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    Liste des niveaux Bangboos dans Zenless Zone Zero : comment obtenir et choisir le meilleur

    Zorthrus

    Dans Zone zéro sans zen Les Bangboos sont des compagnons spéciaux et des mandataires assistants qui assistent les agents dans les cavernes. Ces partenaires diffèrent les uns des autres non seulement par leur apparence, mais également par leurs caractéristiques et leurs compétences, nous pouvons donc distinguer parmi eux les meilleures options pour certaines unités.

    Dans ce guide, nous vous expliquerons ce que sont exactement les Banboos, comment les obtenir et les améliorer, et quelles sont leurs capacités. Ici, une tier list d'assistants sera présentée et les équipes dans lesquelles ils pourront se révéler au maximum seront indiquées.

    Que sont les Bangboos dans ZZZ

    Du point de vue de la tradition, les banboos sont des compagnons ou assistants robotiques spéciaux qui aident les gens à explorer les cavernes. Il existe plusieurs variétés de ces créatures dans le jeu.

    Premier lieutenant Eos

    Nous parlons de l'assistant principal des Phaetons, qu'ils utilisent lorsqu'ils travaillent avec le système HDD. C'est ce que les joueurs contrôlent lorsqu'ils sont sur le terrain de jeu dans les quêtes d'histoire et les missions d'exploration. Vous ne pouvez pas l'ajouter à l'équipe. Dans le cadre du CBT, il était possible de le modifier dans l'atelier, mais dans la version release, cette option n'existe pas.

    Bataille Banbu

    Cet article les concerne principalement. Le banboo de combat peut être considéré comme une sorte de quatrième membre de l'équipe, qui suit partout le personnage actif et lui apporte un soutien complet à l'aide de trois capacités :

    • A (compétence active) - le banbu est exécuté avec une certaine fréquence et, en règle générale, inflige des dégâts aux ennemis, mais fournit dans certains cas des améliorations aux agents.
    • B (capacité supplémentaire) – un passif qui améliore le banba si certaines conditions sont remplies.
    • C (chaîne d'attaques) - permet au banbu d'infiltrer la chaîne d'attaques des personnages et d'infliger de gros dégâts d'un type ou d'un autre aux adversaires. Tous les compagnons ne possèdent pas cette compétence.

    Ajoutons que les banbous de combat ont leurs propres caractéristiques, qui déterminent l'efficacité de leurs capacités, alors n'oubliez pas de les améliorer. L'accès à ces lapins robots s'ouvrira après avoir atteint Internot niveau 16 pendant le passage "Chapitres 1 : Intermède".

    Aides Banbu

    Ils ne se trouvent que dans la Null Cavern et ressemblent à bien des égards aux banboos de combat ordinaires, sauf qu'ils sont incapables d'utiliser des attaques en chaîne. Vous ne pouvez pas garder plus de deux assistants Banbu avec vous en même temps. Si vous décidez d'en prendre un autre, vous devrez remplacer votre ancien compagnon.

    Comment obtenir Banbu dans Zenless Zone Zero

    Bannière Banbu

    À l’heure actuelle, c’est le principal et le seul moyen d’obtenir de nouveaux banboos dans le jeu. Accès à « Kanalu Banbu : un excellent partenaire » ouvre le 16 Niveau Internet pendant le "Chapitre 1 : Intermède". Pour effectuer des tours, il utilise des banbulets - une monnaie spéciale émise pour terminer la Caverne Zéro, comme récompense pour des événements, lorsqu'elle est échangée dans la boutique « Registre des signaux », etc. Vous pouvez en savoir plus sur toutes les méthodes dans notre article séparé.

    Notez que cette bannière présente un certain nombre de différences par rapport aux autres recherches de signaux. Premièrement, vous pouvez choisir indépendamment le banboo de rang S dont vous avez besoin, et avec une probabilité de 100 %, il vous apparaîtra à la 80e tentative ou avant. Deuxièmement, il ne lâche que des banboos avec une rareté de 4 ou 5 étoiles et des amplificateurs de rang B, ce qui signifie que vous ne pourrez pas obtenir d'autres armes ou personnages dans cette bannière.

    Comment mettre à niveau Banbu dans ZZZ

    Améliorer Banbu

    Banbu, comme les personnages et les amplificateurs, peut être amélioré, ce qui augmentera ses caractéristiques. Pour ce faire, vous devez vous rendre à l'atelier de réglage Turbo, situé sur la Sixième rue, à gauche du magasin de location de vidéos. Pour mettre à niveau vos compagnons, vous aurez besoin de matériel spécial : des correctifs, des modules algorithmiques et des widgets du système banbu, qui peuvent être obtenus en complétant la Zero Cavern, en complétant des commandes d'histoire ou en participant à des événements.

    Optimisation du système

    Au maximum, vous pouvez pomper Banbu jusqu'au niveau 60. Cependant, lorsque vous atteindrez les niveaux 10, 20, 30, 40 et 50, vous devrez subir une optimisation avant de pouvoir continuer à augmenter le niveau du robot lapin. Cela peut être fait en utilisant différents types d’électrolytes.

    Vous pouvez obtenir ces matériaux en nettoyant la Caverne Zéro, en les achetant à la supérette « 141 » ou en démontant le conducteur liquide.

    Mise à jour du noyau logique

    Notez que lorsque vous effectuez des tours, vous recevrez souvent des copies de banbu que vous possédez déjà. Dans ce cas, au lieu du compagnon lui-même, vous recevrez son noyau. Vous aurez besoin de cet objet pour augmenter le rang de Banbu en l'améliorant dans l'atelier Turbo. De cette façon, vous pouvez augmenter l’efficacité de ses compétences.

    Le rang de la créature est indiqué sous forme d'étoiles. Le maximum que vous pouvez obtenir est de 5 étoiles, c'est-à-dire que vous devez obtenir 4 Banbu en double. Ceci est tout à fait possible avec des lapins robots de rang A.

    Meilleurs banboos dans ZZZ : liste de niveaux

    Vous trouverez ci-dessous un classement de tous les Banboos présents dans le jeu. Au sommet se trouvent des compagnons capables d'infliger des dégâts importants et de soutenir efficacement l'équipe, par exemple en lui fournissant constamment de l'énergie. Ci-dessous se trouvent des assistants aux caractéristiques médiocres ou qui ne peuvent qu'accentuer l'accumulation d'anomalies, puisque ce paramètre est à peine perceptible lors d'une vraie bataille. La répartition s'est effectuée selon le principe suivant :

    • Niveau I : Les meilleurs banboos, capables de faciliter les combats contre la plupart des monstres en infligeant des dégâts importants ou en soutenant efficacement les alliés. Ils seront certainement utiles en fin de partie.
    • Tier II : des partenaires fiables qui présentent un minimum d'inconvénients, ils seront donc utiles lors de toutes les batailles.
    • Tier III : un bon banbu, qui ne peut cependant fournir un soutien décent que lorsqu'il est associé à certains agents.
    • Tier IV : banbu hautement spécialisé qui ne sera viable que si un certain nombre de conditions sont remplies. Dans d’autres cas, il vaut mieux les éviter.

    Ajoutons que lors de l'élaboration de cette tier list, l'utilité du banbu dans les missions Zero Cavern, Shiyu Defense et Rally a été prise en compte. Ainsi, les rangées supérieures contiennent des compagnons qui ne vous décevront certainement pas dans ces modes.

    Gallerie photo Banbu Particularités Unités
    je

    Amillion (Phys.)

    La compétence active inflige d'énormes dégâts. La présence d’au moins deux agents des « Lièvres rusés » augmente les dégâts de la chaîne d’attaques du banbu. Un assistant utile aussi bien au début qu'à la fin du jeu. Convient pour une équipe des « Lièvres rusés » (Billy, Enby et Nicole) ou pour l'entraînement physique. dégâts (Nekomata, Enby et Piper).
    je

    Majordome (Phys.)

    La restauration d'énergie est utile pour toute équipe au combat. La présence d'au moins deux agents de Victoria accélère encore la régénération énergétique. Les dégâts de la chaîne d'attaque de Banbu sont assez moyens. Un banboo universel, adapté à n'importe quelle équipe, mais apportera un maximum d'avantages à un pack mono-Ice (Ellen, Lycaon et Sokaku) ou à une équipe Electro (Korin, Enby et Rina).
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    Contremaître (Phys.)

    Peut causer d'énormes dégâts avec sa perceuse. La présence d'au moins deux agents Belobog augmente les dégâts d'une chaîne d'attaques Banbu. Accorde un bonus encore plus important si la cible est choquée ou brûlée. Parfait pour une équipe de Belobog (Anton, Kolyada et Grace), un pack mono-Fire (Soldier 11, Kolyada et Ben) ou un groupe mono-Electric (Anton, Grace et Rina).
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    Akulabu (Glace)

    La compétence active inflige des dégâts de glace importants et provoque une grande accumulation d'anomalies d'attribut de glace. Avoir au moins deux agents avec des attaques de glace augmente encore plus l'accumulation de l'anomalie lors de l'exécution d'une chaîne d'attaques banbu. Malheureusement, il y a encore très peu de héros de glace dans le jeu. Parfait pour le pack mono-Ice (Ellen, Lycaon et Sokaku).
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    Rezonabu (éther)

    Invoque un trou noir qui regroupe les ennemis en un point. Le meilleur choix pour combattre de grands groupes d’ennemis ordinaires. Pour utiliser une capacité supplémentaire, vous avez besoin d'au moins 2 héros avec l'attribut éthéré, et il y en a actuellement une grande pénurie dans le jeu. Grâce à la possibilité de regrouper les ennemis, il convient à presque toutes les équipes comme support, mais apportera un maximum d'avantages à une équipe composée de deux personnages éthérés.
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    Prise (électro)

    Inflige des dégâts électro élevés et accumule une anomalie d'attribut électrique. Avoir au moins deux agents avec des attaques électriques augmente encore plus l'accumulation de l'anomalie lors de l'exécution d'une chaîne d'attaques banbu. Un des meilleurs choix pour un pack mono-Electrique (Anton, Grace et Enby).
    II

    Raketabu (Feu)

    La compétence active inflige des dégâts de feu importants dans une zone et accumule une anomalie d'attribut. Avoir au moins deux agents avec des attaques de feu augmente encore plus l'accumulation de l'anomalie lors de l'exécution d'une chaîne d'attaques banbu. Cependant, il y a actuellement très peu d’ennemis dans le jeu qui sont vulnérables au feu. Convient pour un pack mono-Fire (Soldier 11, Kolyada et Lucy) ou une équipe de Belobog (Kolyada, Grace et Ben).
    II

    Revolver (Phys.)

    Inflige des dégâts physiques et accélère l'accumulation d'anomalies d'attributs. Avoir au moins deux agents avec des attaques physiques augmente encore plus l'accumulation de l'anomalie lors de l'exécution d'une chaîne d'attaques banbu. La compétence a parfois des ratés, faisant voler des pétales hors du canon. Convient au pack Mono-Physique (Nekomata, Billy et Piper).
    III

    Barobu

    Spécialisé dans la restauration énergétique. Accélère la régénération d'énergie si l'équipe dispose d'au moins un agent « Support ». Il est plus performant dans les packs mono-Ice (Ellen, Lycaon et Sokaku), mono-électrique (Grace, Enbi et Rina) et mono-Fire (Soldier 11, Kolyada et Lucy).
    III

    Électrobu (Électro)

    Peut constamment infliger des dégâts électro aux ennemis. Avoir au moins deux agents avec des attaques électriques augmente encore plus l'accumulation de l'anomalie lors de l'exécution d'une chaîne d'attaques banbu. Bien adapté pour une équipe orientée vers les chaînes d'attaque électriques (Billy, Enby et Rina).
    III

    Avocabou

    Spécialisé dans la restauration de la santé. Accélère la régénération des PV et augmente le nombre d'utilisations actives de compétences s'il y a au moins un agent « Support » dans l'équipe. Convient à presque toutes les équipes avec soutien. Il se montrera le mieux dans une équipe orientée vers les chaînes d'attaques électriques (Billy, Enby et Rina).
    III

    Bumabu (Phys.)

    La compétence active crée un leurre qui explose ensuite. S'il y a au moins un agent de Défense dans l'escouade, celui-ci applique un bouclier à tous les membres de l'équipe lorsque la cible est touchée par une chaîne de coups de Banbu. Une bonne option pour l'équipe de Belobog (Grace, Enby et Ben).
    III

    Chercheur

    Une compétence active donne un buff aléatoire : restauration de santé, bouclier ou restauration d'énergie. Augmente le bonus s'il y a au moins un agent « Support » dans l'escouade. Convient à toute équipe bénéficiant de soutien, mais fonctionnera mieux dans une équipe de Victoria (Ellen, Lycaon et Rina), un pack mono-Fire (Soldier 11, Kolyada et Lucy) et un groupe F2P (Anton, Enby et Nicole).
    III

    Penguibu (Glace)

    La compétence active inflige des dégâts de glace et provoque l'accumulation d'une anomalie d'attribut de glace. Avoir au moins deux agents avec des attaques de glace augmente encore plus l'accumulation de l'anomalie lors de l'exécution d'une chaîne d'attaques banbu. Malheureusement, il y a encore très peu de héros de glace dans le jeu. Fonctionne bien avec le pack mono-Ice (Ellen, Lycaon et Sokaku).
    III

    Magnitoba

    La compétence active attire les ennemis, leur causant des dégâts physiques. Se marie bien avec les revendeurs de dégâts de mêlée. Augmente les dégâts de la compétence s'il y a un agent d'anomalie dans l'équipe. Il n’y a pas de chaîne de grèves. Convient à toute équipe avec au moins un personnage Anomaly (Grace et Piper).
    IV

    Belzébu (Éther)

    La compétence inflige des dégâts éthérés et accumule des anomalies. Avoir au moins deux agents avec des attaques éthérées augmente encore plus l'accumulation de l'anomalie lors de l'exécution d'une chaîne d'attaques banbu. C’est juste qu’il y a actuellement une pénurie de héros éthérés dans le jeu. Convient à toute équipe composée de deux héros éthérés (Zhu Yuan et Nicole).
    IV

    Applejack (Phys.)

    La compétence inflige des dégâts physiques. Augmente les dégâts infligés par l'enchaînement d'attaques de Banbu si l'équipe dispose d'un agent aux attaques perçantes. Bon pour une équipe avec des attaques de pénétration (Billy ou Zhu Yuan, Grace et Anton).
    IV

    Plaxaboo (Feu)

    La compétence active inflige des dégâts de feu et accumule une anomalie d'attribut. Avoir au moins deux agents avec des attaques de feu augmente encore plus l'accumulation de l'anomalie lors de l'exécution d'une chaîne d'attaques banbu. Cependant, il y a actuellement très peu d’ennemis dans le jeu qui sont vulnérables au feu. Un bon choix pour un pack mono-Fire (Soldier 11, Kolyada et Lucy).
    IV

    Sumobu (Phys.)

    La compétence inflige des dégâts physiques sur une zone et interrompt les ennemis. Augmente l'étourdissement de la compétence s'il y a un agent d'intimidation dans l'équipe. Se marie bien avec un pack mono-Ice (Ellen, Lycaon et Sokaku), une équipe de pompiers (Soldier 11, Grace et Kolyada) et une escouade électrique (Anton, Enby et Nicole).
    IV

    Emballeur (Phys.)

    La compétence active inflige des dégâts physiques. Augmente les dégâts d'une chaîne d'attaques Banbu s'il y a un agent « Assaut » dans l'escouade. Utile uniquement dans les premiers stades du jeu. Convient aux escouades électriques (Billy, Enby et Rina) et de glace (Korin, Lycaon et Sokaku).

    Ce sont tous les Banbu actuellement présents dans Zenless Zone Zero. Nous espérons que notre liste de niveaux vous aidera à choisir les meilleurs compagnons pour vos équipes.

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