouve à proximité de la statue, au bord de l'île.
Insérez les morceaux pour que le cœur devienne solide, et dites au petit écureuil en serrant la main « j'ai récupéré " Le couple nous récompensera avec un riche coffre.
Sois prudent : si vous ne terminez pas le travail avec cœur et main, la reconnaissance de l’écureuil volant échouera, et Avec vous elle la réception de notre récompense.
Constructeur de jouets 11
Déplacez-vous vers une île coupée en deux au centre de la Mer Brisée et tournez la caméra vers l'est : des deux côtés de la falaise se trouvent quelques petits hommes qui tentent de construire des bâtiments identiques à partir de cubes.
Approchez-vous du bord et suivez le fil magique jusqu'au mineur qui a une récompense verrouillée de son côté.
Nous avons besoin répétez le constructeur complètement du côté opposé : Pour restaurer la tour, placez dessus un cube vert et une pyramide bleue. Le dernier élément, un triangle jaune, se trouve près de la colline voisine - nous l'utilisons pour finir le toit de la tourelle basse.
Assurez-vous que tous les éléments ( cube vert, triangles bleus et jaunes ) restez immobile, puis le cadenas tombera du coffre.
Constructeur de jouets 12
À partir du puzzle précédent, descendez d'un étage dans le gouffre : dans le renfoncement de la moitié est du gouffre se trouvent trois cubes rouges.
Approchez-vous de ces décombres, puis ramassez les explosifs derrière les pavés à droite - il faut les placer dessus cube au centre, et après l'explosion prenez le coffre riche (sous le reste : un flacon avec mora et une colonne pour installer un fil magique).
Jeu de construction 13
En descendant encore un niveau plus bas, du même côté où se trouvait l'énigme précédente, vous atteindrez le point de départ d'une mini-mission de sauvetage des mineurs, dans laquelle sont impliqués les mécaniciens du constructeur. Nous l'avons analysé en détail dans guide séparé.
Constructeur de jouets 14
Montez ensuite jusqu'au sommet de la moitié est de l'île centrale (ici nous avons regardé l'emplacement du 31ème Plume de plaisir ). Cette zone contient un puzzle en trois étapes qui récompense un précieux coffre. Nous devons trouver et disposer tous les cubes par couleur, absent du site (celui derrière le panneau d'avertissement). Prenez immédiatement la partie marron et allez à gauche.
Nous plaçons le cube sélectionné dans un secteur de couleur similaire, puis faisons de même avec la pièce jaune située sur la colline la plus proche. Il ne reste plus qu'à trouver, ou plutôt créer un cube noir — nous sélectionnons le cube rouge restant, situé près de l'évidement avec des parties noires, et allons vers l'homme rouge.
Placez le cube devant le soldat et mettez le feu, et quand il est brûlé, prenez la version noircie et placez-la entre les cubes noirs.
Constructeur de jouets 15
Nous retournons au téléport sur l'îlot central et descendons vers le chantier à l'ouest : sous l'une des grues se trouve une zone avec un jeu de construction jouet, devant laquelle se trouve un panneau. Pour notre solution, nous recevrons un riche coffre.
Il y a seulement trois modèles : bleu, jaune et marron, et ils doivent être collectés par couleur. Les endroits avec des détails marron n'étaient pas montrés dans la première capture d'écran ci-dessus - un sur les blocs bleus et le second derrière le panneau. Une pyramide jaune se trouve devant un ouvrier debout près d'un jeu de construction sombre, et un cube bleu est attaché à une corde au-dessus du panneau.
Constructeur de jouets 16
Montez jusqu'à la clairière sur la moitié nord-ouest de l'île centrale : il y a un soldat rouge avec un chapeau qui veut donner une maison à quelqu'un, et nous devons réaliser son désir.
Il y a de nombreux détails différents dispersés dans la clairière - vous pouvez choisir n'importe lequel . Votre tâche : terminer la maison debout près du toboggan. Installez tour à tour n'importe quel bloc de pont, puis un cube, puis une pyramide (c'est-à-dire répétez la forme de la tourelle déjà terminée à droite). Un « client » satisfait nous offrira un coffre ordinaire.
Constructeur de jouets 17
Retournez sur le chantier avec la 15ème énigme, et contournez-le jusqu'à la zone située à l'angle sud-ouest de l'île : vous trouverez quelques torches et deux bâtons.
Près de chaque colonne se trouve un cube - mets-les dessus et mets-y le feu, puis faites de même avec des torches ordinaires. L'ordre n'a pas d'importance, allumez simplement les quatre. Pour la solution, vous recevrez un coffre ordinaire.
Constructeur de jouets 18
D’où l’énigme précédente a été résolue, volez vers le sud-ouest jusqu’à une île avec une maison au milieu (capture d’écran de la carte ci-dessus). Il y a ici un autre puzzle à plusieurs étapes, qui vous récompensera avec un précieux trophée.
La solution est la suivante : vous avez besoin placez quatre fleurs sur les boîtes devant le coffre. Mais avant cela, il faut les trouver. Ci-dessus, nous avons laissé une carte avec l’emplacement de tous les éléments manquants, puis nous verrons comment les obtenir.
Première fleur
La première fleur se trouve derrière les cases : prenez-la et placez-la sur n'importe quel nœud libre.
Deuxième fleur
Le second peut être obtenu dans la clairière du côté nord de la maison. Faire face à deux pulls déguisés en Fleur sucrante (vous devez essayer de cueillir deux fleurs qui ont une icône de dialogue). Lorsque les monstres sont vaincus, prenez la fleur et apportez-la dans l'une des boîtes.
Troisième fleur
Le troisième est dans le belvédère devant la maison, au-dessus de la table dans un pot suspendu - nous le ramassons et le portons aux autres.
Quatrième fleur
Le quatrième peut être trouvé si l'on fait le tour du bâtiment par le côté ouest : il y a un petit pilier sur lequel se dresse le dernier élément du constructeur.
Placez les quatre fleurs jouets sur les boîtes dans n'importe quel ordre pour débloquer une précieuse récompense.
Constructeur de jouets 19
Faites le tour du bâtiment à l'endroit où se trouve le 18ème puzzle et survolez-vous jusqu'à une petite île : il y a trois moulins à vent jouets situés ici.
Tout d’abord, prenez la pyramide jaune de la lame de gauche et placez-la sur le moulin de droite, à côté du socle bleu. Et puis ramassez le triangle bleu de l'arbre et placez-le sur le bloc dont vous avez pris le premier élément - une installation correcte mènera au déverrouillage d'un riche coffre.
Constructeur de jouets 20
Et le dernier, le 20ème site, est situé sur une île haute dans la moitié nord-ouest de la Mer Brisée. Pour résoudre ce casse-tête, vous devez commencer quête mondiale " Au Vers le phare, ou au loin " (lire son passage complet dans article assigné ).
Ce mystère, dans lequel nous aidons Panuel à récupérer son ami, est évoqué dans guide séparé. Pour sa solution, un précieux trophée est décerné.
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