Land of Games

Уведомления

    Pap-A se met au travail dans Zenless Zone Zero : comment obtenir un itinéraire

    Leni Procédures pas à pas 0

    Table des matières

    Table des matières

    Dans Zone zéro sans zen "Pap-A Gets to Work" est une mission d'exploration agrémentée d'un puzzle. Selon la mission, nous répondons à la demande de l'utilisateur Internotation avec le surnom de « Ordinary Lazy Guy », qui doit mettre à niveau son assistant IA mis à jour.

    Grâce à notre guide, vous apprendrez comment répondre à l'ordre « Pap-A se met au travail », définir l'itinéraire du banbu, sélectionner chaque sixling et résoudre toutes les étapes du puzzle avec les téléviseurs dans la caverne.

    Terminer la quête « Pap-A se met au travail »

    L'ordre « Pap-A commence à fonctionner » apparaît dans l'onglet notifications Internotation sur Niveau 28, et après la mission d'histoire " Un appel du fond de la caverne ?.. ", à l'issue duquel s'ouvre la prochaine étape de l'histoire principale de ZZZ, - " Chapitre 2 : Intermède "

    Comment obtenir une tâche

    Cette commande sera parmi les onglets de la page principale Internotation : section ouverte ( Touche "E" sur PC ) et trouvez le message " Un gars paresseux ordinaire » (sur la couverture il y a un smiley en colère sur fond turquoise), dans lequel il se plaint de l'envie de son banbu d'explorer les cavernes. Pour satisfaire le désir de l'assistant IA, nous acceptons de le former à la place du propriétaire paresseux.

    Après l'approbation du client et un court dialogue en Tuk-Tuk, passez à la table avec le système Disque dur et sélectionnez une caverne pour la recherche " Explorer " dans deuxième chapitre . Niveau d'équipe recommandé : 28. Sélectionnez une équipe pour participer à la bataille finale et partez " Se battre "

    Aidez Pap-A à terminer sa formation

    La quête « Pap-A se met au travail » a un tag puzzle pour une raison : vous devez construire la trajectoire du banbu pour qu'il puisse se déplacer. récupérer tous les sixlings sur leur moitié de la carte - ils sont nécessaires pour passer à chaque étape suivante (au total 3000 pièces ). Il y a aussi deux conditions importantes :

    1. Chaque parcours doit se terminer sur un téléviseur avec le logo ZZZ - il démarre une rediffusion des mouvements de Pap-A ;
    2. Vous ne devez pas dépasser la limite de mouvements - il y en a 30 pour chaque étape.

    Faites attention aux schémas d'itinéraire que nous avons dessinés dans les captures d'écran avec chaque partie du puzzle.

    Énigme 1

    Dans un premier temps, le chemin est assez simple : il suffit de traverser le champ sous la forme d'un numéro imprimé 2, puis surveillez les répétitions de Pap-A.

    Énigme 2

    Dans la deuxième section, allez d'abord à gauche et en bas, en vous dirigeant vers le bouton de commutation rouge - cela élèvera le téléviseur au-dessus du point final. Nous y descendons, puis remontons au point de départ. Il ne reste plus qu'à tracer l'itinéraire en forme de lettre « C » réfléchie horizontalement.

    Énigme 3

    Il est préférable de commencer la troisième section en descendant, à droite et encore en bas. Vous vous retrouverez devant le téléviseur, à gauche duquel se trouve une ligne directe vers le logo. Remontez tout droit et vers la gauche, pour atteindre l'écran de démarrage, puis à nouveau sous la forme de la lettre «C» réfléchie jusqu'à la zone finale dans le coin inférieur gauche de notre moitié de la carte.

    Énigme 4

    Dans la phase 4, nous nous déplaçons à nouveau vers le bas et vers la droite, puis vers le haut et vers la gauche jusqu'au téléviseur doré avec des pièces. Déplacez-vous ensuite d'une case vers la droite et vers le bas jusqu'à bouton rouge. Il ne reste plus qu'à remonter, puis descendre, jusqu'à l'arrivée (deuxième capture d'écran à partir du haut).

    Énigme 5

    La cinquième phase est la plus tortueuse. Commencez en déplaçant un carré doré vers la droite, puis immédiatement : en arrière, en bas, à droite (jusqu'à l'écran avec les pièces sur notre moitié de la carte) et dans la direction opposée en forme de carré au même endroit .

    À partir de la cellule avec la croix blanche que nous avons marquée dans la première capture d'écran du haut, montez jusqu'au point de départ, puis revenez et descendez jusqu'au point final.

    Énigme 6

    La dernière phase est également simple : parcourez la carte en répétant la forme d'écriture du chiffre 3 imprimé. Sur l'écran final avec le logo, la Fée demandera confirmation pour participation à la bataille - repoussez l'attaque d'un groupe d'ennemis pour accéder à la phase finale avec des récompenses.

    Énigme 7[награды]

    La section de sortie de la caverne est également réalisée sous la forme d'un puzzle avec répétition d'actions, mais ici il suffit de se déplacer le long du seul chemin jusqu'à la ligne d'arrivée, en récupérant des caisses avec des trophées en cours de route. Pour avoir accompli la tâche avec une note S, nous recevrons 30 polychromes, et aussi un peu Points d'expérience Internot et consommables pour le pompage agents Et banbu.