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    Mojie dans Honkai Star Rail : guide de la meilleure construction

    Melnica

    DANS Honkai : Star Rail Mojie est personnage 4 étoiles type électrique, marchant le long du Chemin de la Chasse. Les compétences du mystérieux garde de l'ombre de Yaoqing Xianzhou sont étroitement liées à l'utilisation et à l'amélioration des attaques bonus. À partir de ce guide, vous pouvez en apprendre davantage sur les meilleurs cônes, reliques et des unités pour un héros donné.

    Principales caractéristiques de Mojie

    Comment obtenir Mojie

    Mojie est apparu pour la première fois dans la bannière dans la première moitié du patch 5.1, aux côtés de Feixiao et de trois rediffusions d'autres héroïnes. Après la fin de la version, il peut être obtenu auprès d'autres types Sauts.

    Progression des caractéristiques de Mojie

    À mesure que vous montez de niveau, les statistiques de base de Mojie augmenteront comme suit.

    Niveau Puissance d'attaque Protection HP Vitesse
    1 82 48 110 111
    20 159 94 215 111
    40 159 180 414 111
    60 453 266 613 111
    80 600 353 811 111

    De plus, à tous les niveaux, Motse a les valeurs standard de 5 % et 50 % de chances de coup critique. coups et critiques. dommages en conséquence. Sa probabilité d'être attaqué par un ennemi est de 75 unités, et pour activer l'ult, vous devrez accumuler 120 énergies.

    Avantages et inconvénients de Mojie

    Les aspects positifs suivants méritent d'être soulignés dans le gameplay de Mojie :

    • Possède une attaque de base assez élevée pour un personnage épique.
    • Bon pour la plupart des unités qui dépendent de dégâts d’attaque bonus.
    • Place deux débuffs sur les ennemis, ce qui est important pour l'équipement et certains alliés.
    • Toutes les attaques réduisent considérablement la durabilité des ennemis, ce qui contribuera à les transférer rapidement dans un état affaibli.
    • Absolument neutre dans la consommation de points de compétence : Motse ne les génère pas, mais en même temps restitue très rapidement ceux dépensés.
    • Ce sont les premiers eidolons qui apportent le plus de bénéfices à Motse. Vous n'aurez pas besoin de faire beaucoup de sauts supplémentaires pour récupérer les power-ups les plus nécessaires.
    • La majeure partie des combats n'a pas lieu sur le terrain, ce qui a un effet positif sur sa capacité de survie.
    • Peut devenir un analogue plus économique du légendaire Topaz.

    Mais il faut aussi parler de certains inconvénients :

    • En raison de la nature de la Voie de la Chasse et des mécanismes de Sacrifice, elle est extrêmement inefficace contre les foules d'ennemis.
    • Il a une fonctionnalité plutôt étroite, c'est pourquoi il est enfermé dans des équipes qui s'appuient sur les dégâts d'attaques bonus, ce qui réduit considérablement la polyvalence de Motse.
    • Pourtant, Motse est un personnage épique. Pour lui infliger des dégâts suffisamment importants, vous devrez choisir le meilleur équipement disponible pour lui.
    • La fonctionnalité de Motze vise davantage à augmenter les dégâts de l'équipe, mais en même temps, il existe très peu de cônes du Chemin de la Chasse qui renforceraient les alliés du porteur, ce qui complique quelque peu la sélection de l'arme idéale pour lui.
    • A des PV de base et une défense assez faibles. Ce n'est généralement pas un problème, mais si un ennemi utilise une attaque particulièrement puissante alors que Mojie n'est pas en état d'absence, le héros peut subir beaucoup de dégâts.

    Les capacités de Mojie

    Dans le cadre d'un coup sûr Lancer de lame Motze inflige des dégâts électriques à un ennemi à hauteur de 50 à 130 % de la puissance d'attaque, réduit sa durabilité de 30 unités et restaure 20 énergies.

    Explication : des coups plutôt faibles qui, avec une rotation bien construite, ne seront même pas utilisés par Mojie.

    Lors de l'utilisation d'une compétence Attaque des plumes agiles Motze inflige 75 à 187,5 % de dégâts, applique le statut de victime à un et reçoit 9 charges de talent. Si le garde de l’ombre est le seul allié sur le terrain capable de combattre, alors il ne peut pas activer cette capacité. La capacité réduit la durabilité des monstres de 60 unités et restaure 30 énergies.

    Explication : La compétence, en plus d'infliger des dégâts mineurs, est utilisée par Mojie pour entrer dans un état spécial dans lequel il peut utiliser ses attaques bonus du talent. Il convient également de noter que le statut de victime de l'ennemi est négatif, ce qui peut être utile pour activer certaines compétences alliées et buffs d'équipement.

    Ultime Ombres perçantes, lames cachées , qui coûte 120 points d'énergie, inflige 162 à 324 % de dégâts électriques à un ennemi et lui retire 90 points de durabilité. Après son activation, le héros effectuera une attaque bonus, décrite dans le talent, contre la même cible ou, en cas de mort, contre un ennemi aléatoire.

    Explication : Il s'agit d'une autre source importante de dégâts de Mojie. En raison de l'attaque bonus qui s'ensuit et de l'effet des traces passives du héros, il est nécessaire d'utiliser l'ultime uniquement sur un ennemi ayant le statut de Victime.

    Lorsque la Victime apparaît sur le terrain, le talent commence à faire effet Vol rapide d'une lame de plume , qui présente les fonctionnalités suivantes :

    • L'effet du statut Absence est appliqué à Mojie.
    • Chaque fois qu'un allié frappe la victime, il inflige des dégâts électriques supplémentaires égaux à 15 à 37,5 % de la puissance d'attaque de Mojie.
    • Le nombre de cumuls reçus dans le cadre de la compétence est réduit de 1 par allié touché par la victime. Pour chaque tranche de 3 charges absorbées, Mojie activera une attaque bonus, infligeant 80 à 200 % des dégâts électriques de l'attaque à cet ennemi.
    • Lorsque le nombre de piles atteint 0, le statut de victime est supprimé et Mojie quitte l'état d'absence. Il est à noter que les attaques bonus du talent ne consomment pas de cumul.

    Explication : Les attaques bonus sont à la base des dégâts de Mojie. Après avoir activé la compétence, il aura le temps d'utiliser cette compétence trois fois, lorsque les alliés frapperont la Victime 3, 6 et 9 fois. Il convient de noter que la pile est également absorbée par le propre ultime de Mojie, mais pas par l’attaque bonus qui le suit.

    Si la victime quitte le champ de bataille avant la fin de l'état d'absence, celui-ci sera interrompu plus tôt et Motse reviendra dans l'équipe. Dans une situation où un allié tue un ennemi d'un coup qui aurait dû être suivi d'une attaque bonus du garde de l'ombre, la pile est supprimée, mais aucune attaque n'a lieu.

    Technique Ailes cachées Rend Mojie invisible pendant 20 secondes. Pendant ce temps, il ne peut pas être détecté par les ennemis. Si vous démarrez une bataille dans cet état, les dégâts du héros augmenteront de 30 % pendant 2 tours.

    Traces de Mojie

    Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir les traces supplémentaires de Mojie, qui augmentent sa puissance d'attaque, ses dégâts critiques et sa valeur HP.

    Il vaut la peine de révéler l'effet de ses traces passives un peu plus en détail :

    • Puisque Mojie ne consomme qu'un point de compétence lorsqu'il inflige le statut de Victime, A2 se déclenchera une fois pour chaque période d'absence, reconstituant ainsi les AP dépensés pour activer la compétence.
    • La promotion de l'action dans chaque nouvelle vague de A4 fonctionne également au début de la bataille, ce qui, avec un bon équilibre de vitesse, permettra à Motse de passer en premier, de lancer Sacrifice et de disparaître, laissant la place à ses alliés.
    • Puisqu'avec A6, l'ultime commence à être considéré comme une attaque bonus, il sera affecté par des améliorations qui améliorent les deux types d'attaques. Cette trace place également un autre débuff sur la victime, ce qui augmente les dégâts qu'elle reçoit. Ainsi, il s'avère qu'au total, il y aura deux effets négatifs sur un ennemi ayant le statut de Victime, dont la source est Motze.

    Eidolons de Mojie

    Chaque copie de Motze reçue donnera au héros et à ses alliés des buffs supplémentaires.

    1. Serment – ​​au début de la bataille, restaure l’énergie de Motse 20. Lorsque le supplément Les dégâts du talent infligés par les alliés à la victime sont reconstitués de 2 énergies.
    2. Punition – pour Motse lui-même et ses alliés, augmente les dégâts critiques infligés à la victime de 40 %.
    3. Poursuite – augmente le niveau d'ultime et de talent de 2. Leur niveau maximum est de 15.
    4. Déguisement – ​​après avoir activé l’ultime, les dégâts de Motze augmentent de 30 % pendant 2 tours.
    5. Tromperie – augmente le niveau de compétence de 2 et l'attaque de base de 1. Niveau maximum : 15 et 10, respectivement.
    6. Dévotion – augmente le multiplicateur d'attaque bonus du talent de 25 %.

    Le meilleur eidolon de Motze est le deuxième, car il procure une augmentation significative des dégâts infligés à la victime, ce qui augmente le potentiel de soutien du héros. E4 et E6 offrent également un bon bonus aux dégâts, mais uniquement pour le garde de l'ombre lui-même. E1 sera utile dans les unités où les attaques fréquentes contre les adversaires sont importantes, par exemple, associées à Feixiao.

    Comment jouer avec Mojie

    État d'absence

    Avant de décrire le gameplay de Mojie, il convient de parler un peu plus de sa capacité spéciale à passer en état d'absence, dans lequel il restera tant qu'il y aura une victime sur le terrain.

    • Après avoir utilisé la compétence, Motse quitte littéralement le champ de bataille, semblant uniquement utiliser ses attaques bonus ou son ultime. Il disparaît de la piste d'action et ne fait aucun mouvement. Il ne reviendra vers ses alliés qu'après avoir épuisé tous ses talents.
    • Lorsque la condition d'absence prend fin, Mojie apparaîtra sur la piste d'action comme si son tour venait de se terminer, mais avec un avancement depuis sa piste bonus.
    • Puisque Mojie n'est pas sur le terrain dans cet état, les ennemis ne peuvent pas l'endommager ou le frapper avec des attaques.
    • Mais aussi les personnages qui utilisent leurs compétences directement sur leurs alliés ne pourront pas atteindre Mojie. Des exemples de telles compétences incluent la promotion de l'action de Paillettes ou Le Bouclier contre Aventurine.
    • En même temps, il sera affecté par les bonus qui s'appliquent au tampon lui-même ou au champ de bataille, par exemple, c'est ainsi que fonctionnent la compétence et l'ultime Ruan Mei.
    • Si vous souhaitez également utiliser une capacité sur Motse, vous devez attendre qu'il apparaisse à nouveau sur le terrain pour choisir une victime. De plus, s'il s'agit d'une compétence et non d'un ultime, alors vous devrez équilibrer la vitesse de manière à ce que le tampon se déplace avant le garde de l'ombre, dont le mouvement avancera de 20% après la fin de l'Absence.
    • En fait, le tour de Motze se termine lorsqu'il choisit une victime. Les attaques bonus et la compétence suivant la sortie de l'état Absent comptent pour un coup.
    • Pour la raison indiquée ci-dessus, les buffs qui dépendent de la fréquence des mouvements durent assez longtemps sur Motse. Pour s'assurer que le garde de l'ombre emporte le bonus avec lui en Absence, le buff doit soit durer au moins deux tours, soit être appliqué au moment où c'est au tour de Mojie d'effectuer son action et d'utiliser la compétence. Bien que son tour se termine après cela, le buff continuera à s'appliquer jusqu'au prochain choix de la Victime.

    Gameplay

    Si vous décidez d'emmener Motse dans votre équipe, il convient de rappeler les points suivants :

    • Il est préférable de se lancer dans des batailles contre des adversaires isolés et puissants plutôt que contre des foules de petits adversaires.
    • Si vous n'avez pas besoin d'utiliser une technique d'attaque plus prioritaire, telle que le principal donneur de dégâts, commencez la bataille à partir de l'état d'invisibilité de Motze.
    • Au premier tour de Motze, utilisez votre compétence pour sélectionner une victime, qui devrait être l'ennemi le plus puissant sur le terrain.
    • Utilisez l'ultime de Mojie exclusivement sur la victime pour obtenir un buff pour les attaques bonus.
    • Les alliés devraient concentrer leurs attaques sur la victime afin d'activer le talent de Motze plus souvent.
    • Chaque fois que Motse entre sur le terrain, il doit choisir à nouveau la victime. Assurez-vous qu'il lui reste au moins un point de compétence afin que le garde de l'ombre ne perde pas de temps sur une attaque de base.

    Meilleures versions pour Mojie

    Meilleurs cônes lumineux

    Dans l’ensemble, Motse propose une sélection assez large d’armes légendaires et épiques. Vous pouvez lui donner n'importe quelle option disponible qui augmente les critiques, la puissance d'attaque ou les dégâts des attaques bonus du porteur. Mais les cônes seront particulièrement beaux, car ils donneront également des améliorations à toute l’équipe. Nous examinerons ensuite plusieurs exemples appropriés.

    Nom et rareté Caractéristiques Capacité

    Inquiétude et soulagement (5 étoiles)

    PV : 48-1 058

    Puissance d'attaque : 26 à 582

    Défense : 21-463

    Augmente les chances de coup critique. atteint de 18 à 30 %. Les attaques bonus infligent 30 à 50 % de dégâts supplémentaires et appliquent un statut spécial aux ennemis qui se cumule jusqu'à deux fois et augmente les dégâts critiques reçus de 12 à 20 %.

    Signa Topaz se combine parfaitement avec les compétences de Motse, car elle fournit des améliorations à la fois au porteur et à ses unités. Le Shadow Guardian active assez rapidement tous les stacks de passifs, augmentant considérablement les dégâts de tous ses alliés.

    Baptême de pure réflexion (5 étoiles)

    PV : 43–953

    Puissance d'attaque : 26 à 582

    Défense : 24-529

    Augmente les dégâts critiques de 20 à 32 %. Augmente les critiques infligées à l'ennemi. Dégâtez 8 à 12 % supplémentaires pour chaque debuff présent. Le bonus est cumulable trois fois. Lors de l'utilisation d'un ultime, un statut est appliqué à la cible qui augmente les dégâts infligés de 36 à 60 % et permet à l'attaque bonus d'ignorer 24 à 40 % de la défense de l'ennemi. L'effet dure deux tours.

    La meilleure option si vous souhaitez maximiser les dégâts de Mojie, d'autant plus qu'il est capable d'appliquer indépendamment deux debuffs à la cible. Mais le rôle du garde de l’ombre n’est pas tant d’infliger des dégâts que de renforcer ses alliés. Convient si vous ne disposez pas d'un transporteur de priorité plus élevée ou d'un cône de support approprié.

    Jeu d’épée (4 étoiles)

    PV : 43–952

    Puissance d'attaque : 21 à 476

    Défense : 15-330

    Lorsque vous attaquez un ennemi successivement, les dégâts de chaque coup ultérieur augmentent de 8 à 16 % et peuvent se cumuler jusqu'à cinq fois.

    Puisque le gameplay de Mojie se concentre spécifiquement sur l'attaque constante d'une cible, il gagnera rapidement tous les stacks. Et étant donné que les superpositions de ce cône peuvent être obtenues à tout moment grâce aux Sauts, le porteur recevra facilement le bonus d'attaque maximum possible.

    Exploration de la mer stellaire (5 étoiles)

    PV : 43–952

    Puissance d'attaque : 24 à 529

    Défense : 21-463

    Augmente les chances de coup critique de 8 à 16 %. Donne 8 à 16 % supplémentaires aux critiques. chance dans les batailles avec des ennemis dont la santé est égale ou inférieure à 50 %. Après avoir vaincu un ennemi, la puissance d'attaque du porteur augmente de 20 à 40 % pendant 2 tours.

    Une option bon marché vendue en Univers virtuel. Le bonus d'attaque peut être obtenu assez rapidement, et en raison de la nature de l'état d'absence, il durera également assez longtemps. Le seul inconvénient peut être considéré comme l'exigence relative aux HP de l'ennemi, qui ne permettra pas de maintenir un coup critique. chance à un niveau stable.

    Il ne reste que le silence (4 étoiles)

    PV : 43-952

    Puissance d'attaque : 21 à 476

    Défense : 15-330

    Augmente la puissance d'attaque de 16 à 32 %. S'il n'y a pas plus de deux ennemis sur le terrain, alors il y a une chance critique. l’impact augmente de 12 à 24 %.

    Une autre option disponible. Puisque Motze est le plus efficace dans les combats contre les boss, il ne sera pas difficile d'activer complètement le passif.

    Pari gagnant (4 étoiles)

    HP : 42-953

    Puissance d'attaque : 22 à 476

    Défense : 15-331

    Augmente la puissance d'attaque de 12 à 20 %. Pour chaque critique. le coup augmente le coup critique. dommages au porteur de 8 à 12 %. Le bonus peut se cumuler jusqu'à 4 fois et dure jusqu'à la fin du tour du héros.

    Cette arme peut être achetée au Light Cone Arcade. Puisque Motze agit principalement dans l'état d'absence, effectuant rarement de nouveaux mouvements, le buff critique. Les dégâts auront le temps de s’accumuler plusieurs fois sans aucun problème.

    Les meilleures reliques

    Parmi les reliques troglodytes de Motse, celles qui augmentent les dégâts infligés en fonction de l'affaiblissement des adversaires ou augmentent les dégâts des attaques bonus conviennent.

    Nom Bonus Avantages

    Découvreur des eaux mortes

    2 parties : les dégâts sur les ennemis avec un debuff augmentent de 12%.

    4 parties : chance critique. les coups augmentent de 4%. Les dégâts des coups critiques contre un ennemi avec 2/3 debuffs augmentent de 8/12%. Lorsque le porteur applique lui-même un debuff, ce bonus augmente de 100% pendant 1 tour.

    Motse lui-même applique deux débuffs aux ennemis. Si vous pouvez leur ajouter un affaiblissement supplémentaire, alors l'ensemble fonctionnera à son plein potentiel, donnant une augmentation notable des dégâts du personnage. De plus, le bonus supplémentaire sera valable tant que le personnage ne sera pas sur le terrain.

    Grand duc incandescendre

    2 parties : les dégâts des attaques bonus augmentent de 20%.

    4 pièces : Pour chaque attaque bonus portée contre un ennemi, la puissance d'attaque du porteur augmente de 6 %. L'effet se cumule jusqu'à 8 fois, dure 3 tours et se termine lorsque la prochaine attaque bonus est activée.

    Cet ensemble complet n'est inférieur que de quelques pour cent au précédent en termes d'efficacité. Les coups bonus de Mojie se composent de plusieurs coups, grâce auxquels il peut facilement collecter plusieurs stacks pour augmenter son indicateur de force, ce qui est également important pour les compétences et les dégâts ultimes.

    Grand duc incandescendre

    Découvreur des eaux mortes

    Tonnerre grésillant

    2 parties : les dégâts d'attaque bonus augmentent de 20 %.

    2 parties : les dégâts sur les ennemis avec un debuff augmentent de 12%.

    2 pièces : Augmente les dégâts électriques de 10 %

    En l’absence de bons ensembles complets, diverses combinaisons feront l’affaire. Vous pouvez également leur ajouter un ensemble qui donne un bonus aux dégâts électriques élémentaires.

    Parmi les décorations planaires de l'Univers Virtuel, les ensembles suivants valent la peine d'être recherchés.

    Nom Bonus Avantages

    Duran, dynastie des loups

    2 parties : lorsqu'un allié active une attaque bonus, le porteur reçoit 1 stack dont chacun augmente les dégâts de sa propre attaque bonus de 5%. En atteignant le maximum de 5 cumuls, ses dégâts critiques augmenteront de 25 %. Dans les unités qui correspondent le mieux aux compétences de Motse, il aura toujours des alliés avec lui utilisant des attaques bonus. Cela signifie que le garde de l'ombre recevra sans aucun problème tous les buffs plutôt élevés offerts par l'ensemble.

    Monde Izumo et royaume Takama

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 12%. Si le chemin du porteur coïncide avec celui d'un allié, alors ses chances de coup critique. les coups sont augmentés de 12%. Si vous ne disposez pas d’un ensemble précédent avec des statistiques appropriées, vous pouvez envisager cette option. La plupart des escouades avec Motse auront d'autres personnages Hunt, ce qui signifie qu'il recevra immédiatement tous les bonus de l'ensemble.

    Salsotto inerte

    2 parties : augmente les chances de coup critique. frappe de 8%. Lorsque cette statistique est d'au moins 50%, les dégâts de l'attaque bonus et de l'ultime du porteur augmentent de 15%. Très proche en efficacité du set précédent. Un avantage incontestable est que ses buffs, lorsqu'ils sont correctement assemblés, fonctionnent sans conditions pour constituer une équipe.

    Vous devriez rechercher les statistiques suivantes dans différents éléments :

    • Corps : critique. chance ou critique. dégâts dans le rapport 1:2.
    • Jambes : % de puissance d’attaque.
    • Sphère : Dommages électriques.
    • Corde de liaison : % de puissance d'attaque/récupération d'énergie (autorisé uniquement dans les unités où il est important que le personnage frappe plus souvent, par exemple avec Feixiao).
    • Caractéristiques supplémentaires : vitesse → critiques → puissance d'attaque%.

    Cela vaut la peine d’en dire un peu plus sur la vitesse supplémentaire. C'est nécessaire pour que Motse agisse en premier au tout début de la bataille, et aussi pour qu'il n'ait pas à attendre longtemps son tour après son retour de l'état d'absence. Dans la plupart des escouades, avec un rassemblement classique d'alliés, le garde de l'ombre devrait avoir suffisamment de sa vitesse de base, compte tenu de la piste supplémentaire pour la promotion de l'action, mais il vaut quand même mieux vérifier en pratique spécifiquement avec votre équipe et, si nécessaire, augmentez cette statistique à une valeur d'environ 120-125 unités.

    Meilleures commandes pour Mojie

    Dans les escouades, Motse joue généralement le rôle d'un donneur de dégâts secondaire. Pour réaliser pleinement ses compétences, il doit se tenir aux côtés de héros dont les dégâts sont basés sur des attaques bonus, et de préférence des représentants de la Voie de la Chasse. Également grâce à la mécanique d'absence, il se marie bien avec les alliés qui ont besoin d'être touchés pour infliger leurs propres dégâts, comme Clara ou Yunli. Ensuite, nous examinerons plusieurs options appropriées.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Feixiao

    Mojie

    Robin

    Aventurine

    Dr Ratio

    Mojie

    Robin (Tingyun)

    Huohuo (Aventurine)

    Feixiao

    Mojie

    Topaz (Chasse du March 7th )

    Aventurine

    Chasse du March 7th

    Mojie

    Yukong

    Lynx

    Yunli (Clara)

    Mojie

    Tingyun (Robin)

    Huohuo

    Feixiao

    Mojie

    Sparkle

    Gallagher

    Améliorer Mojie

    Comment augmenter les capacités (que télécharger en premier)

    Les images ci-dessous indiquent combien de ressources devront être dépensées pour améliorer complètement l'attaque de base et la compétence/ultime/talent de Motze.

    • Des balles de chasse de rareté variable sont une récompense pour avoir complété le sépale correspondant sur le site de sélection Scorched Sands de Delight.
    • Les pièces mécaniques proviennent d'inventions enchantées qui vivent également dans l'univers virtuel.
    • Les plumes d'âme peuvent être obtenues auprès d'Echoes of War: Battlefield of the Inner Beast.
    • Pour obtenir les objets manquants, utilisez la machine de synthèse ou effectuez un achat au magasin Pom-Pom pour des cendres inextinguibles.

    De toutes les compétences de Motze, le talent doit être amélioré en premier, car la plupart des dégâts du héros en dépendent. Ensuite, améliorez votre ultime, puis votre compétence. Les attaques de base peuvent être ignorées, puisque le garde de l'ombre ne les utilise pas dans le jeu normal.

    Comment élever Mojie

    Pour atteindre le niveau maximum, vous devrez monter de niveau Mojie plusieurs fois. Pour ce faire, vous aurez besoin du matériel suivant :

    • Exaltation (niveau 30) : crédits x3200 et composant mécanique artificiel x4 ;
    • Exaltation (niveau 40) : crédits x6400 et composant mécanique artificiel x8 ;
    • Exaltation (niveau 50) : crédits x12800, roue droite mécanique x5 et clou de cercueil animal x2 ;
    • Exaltation (niveau 60) : crédits x32000, roue droite mécanique x8 et clou de cercueil animal x5 ;
    • Exaltation (niveau 70) : crédits x64000, cœur mécanique du chaos x5 et clou de cercueil animal x15 ;
    • Exaltation (niveau 80) : crédits x128000, cœur mécanique du chaos x7 et clou de cercueil de bête x28.

    Le Beast Coffin Nail est une récompense pour avoir éliminé l’Ombre stagnante dans la Maison des chaînes.

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