Land of Games

Уведомления
    Clara w Honkai: Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Clara w Honkai: Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    dzmx_x

    W Honkai: Star Rail Clara to 5 gwiazdek standardowy charakter, który walczy z obrażeniami fizycznymi i podąża ścieżką Zniszczenia. W drużynie świetnie spisuje się w roli dealera obrażeń, a także sup-DD i „czołga”. W tym artykule przyjrzymy się bliżej umiejętnościom Clary i innym cechom gry dla dziecka z Podmroku.

    Kluczowe cechy Klary

    Jak zdobyć Klarę

    Klara to postać legendarna. Możesz go zdobyć, skacząc na następujące sposoby:

    • Baner nowicjusza. Ten sztandar jest dostępny od początku gry. Po wydaniu na nią 40 skoków (łącznie ze zniżką) masz gwarancję zdobycia jednego legendarnego standardowego bohatera - w tym Clary.
    • Standardowy skok. Według systemu poręczycieli w KDP - mamy o tym oddzielny przewodnik - raz na 90 skoków na pewno dostaniesz jedną z 5-gwiazdkowych standardowych postaci / stożków świetlnych. Legendarny może spaść wcześniej - wszystko zależy od twojego szczęścia.
    • Bohater do wyboru. Po wykonaniu pierwszych 300 skoków w standardowym sztandarze możesz wybrać jednego z legendarnych standardowych bohaterów. Jeśli wcześniej nie byłeś w stanie znokautować włóczęgi, ta metoda pozwoli ci zdobyć dokładnie ją. To prawda, że ​​\u200b\u200bzajmie to sporo czasu w grze, a taką nagrodę można otrzymać tylko raz.
    • Strata 50/50. Standardowe legendy mogą również upuszczać sztandary wydarzeń, jeśli już wcześniej otrzymałeś postać z sztandaru.

    Postęp statystyk Clary

    Ta tabela pokazuje główne cechy Klary, w zależności od jej poziomu.

    Poziom HP Siła ataku Ochrona
    1 168 100 66
    20 329 195 128
    40 633 376 247
    60 937 556 366
    80 1241 737 485

    Istnieje kilka innych ważnych wskaźników, które pozostają niezmienione na każdym poziomie: obrażenia krytyczne - 50%, szansa na trafienie krytyczne - 5%, drwina - 125, prędkość - 90. Dwa ostatnie od razu dają nam do zrozumienia, że ​​Clara jest częściej atakowana przez wrogów, podczas gdy ona sama jest przeznaczona do długiej spokojnej bitwy.

    Mocne i słabe strony Klary

    Włóczęga jest potencjalnie jedną z nich najsilniejszy postaci w grze, co ma wiele zalet:

    • Jest skuteczny zarówno przeciwko pojedynczemu celowi, jak i przeciwko grupie przeciwników.
    • Jeden z najwyższych limitów obrażeń w grze.
    • Świetna dla początkujących, ponieważ jest mało wymagająca dla lekkich pachołków i chętnie przyjmie początkowych bohaterów do drużyny.
    • Dzięki Kontratakom Clara może zadawać ogromne obrażenia pasywne bez wydawania energii i punktów umiejętności.
    • Idealnie wciela się w rolę tanka: swoją super umiejętnością zmusza wrogów do atakowania go, tym samym szybciej gromadząc superumiejętność. Kolejne użycie jej superzdolności ponownie przyciąga wrogów - ogólnie Clara jest dobra w ściąganiu na siebie wszystkich obrażeń, jednocześnie zwiększając własną przeżywalność i obrażenia.
    • Przydatna technika, która zmusza przeciwników do atakowania Clary od samego początku bitwy, a nie sojuszników.
    • Signature Light Cone można zdobyć skacząc lub kupić w sklepie. Jeśli nie udało Ci się go zdobyć, możesz bezboleśnie zastąpić go opcjami 4-, a nawet 3-gwiazdkowymi.
    • Ma dość wysoki poziom podstawowej drwiny, co sprawia, że ​​jest bardziej podatna na ataki i uderzenia.

    Z drugiej strony Clara ma też pewne słabości, o których nie należy zapominać:

    • Dziewczyna dobrze pasuje do wielu wspierających, ale nie zaakceptuje innych agresywnych bohaterów w drużynie. Sojusznicy, tacy jak Gepard i Preservation Pathfinder, nie są dla niej odpowiedni, ponieważ przyciągają również uwagę wrogów. Jednocześnie Clara nie zawsze ma dość własnej obrony, więc uzdrowiciel lub tarczownik jest potrzebny w ten czy inny sposób.
    • Do wygodnej gry potrzebujesz pierwszego eidolona.
    • Wybierając relikty, musisz wziąć pod uwagę wiele parametrów, tworząc równowagę między siłą ataku, trafieniami krytycznymi i szybkością - lub wybrać wsparcie i uzdrowicieli, którzy zwiększają te statystyki.

    Umiejętności Klary

    Atak podstawowy "Chcę pomóc" Zadaje 50-130% obrażeń jednemu wrogowi. To przywraca 20 punktów energii Clary i przełamuje 30 punktów wrażliwości wroga.

    Umiejętność „Svarog cię chroni” Zadaje 60-150% siły ataku na obszarze działania. Wrogowie ze Znakiem Svaroga otrzymują podwójne obrażenia. Po ataku wszystkie Znaki znikają. Umiejętność przywraca 30 punktów energii i penetruje 30 punktów wrażliwości.

    Supermocarstwo „Obietnica, nie nakaz” wzmacnia dziewczynę. Otrzymuje 15-30% mniej obrażeń. Zwiększa szansę na to, że zostanie zaatakowana przez 2 tury. Jeśli wrogowie zaatakują jednego z twoich oddziałów, Svarog kontratakuje z mnożnikiem obrażeń zwiększonym o 96-192%. Pobliscy wrogowie otrzymują połowę tych obrażeń. Doładowanie działa do 2 razy. Superumiejętność kosztuje 110 energii i przywraca 5.

    Talent pasywny „Bo jesteśmy rodziną” pozwala Svarogowi chronić Clarę, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 10%. Wrogowie atakujący Clarę otrzymują Znak, a Svarog wykonuje dodatkowy atak równy 80–200% jego siły ataku.

    Korzystanie z techniki Clary „Mała cena do wygrania”, rozpoczynasz bitwę i zwiększasz szansę na zaatakowanie Clary na 2 tury.

    Ślady Klary

    Oprócz powyższych umiejętności Clara posiada kilka zdolności, które zwiększają jej obrażenia i chronią ją. Aby je aktywować, będziesz musiał wydać określoną ilość zasobów, ale dodatkowo uzyskasz dostęp do dodatkowych HP, ataków i wzmocnień fizycznych. szkoda.

    Więzy rodzinne - Kiedy Clara zostanie zaatakowana, istnieje 35% szans, że usunie z siebie jeden Debuff. Można go otworzyć od 2. poziomu Wyniesienia za 5000 kredytów, 1 Smutek Strażnika i 3 Strzaskane Ostrza.

    pod ochroną – szansa na uniknięcie efektów kontroli (np. Zamrożenie, Kontrola Kafki i Uwięzienie) zostaje zwiększona o 35%. Można go odblokować na 4. poziomie wstąpienia za 20 000 kredytów, 1 Smutek Strażnika, 1 Odcisk Losu i 5 martwych ostrzy.

    Zemsta - Kontratak zadaje 30% więcej obrażeń. Można go otworzyć od poziomu Ascension 6 za 160 000 kredytów, 1 Guardian's Sorrow i 8 All-Destroying Blades.

    Zdecydowanie radzimy ulepszyć wszystkie te ślady przy pierwszej okazji - dzięki nim Clara staje się znacznie mniej podatna na ataki i nie potrzebuje tak bardzo leczenia ani tarczy, co pozwala oszczędzać punkty umiejętności i wykorzystywać je do zadawania obrażeń.

    Eidolony Klary

    Eidolony bohaterki możesz odblokować za pomocą jej kopii - możesz je też zdobyć skacząc. Niestety zdobycie standardowych legend jest jeszcze trudniejsze niż eventowych - nie mają one własnych sztandarów, więc o wszystkim decyduje przypadek.

    Jednak tylko pierwszy eidolon można nazwać kluczem dla Clary - znacznie upraszcza to grę, ponieważ Znak Kontrataku pozostanie na wrogach przez całą bitwę.

    1. Wysoka sylwetka – znak kontrataku nie jest usuwany z wroga.
    2. Strong Embrace - Ultimate na 2 tury zwiększa siłę ataku o 30%.
    3. Froststeel Armor - poziom umiejętności wzrasta o 2 (maksymalnie - 15), podstawowy atak - o 1 (maksymalnie - 10).
    4. Ciepło rodzinne — kiedy Clara jest atakowana, otrzymuje o 30% mniej obrażeń przez 1 turę.
    5. Mała obietnica - poziomy superumiejętności i talentu zostają zwiększone o 2 (maksymalnie - 15).
    6. Trusted Companion - Kiedy inny członek drużyny zostanie zaatakowany, Svarog ma 50% szans na kontratak atakującego wroga i oznaczenie go. Dodatkowo, po użyciu superumiejętności Clary, zadasz 1 wzmocniony Kontratak więcej.

    Jak widać, pozostałe eidolony zwiększają siłę ataku dziewczyny i zdolność do przetrwania, ale nie zmieniają tak naprawdę rozgrywki. Oczywiście świetny bonus można uzyskać na E6, ale zdobycie tego eidolona będzie wymagało albo ogromnej ilości czasu, albo niesamowitego szczęścia; wydawanie na to gwiaździstego jadeitu lub, co gorsza, prawdziwe pieniądze nie są tego warte.

    Jak grać w Klarę

    Clara może wcielić się w rolę głównego dealera obrażeń lub pomocniczego dealera obrażeń oraz tanka, czyli bohatera, który przyjmuje większość obrażeń od wrogów. Jednocześnie rozgrywka w jednej roli niewiele będzie się różnić od drugiej – rotacja będzie mniej więcej taka sama, różnią się tylko montażami.

    Dlatego przed przystąpieniem do walki skorzystaj ze wspomagających technik wsparcia - podobne są np. w Tingyun, Lochi i Armor. Następnie skieruj się w stronę przeciwników i użyj techniki Clary - od razu rozpoczniesz walkę i zwiększysz prawdopodobieństwo zaatakowania dziewczyny.

    W walce najważniejsze jest śledzenie punktów umiejętności, gdyż są one potrzebne zarówno do umiejętności wsparcia, jak i ataku Clary. Świetnie, jeśli masz Locha, który może leczyć bohaterów bez wydawania punktów; w przeciwnym razie uważaj, aby Clara nie odeszła bez tarczy lub leczenia.

    Kolejna rotacja jest dość prosta, ale efektowna: wejdź do walki techniką Clary, wydaj punkty na umiejętności wspierające, użyj podstawowego ataku Clary i poczekaj, aż wróg zaatakuje. Wskazane jest zgromadzenie supermocarstwa na początku bitwy lub podczas pierwszego ruchu i natychmiastowe zastosowanie go. W kolejnych turach wydawaj punkty umiejętności na atak Clary, gdyż przeciwnicy będą mieli już Znak Kontrataku, a Ty zadasz większe obrażenia. Użyj swojej superzdolności, gdy tylko się zgromadzi, aby zawsze używać wzmocnionych kontrataków.

    Najlepsze buildy dla Clary

    zbiornik pomocniczy

    Jest to najtańszy montaż, który nie wymaga specjalnych inwestycji. Główną statystyką, którą musisz zdobyć dla takiego buildu, jest siła ataku, od której zależą wszystkie umiejętności Clary. Pożądane jest również zwiększenie przeżywalności dziewczyny poprzez zdobycie większej liczby HP lub Obrony.

    Clara jako tank dobrze nadaje się do lekkich stożków, które zwiększają HP i leczą dziewczynę.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Coś niezastąpionego (5 gwiazdek)

    HP: 52-1164

    Siła ataku: 26-582

    Ochrona: 18–396

    +24-40% siły ataku. Pokonanie wroga lub otrzymanie obrażeń przywraca HP równe 8-12% siły ataku. Na jedną turę obrażenia noszącego są zwiększone o 24-40%. Charakterystyczny stożek, który pasuje do Clary w każdej z jej wersji.

    Niedostępna strona (5 gwiazdek)

    HP: 57-1270

    Siła ataku: 26-582

    Ochrona: 15–330

    +18-30% szansy na trafienie krytyczne i HP. Otrzymując atak lub tracąc HP, obrażenia zwiększają się o 24-40%. Efekt kończy się po ataku bohatera. Charakterystyczny stożek Ostrza zapewnia Clarze użyteczną premię do PŻ i siły ataku.

    Nie ma dokąd uciec (4 gwiazdki)

    HP: 43–952

    Siła ataku: 24-529

    Ochrona: 12–264

    +24-48% siły ataku. Po pokonaniu przeciwnika posiadacz stożka przywraca HP równe 12–24% siły ataku. Kolejny stożek leczniczy. Jego umiejętność pasywna determinuje charakter rotacji: musisz dobijać przeciwników ciosami Clary, aby zachować jej zdrowie.

    Jednak wszystkie stożki Zniszczenia w taki czy inny sposób docierają do Clary, ponieważ wszystkie zwiększają albo atak, albo całkowite obrażenia i trafienia krytyczne. Dlatego na początkowym etapie gry możesz postawić dowolny dostępny stożek - Clara implementuje dowolną pasywną studnię.

    Ze zwykłych reliktów warto zebrać następujące zestawy:

    • Snowstorm Guardian: 2 elementy zmniejszają otrzymywane obrażenia o 8%; 4 części przywracają 8% HP i 5 energii, jeśli HP użytkownika wynosi ≤50%.
    • Mistrz boksu ulicznego: 2 części dają +10% obrażeń fizycznych; 4 części zwiększają siłę ataku, gdy noszący atakuje lub otrzymuje obrażenia.
    • Strzelec z dzikiej pszenicy: 2 elementy zapewniają +12% siły ataku.
    • Długowieczny uczeń: 2 elementy zapewniają +12% maksymalnego zdrowia nośnik HP.

    Pierwsze 2 zestawy można w pełni ukończyć, ale zestaw 2+2 z dowolnym z sugerowanych zestawów również będzie dobrze działał – w ten sposób można znaleźć równowagę między zwiększaniem obrażeń a utrzymaniem przeżywalności Clary.

    Z płaskiej biżuterii zalecamy wybranie następujących opcji:

    1. Ponadczasowa Flota: Otrzymuje +12% Maks. nośnik HP. Gdy prędkość postaci wynosi ≥120, daje to +8% do siły ataku sojuszników. Dobra opcja, z której bonus otrzyma nie tylko Clara, ale cała drużyna, a zwłaszcza główny DPS. Jedynym problemem jest niska podstawowa prędkość Clary (90), więc kolejne 30 jednostek trzeba będzie znaleźć w reliktach.
    2. Żywy Wonwak: Daje +5% regeneracji energii. Jeśli prędkość wynosi ≥120, na początku bitwy akcja postaci porusza się do przodu o 40%. Tutaj ten sam problem z szybkością, ale efekt pozwoli ci szybko zyskać superumiejętność i atakować wrogów.

    W głównych statystykach reliktów szukaj następujących wartości:

    • Ciało: siła ataku / HP
    • Nogi: siła ataku / HP
    • Planarna Sfera: PŻ/Siła Ataku
    • Lina łącząca: Odzyskiwanie energii
    • Priorytety Substat: Siła ataku > HP > Kryt. szansa > krytyk. obrażenia + prędkość

    Możesz zastąpić HP obroną, jeśli trafisz z nią na dobre relikty - oba te parametry przyczyniają się do przetrwania Clary. Generalnie nawet w ramach tego buildu można skupić się na wytrzymałości Clary, dając jej maksymalną ilość HP/obrony, czy też na bilansie przeżywalności i obrażeń - wtedy warto poszukać trochę więcej trafień krytycznych i siły ataku.

    Główne uszkodzenie

    W tej roli Clara szczególnie dobrze sprawdzi się z pierwszym eidolonem, który pozwala jej znacznie częściej zadawać zwiększone obrażenia. W tej roli dziewczyna wymaga dużej siły ataku i dużej masy krytycznej.

    Poniższe stożki światła najlepiej umieścić na Clarze the Damager:

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Coś niezastąpionego (5 gwiazdek)

    HP: 52-1164

    Siła ataku: 26-582

    Ochrona: 18–396

    +24-40% siły ataku. Pokonanie wroga lub otrzymanie obrażeń przywraca HP równe 8-12% siły ataku. Na jedną turę obrażenia noszącego są zwiększone o 24-40%. Charakterystyczny stożek, który pasuje do Clary w każdej z jej wersji.

    Niedostępna strona (5 gwiazdek)

    HP: 57-1270

    Siła ataku: 26-582

    Ochrona: 15–330

    +18-30% szansy na trafienie krytyczne i HP. Po otrzymaniu ataku lub utracie HP obrażenia zwiększają się o 24-40%. Efekt kończy się po ataku bohatera. Jako dealer obrażeń, Clara jest szczególnie zainteresowana SK i premią do obrażeń.

    Pod błękitnym niebem (4 gwiazdki)

    HP: 43–952

    Siła ataku: 21-476

    Ochrona: 15-330

    +16-32% siły ataku. Pokonując wroga, noszący zwiększa swoje trafienie krytyczne. 12-24% szansy na 3 tury. Dobry i niedrogi stożek, który nieco ułatwia zbieranie trafień krytycznych w reliktach.

    Sekretna przysięga (4 gwiazdki)

    HP: 48–1058

    Siła ataku: 21-476

    Ochrona: 12-264

    +20-40% obrażeń. Obrażenia zadawane wrogom z HP większym lub równym aktualnemu procentowi HP użytkownika są zwiększone o 20-40%. Dobry stożek, który daje duży bonus do obrażeń. Jeśli dasz dziecku ten stożek, lepiej leczyć ją trochę rzadziej, aby miała czas na zadanie zwiększonych obrażeń. Niepożądane jest również posiadanie w drużynie tarczownika, aby Clara w jakiś sposób straciła zdrowie i zwiększyła swoje obrażenia.

    Wspólna śmierć (3 gwiazdki)

    HP: 38-846

    Siła ataku: 16-370

    Ochrona: 9-198

    +12-24% szansy na trafienie krytyczne, gdy HP <80%. Najtańsza opcja ze względu na rzadkość. Clara otrzymuje duże obrażenia, więc wszystko, co musisz zrobić, to upewnić się, że nie umrze, utrzymując jej zdrowie poniżej 80%. Ponadto zbierając oddział warto dokonać wyboru na korzyść uzdrowiciela, a nie tarczy.

    Jeśli mówimy o zwykłych relikwiach, tutaj również się sprawdzą. Strażnik śnieżycy I Mistrz boksu ulicznego. Możesz skompletować cały zestaw długoletni student : 4 części tego przedmiotu zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 8% na 2 tury, jeśli jego właściciel zostanie zaatakowany lub sojusznik zużyje jego HP.

    Biżuteria planarna lepiej wybrać:

    1. Przestrzeń Pieczętująca Stacja: +12% siły ataku. Przy prędkości ≥120 siła ataku wzrasta o dodatkowe 12%.
    2. Mroźne salsotto: +8% szansy na trafienie krytyczne. Jeśli HK ≥50%, obrażenia superumiejętności i dodatkowego ataku są zwiększone o 15%. Świetny zestaw zwiększający obrażenia Kontrataków.

    W głównych statystykach reliktów radzimy szukać następujących wartości:

    • Ciało: Krytyk. szansa / krytyka. uszkodzenia (w zależności od wyposażenia stożka)
    • Nogi: szybkość
    • Sfera Planarna: Bonus P. Def. szkoda
    • Lina łącząca: Siła ataku
    • Priorytety Substat: Crit. szansa > krytyk. obrażenia > siła ataku

    Priorytety te są raczej arbitralne: twój konkretny zestaw relikwii może się różnić. Zapotrzebowanie na SA i SK może równie dobrze pokryć podpory i stożki, więc być może w reliktach będziesz musiał szukać większych obrażeń i szybkości.

    Najlepsze jednostki dla Clary

    Poznaliśmy już kilka cech budowania pakietów z Clarą. Teraz zbierzmy informacje i stwórzmy jedne z najlepszych jednostek. Pierwsza drużyna składa się z Clary i początkowych bohaterów, więc każdy może ją złożyć. Dalej są tańsze, ale nieco bardziej efektywne opakowania.

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Klara

    Asta

    7 Marca

    Natasza

    Klara

    Jukong

    tingyun

    Locha

    Klara

    tingyun

    7 Marca

    Natasza

    Yanqing

    Klara

    Zbroja

    Bailu

    Jing Yuan

    Klara

    Asta

    7 Marca

    Ostatnia jednostka szczególnie dobrze nadaje się do podania wirtualny wszechświat, jeśli chcesz podążać ścieżką Radości - 3 z 4 bohaterów tutaj korzysta z bonusowych ataków, więc większość z nich będzie w stanie idealnie wykorzystać swój potencjał.

    Idealnymi sprzymierzeńcami Clary są Tingyun z przypływem energii z superumiejętności, 7 marca z tarczą, która przyciąga przeciwników, Locha, pomagając Clarze w ciągłym przywracaniu zdrowia, a także Zbroja i Asta, wzmacniając atak.

    Jeśli Clara w twoim pakiecie to sup-DD, to postacie innego sposób - Polowanie lub Erudycja - i inny rodzaj obrażeń, aby uczynić drużynę bardziej wszechstronną i zdolną do radzenia sobie z szeroką gamą przeciwników.

    Wyrównanie Klary

    Poziomowanie umiejętności

    Poniżej znajdziesz materiały potrzebne do podwyższenia poziomu umiejętności Clary.

    • Różne ostrza można wyhodować z Chashelist w magazynie stacji Hertha. 2 Strzaskane Ostrza można również kupić za 12 Nieśmiertelnych Popiołów w sklepie; jedno martwe ostrze kosztuje już 18 jednostek.
    • Starożytne materiały można upuścić z wrogów w Wirtualnym Wszechświecie i automatów w otwartym świecie. Części można również kupić w sklepie - 4 jednostki nieugaszonego popiołu na 3 sztuki.
    • Smutek opiekuna pada echem wojny na wzgórzu wiecznej zimy na Yarilo-VI.
    • Odciski Przeznaczenia można zdobyć, przechodząc przez Wirtualny Wszechświat, zwiększając poziom Honoru Bezimiennego i przechodząc przez wydarzenia. Możesz je również kupić w sklepie - 60 jednostek nieugaszonego popiołu za sztukę.

    Jeśli chodzi o priorytety wyrównywania, pierwszą rzeczą do zrobienia jest równomierne wyrównywanie superumiejętności i talentu, aby zmaksymalizować jej obrażenia. Następnie pobierz umiejętność. Lepiej nie wydawać zasobów na podstawowy atak - użyjesz go niezwykle rzadko i tylko w celu odnowienia punktów umiejętności. Możesz ją podnieść o kilka poziomów na wypadek, gdyby Clara była twoim jedynym dealerem obrażeń, a każde jej działanie powinno zadać dobre obrażenia.

    Jak wychować bohatera

    Każdy poziom awansu postaci wymaga określonej ilości zasobów. Możesz je zobaczyć w poniższej tabeli.

    Złamane zęby żelaznego wilka są wydobywane w stojącym cieniu w Wielkiej Kopalni na Yarilo VI.

    Komentarze