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    À travers la fumée et les forêts sombres dans Genshin Impact: comment commencer et terminer

    À travers la fumée et les forêts sombres dans Genshin Impact: comment commencer et terminer

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Through Smoke and Dark Woods est une quête pour les Archontes et le premier chapitre du troisième Thomas scénario principal. Lors de son passage, vous pourrez enfin pénétrer dans la région de Dendro de Sumeru, où vous rencontrerez de nombreux nouveaux personnages et de dangereux adversaires. Préparez-vous également à résoudre diverses énigmes. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer et terminer cette quête, consultez notre guide.

    Comment commencer "À travers la fumée et les bois sombres"

    Avant de pouvoir assumer le passage de cette tâche, vous devrez remplir quelques conditions, à savoir :

    • Augmentez votre Niv. d’aventure au niveau 35 et plus. Nous avons donné des conseils sur la façon d'augmenter cet indicateur dans article séparé.
    • Terminez la mission des Archontes «Requiem des profondeurs résonnantes», qui est le quatrième chapitre du deuxième Thomas de la chaîne de quêtes d'histoire.

    Une fois les conditions ci-dessus remplies, la nouvelle mission devrait apparaître automatiquement dans votre journal de quête (touche "J" par défaut). Si cela ne se produit pas, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et reconnectez-vous.

    Une forêt en mutation

    Voyagez vers les Terres de Dendro de l'Archonte

    Comme suggéré précédemment, la sortie vers Sumeru se fait dans la Faille. Le point souhaité sera marqué d'un marqueur. Déplacez-vous vers la statue des sept archontes située dans cette zone, puis courez vers le bord de la falaise et glissez vers la hutte sur le rebord devant vous. Cependant, avant de l'atteindre, tournez à droite vers l'entrée de la mine (voir la troisième capture d'écran ci-dessous).

    Juste à côté du passage, vous verrez une téléportation. Activez-le si vous ne l'avez pas déjà fait. Entrez ensuite dans le tunnel souterrain et commencez à avancer. La route sera droite sans fourches, vous ne vous perdrez donc pas. Bientôt, vous rencontrerez une fée - suivez-la jusqu'à la sortie de la grotte.

    Suivez la voix

    Vous entrerez dans un bosquet forestier. Lisez les instructions d'utilisation des symboles à quatre feuilles (similaires aux Thunder Orbs d'Inazuma). Avancez jusqu'au marqueur et regardez une courte cinématique avec une jeune femme silencieuse.

    Ensuite, commencez à suivre cet étrange passant. Examinez le coffre ordinaire en cours de route. Nous vous conseillons également de gravir la falaise à l'aide des symboles à quatre feuilles. Le fait est que vous pouvez y trouver la première statue de Dendro Archonte de la région. L'activer déverrouille une partie de la carte.

    Déplacez-vous vers le marqueur près de la cascade. La fille entrera dans la grotte. Vous la suivrez automatiquement. Regardez la nouvelle cinématique dans laquelle le Succès – Héroïque périple s'évanouit à cause de l'encens. Vous vous réveillerez dans une autre dimension. Ici, il vous suffit d'avancer le long du chemin et des énormes racines de l'arbre magique.

    Regardez ensuite une autre vidéo spectaculaire. Continuez à courir en vous rapprochant de l'arbre. Dans une nouvelle cinématique, vous entendrez la voix d'une créature inconnue, puis vous vous réveillerez. Ensuite, vous aurez une longue conversation avec Collei et Tighnari.

    Suivi de récupération

    Où trouver Collei

    Pour cela, sortez de la maison et suivez le balisage. Au bon endroit, vous trouverez une stagiaire avec son mentor. Parlez-leur et acceptez de partir en patrouille. Collei dira que les sentinelles doivent aussi vérifier régulièrement l'éclairage.

    Montez la statue des sept archontes

    Pour vérifier les lampadaires, il vous suffira de vous approcher d'eux et d'écouter les commentaires de Collei. Rendez-vous ensuite à la falaise où se trouve la statue. Là-bas, parlez à la stagiaire du garde forestier, apprenez d'elle l'amitié avec Amber et Dendro Archon.

    Ensuite, vous devrez grimper sur le rebord, en utilisant le symbole à quatre feuilles ou simplement en grimpant. Si vous n'avez pas encore activé la statue, faites-le maintenant. Alors regardez la nouvelle vidéo.

    Maintenant, vous pouvez descendre et parler à Collei, assis sur un morceau de bois. Au cours de la conversation, elle réagira brusquement aux tentatives de Paimon de la toucher, puis partira dans sa chambre. Retour à Gandaharva, reprise en cours de route Dendroculus (sur la branche de l'arbre ; utilisez le symbole à 4 feuilles).

    Attendez le lendemain matin en faisant défiler l'heure dans le menu principal. Cette tâche arrivera à son terme. En récompense, vous recevrez 575 points d'aventure, 2 expériences de héros, 22 775 pestilences et 4 minerais d'amélioration magiques.

    Maladie chronique

    Récoltez des herbes de Tighnari

    Après l'aube d'un nouveau jour, vous décidez de visiter Collei. Dirigez-vous vers la cabane indiquée par le marqueur. Près de l'entrée se tiendra Tighnari. Parle lui. Vous découvrez que la jeune fille est malade en raison d'une maladie chronique.

    Tighnari proposera de discuter de sa maladie ailleurs. Descendez et approchez-vous du marqueur. Écoutez un long dialogue avec le chef de la montre pour en savoir plus sur le passé de Collei. À la fin, l'archer décidera d'aller chercher les herbes nécessaires pour créer un nouveau médicament. Le Succès – Héroïque périple veut l'aider.

    Pour faire la Potion, vous avez besoin d'une fleur appelée Nilotpalotus. Il pousse près des plans d'eau. Suivez le marqueur en traitant avec divers mouleurs en cours de route. Après avoir approché le point souhaité, parlez à nouveau au mentor du stagiaire. Il dira que nous devrions nous séparer pour accélérer la recherche.

    Ensuite, vous devrez collecter 4 lotus nilotpala qui nagent directement dans l'étang près de la cascade. Après avoir collecté la bonne quantité, déplacez-vous vers le panneau et parlez à nouveau à Tighnari. Ensuite, Amir se joindra au dialogue. Il vous parlera de la Withering Zone. Le Voyageur décide d'aider son nouvel ami.

    Dirigez-vous vers la zone de garrot

    Approchez-vous du marqueur de quête près de la falaise et regardez la nouvelle cinématique. Dirigez-vous ensuite vers la zone indiquée sur la carte en vous frayant un chemin à travers ce qui ressemble à un marécage. Dans cette zone, vous accumulerez du Wither (un compteur rouge situé au-dessus de la barre de santé).

    Plus le Wither est élevé, plus la santé maximale du héros et sa résistance aux différents types de dégâts commenceront à chuter. Le Succès – Héroïque périple peut aussi perdre connaissance. Pour réduire cet état négatif, vous devez utiliser une flamme ou des bougies de vie (illustrées dans la capture d'écran ci-dessus).

    Comment effacer la zone de Wither

    Tout d'abord, vous devrez vous approcher du buisson vert et faire appel au Dendrogranums. Ensuite, vous devrez détruire les branches rouges à l'aide d'attaques chargées ou de tirs. Il est plus sûr d'utiliser des archers, car une fois brisées, les branches explosent, infligeant des dégâts de zone. La capture d'écran ci-dessous montre les 3 branches flétries.

    Après avoir détruit les branches, vous devrez vous occuper d'un énorme moule. Traitez ensuite la tumeur au garrot (grosse fleur rouge). En conséquence, vous pourrez nettoyer la zone de saleté. Parlez à nouveau à Tighnari, qui vous parlera d'un arbre inhabituel d'Irminsul qui pousse à l'envers sous terre.

    Retournez à Gandharva en vous téléportant vers la statue de l'archonte puis descendez en planant. Si vous n'avez pas récupéré le Dendroculus la dernière fois, vous pouvez le faire maintenant. Regardez la nouvelle cinématique, dans laquelle vous découvrirez les problèmes d'Hypasia.

    Sauvegarder Hypasia

    Revenez à la statue, mais cette fois volez vers l'est en direction de la cascade. Entrez dans la grotte et regardez la cinématique. Cela terminera la tâche. En récompense, vous recevrez 575 points d'aventure, 2 expériences de héros, 22 775 pestilences et 4 minerais d'amélioration magiques.

    Note: Nous vous conseillons de changer d'escouade à l'avance avant d'entrer dans la grotte, en prenant vos héros les plus forts et un personnage bouclier (le cas échéant). Le fait est que dans la prochaine quête, vous devrez combattre le Herald of the Abyss, et il sera impossible de changer d'équipe.

    À la recherche silencieuse de connaissances

    Accédez au trou spécial

    Lorsque vous quittez la grotte, vous remarquerez que vous êtes dans un endroit complètement différent - tout autour semble avoir augmenté en taille. Traversez le creux pour atteindre une zone spacieuse avec un coffre couvert par une barrière. Traitez avec les mouleurs et prenez les trésors.

    Approche-toi ensuite du Champignon Sauteur et saute dessus pour t'en servir de tremplin et atteindre le trèfle à quatre feuilles tout en haut. En conséquence, vous survolerez le rebord du champignon un peu plus haut. Ensuite, traversez le tunnel et vous vous retrouverez dans une salle ancienne.

    Descendez les escaliers et sautez dans le trou. Sur le côté droit, ouvrez un coffre normal, puis tournez à gauche vers le panneau pour revenir à nouveau au donjon d'origine.

    Trouver un chemin vers le niveau supérieur du creux

    La route devant vous sera bloquée par des vignes. Approchez-vous du Primal Amber et interagissez avec lui. Vous apprendrez que pour ouvrir la porte d'ambre, vous devrez d'abord trouver trois morceaux d'ambre primordial.

    Vous serez à nouveau conduit dans une zone dégagée. Sautez sur les champignons pour accéder au prochain passage en haut. Traversez le tunnel en suivant les balises. Vous arriverez dans une petite zone avec un coffre riche et des hilichurls. Traitez les ennemis, prenez des trésors et approchez-vous de la sphère verte.

    Ce portail fonctionne à peu près de la même manière que la Porte phasée d'Inazuma. Vous monterez puis atterrirez dans une nouvelle zone avec un deuxième morceau d'ambre. Ramasser. Utilisez ensuite le symbole à quatre feuilles en haut (touche T) pour gravir le rebord et avancer.

    Sautez vers le Champignon géant avec le troisième morceau d'ambre. Tournez l'appareil photo vers la droite et vous verrez un autre symbole - tirez dessus pour atteindre le sommet. Ouvrez la Succès – Porte d'ambre avec les pierres récupérées. Avancez et vous vous retrouverez bientôt dans un autre espace.

    Comment résoudre le puzzle de la cour

    Montez les escaliers et allez jusqu'à la clôture, de l'autre côté de laquelle se trouve un jardin avec des sakura et des pierres. Des symboles étranges peuvent être vus sur les pavés. Pour résoudre cette énigme, vous devrez faire pivoter l'appareil photo afin que les signes distincts forment une seule image.

    Pour ce faire, allez sur le côté droit de la pièce, puis commencez à faire tourner la caméra pour former le symbole illustré dans la deuxième capture d'écran ci-dessus. L'écran «flottera» pendant une seconde et une nouvelle porte s'ouvrira sur le côté gauche de la pièce. Traversez le passage ouvert et prenez l'ascenseur. En conséquence, vous reviendrez au donjon d'origine.

    Comment accéder à la plate-forme supérieure

    Vous vous retrouverez dans une autre pièce spacieuse. Utilisez les symboles à quatre feuilles suspendus dans les airs pour grimper. Vous y rencontrerez Héraut des Abysses. Regardez une courte vidéo, puis engagez-vous dans un combat avec l'ennemi. Nous vous recommandons de mettre immédiatement un Noëlle – Protection sur vos personnages.

    Si vous n'avez pas de bouclier, esquivez simplement les attaques de l'ennemi et frappez-le si possible. Lorsque le boss est à court de santé, il créera également un Noëlle – Protection, et il ne sera pas détruit, vous n'avez donc qu'à tenir un certain temps jusqu'à ce qu'une nouvelle cinématique commence (peut-être devez-vous continuer à frapper l'ennemi pour activer la cinématique).

    Après l'avoir terminé, vous retournerez dans la grotte avec Hypasia. Parlez au chercheur. Vous découvrirez que vous halluciniez. Ensuite, vous devrez faire cuire les aliments sur un feu. Approchez-vous du pot à la sortie de la grotte et sélectionnez l'option "Make Bento". Traitez maintenant le scientifique avec des aliments cuits.

    Après avoir parlé avec Hypasia, retournez à Gandharva. Là-bas, parlez à Tighnari et Collea. Cette tâche arrivera à son terme. En récompense, vous recevrez 625 points d'aventure, 30 pierres sources, 25 450 pestilences, 2 expériences de héros, 4 minerais magiques et une recette de pita.

    Sur les traces de la divinité de la sagesse

    Aller à la Ville de Sumeru

    Un nouveau marqueur de quête apparaîtra sur la carte, pointant vers l'entrée de la capitale Dendro de la région. Vous pouvez vous y rendre par la route principale. En chemin, vous pourrez rencontrer un membre du Forest Watch, Rana, qui a besoin d'aide pour combattre les champignons. Après cela, vous pouvez prendre la tâche "Les enfants de Vimara".

    Sur le côté droit sur le rebord, vous pouvez trouver un téléporteur. Activez-le pour recevoir une récompense et faciliter vos déplacements dans la région. Passez. Non loin de la ville, il y aura un autre point de téléportation. Sur la gauche, vous trouverez le marchand errant Sirafi - parlez-lui pour 4 Harr Fruits.

    Approchez-vous du marqueur de quête et regardez une nouvelle cinématique où le voyageur se verra présenter un outil unique capable de répondre à presque toutes les questions. Cependant, le Succès – Héroïque périple ne parviendra toujours pas à trouver comment obtenir une audience avec Dendro Archon, il décide donc de rendre visite à son ami Tighnari.

    Visitez Rojavi et la guilde des aventuriers

    Le personnage recherché se trouve juste à côté de l'entrée de Sumeru - tournez à gauche et montez jusqu'à la maison. Après avoir discuté avec le scientifique, vous déciderez de parler à Katherine de la Twilight Adventurer's Guild.

    En cours de route, vous pouvez activer une autre téléportation. Montez ensuite le chemin de pierre et discutez avec la fille. Malheureusement, il ne sera pas possible d'obtenir les informations nécessaires, vous devrez donc chercher plus loin.

    Rendez-vous à la Citadelle de Regzar et cherchez Asfand

    L'emplacement souhaité est situé dans la même ville. Continuez sur le chemin après avoir parlé à Katerina. Tourner ensuite à droite, courir un peu en avant et tourner à gauche sur le chemin relié aux racines de l'arbre. Tout en haut, vous trouverez un nouveau point de téléportation.

    Sautez du bord de la plate-forme pour vous rendre dans la zone indiquée sur la mini-carte. Regardez une courte vidéo dans laquelle le Succès – Héroïque périple rencontre Dunyarzada. Écoutez la légende, puis rattrapez la fille. Cachez-vous Avec vous la demoiselle dans une taverne située dans le bas de la capitale.

    Regardez la nouvelle cinématique où vous rencontrerez Dehya, le garde du corps de Dunyarzada. Ensuite, détendez-vous dans la taverne, regardez une autre longue cinématique et apprenez à mieux connaître vos nouvelles connaissances.

    Aller au Grand Bazar

    Sortez de la taverne et dirigez-vous vers le marché, qui sera indiqué par le marqueur de quête. En arrivant au bon endroit, vous rencontrerez la danseuse Nilou. Suivez-la pour inspecter la scène. Après avoir parlé avec la fille, vous devrez vous promener dans le bazar et parler à 5 habitants. Tous sont marqués avec des marqueurs, vous ne vous perdrez donc pas.

    Après avoir discuté avec Katerina, retournez à la Citadelle de Regzar. Vous pouvez utiliser le téléport précédemment ouvert, puis simplement sauter. Une nouvelle vidéo sera affichée, après quoi la tâche se terminera. En récompense, vous recevrez 700 points d'aventure, 27 875 pestilences, 3 expériences de héros et 5 minerais d'amélioration magique.

    Perdu dans l’abondance

    Direction Port Ormos

    Rendez-vous au téléport à l'ouest de Gandharva, puis dirigez-vous vers le sud le long de la route principale. En cours de route, vous pouvez activer une téléportation et une nouvelle statue de Dendro Archon pour ouvrir une nouvelle section de la carte. À côté de ce dernier se trouve un broyeur de ruines. Battez-le pour déverrouiller un coffre riche.

    Juste à côté de Port Ormos, vous pouvez également trouver une pêcheuse de Sumeru nommée Lamelat. Vous pouvez lui acheter un Oignon Chalutier, un stabilisateur de canne à pêche et de nombreux autres objets utiles. Après être allé dans la ville portuaire, placez-vous sur le marqueur de quête pour regarder une nouvelle vidéo.

    Demandez aux commerçants à proximité

    Après la cinématique, avancez un peu et activez le téléporteur. Parlez ensuite au tailleur Elham, qui sera pointé par le marqueur. Ensuite, écoutez la conversation des étudiants de l'Académie, debout non loin d'eux.

    Dirigez-vous vers la taverne Jafar, située de l'autre côté de la colonie. Tenez-vous à côté de l'une des tables. Écoutez de quoi parlent les ermites. Ensuite, approchez-vous d'eux et découvrez les informations dont vous avez besoin. Regardez une nouvelle vidéo dans laquelle le Succès – Héroïque périple rencontrera al-Haytham.

    Rattrapez al-Haytham

    Courez après votre nouvel ami. Son emplacement sera indiqué par un marqueur - il se tient derrière les caisses près de l'auberge. Après la première conversation, trouvez un endroit moins fréquenté pour poursuivre la conversation. Ensuite, vous devrez rencontrer l'informateur Dori.

    Parlez à Raunak

    Suivez le marqueur de quête et discutez avec Latish. Suivez ensuite Ruanak jusqu'à l'entrepôt. A votre arrivée, vous devrez lui parler. Cependant, des actions de quête peuvent avoir lieu dans la zone "Des figurines dédaignées" , vous devrez donc la terminer avant de pouvoir poursuivre cette quête.

    Lorsque vous parlez avec Raunak, vous devez essayer de ne pas réduire la barre "Confiance" à zéro. Pour ce faire, vous devez choisir les bonnes réponses :

    1. Toutes nos félicitations!
    2. Oui, laissez-les étourdis, de sorte que même dans les oreilles, il rugissait.
    3. Dans le style de Port Ormos.

    Après la conversation, courez après Raunak sur le chemin de pierre. Continuez à suivre les marqueurs de quête à mesure que vous montez plus haut. Sur la plate-forme supérieure, vous pouvez activer la téléportation. Au bout, courez jusqu'à la maison sur le côté droit.

    Regardez une nouvelle vidéo dans laquelle le Succès – Héroïque périple apprend personnellement à connaître Dori. Après avoir parlé avec elle, la tâche prendra fin. Vous débloquerez le succès "La marchande et la porte de la connaissance", ainsi que 625 points d'aventure, 25 400 pestilences, 2 expériences de héros et 4 minerais d'amélioration magique.

    Si près du but

    Trouvez al-Haytham dans le wical "Filbert"

    Descendez en suivant le marqueur de quête. Près du bâtiment souhaité, vous trouverez al-Haytham. Discutez avec lui. Ensuite, vous devez sortir de la ville pour tester la capsule de connaissances que vous avez reçue plus tôt. L'endroit requis sera marqué d'un panneau - il est situé près de la rivière.

    Terminez les Succès – Défi de combat

    Après une courte cinématique, le premier test commencera, dans lequel vous devrez combattre un groupe de mouleurs. Après les avoir tués, discutez à nouveau avec le chercheur. Ensuite, ouvrez votre inventaire, rendez-vous dans la section "Quête" et équipez le personnage d'une capsule de connaissance activée.

    Regardez une autre vidéo, après quoi le deuxième test de combat vous attend, où vous devrez à nouveau vous battre avec des mouleurs. Après avoir traité avec eux, parlez à nouveau au scientifique. Ensuite, utilisez l'horloge du menu Paimon pour avancer l'heure de deux jours jusqu'à 07h00.

    Dirigez-vous vers le lieu désigné

    Retournez à la ville portuaire et allez voir Dori. Posez-lui les questions qui vous intéressent, puis retournez voir al-Haytham et dites-lui tout ce que vous avez réussi à découvrir. Il peut être trouvé ci-dessous dans le filbert wical. Après avoir discuté avec lui, rendez-vous à l'endroit désigné sur les quais.

    Regardez la cinématique, puis traitez avec Tumart d'Ain al-Ahmar et ses hommes de main. Cet ennemi n'est pas très différent des autres déserteurs (il a juste plus de santé), il est donc peu probable qu'il vous cause des problèmes.

    Regardez une autre cinématique, après quoi la quête et tout le chapitre prendront fin. En récompense, vous recevrez 575 points d'aventure, 30 pierres de source, 22 775 peste, 4 minerais magiques d'enchantement et 2 XP de héros. Vous pourrez également commencer la prochaine quête des Archontes "L’aube accordant mille roses" .

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