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    Genshin Impact Retour à la maison: Le deuxième chapitre de la quête Legends of Nahida

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact, Homecoming est le deuxième chapitre quêtes de légende Nahida "Dame de Sagesse". Pendant ce temps, vous devrez enquêter Avec vous Dendro Archon pour découvrir ce qui est arrivé à Apep. Vous devrez descendre dans la Succès – Gouffre et trouver une créature élémentaire spéciale pour soigner Dendro le dragon. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer et terminer cette quête, lisez notre guide.

    Comment démarrer la quête Homecoming Legends

    Les actions du deuxième chapitre se déroulent à Sumeru et dans la Faille, donc l'accès à celui-ci ne s'ouvrira pas immédiatement. Vous devez d'abord remplir plusieurs conditions, à savoir:

    • Atteignez au moins le rang d'aventure 40. DANS matériel séparé nous avons donné quelques conseils sur la façon d'augmenter ce paramètre.
    • Complétez la quête des Archontes intitulée "Le Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa" , qui est le cinquième chapitre du troisième Thomas du scénario principal du jeu.
    • Terminez le chapitre précédent de la quête Légendes de Nahida intitulée "Chaleur persistante".
    • Préparez une Clé des légendes en complétant 8 courses quotidiennes (seulement 4 missions de ce type peuvent être accomplies par jour). En même temps, vous ne pouvez pas garder plus de trois clés avec vous, vous ne pourrez donc pas les conserver en réserve.

    Après avoir traité toutes les conditions spécifiées, ouvrez le journal des quêtes, accédez à l'onglet "Quêtes de légende" et sélectionnez le personnage requis. Il suffit ensuite de débloquer l'accès à sa quête.

    Comment retrouver le chemin du retour

    Dirigez-vous vers la porte de Sumeru

    Dirigez-vous vers la partie sud de la ville. Ici, vous rencontrerez Nahida. L'archonte vous montrera un objet dont il ne se souvient de rien.

    Intervient dans la conversation Fongus hydraulique qui surgit soudainement dans la ville.

    Suivez le mouleur

    Le monstre vous conduira à sa famille - l'un de ses proches est tombé malade et le Fongus a décidé d'appeler à l'aide. Il s'avère que le Fongus malade est différent des autres et est créé à partir du pouvoir élémentaire. Après l'aide de Nahida, la créature guérie vous remerciera et vous racontera l'histoire de son origine.

    Dirigez-vous vers l'endroit où la "fin" vous attend

    L'emplacement souhaité est sur la rive ouest de l'étang Yazadaha, non loin de votre emplacement. Après la conversation, suivez la créature, combattant les Ermites et les Hilichurls en cours de route.

    En conséquence, la créature vous conduira dans la zone Wither - l'endroit où ses proches viennent en fin de vie.

    Éliminer la zone de flétrissement

    A ce stade de la quête, vous recevrez Nahida comme personnage d'essai.

    Les Dendrogranums seront juste à côté de vous, mais nous vous conseillons d'abord de vous occuper des mécanismes de ruine.

    La première fleur de Withering pousse près des dendrogranums, les deuxième et troisième - à l'autre extrémité de la zone, après la bougie de la vie. Après avoir détruit les fleurs, combattez le dragon des ruines et éliminer la tumeur.

    Partez à la recherche d'un autre être élémentaire

    De ses assistants, Nahida apprend l'existence d'un autre « mouleur ». Vous le trouverez dans la forêt de Motiima, au nord du téléport.

    Vous serez autorisé à parcourir le chemin de Nahida la mouleuse en son nom. À un moment donné, il y aura un choix - aller à droite ou à gauche - mais cela n'affecte rien, alors choisissez n'importe quelle option.

    Après le point de vue changera à nouveau, et vous pourrez jouer au nom du personnage principal. Rendez-vous à l'endroit indiqué et utilisez le sens des éléments pour trouver le bon mouleur.

    Après l'aide de Nahida, le Fongus éveillé dira que leur maison est Apep, le dragon Dendro.

    Aidez à cultiver la terre

    En attendant les informations des assistants d'Archon, aidez la famille des mouleurs. Partez vers le nord et plantez une graine en sélectionnant l'objet désiré dans votre inventaire.

    Utilisez maintenant la compétence Hydro et arrosez le sol.

    Enfin, éliminez les plantes nuisibles. Allez un peu au nord-ouest et cueillez deux fleurs en sucre, puis tuez-en deux Pyro sauteur.

    Retour aux mouleurs

    Retour vers le sud. La première créature parlera de son parent, qui est allé dans la Succès – Gouffre.

    Souviens-toi de ce que tu étais

    Le jeu vous indique que vous devez d'abord terminer la quête du monde Rift. "Périls dans le noir" sinon vous ne pourrez pas atteindre votre objectif.

    Descendez dans les profondeurs du Rift

    Dirigez-vous vers la partie sud-ouest des mines souterraines. Nahida et la créature supposeront que la connaissance interdite est cachée dans la boue des puits.

    Dirigez-vous vers le téléport sud à cet endroit, allez à l'ouest de celui-ci. Déjà de loin, vous verrez une énorme flaque de boue - équipez-vous immédiatement Adjuvant de pierre de lumen.

    Détruis bien la boue

    Combattez les chiots de la Faille. Chargez ensuite l'adjuvant sur les points lumineux autour de la saleté. Détruis la motte de terre : cours vite dessus et utilise l'Adjuvant avant qu'il ne s'épuise.

    Vous verrez une autre créature élémentaire, mais cette fois elle sera entourée d'une aura noire. Regardez la cinématique où le Voyageur purifie une créature avec un objet élémentaire inconnu.

    Ayant repris ses esprits, la créature reconnaît l'objet - c'est la graine de feu, nécessaire pour sauver Apep. Il peut également résonner avec le Cœur de l'Oasis, la source du pouvoir du dragon.

    Direction Sumeru

    Votre nouvel objectif est le Pays des trois canaux dans le désert.

    Suivez profondément dans la tempête de sable

    Dirigez-vous vers le sud-est. Dans la tempête, vous verrez Apep et les proches des êtres élémentaires touchés par l'apocalypse. Combattez-les.

    Nahida purifiera les monstres et toute leur énergie sera transférée à la première créature - elle se transformera en charogne.

    Trouver la cachette d'Apep

    La bataille avec le boss est déjà proche, nous vous conseillons donc de constituer immédiatement une équipe appropriée - vous n'aurez plus l'occasion de la changer.

    Le dragon a une haute résistance aux dégâts de Dendro, donc les héros avec cet élément seront inutiles au combat. Cependant, en tant que personnage d'essai dans cette bataille, vous recevrez le catalyseur Dendro Nahida, ce serait donc une bonne idée d'ajouter des personnages Electro/Pyro à l'équipe pour des réactions supplémentaires.

    Nous vous conseillons de prendre un archer pour attaquer de loin, en évitant les dégâts ennemis. Ajustement parfait Ganyu ou Eimiya, ainsi que tous les archers qui peuvent infliger des dégâts importants avec des attaques régulières ou chargées. Il est hautement souhaitable de prendre un guérisseur / bouclier avec vous.

    La cachette du dragon est située dans la partie nord-ouest du désert, plus près du nouvel emplacement.

    Après une cinématique et une conversation avec le dragon Voyageur, Nahida et Paimon vont se séparer. Du point de vue de l'Archonte, approchez-vous du Cœur de l'Oasis et regardez une autre cinématique avec les créatures élémentaires "rentrant à la maison".

    Bataille avec Apep

    Toutes les caractéristiques, caractéristiques et attaques du boss sont décrites dans guide séparé, nous considérons ici brièvement la stratégie générale. Le combat avec le dragon est divisé en 3 parties.

    Première étape

    Ici, vous combattez Apep lui-même. Il n'y a rien de compliqué dans cette phase, il suffit de suivre les mouvements de l'ennemi sous terre et d'esquiver les attaques à temps.

    Seconde phase

    Dans la deuxième phase, vous devez protéger le cœur de l'oasis en tuant de petites foules autour de lui. Cette étape se terminera lorsque la barre en haut de l'écran se remplira. Si vous voyez que les monstres ont un Noëlle – Protection Dendro, éliminez les plus gros mobs pour qu'il disparaisse.

    Troisième étape

    Vous combattez à nouveau le dragon, mais sous sa forme améliorée. Un mécanisme spécial dans cette phase est les dômes Hymn of Resurrection. Courez-y pour éviter les dégâts.

    Après la bataille, regardez la cinématique suivante et parlez à Apep de la connaissance interdite.

    Retour dans le quartier de Sumeru

    Dirigez-vous vers le sud de la ville et parlez aux mouleurs de ce qui s'est passé. Cela terminera la quête.

    Prix

    Terminer toute la quête Legends vous récompensera avec 60 Primogems, 1725XP, 107800 Pestilence, 5 Wit Directions, 12XP Books et 24 Enhancement Ore. De plus, vous débloquerez le donjon Realm of Beginnings avec le boss hebdomadaire Apep.