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    Vers les étoiles brillant dans les profondeurs dans Genshin Impact: comment démarrer et passer

    Vers les étoiles brillant dans les profondeurs dans Genshin Impact: comment démarrer et passer

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Au brillant des étoiles dans les profondeurs est le troisième chapitre du quatrième Thomas . scénario principal, durant laquelle vous devrez infiltrer la Forteresse de Méropide à la demande de Nevillet pour mener une enquête. Vous devrez retrouver Childe et trouver des indices dans son cas. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer et terminer la quête, étudiez notre guide.

    Comment démarrer la quête "Vers le brillant des étoiles dans les profondeurs"

    Avant de pouvoir entreprendre cette mission, vous devrez remplir un certain nombre de conditions, parmi lesquelles :

    Lorsque vous répondez à ces exigences, vous devriez automatiquement commencer la mission correspondante. Il apparaîtra dans votre journal de quête - ouvrez-le en appuyant sur la touche "J", puis sélectionnez la quête et commencez à la suivre. Si, pour une raison quelconque, cela ne se produit pas, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et reconnectez-vous au jeu.

    Un thé très épicé

    Retournez à la base de Spina di Rosula et parlez à Nevillet

    Déplacez-vous vers les égouts de la ville de Fontaine, où se trouve la base de Navia, et rendez-vous dans votre chambre, située sur le côté gauche du quartier général.

    Après avoir visionné une courte vidéo, vous découvrirez que Nevillet souhaite vous parler. Rendez-vous à la statue d’Hydro Archon et entrez dans le palais de Mermonia. Allez ensuite au bureau du juge en chef et parlez-lui. Regardez la longue cinématique avec Arlequin et acceptez la demande du juge en chef d'aller voir Méropide.

    Trouvez Nevilleth à l'entrée de la Forteresse de Méropide

    Après la conversation, dirigez-vous vers le café Lucerna, situé en centre-ville. Après avoir discuté avec Charlotte, dirigez-vous vers l'Opéra Epicles, mais n'y entrez pas, mais contournez-le par la droite. Derrière le bâtiment, vous trouverez Nevillet - parlez-lui.

    Descendez ensuite l’escalier en colimaçon et activez l’ascenseur. Une fois en bas, parlez à Marette pour régler les formalités avant de vous diriger vers la forteresse. Après une longue cinématique, vous vous retrouverez enfin dans une prison sous-marine, où votre accompagnateur vous parlera du système de coupons premium.

    Une fois la conversation terminée, la tâche prendra fin. En récompense, vous recevrez 850 points d'aventure, 36 000 mora, 3 expériences de héros et 7 améliorations de minerai magique.

    Forteresse de Méropide

    Utiliser un ascenseur

    Passez entre les deux rangées de gendarmes, tournez à gauche ou à droite, puis entrez dans l'ascenseur et activez-le pour descendre encore plus bas. Sortez de l'ascenseur et dirigez-vous vers le coin où débutera une nouvelle cinématique.

    Wriothesley apparaîtra bientôt. Deakin sera surpris par son arrivée. Vous pourrez raconter au duc comment vous avez été accueilli à la forteresse. Nous vous conseillons de dire que Deakin est un gars formidable, car cela lui permettra de recevoir des coupons supplémentaires et d'être beaucoup plus amical avec vous la prochaine fois que nous parlerons.

    Suivez Wriothesley jusqu'à la cantine des coupons et parlez-lui à nouveau. Ensuite, courez dans la direction opposée jusqu'au ring, où le duc vous parlera du Pankration.

    Parlez à Wriothesley dans la caserne

    La caserne est au deuxième niveau, prenez donc l'ascenseur pour monter à l'étage suivant. N'oubliez pas d'activer le point de téléportation en cours de route. Allez dans les escaliers pour démarrer une nouvelle cinématique.

    Montez ensuite les escaliers et entrez dans le passage rond. Atteignez la fourche et tournez à gauche, puis presque immédiatement à droite et entrez dans une nouvelle pièce. Discutez à nouveau avec Wriothesley. À l'infirmerie, vous rencontrerez également Sijwin.

    Ensuite, retournez à la cantine des coupons. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser l'ascenseur, vous pouvez simplement descendre. Après le dîner de gala, retournez à la caserne et discutez avec Fielding : il vous emmènera aux couchettes.

    Rendez-vous sur le site de production

    Au même niveau que la cantine des coupons, cherchez un ascenseur qui descend (il est indiqué par les flèches correspondantes). Asseyez-vous dedans et descendez. De ce fait, vous vous retrouverez dans une zone de production. Tournez à droite, avancez un peu et discutez avec le garde nommé Grenville.

    Comment traiter des pièces avec un appareil de forgeage

    Lisez attentivement les instructions de fonctionnement du mécanisme. Rendez-vous ensuite sur l'appareil et placez-y la pièce brute (touche "F"). Commencez le traitement. Si vous voyez que la machine est bloquée (rougeoyante), appuyez dessus plusieurs fois pour la faire fonctionner à nouveau.

    Lorsque vous voyez que la plate-forme en dessous de vous commence à briller en jaune, sautez immédiatement pour que le marteau frappe la pièce. Dans ce test particulier, vous devrez effectuer 3 sauts similaires. A la fin, prenez la pièce traitée et remettez-la au gardien. En récompense, vous recevrez 400 coupons premium.

    Continuer à rechercher Lyney à proximité

    Déplacez-vous dans le cercle indiqué sur la carte. Malheureusement, vous ne trouverez pas Lyney ici, vous devrez donc continuer à chercher. Pour cela, utilisez l'ascenseur pour monter au niveau supérieur de la zone de production. Après être sorti de l'ascenseur, tournez à droite et dirigez-vous vers la zone de recherche suivante.

    Une cinématique débutera, durant laquelle vous découvrirez enfin le magicien. Après avoir discuté avec Lyney et Lynette , retournez à la cafétéria des coupons pour déjeuner. Vous rencontrerez un gars nommé Vidocq, qui vous parlera de quelques « règles secrètes ». Après vous être rafraîchi, retournez à votre salle de repos. Dans votre rêve, vous verrez Tartaglia.

    Tabou caché en pleine lumière

    Établissez un programme pour la matinée

    À votre réveil, vous devrez décider quoi faire ensuite. Vous aurez le choix entre deux options :

    • Allons travailler sur le site de production - vous pouvez gagner 400 coupons bonus supplémentaires en traitant des pièces.
    • Dépensons les coupons et n'allons pas travailler - vous irez quand même à l'atelier.

    Dans ce cas, votre choix n'aura pas d'importance, mais à l'avenir, vous pourrez réellement créer votre propre emploi du temps, choisir des activités à votre goût, gagner ou dépenser des coupons.

    Comme auparavant, placez-vous derrière la machine et commencez à traiter les pièces en frappant le mécanisme et en sautant sur la plate-forme lorsqu'elle brille. Notez que cela doit être fait rapidement, puisque le Succès – Défi possède une minuterie.

    Après avoir terminé le défi, discutez avec Rowan. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse dans le dialogue, puisqu'il vous parlera toujours des « règles secrètes ». Vous apprendrez que si vous travaillez 3 jours de suite sans repos (seulement dormir et manger), vous pouvez facilement disparaître. Après la conversation, allez dans la salle à manger. Décidez quoi faire à nouveau : enquêter, aller sur le ring ou travailler à nouveau. Vous pouvez choisir n’importe quelle option, car, en fin de compte, vous ferez toujours toutes ces choses dans un ordre différent.

    Nous vous conseillons également de vous familiariser avec les objectifs de l'étape (touche V), qui indiquent les actions à réaliser pour avancer dans l'histoire. Cela listera les activités quotidiennes que vous devrez faire dans la forteresse de Méropid pour terminer la quête.

    Direction le ring

    Pour commencer, nous avons décidé de visiter l’arène, située à l’étage sous la salle à manger. Utilisez l'ascenseur indiqué dans les captures d'écran ci-dessous et après être descendu, discutez avec Collins debout près des escaliers.

    Comment réussir le test de pancration

    Malheureusement, vous ne serez pas autorisé à combattre sur le ring, mais vous pourrez jouer à un mini-jeu. Sur une petite zone, les cibles seront levées dans un certain ordre. Lorsque l'indicateur sur eux devient bleu, vous devrez attaquer les mannequins dans le même ordre dans lequel ils sont montés précédemment.

    Vous devez le faire 4 fois pour réussir le test. Si vous faites un certain nombre d'erreurs (généralement 5), le mini-jeu sera considéré comme raté. Vous devez également effectuer toutes les tâches dans le temps imparti (généralement une minute et demie). Si vous perdez, vous perdrez 300 coupons, et si vous gagnez, vous recevrez 400 coupons.

    Après le jeu, vous décidez d'aller directement au lit. Le lendemain, dans tous les cas, vous vous rendrez sur le site de production, où vous demanderez à avoir la possibilité de travailler 3 jours de suite (cela se fera automatiquement). Après le troisième jour de travail à la cantine des coupons, vous recevrez de la viande étrange.

    Promenez-vous à la recherche d'indices

    Cette tâche vous aurait peut-être incombée plus tôt si vous aviez choisi l'option « enquêter » au lieu de vous rendre sur le ring. Alors, discutez d’abord avec Fitzroy, qui se tient près de la salle à manger. Il ne vous dira rien d'intéressant.

    Montez maintenant au deuxième étage (ou téléportez-vous simplement là-bas) et dirigez-vous vers l'entrée de la caserne. Près des escaliers, vous trouverez Lynette - parlez-lui. Elle vous donnera 400 coupons. Entrez ensuite dans la caserne et dirigez-vous vers la lumière à la fourche pour déclencher la cinématique. Vous trouverez un nouvel indice, « Recherche sur les fonctionnalités de Melusine ».

    Note: Toutes les preuves que vous trouverez se trouveront dans le « Journal des preuves de la forteresse Méropide », qui se trouve dans votre inventaire dans la section « Quête ».

    Sortez de la caserne et parlez à Rowan, qui vous attendra près des escaliers. Vous recevrez des preuves sur l'infirmerie déserte.

    Ensuite, vous devrez descendre jusqu'à la « Zone de production : niveau inférieur » en utilisant l'ascenseur situé à l'étage de la salle à manger. Après être sorti de l'ascenseur, allez à droite et parlez à Deakin. Vous recevrez 200 coupons de sa part si vous avez déjà félicité le travailleur acharné devant Wriothesley.

    À droite de Deakin, sur une plate-forme plus élevée, vous pouvez voir Sidzhwin. Approchez-vous d'elle et parlez à l'infirmière. Vous recevrez la preuve « Observer Sijwyn ». Vous pouvez maintenant retourner à votre couchette et vous reposer.

    Terminez le test de pancrace

    Le lendemain matin, vous devrez à nouveau faire un choix, mais cela n'affecte rien, c'est-à-dire que même si vous choisissez « prendre un jour de congé », vous vous rendrez toujours sur le site de production, puis à la cantine. Lorsque Paimon demande où nous irons cette fois, vous ne pouvez choisir que Ring.

    Si vous êtes déjà venu ici auparavant, vous serez automatiquement transporté à l'endroit souhaité, après quoi un dialogue avec Collins commencera immédiatement. Vous devrez refaire le test avec les cibles - rappelez-vous l'ordre dans lequel elles apparaissent, puis frappez-les dans le même ordre.

    Note: Nous vous conseillons de prendre un personnage avec une épée à une main, afin de ne pas toucher accidentellement deux cibles à la fois (cela peut facilement arriver si vous balancez une lance ou une épée à deux mains).

    Retournez voir Collins pour votre prix. Il vous parlera des paris sur les combattants et de la règle secrète. Vous décidez de parier sur les deux - pour cela vous aurez besoin 3000 coupons. Vous devriez déjà disposer du montant requis, mais vous ne pourrez pas encore le dépenser. Allez dormir et le lendemain matin, travaillez comme d'habitude et, dans la salle à manger, décidez d'aller sur le ring et de placer un pari.

    Vous retournerez alors automatiquement dans votre chambre. Le lendemain matin, un colis vous sera livré, contenant une bouteille contenant un liquide étrange. Vous décidez de prendre une journée de congé pour chercher des indices.

    Promenez-vous à la recherche d'indices

    Tout d’abord, parlez au Promoteur, qui se trouve près des escaliers, au même étage que la salle à manger. Vous recevrez la preuve « Mécontentement envers le duc ». Dirigez-vous ensuite vers le Ring et discutez avec Collins pour un autre indice lié au fabricant de polices.

    Il vous faudra ensuite examiner la lumière blanche située à droite de l’arène. Vous découvrirez le développement de nouveaux produits par une entreprise de boissons. Après l'enquête, retournez dans la salle à manger et mangez.

    Décidez à nouveau de ce que vous ferez. Il ne sera pas possible de sélectionner une enquête, il ne restera donc que l'anneau et la zone de production. Avec la deuxième option, vous irez automatiquement au travail et le terminerez, puis vous vous coucherez. À ce stade, vous devrez atteindre tous les objectifs de l’étape.

    En conséquence, la tâche sera terminée et vous recevrez votre récompense d'un montant de 1425 points d'aventure, 30 pierres sources, 62 000 mora, 6 expériences de héros et 11 améliorations de minerai magique.

    Dans les profondeurs de la mer

    Continuez à demander des indices aux gens.

    À votre réveil, parlez à Paimon. Descendez ensuite au niveau de la salle à manger et rendez-vous dans la zone balisée. Discutez avec Vidocq debout près des escaliers. Il vous parlera des trompettes « chantantes » et d'un groupe de cannibales.

    A l'endroit même où se tenait Vidocq, il faudra questionner le trio qui se Avec vous souvent. Tous seront marqués avec des marqueurs. Malheureusement, vous n’en apprendrez rien d’utile. Alors montez à l'étage et parlez au garde dans la caserne. Après la conversation, retournez à votre couchette et reposez-vous.

    Allez dans les canalisations sur lesquelles courent des rumeurs effrayantes

    Vous verrez à nouveau une vision de Childe. Sortez de la caserne, puis avancez à droite jusqu'à l'entrée du pipeline. Dans le même temps, vous ne devez pas attirer l’attention des gardes. Pour ce faire, nous vous conseillons de parcourir à pied le niveau inférieur du site (l'intégralité du parcours est représentée sur les photos ci-dessous). Notez que si vous vous faites prendre, vous devrez simplement refaire tout le chemin.

    Traversez le tuyau et arrivez au marqueur. Vous rencontrerez un trio suspect. Après les avoir convaincus que vous connaissez Tartaglia, ils accepteront de vous accompagner davantage. Allez dans le pipeline. Après avoir regardé la nouvelle vidéo, retournez à la caserne et discutez avec Paimon.

    Cela mettra fin à la quête et à tout le chapitre. En récompense, vous recevrez 875 points d'aventure, 38 000 mora, 4 livres de héros et 7 améliorations de minerai magique. Ensuite, la prochaine mission d’histoire «À Imminence de l’apocalypse» commencera.

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