Уведомления
    «Это будет стоить ожидания»: Bethesda прокомментировала прогресс TES 6

    «Это будет стоить ожидания»: Bethesda прокомментировала прогресс TES 6

    Droommar 0

    Прошло больше четырнадцати лет с момента выхода Skyrim, а The Elder Scrolls 6 все еще остается чем-то почти мифическим. О игре известно настолько мало, что любые комментарии от Bethesda мгновенно становятся событием. И на этот раз сразу несколько ключевых разработчиков студии решили прокомментировать будущий проект.

    The Elder Scrolls 6 анонсировали еще в 2018 году. С тех пор Bethesda выпустила Starfield, а TES 6 превратилась в пример того, почему ранние анонсы опасная штука. Но, как уверяют в студии, работа над игрой ни на минуту не останавливалась.

    Тодд Говард в разговоре с GameInformer дал, пожалуй, самый обнадеживающий комментарий за последние годы. По его словам, большая часть студии сейчас сосредоточена именно на шестых Свитках. При этом Bethesda давно привыкла вести несколько проектов параллельно, перекрывая этапы разработки и заранее закладывая долгую препродакшн-фазу.

    Говард честно признает: всем хотелось бы, чтобы все шло быстрее, и фанатам, и самим разработчикам. Но TES 6 делают не ради галочки, а ради результата, и именно поэтому команда предпочитает не торопиться. Из его слов следует, что активная работа над игрой шла даже во время разработки Starfield, а это дает надежду, что ожидание не затянется еще на одно десятилетие.

    Студийный директор Анджела Браудер добавила в разговор немного эмоций. По ее словам, иногда она смотрит на то, что сейчас появляется в The Elder Scrolls 6, и понимает, что во времена Skyrim такое было просто невозможно представить. Технологии, подходы и возможности индустрии шагнули настолько далеко, что новая часть ощущается как проект без жестких рамок – почти бесконечное поле для экспериментов.

    Дизайн-директор Эмиль Пальяруло решил напрямую ответить на главный вопрос фанатов: почему так долго? Он отметил, что давление ожиданий со стороны игроков студия на себя не переносит, даже если понимает, насколько это раздражает аудиторию. В качестве примера он вспомнил перенос GTA 6 – большие игры требуют времени, особенно когда речь идет о проектах уровня Bethesda и Rockstar.

    По его словам, перед фанатами всегда стоит выбор: получить игру раньше срока, но местами сырую, или дождаться момента, когда она дозреет и выйдет именно такой, какой ее ждут. Bethesda, судя по всему, выбирает второй вариант и готова делать The Elder Scrolls 6 столько, сколько потребуется.