Похоже, Bethesda решила всерьез встряхнуть техническую основу The Elder Scrolls 6. По данным инсайдеров, студия перерабатывает Creation Engine, параллельно заимствуя отдельные технологии из Unreal Engine. Причем не в одиночку: в процессе участвуют специалисты Microsoft, включая технических экспертов из других внутренних студий.
Источник информации – Джез Корден, журналист и инсайдер с довольно крепкой репутацией в вопросах всего, что связано с Xbox и Microsoft. Ранее он точно попадал с деталями про Oblivion Remastered и не раз делился ранними сведениями о TES 6. На этот раз он рассказал о происходящем в свежем выпуске подкаста The Xbox Two, где связал между собой Creation Engine, Starfield и будущие «Свитки».

Если коротко, Bethesda не отказывается от собственного движка. TES 6 по-прежнему будет работать на Creation Engine, но обновленном и усиленном за счет отдельных наработок Unreal. По словам Кордена, Microsoft помогает студии с интеграцией этих технологий, а одним из вовлеченных специалистов якобы стала технический директор The Coalition Кейт Рэйнер.
Интересный момент – роль Starfield во всей этой истории. По сути, космическая RPG выступает полигоном для тестирования будущих решений. Корден утверждает, что Starfield сейчас переживает технический апгрейд, и часть этих изменений напрямую повлияет на то, как будут выглядеть и ощущаться следующие Fallout и The Elder Scrolls. Косвенно это подтверждается и обновлениями в Steam: у Starfield замечена странная ветка с названием lumens, что уж слишком напоминает систему динамического освещения Lumen из Unreal Engine 5.

Важно понимать: речь не идет о полном переходе на Unreal, как это было с Oblivion Remastered, где UE5 отвечал за графику, а логика оставалась на старом Gamebryo. В случае TES 6 движок остается родным, просто становится более современным за счет точечных заимствований сторонних технологий.
При этом масштаб обновлений, судя по всему, будет скромнее, чем у Starfield. Тодд Говард еще несколько лет назад называл Creation Engine 2 для Starfield самым крупным апгрейдом движка в истории студии. Именно это во многом растянуло разработку игры на семь лет. Для TES 6, по его же словам, движок будут дорабатывать, но без повторения такого же масштабного «капремонта».

Летом 2025 года Корден уже сообщал, что TES 6 находится в «довольно играбельном» состоянии, скорее всего, речь шла о раннем преальфа-билде. С учетом того, что активная разработка стартовала только после релиза Starfield, ждать игру раньше 2028 года все еще не стоит. Впрочем, по словам самого Тодда Говарда, проект «движется очень хорошо», а значит, в стенах Bethesda сейчас идет работа над чем-то по-настоящему масштабным.
Комментарии