W Genshin Impact Kirara jest 4-gwiazdkowy charakter, który posiada oko boga Dendro i po mistrzowsku włada jednoręcznym mieczem. W drużynie może pełnić rolę wsparcia tarczy lub, pod pewnymi warunkami, drugorzędnego zadającego obrażenia.W tym przewodniku porozmawiamy o jej najlepszych buildach, broniach i artefaktach, a także o rekomendowanych dla niej drużynach.
Notatka: Kurier usługi kurierskiej Komania Express nie został jeszcze oficjalnie ujawniony, dlatego prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.
Kluczowe cechy Kirary
Jak zdobyć Kirarę
W pierwszej fazie aktualizacji 3.7 ta roznosicielka pojawi się w transparent, co pozwoli ci zdobyć go z dużym prawdopodobieństwem. Wtedy najprawdopodobniej zostanie dodana do standardowej Modlitwy, co zmniejszy szansę na wypadnięcie szermierzy. Jednocześnie programiści często organizują wydarzenia, w których rozdają 4-gwiazdkowych bohaterów za darmo. Z pewnością poinformujemy Cię o wystąpieniu zdarzenia.
Progresja statystyki Kirary
Poniższa tabela pokazuje, jak zmieniają się podstawowe statystyki postaci w miarę zdobywania kolejnych poziomów.
Poziom | Podstawowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Dodatkowe HP% | Szansa na trafienie krytyczne. hity | Kreta. szkoda |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1021 | 19 | 46 | 0% | 5% | 50% |
20 | 2623 | 48 | 152 | 0% | 5% | 50% |
40 | 5072 | 93 | 227 | 6% | 5% | 50% |
60 | 8024 | 147 | 360 | 12% | 5% | 50% |
80 | 10794 | 198 | 484 | 18% | 5% | 50% |
90 | 12180 | 223 | 546 | 24% | 5% | 50% |
Zalety i wady Kirary
Dzięki swoim unikalnym zdolnościom Kirara może skutecznie chronić swoich sojuszników przed różnego rodzaju obrażeniami oraz narzucać status Dendro. Do jego zalet należą również:
- Kiedy jest używana jako wsparcie tarczy, jest niezwykle łatwa do zbudowania, ponieważ jej tarcza zależy od jej maksymalnego zdrowia, które rośnie wraz z wysokością i ma stosunkowo wysokie wartości podstawowe.
- Tarcza jest łatwa do aktywacji i szczególnie dobrze chroni przed obrażeniami od Dendro.
- Czas trwania tarczy jest równy lub dłuższy niż czas odnowienia umiejętności, dzięki czemu można jej używać niemal bez przerwy.
- Dobrze spisuje się jako tarcza nawet bez Konstelacji, a z nimi może dać drużynie dodatkowe buffy i narzucić status Dendro z kieszeni.
- Wybuch żywiołów nie jest zły dla nałożenia statusu Dendro i kosztuje tylko 60 jednostek energii, więc bohaterka nie jest wymagająca Odzyskiwanie energii podczas gry z ul.
- Dzięki pasywnemu talentowi ułatwia polowanie na różne stworzenia, ponieważ nie uciekają przed nim.
- Znacząco zwiększa prędkość wspinania się po niskich pionowych powierzchniach dzięki umiejętności elementarnej.
To prawda, że nie obyło się bez minusów, z których wiele wynika bezpośrednio z zalet postaci:
- Tarcza ma średnią siłę, ustępując barierze samego Zhong Li.
- Ma stosunkowo niski podstawowy atak, co znacznie utrudnia użycie go jako zadającego obrażenia.
- Decydując się na użycie go jako sub-DD, będziesz musiał całkowicie zapomnieć o tarczy, ponieważ skaluje się ona ze zdrowiem, a eksplozja żywiołów i skala umiejętności z siłą ataku. W przeciwnym razie otrzymasz nie tylko przeciętną tarczę, ale także obrażenia.
- Aby stworzyć dilera obrażeń z Kirary, będziesz musiał odblokować kilka konstelacji i grać tylko poprzez Katalizę (Rozwój).
- W stanie Urgent Sending Neko bohaterka szybciej wspina się po skałach, ale zużywa też znacznie więcej wytrzymałości, więc nie będzie mogła wspinać się po wysokich górach bez dodatkowej wytrzymałości.
Zdolności Kirary
Podczas wykonywania normalnego ataku „Pudełka do krojenia” dostawca wykonuje do 4 uderzeń swoim ostrzem, a po naładowaniu wykonuje trzy szybkie zamachy pazurami, zużywając trochę wytrzymałości. W przypadku ataku powietrznego ląduje na ziemi, zadając obrażenia obszarowe.
Wyjaśnienie: niski atak podstawowy i brak infuzji sprawia, że zwykłe uderzenia są prawie bezużyteczne. Nie warto wydawać zasobów na ich pompowanie.
Po szybkim naciśnięciu przycisku umiejętności żywiołów „Latający cios” szermierz wykonuje salto w tył, zadając Dendro niewielkie obrażenia obszarowe i generując tarczę w oparciu o jej maksymalne zdrowie. Kiedy tworzona jest nowa bariera, kumuluje się ona z nią, a jej czas trwania jest aktualizowany.
Długim naciśnięciem umiejętności Kirara wchodzi w tryb „Pilne wysłanie Neko”, jednocześnie tworząc tę samą tarczę. W przypadku kontaktu z wrogami taranuje ich, zadając obrażenia Dendro. Jednak taran może odrodzić się tylko raz na 0,5 sekundy dla każdego wroga. Kiedy umiejętność wygasa, bohaterka wymachuje pazurami, które zadają Dendro obrażenia obszarowe.
W Formie Pudełkowej szermierz skacze mocniej, biega i wspina się szybciej. Jednak podczas wspinaczki zużywa więcej wytrzymałości. W przypadku skorzystania ze sprintu lub losowego zakończenia wspinaczki bohaterka automatycznie wyjdzie z tego trybu. Czas trwania efektu może wynosić do 10 sekund. Im dłuższy, tym dłuższy będzie czas cofania (maksymalnie 12 sekund).
Wyjaśnienie: szybkie naciśnięcie umiejętności jest odpowiednie dla pełnoprawnego tarczownika, a długie dla zadającego obrażenia. Tarcza dobrze chroni sojuszników w jednostkach Budding i jej pochodnych, ale staje się bezużyteczna, jeśli zbierasz Kirarę w celu zwiększenia obrażeń. W trybie pudełkowym najlepiej sprawdza się w paczkach na Growth, ponieważ nie nadaje się do przywoływania rdzeni Dendro.
Jeśli aktywujesz eksplozję żywiołów „Nieoczekiwany wyjazd”, wtedy postać rzuci we wrogów ogromną skrzynią, zadając Dendro obrażenia obszarowe. Następnie pojawi się sześć nasion, które eksplodują w kontakcie z wrogiem lub po 12 sekundach, zadając Dendro obrażenia obszarowe.
Wyjaśnienie: Ważne źródło obrażeń zarówno dla Osłony, jak i Sub-DPS, jeśli jest zagrane przez Wzrost. Niski koszt pozwala na użycie superumiejętności odnowienia nawet przy 130% OB. Kazuha może przenieść wszystkie bomby w jedno miejsce za pomocą swojej umiejętności, zadając znaczne obrażenia pojedynczemu celowi.
Nie sposób też nie wspomnieć o specjalnych pasywnych talentach bohaterki, do których należą:
- Przyczajony spacer — małe stworzenia, takie jak ptaki i dziki, nie będą już przed tobą uciekać, jeśli ta dziewczyna-kot jest w drużynie.
- Bewitching, Bewitching Tails - W trybie pudełkowym, podczas taranowania, zyskuje ładunki Wzmocnionego Pakowania. W sumie można zdobyć trzy poziomy, z których każdy daje dodatkową tarczę po wyjściu ze stanu Urgent Send Neko. Skuteczność pochłaniania obrażeń przez taką tarczę wynosi 20% podstawowej bariery. Siła tarczy może się kumulować.
- Timely Confusion – Zwiększa obrażenia od umiejętności o 0,4% i superumiejętności o 0,3% za każde 1000 maksymalnego zdrowia Kirary.
Zwróć uwagę, że przy 35 000 punktów zdrowia premia do umiejętności wyniesie 14%, a eksplozja żywiołów - 10,5%. Jednak nie mówimy o bezpośrednim zwiększeniu obrażeń od umiejętności, ale o procentowej premii. Dlatego w buildzie tarczy z maksymalizacją HP nie należy spodziewać się poważnego wzrostu DPS bohaterki. Jeśli stworzysz sub-DD, pompowanie siły ataku będzie nadal bardziej efektywne.
Konstelacje Kirary
Do ich odblokowania potrzebne jest Szczęście postaci, które jest przyznawane, gdy pojawiają się duplikaty bohaterki, co oczywiście jest losowe. Jednak prawdopodobieństwo zdobycia 4-gwiazdkowych postaci jest znacznie wyższe niż legendarnych, więc możesz otworzyć co najmniej kilka konstelacji.
W roli obrońcy Kirara dobrze spełni swoje funkcje na C0, ale wskazane jest otwarcie C1 i C4 jako sub-DD, co nieznacznie zwiększy obrażenia i pozwoli narzucić wrogom status Dendro z własnej kieszeni. Fani kooperacji skorzystają z C2, a wspierający będą potrzebować C6, co wzmocni całą drużynę. Wszystkie konstelacje są wymienione poniżej.
- Krążenie materiałów - Każde 8000 maksymalnego zdrowia bohaterki pozwala jej na stworzenie dodatkowej bomby podczas używania superumiejętności. Maksymalnie można przywołać 10 nasion.
- Ostateczną sztuką pakowania jest taranowanie sojuszników w trybie cat-box, bohaterka wyposaży ich w tarcze.
- Znajomość wszystkich adresów - poziom umiejętności żywiołów wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
- Koń Skandy - Kiedy aktywny bohater z tarczą Kirary trafi wrogów zwykłymi, szarżującymi lub spadającymi uderzeniami, szermierz zadaje Dendro obrażenia, których rozmiar wynosi 200% jej siły ataku. Efekt pojawia się co 3,8 sekundy.
- Tysiąc kilometrów dziennie - poziom eksplozji pierwiastków wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
- Setki krajobrazów - Kiedy bohaterka używa superumiejętności lub umiejętności, wszyscy członkowie drużyny otrzymują 12% premii do obrażeń od wszystkich żywiołów na 15 sekund.
Jak grać w Kirarę
Najlepiej używać Kirary jako postaci wspierającej, rzucając tarcze na sojuszników i wzmacniając ich obrażenia od żywiołów (przy pomocy C6). Dzięki niemu będziesz w stanie utrzymać barierę na aktywnym wojowniku niemal przez całą bitwę. Aby to zrobić, użyj następującego obrotu:
- Przywołuje tarczę szybkim dotknięciem umiejętności żywiołu, a gdy jest gotowy, użyj superumiejętności Kirary.
- Przełącz się na inne wsparcie i sub-DD, które nakładają wzmocnienia na sojuszników i statusy na wrogów z twojej kieszeni.
- Wybierz główny DD i zadaj główne obrażenia wrogom podczas trwania tarczy.
- Po 12 sekundach wróć do Kirary celem ulepszenia tarczy i powtórz pierwsze kroki.
Oczywiście jest to idealny przykład rotacji, która może się zmieniać w zależności od sytuacji na polu bitwy i używanej broni. Na przykład, jeśli masz Ceremonial Sword, umiejętność ta powinna być użyta dwukrotnie.
Jeśli zdecydujesz się zebrać dziewczynę-kota w sub-DD, jej rotacja nieco się zmieni, ponieważ będzie spędzać więcej czasu na polu bitwy i będzie wyglądać tak:
- Korzystaj ze zdolności wspierających i sub-DD, działających z kieszeni.
- Przytrzymaj przycisk umiejętności, aby aktywować stan kota pudełkowego i zacząć taranować wrogów. Możesz spróbować zdobyć 3 stosy, aby uzyskać dodatkowe tarcze.
- Użyj wybuchu żywiołów Kirary, aby nadać wrogom dodatkowy status Dendro.
- Przełącz się na głównego dealera obrażeń, który może pełnić rolę reaktora (reakcje z bliska), by zadawać wrogom znaczne obrażenia.
- Ponownie przełącz się na podpory i powtórz wszystkie punkty.
Po raz kolejny, jako drugorzędny dealer obrażeń, musisz zwrócić większą uwagę na siłę ataku Kirary, przez co jej tarcza będzie całkowicie osłabiona. Główne obrażenia zadasz E-shka i superumiejętnością.
Najlepsze buildy dla Kirary
Wsparcie tarczy
Tutaj wszystko jest proste — maksymalizujemy zdrowie lub odzyskujemy więcej energii, aby pomóc zadającym obrażenia częściej używać superumiejętności. Najlepsze opcje dla mieczy jednoręcznych przedstawiono w poniższej tabeli.
Imię i rzadkość | Charakterystyka (poziom 1-90) | Zdolność pasywna |
---|---|---|
Klucz Hajj Nisut (5 gwiazdek) |
Premia do HP: 14% ~ 66,2% Atak podstawowy: 44~541 |
Zwiększa zdrowie o 20%. Po trafieniu umiejętnością żywiołów zwiększa mistrzostwo bohatera w posługiwaniu się żywiołami o 0,12% jego maksymalnego zdrowia na 20 sekund. Bonus może pojawiać się raz na 0,3 sekundy i kumulować się do trzech razy. Po otrzymaniu trzeciego ładunku MC wszystkich pobliskich postaci zostaje zwiększone o 0,2% maksymalnego HP wojownika używającego tego miecza. Jak dotąd jedyny jednoręczny na zdrowie, który może znacznie zwiększyć wytrzymałość tarczy i dać zespołowi dodatkowe MS. Sub-DD również się nada, ponieważ ma wysoki podstawowy atak i zwiększa mistrzostwo żywiołów Kirary. Jeśli Neela jest obecna w drużynie, to lepiej przekazać jej tę broń. |
Ceremonialny miecz (4 gwiazdki) |
Odzysk energii: 13,3% ~ 61,3% Atak podstawowy: 41-454 |
Ma 40% szans na natychmiastowe przywrócenie czasu odnowienia umiejętności elementarnej, gdy zadaje obrażenia. Efekt działa raz na pół minuty. W pełni energetyzuje Kirarę, dając jej możliwość użycia superumiejętności po odnowieniu. Umiejętność pasywna pozwoli na dwukrotne użycie tarczy, zwiększając jej wytrzymałość. |
Miecz Fawoniusza (4 gwiazdki) |
Odzysk energii: 13,3% ~ 61,3% Atak podstawowy: 41-454 |
Trafienia krytyczne mają 60% szansy na przywrócenie 6 energii. Efekt pojawia się co 12 sekund. Daje wystarczającą ilość energii nie tylko Kirarze, ale całej drużynie. Co prawda pasywna wymaga częstszej obecności bohaterki na polu bitwy i zwiększonej szansy na trafienie krytyczne. trafienia (na 5. randze przebudzenia premia będzie działać również na niskie trafienia krytyczne). |
Xyphos Moonlight (4 gwiazdki) |
Biegłość w żywiołach: 36~165 Atak podstawowy: 42-510 |
Co 10 sekund zwiększa Odzyskiwanie Energii postaci o 0,035% za każdy punkt biegłości w posługiwaniu się żywiołami. Efekt trwa 12 sekund. Pobliscy sojusznicy otrzymują 30% tej premii. Wzmocnienie kumuluje się, jeśli broń jest dzierżona przez innych członków drużyny. Może dać jeszcze więcej energii niż poprzedni miecz, jednak wymaga piątego przebudzenia i skupienia się na MS podczas budowania Kirary. Tak więc broń może również pasować do sub-DD. |
drewniane ostrze (4 gwiazdki) |
Odzysk energii: 6,7% ~ 30,6% Podstawowy atak: 44-565 |
Kiedy wystąpią reakcje żywiołów Zaostrzenie, Palenie, Wzrost, Wegetacja, Stymulacja, Kwitnienie i Pączkowanie, obok bohatera pojawia się Ziarno Świadomości, które trwa 10 sekund. Wojownik, który podniesie to ziarno, zyskuje 60~120 Mistrzostwa w Żywiołach na 12 sekund. Ziarno może pojawiać się raz na 20 sekund. Bonus nie kumuluje się, ale jest aktywowany, nawet jeśli nosiciela broni nie ma na polu bitwy. Dodaje Kirarze energii i zwiększa MS, więc będzie dobrą opcją grając z reakcji Dendro. |
Możesz spróbować zwiększyć HP bohaterki do maksimum i zabrać dwa niekompletne zestawy artefaktów:
- Millelite's Fortitude (2 części) - Zwiększa zdrowie o 20%. Można znaleźć w lochu „Górski zegarek” .
- Radiance of Vurukashi (2 części) - Zwiększa zdrowie o 20%. Można znaleźć w lochu „Stopiona forteca”.
Nie zaleca się przyjmowania pełnego zestawu Fortitude Millelite, ponieważ jego druga premia jest wyzwalana tylko przez długie naciśnięcie umiejętności, która jest bardziej odpowiednia dla sub-DD. Jeśli interesują Cię całe zestawy, lepiej przyjrzeć się bliżej „Wspomnienia gęstego lasu”, z czego 2 części zwiększają premię do obrażeń Dendro o 15%, a 4 części - w przypadku trafienia superumiejętnością lub umiejętnością żywiołów zmniejszają odporność wroga na obrażenia Dendro o 30% na 8 sekund. Bonus jest aktywowany nawet jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy. Ten zestaw powinien być używany, jeśli drużyna ma głównego DD Dendro, na przykład al-Haytham lub Nahida. Jest wydobywany w lochach „Iglica samotnego oświecenia” .
W paczkach, w których przeważają obrażenia od elektryczności, na przykład z Saino lub Ke Qing, możesz wziąć pełny zestaw "Instruktor", z czego 2 części zwiększają Mistrzostwo Żywiołów o 80 punktów, a 4 części zwiększają MS wszystkich członków drużyny o 120 punktów na 8 sekund po wywołaniu reakcji żywiołów. Wypadł z elitarni szefowie.
Jeśli chodzi o główne cechy artefaktów, weź klepsydrę za HP (lub VP, jeśli nie wystarczy), puchar za HP% i czapkę (korona) za HP% (lub szansę na trafienie Cree podczas używania Favoniusa ). Priorytet wyboru dodatkowych atrybutów jest następujący: HP% > HP > Odzysk energii.
Sub-DD
W tym przypadku główny nacisk trzeba będzie położyć na siłę ataku bohaterki, aby zwiększyć obrażenia z jej umiejętności. Możesz także zwiększyć Mistrzostwo Żywiołów, jeśli planujesz grać na podstawie reakcji. Poniższa tabela przedstawia optymalne miecze jednoręczne.
Imię i rzadkość | Charakterystyka (poziom 1-90) | Zdolność pasywna |
---|---|---|
Cenny basen (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne: 9,6%~44,1% Podstawowy atak: 44-542 |
Zwiększa zdrowie bohatera o 20%~40% i zapewnia premię do ataku równą 1,2%~2,4% maksymalnego zdrowia bohatera. Najlepsza opcja dla dealera obrażeń, zwiększająca obrażenia krytyczne, siłę ataku i zdrowie Kirary. Dodatkowo otrzymujesz stosunkowo mocną tarczę. |
Klucz Hajj Nisut (5 gwiazdek) |
Premia do HP: 14% ~ 66,2% Atak podstawowy: 44~541 |
Zwiększa zdrowie o 20%. Po trafieniu umiejętnością żywiołów zwiększa mistrzostwo bohatera w posługiwaniu się żywiołami o 0,12% jego maksymalnego zdrowia na 20 sekund. Bonus może pojawiać się raz na 0,3 sekundy i kumulować się do trzech razy. Po otrzymaniu trzeciego ładunku MC wszystkich pobliskich postaci zostaje zwiększone o 0,2% maksymalnego HP wojownika używającego tego miecza. Ze względu na wysoki podstawowy atak i zwiększone MS, będzie również pasować do drugorzędnego dealera obrażeń. Daje dużo korzyści całej drużynie, nie tylko Kirarze. |
Ślubowanie wolności (5 gwiazdek) |
Biegłość w żywiołach: 43~198 Podstawowy atak: 46-608 |
Zwiększa zadawane obrażenia o 10% i gromadzi Talismans of Empowerment nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy. Po zebraniu dwóch talizmanów znikają, zwiększając normalne i ładowane obrażenia sojuszników o 16% oraz siłę ataku o 20%. Pozwala zwiększyć ogólny DPS całej drużyny, jeśli ma potężnych głównych zadających obrażenia, których obrażenia zależą od ATK, na przykład Ke Qing lub Yae Miko. |
Zbezczeszczone pożądanie (4 gwiazdki) |
Odzysk energii: 10% ~ 45,9% Atak podstawowy: 42-510 |
Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 16%~32% i ich szansę na trafienie krytyczne o 6%~12%. Daje wystarczająco dużo energii, aby użyć superumiejętności odnowienia i wzmacnia E-shka, dzięki której Kirara będzie zadawać główne obrażenia wrogom i nakładać na nich status Dendro. |
Xyphos Moonlight (4 gwiazdki) |
Biegłość w żywiołach: 36~165 Atak podstawowy: 42-510 |
Co 10 sekund zwiększa Odzyskiwanie Energii postaci o 0,035% za każdy punkt biegłości w posługiwaniu się żywiołami. Efekt trwa 12 sekund. Pobliscy sojusznicy otrzymują 30% tej premii. Wzmocnienie kumuluje się, jeśli broń jest dzierżona przez innych członków drużyny. Podobnie jak poprzednia broń, daje wystarczającą ilość energii do częstego używania superumiejętności. Ponadto Kirara będzie w stanie zadawać więcej obrażeń reakcjami ze względu na wzrost MS. |
Aby zmaksymalizować obrażenia, możesz dać Kirarze następujące niekompletne zestawy artefaktów:
- Wspomnienia z Głębokiego Lasu (2 części) - Zwiększa obrażenia zadawane przez Dendro o 15%. Otrzymywany z lochu Iglica Samotnego Oświecenia. Jeśli w drużynie nie ma już postaci Dendro, możesz założyć na Kirarę pełną wersję tego zestawu.
- Gilded Dreams lub Instructor (2 części) - Zwiększa Mistrzostwo Żywiołów o 80 punktów. Wypada w lochach Iglicy Samotnego Oświecenia lub wypada z elitarnych bossów.
- Koniec Gladiatora lub Wspomnienia Shimenawy (2 części) - Zwiększa siłę ataku o 18%. Wrzucony do lochu „Sala Klonowa” lub wypadają z elitarnych bossów.
Jeśli chcesz wzmocnić swoją superumiejętność i zwiększyć ogólne obrażenia drużyny, weź pełny zestaw „Ceremonie starożytnej szlachty”, z czego 2 części zwiększają obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%, a 4 części zwiększają siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund po użyciu superumiejętności. Wrzucony do lochu „Czysta woda i jaskinia górska” .
Jeśli chodzi o główne cechy artefaktów, weź klepsydrę za ATK, miskę - premię do obrażeń Dendro i czapkę (korona) - za szansę na trafienie krytyczne lub obrażenia krytyczne. Priorytet wyboru dodatkowych atrybutów jest następujący: krytyki > ATK > Mistrzostwo żywiołów.
Najlepsze polecenia dla Kirary
Jako wsparcie tarczy, ta dziewczyna-kot będzie pasować do wielu drużyn grających z Reaction Dendro. Będzie wyglądać szczególnie dobrze w paczkach dla Budding, gdzie zadający obrażenia potrzebują ochrony przed własnymi eksplodującymi rdzeniami Dendro.
Jeśli planujesz użyć Kirary jako sub-DD, najlepiej umieścić ją w drużynach, które grają z Katalizy i Wzrostu. Poniższa tabela przedstawia kilka optymalnych jednostek z tą bohaterką.
Główny-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Ayato |
Nahida |
Kirara |
Ciasteczka Shinobu |
Brzytwa |
Xing Qiu |
Kirara |
Bennet |
Ayato |
Nil |
Nahida |
Kirara |
Al-Haytham |
Tak Miko |
Nahida |
Kirara |
Powiedz nie |
Kirara |
Fischl |
łania zatoka |
Tak Miko |
Nahida |
Xing Qiu |
Kirara |
Raidena |
Kirara |
Fischl |
Xing Qiu |
Poziomowanie Kirary
Jak doskonalić umiejętności
Musisz przeszukać i zebrać wiele różnych materiałów, a mianowicie:
- Nauki, instrukcje i filozofie o „słabości” – wydobywane w poniedziałki, czwartki i niedziele w lochach „Sala Fioletowa” .
- Skorupa ducha, serce i rdzeń — wypada z duchy, do kupienia za Światło gwiazd lub wytworzenia za pomocą Alchemii.
- Eternal Amber – upuszczany przez cotygodniowego bossa Strażnik oazy Apepa.
- Korona Wglądu - można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez wyrównanie Świętej Sakury, Drzewa wiecznej zmarzliny i Drzewa snów.
Jeśli chodzi o wyrównywanie talentów, radzimy podnieść poziom umiejętności żywiołów i eksplozji żywiołów w tym samym czasie do poziomu około 6, a następnie zwiększyć E-shku do maksimum i dopiero wtedy zakończyć superumiejętność. Dotyczy to zarówno tarczy, jak i sub-DD. Normalnych ataków nie można pobrać.
Jak awansować postać
Przygotuj się do wyszukiwania i zbierania dużej liczby różnych materiałów. Ich lista i metody ekstrakcji są wymienione poniżej.
- Pierwsze Wniebowstąpienie (Poziom 20; 20 000 mora) — 1 Szmaragdowy Odłamek Nagadus, 3 Owoc Trawy Chmurnej, 3 Skorupy Duchów
- Drugie Wniebowstąpienie (Poziom 40; 40 000 mora) — 3 Szmaragdowe Fragmenty Nagadus, 2 Pierścienie Wiecznego Mroku, 10 Owoców Trawy Chmurnej, 15 Skorup Duchów
- Wniebowstąpienie 3 (Poziom 50; 60 000 mora) - 6 Szmaragdowych Fragmentów Nagadus, 4 Pierścienie Wiecznego Mroku, 20 Owoców Trawy Chmurnej, 12 Widmowych Serc
- Ascension 4 (Poziom 60; 80 000 mora) - 3 Szmaragdy Nagadus, 8 Pierścieni Wiecznego Mroku, 30 Owoców Trawy Chmurnej, 18 Serc Duchów
- Piąte Wniebowstąpienie (Poziom 70; 100 000 mora) - 6 Szmaragdów Nagadus, 12 Pierścieni Wiecznego Mroku, 45 Owoców Trawy Chmurnej, 12 Rdzeń Duchów
- Ascension 6 (Poziom 80; 120 000 mora) - 6 Klejnotowych Szmaragdów Nagadus, 20 Pierścieni Wiecznego Mroku, 60 Owoców Trawy Chmurnej, 24 Rdzenie Duchów
Możesz zdobyć Szmaragdy Nagadus za pomocą forma z piór , Apep Strażnik Oazy i Hipostaza Dendro . Pierścień Wiecznej Ciemności spada z Potworny baptysta . Cloud Grass Fruit to lokalna ciekawostka Inazuma. W oddzielny przewodnik wskazaliśmy ich lokalizację.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą