Land of Games

Уведомления

    Molten Fortress w Genshin Impact: jak znaleźć i przekazać

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact jest Stopiona Forteca loch błogosławieństwa, za przejście którego otrzymasz cenne legendarne artefakty: Sen Nimfy i Blask Vurukashi. W tym poradniku podpowiemy Ci, gdzie możesz znaleźć ten loch, które jednostki nadają się do jego oczyszczenia i jak najszybciej rozprawić się ze wszystkimi znajdującymi się w nim przeciwnikami.

    Jak znaleźć i otworzyć lochy Molten Fortress

    Znajdziesz go w południowej części obszaru Gavireh Lajaward, który został dodany do gry wraz z wydaniem patcha 3.6. W rzeczywistości możesz się tu dostać po wykonaniu zadania archontów „Smocza piosenka o wolności”. Jednak nadal radzimy najpierw otworzyć pustynię zgodnie z fabułą, wykonując zadanie „Król Deshret i trzej mędrcy”.

    Następnie wystarczy przejść do najbliższego teleportera i ruszyć w stronę lochu. Wejście do niego nie jest w żaden sposób zamaskowane i znajduje się u podnóża klifu, dzięki czemu można je łatwo zobaczyć. Nie musisz przechodzić przez żadne dodatkowe zagadki i zadania, aby je otworzyć. Najważniejsze jest osiągnięcie wymaganej rangi przygody. Po prostu podejdź do drzwi i wejdź z nimi w interakcję. Poniższa lista zawiera ogólne informacje o Stopionej Fortecy:

    • Wymagana ranga przygody: co najmniej 30.
    • Typ lochu: Próby (artefakty).
    • Koszt odbioru nagrody: 20 jednostek oryginalna żywica lub jeden gęsta żywica
    • Kooperacja: Dostępne

    Nagrody i funkcje wyzwania Molten Fortress

    Ten loch ma cztery poziomy trudności, których wybór wpływa na potwory, które napotkasz podczas wyzwań, wymagania dotyczące poziomu i rangi przygody oraz przyznawane nagrody. Następnie rozważymy każdą fazę osobno.

    Siedem zmysłów I

    • Uprawniony poziom postaci: 59.
    • Ranga przygody: co najmniej 30.
    • Wrogowie: Hilichurls, Hilichurls Fighters, Hydro Shamachurls i Fire Axe Mitachurls.
    • Efekt anomalii: na stworzenie Reakcje Dendra opanowanie żywiołów przez wszystkich członków drużyny wzrasta o 150 jednostek. Bonus może pojawić się raz na sekundę i trwa przez 8 sekund.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 1850 zarazy, 15 punktów przyjaźni, zestaw wojownika (3-4 gwiazdki), zestaw uczonego (3-4 gwiazdki), zestaw snu nimfy (4 gwiazdki) i zestaw blasku Wurukashiego (4 gwiazdki).

    Siedem zmysłów II

    • Uprawniony poziom postaci: 69.
    • Ranga przygody: co najmniej 35.
    • Wrogowie: Helichurlowie, Wojownicy Helichurlów, Hydro Shamachurle, Grenadierzy Helichurlów i Anemo Helichurl Outcasts.
    • Efekt anomalii: Podczas tworzenia reakcji Dendro opanowanie żywiołów przez wszystkich członków drużyny wzrasta o 150 punktów. Bonus może pojawić się raz na sekundę i trwa przez 8 sekund.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, zaraza 2025, 20 punktów przyjaźni, zestaw wojownika (3-4 gwiazdki), zestaw naukowca (3-4 gwiazdki), zestaw snu nimfy (4 gwiazdki) i zestaw blasku Wurukashiego (4 gwiazdki).

    Siedem zmysłów III

    • Odpowiedni poziom postaci: 80.
    • Ranga przygody: co najmniej 40.
    • Wrogowie: Helichurl Fighters, Hydro Helichurl Outcasts i Fire Axe Mitachurls.
    • Efekt anomalii: Podczas tworzenia reakcji Dendro opanowanie żywiołów przez wszystkich członków drużyny wzrasta o 150 punktów. Bonus może pojawić się raz na sekundę i trwa przez 8 sekund.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 2200 zarazy, 20 punktów przyjaźni, zestaw wojownika (3-4 gwiazdki), zestaw naukowca (3-4 gwiazdki), zestaw snu nimfy (4-5 gwiazdek) i zestaw blasku Wurukashiego (4-5 gwiazdek) .

    Siedem zmysłów IV

    • Odpowiedni poziom postaci: 90.
    • Ranga przygody: co najmniej 45.
    • Wrogowie: Wygnańcy z Hydro Helichurl, Wygnańcy z Anemo Helichurl i Mitachurl z toporami strażackimi.
    • Efekt anomalii: Podczas tworzenia reakcji Dendro opanowanie żywiołów przez wszystkich członków drużyny wzrasta o 150 punktów. Bonus może pojawić się raz na sekundę i trwa przez 8 sekund.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 2525 zarazy, 20 punktów przyjaźni, zestaw wojownika (3-4 gwiazdki), zestaw naukowca (3-4 gwiazdki), zestaw snu nimfy (4-5 gwiazdek) i zestaw blasku Wurukashiego (4-5 gwiazdek) .

    Artefakty w Stopionej Fortecy

    Poniższa tabela pokazuje zestawy artefaktów, które wypadną z tego lochu, oraz ich bonusy.

    Artefakt Bonusy

    Wojownik

    2 części: Zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych uderzeń o 15%.

    4 elementy: Zwiększa obrażenia twoich naładowanych i zwykłych trafień o 25% na 8 sekund po użyciu umiejętności elementarnej.

    Naukowiec

    2 części: Zwiększa regenerację energii o 20%.

    4 części: Zdobywanie Kul Żywiołów lub Cząsteczek przywraca 3 Energii, ale tylko członkom drużyny wyposażonym w Łuk lub Katalizator. Efekt występuje raz na trzy sekundy.

    Sen o nimfie

    2 elementy: Otrzymasz 15% premię do obrażeń od wody.

    4 części: Udane trafienie wroga normalnym atakiem, atakiem ładowanym, atakiem spadającym, eksplozją żywiołów i umiejętnością żywiołów wygeneruje 1 poziom Odbicia Nimfy trwający 8 sekund. Przy użyciu 1, 2, 3 lub więcej poziomów Odbicia Nimfy premia do obrażeń od wody wzrasta o 4%, 9% i 15%, a siła ataku odpowiednio o 7%, 16% i 25%.

    Blask Vurukashi

    2 części: Zwiększa maksymalne HP postaci o 20%.

    4 części: Umiejętności żywiołów i obrażenia od eksplozji żywiołów zostają zwiększone o 10%. Jeśli bohater noszący ten zestaw otrzyma obrażenia, premia do obrażeń zostanie zwiększona o 80% na 5 sekund. Ten efekt może się kumulować do pięciu razy. Czas dla każdego poziomu jest liczony osobno. Bonus jest przyznawany nawet jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy.

    Polecane komendy dla Molten Fortress

    Odpowiednie postacie

    Biorąc pod uwagę anomalię ziemskich arterii, zdecydowanie zalecamy przyjęcie postaci Dendro. W ten sposób możesz zwiększyć opanowanie elementów wojowników, zwiększając obrażenia od reakcji. Zaleca się uzupełnienie ich o bohaterów Electro i Hydro, aby stworzyć odpowiednio Stimulation i Budding.

    Nie radzimy zabierać zbyt wielu postaci Hydro, a bohaterów Anemo można całkowicie porzucić. Faktem jest, że w lochu IV poziomu będziesz walczył głównie z wygnanymi hilichurlami, które mają 50% odporności na żywioły Hydro i Anemo. Poza tym Anemo nie wchodzi w interakcję z Dendro.

    Oczywiście potrzebujesz również dobrych podpór. Jako tarczę możesz wziąć Toma, Zhong Li, Bai Zhu lub Kirarę. Dobrym uzdrowicielem może być Barbara, Kuki Shinobu, Kokomi, Dory lub Yao Yao. Poniższy zrzut ekranu przedstawia postacie, z których w łatwy sposób można skompletować dobry skład do tego lochu.

    Optymalne zespoły

    Poniższa tabela pokazuje kilka konfiguracji bohaterów, których możesz użyć do ukończenia tego lochu bez żadnych problemów, pod warunkiem, że twoje postacie są dobrze napompowane.

    Podstawowy DPS Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Al-Haytham (Tignari)

    Tak Miko

    Nahida

    Zhong Li

    Al-Haytham

    Xing Qiu

    Raidena

    Yao Yao

    Tignari

    Fischl

    Tak Miko

    Zhong Li

    Tignari

    Nahida

    Fischl

    Ciasteczka Shinobu

    Tignari

    Ayato

    Nahida

    Ciasteczka Shinobu

    Nahida

    Raidena

    Ciasteczka Shinobu

    Tomek

    Nahida

    Tak Miko

    Fischl

    Zhong Li

    Powiedz nie

    Nahida

    Fischl

    Zhong Li

    Jak przejść przez Stopioną Fortecę

    Istotą tego lochu jest zniszczenie określonej liczby wrogów w określonym czasie (zwykle jest to 5 minut). Dlatego wszystkie twoje wysiłki powinny być skupione na zadawaniu maksymalnych obrażeń jak największej liczbie wrogów, więc koniecznie zabierz ze sobą najsilniejszych Dendro lub Electro.

    Jednocześnie należy pamiętać, że obrażenia będą rosły przede wszystkim w przypadku postaci, których build opiera się na opanowaniu żywiołów. Na pierwszych poziomach lochu będziesz musiał walczyć z dużymi grupami wrogów, ale na ostatnim poziomie będziesz musiał walczyć z silnymi pojedynczymi wrogami, więc wcale nie jest konieczne branie zadających obrażenia o dużym promieniu obrażeń .

    Jeśli nie korzystasz z bohaterów, którzy zadają głównie obrażenia od Hydro i Anemo, możesz szybko sobie z nimi poradzić wyrzutki i mitachurle. Ogólnie tego lochu nie można nazwać trudnym, więc powinieneś przejść go bez żadnych problemów nawet na ostatnim etapie.