Dans La Baldur's Gate 3 Orin est l'un des chefs du Culte Absolu et un véritable maître des assassins, que vous rencontrerez dans le troisième acte. Elle kidnappe l'un des compagnons du protagoniste, essayant ainsi de le forcer à tuer Gortash et à lui apporter la pierre Netherian. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment sauver la victime et vaincre Orin le Rouge au combat.
Où trouver Orin le Rouge
Première impression
La première fois que vous pourrez voir Orin le Rouge, c'est déjà dans le deuxième acte, quand on vous montrera une cinématique avec elle, Keteric Torm et Enver Gortash, qui se trouvent dans la colonie d'illithids. Vous verrez qu’ils ne se font pas confiance. Cependant, votre première rencontre personnelle avec elle aura lieu seulement à Rivington, où elle peut se transformer en plusieurs personnages différents :
- Dryade Zethino, qui travaille au Cirque de la Fin des Temps en tant que diseuse de bonne aventure.
- Tiefling Lenz, qui travaille comme journaliste et se tient entre le dortoir de Freygo et le Temple de la Main Ouverte.
- Rowan, le combattant des Flame Fists, situé près du mur arrière de la grange des dons.
- Le forgeron Gildro Englayron, qui travaille au magasin général de Rivington.
- Un voyou blessé et sans nom de Stone Lord.
Vous pouvez déterminer indépendamment si le vrai PNJ ou Orin déguisé se tient devant vous. Le double a le niveau 12, mais son échelle de santé sera sensiblement inférieure à ce que devrait avoir un personnage de ce niveau. Il est également immunisé contre le « contrôle des foules ». Vous pouvez immédiatement attaquer le changeling (nous vous conseillons de sauvegarder avant de le faire), puis il révélera immédiatement son identité en sautant le dialogue. Malheureusement, vous ne pourrez pas tuer le méchant.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1704992689_5.webp)
Ajoutons qu'Orin ne peut être qu'à un seul endroit à la fois, donc si vous laissez l'un des membres de votre équipe près du double, vous pourrez discuter calmement avec le reste des personnages listés ci-dessus et être sûr qu'ils ne sont pas des mannequins. D'ailleurs, dès que vous révélerez deux déguisements de loup-garou, les transformations s'arrêteront, c'est-à-dire que les PNJ restants seront réels.
Enlèvement par un compagnon
Un peu plus tard, si vous passez un marché avec Gortash, vous apprendrez de lui qu'Orin a pu s'infiltrer dans le camp sous les traits d'un de vos compagnons. Cela déclenchera la scène correspondante dans le camp lors d'un long repos. Elle peut se transformer en l'un des personnages suivants :
- Laesel
- Gayla
- Halsine
- Mintaru
- Yennu
Le choix du compagnon n’est pas aléatoire. Premièrement, Orin ne peut pas se transformer en un héros qui fait actuellement partie de votre équipe active ou avec qui vous êtes en couple. Deuxièmement, elle choisit le compagnon avec lequel vous avez actuellement le niveau d'approbation le plus bas. Si aucun des compagnons indiqués ne convient, alors la méchante se transforme en Yenna.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1704992690_6.webp)
Ajoutons que chacun des personnages kidnappés aura sa propre scène distincte, et que certains d'entre eux pourraient se terminer très tragiquement. Cependant, dans chacun d'eux, Orin vous dira qu'elle a kidnappé le véritable compagnon et qu'elle envisage de l'offrir en sacrifice dans le Temple de Bhaal si vous ne tuez pas Gortash et ne lui livrez pas la pierre Netherian.
Laiezel (comment sauver Yenna)
Orin, se faisant passer pour Laezel, vous amènera Yenna et tentera de vous convaincre que la fille est en réalité une changeling. Vous devez persuader le « compagnon » de laisser partir l'enfant. Pour ce faire, sélectionnez les options de dialogue suivantes :
- Que se passe t-il ici?
- "Avez-vous une preuve?" ou "Elle n'a pas l'air de beaucoup résister...".
- "Laisse-la partir, Laezel (Intimidation)" ou "Il y a quelque chose ici que nous ne voyons pas (Persuasion)."
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1704992691_7.webp)
Dans ces dernières options, vous devrez passer un test pour le paramètre correspondant (25 unités). Si vous échouez, Yenna mourra.
Gaëlle
Tout ici est assez ennuyeux, puisque le magicien va simplement commencer à menacer tout le monde avec l'explosion de la balle et la destruction de Baldur's Gate, sous couvert du bien commun. Le convaincre de ne pas faire cela n'a pas de sens en tant que tel, puisque vous parlerez en réalité à Orin.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1704992692_8.webp)
Halsin
Dans ce cas, lors d'un long repos, vous découvrirez que le « druide » sous la forme d'un ours a attaqué Skryab et l'a tué. Khalsin commencera alors à dire qu'il ne peut pas se contrôler à cause des dégâts et décidera de se suicider en ramassant un poignard. Vous pouvez l'arrêter en choisissant Dextérité, Persuasion ou Médecine. Cependant, même si vous échouez au test, rien de grave ne se produira - vous ne verrez qu'Orin devant vous.
Note: Si vous ne voulez pas laisser le chien mourir, alors, après avoir appris qu'Orin s'est infiltré dans le camp, ne vous y reposez en aucun cas, mais allez immédiatement à Baldur's Gate et entrez dans les égouts. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les hachures aux coordonnées X : -160, Y : -62. Rendez-vous ensuite à l'emplacement (X : -141, Y : 923) encerclé dans la dernière capture d'écran pour déclencher la scène de kidnapping sans meurtre.
Menthe
Lors d'un long repos, commencera une scène dans laquelle un drow vous appellera la nuit, voulant vous dire quelque chose. Vous apprendrez qu'elle a croisé une fille, Yenna, qui fouillait dans ses affaires. Mintara dira qu'elle lui a avoué qu'elle espionnait l'équipe, alors elle a décidé de tuer l'enfant. Vous verrez un cadavre derrière la fille.
Note: Comme dans le cas précédent, vous devrez mettre en scène la scène du kidnapping dans les égouts pour éviter que la jeune fille ne meure.
Note: Si vous avez déjà chassé Yenna du camp, Mintara peut dire qu'elle a tué Isobel/Karlach, mais elle ne montrera pas le cadavre, mais montrera seulement le corps de quelqu'un sous le drap. Nous n'avons pas personnellement testé cette version de l'événement, il n'est donc pas clair si le drow tue réellement l'un de ces personnages.
Yenna
Reposez-vous longuement au camp pour déclencher la scène avec Yenna (même si vous l'avez chassée plus tôt). La fille voudra se montrer utile, alors elle vous préparera le dîner - un barbecue sur des brochettes. Vous pouvez essayer le plat ou refuser de le manger. Vous découvrirez finalement que « Yenna » a tué Glutton le chat et l'a fait cuire dans un barbecue. Après cela, elle se réincarnera en Orin.
Note: Comme dans le cas précédent, il vous faudra découper la scène du kidnapping dans les égouts pour éviter la mort du chat.
Enlèvement dans les égouts
Si Gortash ne vous a pas parlé d'Orin ou si vous avez simplement décidé de vous rendre immédiatement dans la Ville Basse puis de descendre aux égouts (l'entrée de celui-ci est indiquée ci-dessus), alors au point indiqué (encerclé en rouge) une coupe- Une scène devrait commencer dans laquelle vous, un foutu compagnon, ou Yenna, accourez et vous parlez d'Orin.
Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car dans tous les cas, l'adepte de l'Absolu se révélera et signalera que votre compagne ou votre fille se trouve maintenant dans le Temple de Baal et attend le début du rituel du sacrifice.
Comment sauver la victime d'Orin dans Baldur's Gate 3
Les exigences d'Orin
Lorsqu'Orin parle de l'otage dans l'une des scènes ci-dessus, vous apprendrez que Gortash a pu lier sa lame lors de la première rencontre des Élus, afin qu'elle ne puisse pas lui faire de mal. Pour cette raison, l’adepte de l’Absolu souhaite que vous fassiez tout le sale boulot à sa place. Dans ce cas, elle ne touchera pas la victime et combattra même avec vous dans un duel mortel pour la possession des pierres néthériennes.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060204_14.webp)
Une petite fourchette de parcelle vous attend ici. Vous pouvez accepter les demandes d'Orin et poursuivre Gortash pour récupérer sa pierre Netherian. Dans ce cas, un peu plus tard, vous recevrez une lettre de la méchante du camp, dans laquelle elle vous félicitera d'avoir tué le seigneur et vous invitera à comparaître devant le tribunal des meurtres. Elle vous indiquera également comment vous y rendre : vous devez vous rendre aux pierres tombales de Kendalhollow. (X : 73, Y : 21), situé au nord-est du « Chant Elfique », cliquez sur le bouton sous l'image et prononcez le mot de passe "Sicaire"
pour ouvrir la porte.
Si vous ne souhaitez pas aider Orin et rencontrer Gortash à ce stade, vous devrez alors terminer la tâche. "Résolvez les meurtres du Temple de la Main Ouverte" pour obtenir des informations sur l'emplacement souhaité et le mot de passe.
Note: Vous pouvez également vous rendre chez Gortash et conclure une alliance avec lui. Dans ce cas, il vous conseillera de mener l’enquête ci-dessus pour savoir où se cache Orin. Ajoutons qu’on peut se rendre chez le seigneur même après la mort de la fille de Baal afin de le tuer ou de s’allier.
Comment se rendre au temple de Bhaal
Que vous décidiez de tuer Gortash ou d'enquêter sur les meurtres de la Main Ouverte, vous devrez dans tous les cas vous rendre au Tribunal des meurtres et y rencontrer les « juges ». Ensuite, vous devrez soit tuer l'interrogatrice Valeria, soit combattre Sarevok. Nous en avons parlé plus en détail dans manuel séparé. De toute façon, vous pouvez obtenir Amulette de Bhaal dont vous aurez besoin à l'avenir.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060209_19.webp)
Ensuite, descendez dans les égouts et rejoignez le waypoint « Ruines de la ville souterraine ». (X : -142, Y : 936) ou téléportez-vous là-bas immédiatement. Dans un autre guide, nous avons décrit en détail exactement comment se rendre à l'emplacement spécifié. Ici, nous allons vous expliquer brièvement comment vous rendre à Orin. Une fois à l'endroit marqué, vous trouverez une porte en pierre, pour l'ouvrir, vous devrez tirer sur l'un des cadavres afin que leur sang coule dans le cercle en contrebas.
Note: Si vous possédez l'Amulette de Bhaal, vous pouvez dire à la porte que vous avez détruit le Tribunal du Meurtre ou que vous êtes devenu un assassin impie. Dans ce cas, le passage s'ouvrira également.
Directement jusqu'au temple lui-même se trouve une longue route sinueuse vers l'est. Traversez le passage et commencez à descendre les escaliers jusqu'au pont en forme de colonne tombée. Sur votre chemin, vous serez pris en embuscade par le flingueur de Bhaal, Gislev, et ses acolytes (vous pourrez repérer les ennemis plus tôt si vous réussissez le test de Perception). Affrontez les adversaires et continuez à descendre.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060214_24.webp)
Lorsque vous atteignez le pont, traversez-le, puis tournez à gauche et immédiatement à droite jusqu'à la porte métallique (X : -101, Y : 1022). Après l'avoir ouvert, commencez à descendre les marches tout en bas jusqu'à atteindre le point de téléportation « Temple de Bhaal » (X : -52, Y : 1013). En descendant, d'ailleurs, vous pouvez trouver tête de clown tombe.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060218_27.webp)
Traversez maintenant le grand pont en direction de l’entrée principale du temple. Soyez prudent, car de nombreux pièges vous attendent. Montez les marches et interagissez avec les portes massives (X : 0, Oui : 1004). Appliquez l’amulette de Bhaal obtenue précédemment pour ouvrir le passage. Ensuite, descendez simplement jusqu'à la pierre sacrificielle sur laquelle reposera Yenna ou l'un de vos compagnons.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060221_30.webp)
Où trouver la mère d'Orin
Avant de descendre jusqu'à la pierre, vous pourrez trouver le corps de la mère d'Orin, qui se trouve dans la Chambre des Élus. (X : 96, Y : 991) dans le temple de Baal. Utilisez le sort Parler aux morts pour découvrir pourquoi Helena a tenté de tuer sa fille. Ces informations vous seront utiles à l'avenir.
Comment empêcher Orin de tuer sa victime
Dialogue direct
En descendant vers Orin, vous entamerez un dialogue avec elle. Si vous n'avez pas tué Gortash, elle mettra son poignard sous la gorge du prisonnier, menaçant de le tuer (cependant, même si le seigneur est mort, Orin voudra toujours tuer le compagnon captif si vous avez déjà eu affaire à Sarevok). Vous pouvez choisir la réponse suivante pour sauver la victime :
- Stupide. Oui, après Gortash, je vous arracherai les tripes avec un restant (vous devez passer un contrôle pour 25 unités de Déception).
- Touchez-la et vous vous tordrez de douleur (nécessite un test d'intimidation de 25).
- Une telle offrande ne vaut rien aux yeux de Baal. C'est mon sang que vous devez verser (nécessite un test de persuasion de 25 points).
- J'ai fait ce que tu as demandé. J'ai tué Gortash. Laissez-la partir (nécessite un test de persuasion de 25). « Tuez-le déjà. Seuls les bébés jouent avec la nourriture » - dans ce cas, Orin tuera le prisonnier.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060225_31.webp)
Si vous réussissez le test pour les paramètres ci-dessus, le méchant ignorera la victime et concentrera toute son attention sur vous. Après une courte conversation, elle se transformera en assassin de niveau 12 et vous attaquera avec d'autres cultistes. Une fois la bataille commencée, vous pouvez pirater les chaînes de la victime pour la forcer à rejoindre le combat. Sinon, le prisonnier vous remerciera après avoir été libéré et ramené au camp.
Si tu parlais à la mère d'Orin
Si vous avez trouvé le cadavre de la mère d'Orin et parlé avec le défunt, vous aurez alors une option de dialogue supplémentaire que vous devez absolument sélectionner :
- Comme le sauvetage que ta mère a proposé ? Elle vous a attaqué sur ordre de Sarevok.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060226_32.webp)
En choisissant cette réponse, vous détournerez immédiatement Orin de son sacrifice : elle se lèvera et se dirigera vers votre groupe, croyant que vous lui avez menti. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'une des répliques suivantes :
- Comme tu es pathétique. Pas étonnant qu'il vous ait trompé si facilement.
- Sarevok lui-même m'en a parlé. Vous narguer (nécessite un test de Déception de 25).
- Baal aime ces trahisons cruelles. Pensiez-vous qu'il ferait une exception pour vous ? (nécessite un test de Déception de 25).
- De nous deux, ce n’est pas moi qui ai besoin d’aide.
Si vous choisissez une option sans le test ou si vous ne le réussissez pas, Orin prendra bientôt la forme de l'Assassin et vous attaquera. Si vous réussissez le test, la jeune fille commencera à douter de son dieu, puis Baal la transformera de force en Assassin, et vous devrez toujours la combattre.
Ouvrez les chaînes de la victime
Si vous avez confiance en vos compétences en matière de crochetage et de furtivité, buvez la potion d'invisibilité, accédez à la pierre sacrificielle, passez en mode furtif et sélectionnez l'option « Choisir ». Ensuite, vous devrez passer un test de tour de passe-passe (25 points).
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060230_35.webp)
En cas de succès, vous ouvrirez la chaîne et Orin sera en colère contre votre tentative et sera distraite de sa victime sans essayer de la tuer. Ajoutons que vous pouvez également tenter d'attaquer immédiatement la méchante en mode furtif, sans lui permettre de nuire à la victime (non testé).
Sombre tentation
Si vous avez choisi cette origine, alors avant d'entrer dans le temple, vous rencontrerez Sceleritas Gnus, qui considère Orin comme un imposteur et est convaincu que c'est vous qui devriez prendre la position de l'Élu. Les sectaires n’aiment pas non plus la « petite-fille » de Sarevok et attendent donc le retour du véritable leader.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060230_36.webp)
Au cours du dialogue avec Orin, vous apprendrez qu'elle est responsable de tous vos ennuis avec le parasite. Ensuite, il y aura un autre dialogue unique dans lequel vous pourrez choisir une ligne pour vous transformer en tueur :
- Montrez à Orin toute la grandeur du favori de Bhaal : invoquez l'Assassin.
Dans ce cas, la fille ne pourra pas se transformer en monstre et continuera à vous combattre sous sa forme humaine. Vous pourrez alors reprendre la forme d'un monstre si celui-ci est retiré, sans avoir besoin d'un long repos dans le camp.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705060232_37.webp)
Comment vaincre Orin le Rouge dans Baldur's Gate 3
Quelle que soit l'option que vous choisissez ci-dessus, vous devrez toujours combattre Orin le Rouge, qui prendra la forme de l'Assassin. Sous sa forme humanoïde, elle utilisera le poignard Bloodthirst et l'épée Crimson Trouble.
Se préparer au combat
Avant d'attaquer Orin le Rouge, prenez un moment pour prendre note des cultistes dans les cercles rituels et des caractéristiques du Deathbringer de Bhaal. Sans connaître chacun d’eux, vous pourriez perdre des ressources et du temps importants dont vous aurez besoin pour gagner.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705079079_38.webp)
Tout d’abord, rappelez-vous que l’ennemi a inarrêtable. Si vous avez déjà combattu avec Gislev, cette information devrait vous alerter. Le fait est que ce trait réduit les dégâts de la prochaine attaque à un, tout en consommant une charge d'Unstoppable. Les créatures dotées de ce buff ne peuvent pas être déplacées de leur place par une influence extérieure (physique ou magique).
Ce monstre a 7 (12) charges d'Imstoppabilité, c'est-à-dire qu'il peut résister à 7 (12) attaques, ne recevant qu'1 point de dégâts. À première vue, cela peut sembler un obstacle désagréable, mais tout à fait surmontable, mais la principale difficulté de cette bataille est que l'imparabilité d'Orin est actualisée à la fin de chaque tour.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705079081_39.webp)
Note: Cette condition n'est vraie que si vous ne combattez pas Orin en tant que Dark Seduction. Rappelons encore une fois que vous pourrez alors prendre la forme du Tueur et que le méchant restera sous sa forme humaine.
Au début de la bataille, Orin n’aura que deux adversaires actifs parmi ses alliés. Tous les autres faucheurs seront occupés à répéter le rituel pour redonner des charges imparables à l'Assassin.
Tous les adeptes du chant sont protégés Asile, c'est-à-dire que vous ne pouvez les endommager qu'avec des sorts à zone d'effet, nous vous recommandons donc d'utiliser Boule de feu ou Tempête de glace contre eux.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705079082_40.webp)
Une fois que vous aurez tué Orin le Rouge, s'il reste l'un de ses serviteurs dans l'arène, ils deviendront invisibles et arrêteront leur rituel. Ces ennemis attaqueront ensuite vos héros, supprimant leur abri et les rendant vulnérables aux attaques.
Note: Les cultistes sont capables d'utiliser des sorts qui affectent vos mouvements et vos actions en imposant divers effets (par exemple, Ralentissement). Nous vous conseillons donc d'emmener avec vous un personnage sachant utiliser le Contresort.
Si vous ne parvenez pas à vaincre Orin au premier tour ou si vous êtes toujours concentré sur le meurtre d'autres cultistes, elle leur mettra la marque sanglante de Bhaal "Que le carnage commence". Tuer n'importe quelle créature marquée (y compris la mort des membres de votre propre équipe) augmentera la classe d'armure de l'Assassin.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705079087_43.webp)
Vous devez donc soit essayer de tuer tous ou la plupart des cultistes en un seul tour, soit les ignorer jusqu'à ce que vous ayez affaire au Deathbringer de Bhaal.
Tactiques pour combattre Orin le Rouge
Il est tentant de commencer la bataille en utilisant de puissants sorts à zone d'effet pour tuer rapidement les cultistes, mais vous n'aurez peut-être pas le temps de tous les tuer. De plus, si vous laissez Orin survivre pendant plus de deux rounds, elle posera un énorme problème à votre groupe, compte tenu de sa force et de ses capacités.
Ainsi, le meilleur moyen de gagner ce combat est de concentrer toute votre attention sur Orin dans le but de la tuer dès le premier tour. Ceci est tout à fait possible en utilisant des personnages et des sorts capables d'infliger plusieurs coups en une seule attaque. D'ailleurs, cela vous permettra également de débloquer le succès "Premier sang".
Il a été possible de déterminer que la méthode la plus efficace pour traiter Orin est associée à l'utilisation de :
- Un sorcier ou autre lanceur de sorts avec un missile magique.
- Un moine doté de la capacité Rafale de coups.
- Un guerrier avec une attaque supplémentaire et Rush to Action.
Le Tir Magique est de loin la meilleure option pour combattre l'Inarrêtable d'Orin, puisqu'au niveau 5 elle est capable de supprimer absolument toutes les charges de la barrière (s'il y en a 7), sacrifiant un peu de leurs dégâts. Cependant, les dégâts ne sont pas importants ici, puisque chacune de vos attaques n'infligera dans tous les cas qu'1 unité de dégâts au monstre.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705079088_44.webp)
Note: Si vous avez un Trickster ou un autre personnage qui précède votre lanceur, vous pouvez utiliser une Flèche Magique de niveau inférieur.
Après avoir supprimé les charges de bouclier du Tueur, utilisez toutes vos attaques les plus puissantes pour lui infliger un maximum de dégâts ou même le tuer. Heureusement, Orin a une armure et une santé relativement faibles, ce qui en fait une cible facile pour vous. Votre stratégie gagnante pourrait donc ressembler à ceci :
- Au premier tour, le Trickster ou le personnage qui commence en premier obtient les premiers coups sur Orin. Ce serait bien s'il supprimait au moins 1 à 2 charges d'Unstoppable.
- Une fois les cultistes et les assassins partis, prenez le sorcier et attaquez l'ennemi avec un missile magique de niveau 4 à 5 pour supprimer la totalité ou la plupart des charges imparables.
- Si l'un des cultistes utilise un étourdissement sur votre guerrier ou un autre combattant clé, lancez alors un missile magique de niveau encore plus élevé pour envoyer les projectiles restants vers le cultiste afin de briser sa concentration.
- Quand c'est le tour de votre guerrier, attaquez Orin trois fois, utilisez Rush et frappez-la encore trois fois. Si vous avez de la chance, vous finirez le monstre.
- À la fin, avec votre clerc ou un autre personnage de soutien, commencez à vous préparer à combattre les ennemis restants. Il peut également achever Orin si le guerrier rate plusieurs fois.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705079090_45.webp)
Bien sûr, vous n'êtes pas obligé de suivre exactement cette tactique, mais utiliser des missiles magiques en combinaison avec de puissantes attaques de mêlée est une option gagnant-gagnant dans cette bataille. Encore une fois, au lieu d'un lanceur de sorts ou d'un guerrier, vous pouvez utiliser un moine.
Comment vaincre les Faucheurs de Bhaal
Après avoir affronté Orin, vous devrez alors vaincre les faucheurs de Bhaal. Ils ne représentent pas une menace significative pour votre équipe, mais les combattre est assez fastidieux. Après avoir arrêté le rituel, ils utilisent l'invisibilité et vous attaquent ensuite seulement pour lancer des attaques cachées.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705079091_46.webp)
Rappelons que jusqu'au moment où les cultistes vous attaqueront, ils seront toujours à l'abri. Pour cette raison, nous vous conseillons d'utiliser Ice Storm et Spiritual Guardians pour identifier simultanément les ennemis et leur infliger des dégâts.
Nous vous recommandons de placer vos deux personnages les plus résistants en bas des escaliers, et vos lanceurs de sorts et tireurs d'élite au milieu des escaliers, pour rester hors de portée des ennemis et apporter un soutien d'en haut à vos alliés. Des gardes spirituels doivent également être placés au bas de l’échelle afin qu’ils puissent détecter les faucheurs essayant de passer devant vos chars.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705079092_46-2.webp)
Continuez à identifier les ennemis avec des attaques de zone, puis achevez-les au corps à corps. Ce processus peut prendre beaucoup de temps, alors soyez patient.
Récompenses pour avoir tué Orin le Rouge
Immédiatement après avoir vaincu l'Assassin et ses serviteurs, vous recevrez la pierre Netherian Orin (nécessaire à l'intrigue principale) et 1000 points d'expérience. Assurez-vous ensuite d’examiner le « Tas de chair d’Orin » posé sur le sol pour en récupérer quelques objets utiles :
- Épée légendaire « Scarlet Trouble », les caractéristiques sont présentées ci-dessous.
- Dague légendaire « Soif de sang », les caractéristiques sont présentées ci-dessous.
- Armure de cuir cloutée rare +2 (armure légère).
- Clé de l'autel - avec elle, vous pouvez retirer les chaînes du prisonnier s'il est encore en vie.
Ce sont toutes les informations utiles sur Orin dans Baldur's Gate 3 qui peuvent vous être utiles. Nous espérons qu'elle aidera à retrouver le disciple de Baal, à sauver sa victime et à remporter la bataille inégale.
Commentaires
Vous devez vous connecter pour ajouter des commentaires.
Vous pouvez vous connecter avec