Уведомления
    Hall of Oblivion w Honkai Star Rail: Jak ukończyć wszystkie wspomnienia

    Hall of Oblivion w Honkai Star Rail: Jak ukończyć wszystkie wspomnienia

    Melnica

    W Honkai: Star Rail Hall of Oblivion jest jedną z aktywności, w których będziesz musiał przejść przez Wspomnienia, walcząc z różnymi elitarnymi wrogami i bossami. W nagrodę otrzymasz gwiaździsty jadeit, pożyczki i cenne materiały. W tym poradniku podpowiemy, jak odblokować te wyzwania i ukończyć wszystkie piętra.

    Jak otworzyć Salę Zapomnienia

    Przejście misji „Flying Lights”

    Aby odblokować to zadanie, musisz osiągnąć 21 poziom mistrzostwa, a następnie zaczekać na wiadomość od Pom-Pom, w której opowie ci ona o pojawieniu się czegoś dziwnego i niewidzialnego w pociągu ekspresowym. Następnie odpowiednie zadanie pojawi się w twoim dzienniku.

    Nie ma nic do roboty, trzeba wracać do pociągu. Po przeniesieniu się do wspólnego samochodu na stacji kosmicznej Hertha porozmawiaj z konduktorem. Opowie ci o tym, co się stało, a następnie poprosi o odnalezienie dziwnego zjawiska.

    Mowa o na wpół rozbitym lustrze stojącym w rogu (patrz zrzut ekranu poniżej). Podejdź do niego i zbadaj go. Następnie pojawi się nieznana istota, która zwie się Posłańcem. Porozmawiaj z nim i zgódź się na wykonanie testu.

    Będziesz musiał ukończyć dowolne wspomnienie. Oczywiście w tym momencie tylko pierwszy z nich będzie dla ciebie otwarty. W jego trakcie będziesz musiał stoczyć pojedynek z niebezpiecznym elitarnym wrogiem. Poniżej szczegółowo opisaliśmy, jak to zrobić. Po rozprawieniu się z wrogami ponownie porozmawiaj z Wysłannikiem, który poprosi Cię, abyś nie mówił swoim towarzyszom o tym, co się stało.

    Następnie porozmawiaj ponownie z Pom-Pom i swoimi towarzyszami. Będziesz musiał zdecydować, co im powiedzieć o pojawieniu się członków Ogrodu Pamięci w pociągu ekspresowym:

    1. Powiedz zespołowi całą prawdę. W takim przypadku Posłaniec zdenerwuje się na ciebie, a następnie poinformuje, że skoryguje pamięć załogi, aby zapomnieli twoje słowa.
    2. Okłam drużynę w sprawie Posłańca. W tym przypadku powiesz, że pojawił się duch Inkwizycji. Następnie musisz wybrać jedną z trzech opcji. Powiedz: „Pytał, czy ostatnio wydarzyło się coś radosnego”. W takim przypadku Velt będzie Cię wspierać.

    Niezależnie jednak od tego, którą opcję wybierzesz, misja zakończy się w ten sam sposób, a twoja nagroda nie ulegnie zmianie - 2000 kredytów i 3 rozładowane eter. Od teraz będziesz mógł swobodnie przechodzić po piętrach Sali Zapomnienia.

    Oblivion Hall: Kluczowe cechy

    Chodzi o serię poszczególnych poziomów, w których musisz pokonać wszystkich wrogów i spełnić określone warunki, aby zdobyć wszystkie nagrody. Jednocześnie złożoność etapu i nagroda nie zależą od Ciebie poziom równowagi.

    Sala Zapomnienia składa się z dwóch części:

    • Wspomnienia - mają standardowy poziom trudności i otwierają się stopniowo w trakcie badań. Mają one charakter stały, to znaczy wystarczy je zaliczyć tylko raz.
    • Memories of Chaos - mają zwiększony poziom trudności, a ich zawartość i nagrody będą się okresowo (raz na 2 tygodnie) zmieniać, co pozwoli ci stale otrzymywać 600 Star Jades.

    Zasady i efekty

    Wchodząc do Hall of Oblivion, zostaniesz tymczasowo odłączony od świata zewnętrznego. Będziesz mieć zakaz wykonywania następujących czynności:

    • Zmień członków zespołu.
    • Ulepsz stożki światła i relikwie.
    • Pobierz bohaterów.
    • Korzystaj z materiałów eksploatacyjnych znajdujących się w inwentarzu.

    Aby trochę uprościć twoje zadanie, programiści dodali do każdego poziomu pewne bonusy, co może znacznie wzmocnić twoją grupę, jeśli wybierzesz odpowiednich bohaterów. Na przykład, jeśli istnieje wzmocnienie zwiększające obrażenia fizyczne, należy dodać do zespołu jak najwięcej postaci z odpowiednim elementem.

    Cele i cykle

    Jeśli chcesz uzyskać maksymalną nagrodę, musisz nie tylko pokonać wszystkie potwory, ale także wykonać określone zadania. W większości przypadków musisz ukończyć poziom nie tracąc więcej niż jednej postaci i pozostawiając więcej niż 12 cykli po wygranej.

    Cykle oznaczają normalne ruchy. Z reguły na całą bitwę podaje się 20 cykli, które są pokazane w lewej górnej części ekranu i posiadają odliczanie. Jeśli cele wskazują 12 cykli, musisz pokonać wszystkich wrogów w 8 ruchach. Oczywiście w tym celu twoja drużyna musi być w stanie zadawać przeciwnikom znaczne obrażenia.

    Jak przejść Flashback I

    Strona poziomu będzie zawierała wszystkie podstawowe informacje o wrogach, celach i bonusach, więc nie będziemy ich tutaj powielać, tylko zamieścimy odpowiednie zrzuty ekranu poniżej.

    Polecane postacie i drużyny

    Wybierając grupy bojowe, radzimy skupić się na słabościach bossów, a nie zwykłych mobów, ponieważ to w pierwszej kolejności będziesz musiał zadać maksymalne obrażenia. Jednocześnie pożądane jest, aby przynajmniej jeden bohater posiadał element najczęściej spotykany wśród zwykłych wrogów (bardzo dobrze, jeśli należy on do ścieżki Erudycji).

    Jeśli chodzi o minimalny poziom twoich postaci, to nie może on być niższy niż poziom bossa, w przeciwnym razie pokonanie go będzie niezwykle trudne. Najlepiej, jeśli twoi wojownicy są od niego o 2-3 poziomy wyżsi. Oczywiście muszą one również zostać zmodernizowane lekkie szyszki I zwłoki.

    Optymalne jednostki

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Dana Henga

    Tingyun

    Obrzęk

    Natasza

    Susan

    Tingyun

    Zbroja

    Bailu

    Większość wrogów na tym poziomie jest podatna na obrażenia fizyczne i wiatrowe. Zalecamy wziąć co najmniej jedną postać ze wskazanej elementy, a każdy z nich powinien być dealerem obrażeń. Elektryczne i lodowe postacie pomogą zlikwidować pozostałe luki.

    Bardzo ważne jest, aby wziąć przynajmniej jednego uzdrowiciela, zwłaszcza jeśli twoje postacie są niższe lub równe poziomowi bossa.

    Zespoły budżetowe

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Dana Henga

    Serwal

    7 Marca

    Natasza

    Dan Heng jest najbardziej optymalnym narzędziem do zadawania obrażeń w tym wyzwaniu ze względu na możliwość zadawania ogromnych obrażeń od wiatru pojedynczym wrogom. Z kolei Natasha będzie leczyć sojuszników i niszczyć wytrzymałość niektórych przeciwników. 7 marca i Serval pomogą zlikwidować pozostałe luki.

    Poniższy obrazek przedstawia innych bohaterów, z których można skompletować dobre drużyny na ten poziom.

    Jak pokonać wszystkich wrogów

    Będąc w otwartym świecie rozpocznij bitwę od ataku fizycznego, gdyż większość przeciwników w pierwszej fali jest narażona na odpowiedni typ obrażeń.

    Przede wszystkim zajmij się barionami i antybarionami, i to w obu falach. W ten sposób będziesz w stanie zminimalizować obrażenia otrzymywane od wrogów. W drugiej bitwie najpierw rozpraw się z Najeźdźcami, a dopiero potem skup wszystkie ataki na Tłumiku.

    Jednym z celów na każdym etapie Zapomnianej Sali jest zapobieganie śmierci postaci. Z tego powodu nie zapomnij zostawić punktów umiejętności postaciom Obfitości lub Ochrony, aby mogły leczyć lub chronić swoich sojuszników na czas.

    Jak przejść Flashback II

    Strona poziomu będzie zawierała wszystkie podstawowe informacje o wrogach, celach i bonusach, więc nie będziemy ich tutaj powielać, tylko zamieścimy odpowiednie zrzuty ekranu poniżej.

    Polecane postacie i drużyny

    Wybierając grupy bojowe, radzimy skupić się na słabościach bossów, a nie zwykłych mobów, ponieważ to w pierwszej kolejności będziesz musiał zadać maksymalne obrażenia. Jednocześnie pożądane jest, aby przynajmniej jeden bohater posiadał element najczęściej spotykany wśród zwykłych wrogów (bardzo dobrze, jeśli należy on do ścieżki Erudycji).

    Jeśli chodzi o minimalny poziom twoich postaci, to nie może on być niższy niż poziom bossa, w przeciwnym razie pokonanie go będzie niezwykle trudne. Najlepiej, jeśli twoi wojownicy są od niego o 2-3 poziomy wyżsi. Oczywiście powinni też mieć ulepszone stożki świetlne i relikty.

    Optymalne jednostki

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Yanqing

    Serwal

    Zbroja

    Gepard

    Serwal

    Sampo

    śpiewał

    Natasza

    Do tego wyzwania szczególnie polecane są postacie Elektryczne i Lodowe, gdyż pozwalają one przebijać się przez słabe punkty i zadawać znaczne obrażenia większości okolicznych wrogów. Bohaterowie wiatrowi i fizyczni są również realnymi opcjami na zlikwidowanie pozostałych słabości.

    Zespoły budżetowe

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Serwal

    Hertha

    Pionier

    Natasza

    Serwal jest kluczową postacią drugiego etapu, gdyż większość przeciwników w nim przebywających jest podatna na elektryczność. Gert będzie mógł zadawać zwiększone obrażenia od mrozu dzięki wzmocnieniu poziomu. Pathfinder i Natasha pomogą ci uporać się z wrogami, którzy mają słabość fizyczną.

    Poniższy obrazek przedstawia innych bohaterów, z których można skompletować dobre drużyny na ten poziom.

    Jak pokonać wszystkich wrogów

    Będąc w otwartym świecie rozpocznij bitwę od ataku fizycznego lub elektrycznego, gdyż większość przeciwników w pierwszej fali jest podatna na odpowiednie obrażenia.

    Wrogowie na tym etapie znajdują się w skupiskach obok siebie i często mają te same słabe punkty, więc używaj ataków obszarowych, aby przełamać nieustępliwość większości wrogów na raz i zakończyć walkę szybciej.

    Jednym z celów na każdym etapie Zapomnianej Sali jest zapobieganie śmierci postaci. Z tego powodu nie zapomnij zostawić punktów umiejętności postaciom Obfitości lub Ochrony, aby mogły leczyć lub chronić swoich sojuszników na czas.

    Jak przejść Flashback III

    Strona poziomu będzie zawierała wszystkie podstawowe informacje o wrogach, celach i bonusach, więc nie będziemy ich tutaj powielać, tylko zamieścimy odpowiednie zrzuty ekranu poniżej.

    Polecane postacie i drużyny

    Wybierając grupy bojowe, radzimy skupić się na słabościach bossów, a nie zwykłych mobów, ponieważ to w pierwszej kolejności będziesz musiał zadać maksymalne obrażenia. Jednocześnie pożądane jest, aby przynajmniej jeden bohater posiadał element najczęściej spotykany wśród zwykłych wrogów (bardzo dobrze, jeśli należy on do ścieżki Erudycji).

    Jeśli chodzi o minimalny poziom twoich postaci, to nie może on być niższy niż poziom bossa, w przeciwnym razie pokonanie go będzie niezwykle trudne. Najlepiej, jeśli twoi wojownicy są od niego o 2-3 poziomy wyżsi. Oczywiście powinni też mieć ulepszone stożki świetlne i relikty.

    Optymalne jednostki

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Himeko

    Asta

    Sampo

    Natasza

    Zele

    Zbroja

    Asta

    Natasza

    Większość wrogów na tym etapie jest podatna na obrażenia od ognia, więc zabierz ze sobą przynajmniej jedną postać z tym żywiołem. Odpowiednie są również myśliwce kwantowe i wiatrowe, ponieważ boss jest słaby na te elementy.

    Zespoły budżetowe

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Dana Henga

    Asta

    Tropiciel (ogień)

    Natasza

    Dan Heng jest jednym z najlepszych zadających obrażenia na tym poziomie. Asta zapewni dobre wzmocnienia i będzie w stanie szybko przełamać opór mobów. Natasha i Pathfinder (ogień) zwiększą przeżywalność twojej drużyny.

    Poniższy obrazek przedstawia innych bohaterów, z których można skompletować dobre drużyny na ten poziom.

    Jak pokonać wszystkich wrogów

    Będąc w otwartym świecie rozpocznij bitwę ognistym atakiem, gdyż większość przeciwników w pierwszej fali jest podatna na odpowiednie obrażenia.

    Radzimy zająć się w pierwszej kolejności potomstwem, które ma stosunkowo mało zdrowia, ale jednocześnie może wyrządzić zauważalne szkody. Dodatkowo w drugiej fali możesz łatwo przełamać opór lodu z kosmosu przy pomocy Asty, jeśli na polu bitwy nie ma innych wrogów.

    Jednym z celów na każdym etapie Zapomnianej Sali jest zapobieganie śmierci postaci. Z tego powodu nie zapomnij zostawić punktów umiejętności postaciom Obfitości lub Ochrony, aby mogły leczyć lub chronić swoich sojuszników na czas.

    Nagroda Specjalna

    Zwróć uwagę, że za przejście trzeciego Wspomnienia otrzymasz za darmo 4-gwiazdkową bohaterkę elementu kwantowego o imieniu Qingque.

    Jak przejść Flashback IV

    Strona poziomu będzie zawierała wszystkie podstawowe informacje o wrogach, celach i bonusach, więc nie będziemy ich tutaj powielać, tylko zamieścimy odpowiednie zrzuty ekranu poniżej.

    Polecane postacie i drużyny

    Wybierając grupy bojowe, radzimy skupić się na słabościach bossów, a nie zwykłych mobów, ponieważ to w pierwszej kolejności będziesz musiał zadać maksymalne obrażenia. Jednocześnie pożądane jest, aby przynajmniej jeden bohater posiadał element najczęściej spotykany wśród zwykłych wrogów (bardzo dobrze, jeśli należy on do ścieżki Erudycji).

    Jeśli chodzi o minimalny poziom twoich postaci, to nie może on być niższy niż poziom bossa, w przeciwnym razie pokonanie go będzie niezwykle trudne. Najlepiej, jeśli twoi wojownicy są od niego o 2-3 poziomy wyżsi. Oczywiście powinni też mieć ulepszone stożki świetlne i relikty.

    Optymalne jednostki

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Susan

    Obrzęk

    Zbroja

    Natasza

    Klara

    Asta

    Zbroja

    Natasza

    W czwartym etapie radzimy wziąć co najmniej jednego lub dwóch bohaterów żywiołu fizycznego, gdyż wielu przeciwników jest podatnych na ten żywioł.

    Zespoły budżetowe

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Pionier

    Qingque

    Asta

    Natasza

    Fizyczny Pathfinder będzie świetnym darmowym dealerem obrażeń na tym etapie. Qing Que pomoże ci uporać się ze Strażnikami Srebrnej Grzywy, którzy są narażeni na obrażenia kwantowe. Jeśli chodzi o postacie wspierające, Asta pomoże ci przełamać wytrzymałość Zbroi, a Natasha zwiększy przeżywalność drużyny.

    Poniższy obrazek przedstawia innych bohaterów, z których można skompletować dobre drużyny na ten poziom.

    Jak pokonać wszystkich wrogów

    Będąc w otwartym świecie rozpocznij bitwę od ataku fizycznego, gdyż większość przeciwników w pierwszej fali jest podatna na odpowiednie obrażenia.

    W ramach drugiej fazy Pancerz może przyzwać dwóch Strażników Srebrnej Grzywy, pozbawiając się wszelkich słabości, przez co nie można przebić się przez jej nieustępliwość. Z tego powodu radzimy jak najszybciej rozprawić się ze zwykłymi mobami.

    Jak przejść Pamięć V

    Strona poziomu będzie zawierała wszystkie podstawowe informacje o wrogach, celach i bonusach, więc nie będziemy ich tutaj powielać, tylko zamieścimy odpowiednie zrzuty ekranu poniżej.

    Polecane postacie i drużyny

    Wybierając grupy bojowe, radzimy skupić się na słabościach bossów, a nie zwykłych mobów, ponieważ to w pierwszej kolejności będziesz musiał zadać maksymalne obrażenia. Jednocześnie pożądane jest, aby przynajmniej jeden bohater posiadał element najczęściej spotykany wśród zwykłych wrogów (bardzo dobrze, jeśli należy on do ścieżki Erudycji).

    Jeśli chodzi o minimalny poziom twoich postaci, to nie może on być niższy niż poziom bossa, w przeciwnym razie pokonanie go będzie niezwykle trudne. Najlepiej, jeśli twoi wojownicy są od niego o 2-3 poziomy wyżsi. Oczywiście powinni też mieć ulepszone stożki świetlne i relikty.

    Optymalne jednostki

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Serwal

    Sampo

    Tingyun

    Bailu

    Zele

    Zbroja

    Tingyun

    Bailu

    W piątym etapie radzimy zabrać co najmniej jedną lub dwie postacie elektryczne, gdyż wszyscy przeciwnicy, w tym boss, są podatni na ten żywioł. Zwykłe moby są również słabe na obrażenia od wiatru, dzięki czemu Sampo i Pancerz są dość skutecznymi bohaterami w tym wyzwaniu.

    Supercarry Zele może być również świetną opcją, ponieważ bez problemu pokonuje słabych wrogów jednego po drugim. Tingyun i Armor będą mogli nie tylko zwiększać obrażenia głównego zadającego obrażenia, ale także zmniejszać odporność wrogów.

    Zespoły budżetowe

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Serwal

    Dana Henga

    Asta

    Natasza

    Serval jest najlepszym darmowym dealerem obrażeń na tym etapie, ponieważ zmierzysz się z wieloma wrogami wrażliwymi na elektryczność. W walce z pozostałymi przeciwnikami pomoże Dan Heng. Asta pomoże przebić się przez tarczę bossa, a Natasza zwiększy przeżywalność drużyny.

    Poniższy obrazek przedstawia innych bohaterów, z których można skompletować dobre drużyny na ten poziom.

    Jak pokonać wszystkich wrogów

    Będąc w otwartym świecie rozpocznij bitwę od ataku elektrycznego, gdyż większość przeciwników w pierwszej fali jest podatna na odpowiednie obrażenia.

    Postaraj się przede wszystkim rozprawić z pająkami-automatami za pomocą ataków obszarowych. Faktem jest, że kiedy umierają, ulegają samozniszczeniu, wyrządzając szkody swoim sojusznikom.

    Dodajmy, że w drugim etapie boss będzie mógł przywołać automaty pająka, które od razu przejdą do etapu samozniszczenia. Po turze rzucą się na twoje postacie i eksplodują, zadając im znaczne obrażenia. Z tego powodu powinieneś rozprawić się z nimi jak najszybciej za pomocą ataków obszarowych.

    Przewodnik w trakcie tworzenia...

    Komentarze