Dans La Baldur's Gate 3 Trouvez le clown Blob est l'un des quêtes secondaires le troisième acte, dans lequel vous devrez retrouver toutes les parties du corps de l'artiste de cirque assassiné pour recevoir une bonne récompense sous la forme de gants de pouvoir magique. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer et terminer cette tâche.
Comment démarrer la quête "Trouver le Clown Blob" dans Baldur's Gate 3
Rendez-vous dans la ville de Rivington au tout début de l'acte 3, puis rendez-vous au cirque de la fin des temps (X : -20, Y : -77), qui est situé dans la partie ouest de la colonie, au nord du waypoint local. Pour entrer dans le parc d'attractions, vous devrez soit payer 200 pièces d'or, soit intimider, tromper ou convaincre le gardien de vous laisser entrer gratuitement.
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Une fois au cirque, dirigez-vous vers la partie nord-est de celui-ci, où vous verrez une scène (X : -45, Y : -39) et une foule de gens attendant qu'un clown nommé Blob commence à se produire. Rejoignez le public et commencez à regarder le spectacle.
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Pendant la vidéo, le clown vous demandera de monter sur scène et de jouer le rôle d'un assistant. Vous pouvez accepter ou y envoyer un de vos compagnons (il faudra peut-être le convaincre). Nous vous recommandons d'envoyer quelqu'un de moins important pour la bataille, car il sera attaqué par un chien sur place, ce qui assommera votre compagnon pendant un moment.
Le Clown se révélera être un adepte de l'Absolu, vous aurez donc une bataille assez difficile avec le Drop et ses acolytes, vous devrez donc vous y préparer à l'avance. Ensuite, les Gloomy Grips apparaîtront. Nous vous conseillons de vous en occuper au plus vite, car ils provoquent des dégâts considérables. Après avoir affronté les ennemis, vous pouvez utiliser « Parler avec les morts » sur Fumma pour découvrir par lui qu'il a tué le Drop - demandez-lui où il a mis son corps.
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Cependant, il n’est pas nécessaire de parler avec le cadavre. Vous pouvez immédiatement vous rendre dans la partie nord-ouest du cirque et y discuter avec le responsable du parc d'attractions nommé Lucretia (X : -78, Y : -35). Elle vous demandera de trouver le vrai clown Drop.
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Où trouver toutes les parties du corps du clown Drops
Malheureusement, le Blob est déjà mort et le tueur l'a coupé en morceaux et les a cachés dans des coins isolés, vous devrez donc les retrouver. Au total, vous devrez trouver sept parties du corps. Ci-dessous nous indiquons leur emplacement exact.
Main coupée 1
- Coordonnées : X : -92, Y : -53
Elle peut être trouvée dans le Cirque de la Fin des Temps. Allez dans sa partie ouest jusqu'au poste de traite de Popper. Sur l'assiette posée sur la table, vous trouverez la pièce dont vous avez besoin. Vous pouvez passer en mode furtif et simplement voler la paume du clown ou la prendre, puis réussir un test de Déception (15).
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Corps démembré
- Coordonnées : X : 65, Y : -1028
Vous pouvez le trouver lors de la quête « Résoudre les meurtres dans le Temple de la main ouverte », mais vous pouvez y arriver avant ou après l'avoir terminé. Dirigez-vous vers le temple situé au sud du cirque. Une fois à l’intérieur, courez vers la porte ouverte au fond à droite de la pièce puis interagissez avec la trappe en bois au sol.
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Une fois au sous-sol, allez dans la pièce avec les statues et la table au milieu (X : 13, Y : -1006). Ici, vous devrez appuyer sur 2 boutons à gauche et à droite (dans n'importe quel ordre) pour ouvrir la porte secrète. Traversez le passage qui semble entrer dans une grotte spacieuse.
Bassin sectionné
- Coordonnées : X : 123, Y : 6
Lorsque vous arrivez enfin à la ville basse, dirigez-vous vers la « Porte du basilic » dans la partie est de l'emplacement, puis suivez l'allée vers le nord. Trouvez-y l'entrée d'une petite maison et ouvrez (Sleight of Hand 15) ou cassez la porte. À l’intérieur, vous trouverez un cadavre ensanglanté, après examen duquel vous pourrez trouver une autre partie du corps du Drop.
Main coupée 2
- Coordonnées : X : 563, Y : 754
Rendez-vous au portail Junkyard Shore dans la basse ville, puis dirigez-vous vers le sud-est jusqu'à la maison de Frank Grushka. Cassez les planches recouvrant la porte, puis entrez et examinez l'étagère dans le coin pour trouver la clé de la trappe.
Déplacez ou cassez le carton recouvrant la trappe et descendez au sous-sol. À l’intérieur, vous trouverez de nombreux cadavres – fouillez-les pour trouver une partie du corps du clown.
Jambe coupée
- Coordonnées : X : 794, Y : 981
Téléportez-vous au cercle runique "Mur central de la ville basse", puis allez un peu vers le nord-ouest. Piratez (Sleight of Hand 15) ou enfoncez la porte de la maison de Lavrenika et entrez. Interagissez ensuite avec la trappe de la pièce pour accéder au sous-sol.
En bas, avancez vers le cercle rituel. Il y a un cadavre au centre - examinez-le pour trouver une nouvelle partie du Drop.
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Pied sectionné
- Coordonnées : X : 1418, Y : 1055
Téléportez-vous au cercle runique "Mur central de la ville basse", puis déplacez-vous vers le sud-ouest. Comme d'habitude, ouvrez ou cassez la porte pour entrer dans la maison de Selva, puis descendez au sous-sol en cliquant sur la trappe. En bas, fouillez le cadavre pour trouver un pied. Attention aux pièges.
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Tête coupée
- Coordonnées : X : -60, Y : 1044
Vous pouvez le trouver pendant ou après avoir terminé la mission « Impress the Murder Tribunal » et trouvé l'Amulette de Bhaal, puisque dans ce cas, vous pourrez vous rendre à l'endroit souhaité. Vous viendrez également ici pendant l'histoire principale lorsque vous vous rendrez à Orin pour récupérer la pierre Netherian.
Alors, déplacez-vous vers le cercle runique « Temple de Bhaal », puis commencez à monter les marches en direction du nord. Bientôt, vous verrez de nombreux cadavres près de la statue - examinez l'un d'eux pour trouver la tête.
Comment obtenir une récompense
Après avoir trouvé les sept parties du clown Blob, retournez au cirque de la fin des temps et parlez à nouveau à Lucretia. Elle vous remerciera et vous donnera ensuite Gants de puissance magique, qui conviennent à de nombreux magiciens.
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Leur utilisation augmentera les dégâts de vos sorts de 1d8, mais entraînera une pénalité de -5 au jet, ce qui rendra un peu plus difficile le lancement du sort avec succès.
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