Уведомления
    Bronya w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konfiguracjach

    Bronya w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konfiguracjach

    Melnica

    Bronya w Honkai: Star Rail Jest charakter na 5 gwiazdek, który zadaje obrażenia od Wiatru i podąża ścieżką Harmonii. Ona, mając jedną z najsilniejszych zdolności wzmacniających w grze, jest w stanie wielokrotnie zwiększyć obrażenia zadawane przez głównego gracza. W tym poradniku dowiesz się, jakie wyposażenie zwiększy jej potencjał, a także poznasz drużyny, w których Wysoka Strażniczka będzie najbardziej przydatnym sojusznikiem.

    Główne cechy Bronya

    Jak zdobyć zbroję

    Ponieważ Armor jest standardową postacią, może przyjść do ciebie w dowolnym momencie. Jest jedną z możliwych nóg, które można uzyskać w startu lub w ciągłym skoku. Pancerz można również zdobyć, tracąc 50/50 na sztandarze postaci wydarzenia. Niestety możesz mieć gwarancję, że zabierzesz ją do siebie tylko wtedy, gdy po wykonaniu trzystu obrotów standardowym banerem wybierzesz ją spośród wszystkich proponowanych nóg.

    Postęp statystyk pancerza

    Wraz ze wzrostem poziomu bohaterki zmienią się również jej podstawowe wskaźniki.

    Poziom Zdrowie Siła ataku Ochrona Prędkość Kreta. szansa Kreta. szkoda kpina
    1 169 79 73 99 5% 50% 100
    20 329 154 142 99 5% 50% 100
    40 634 297 272 99 5% 50% 100
    60 938 440 403 99 5% 50% 100
    80 1242 582 534 99 5% 50% 100

    Plusy i minusy zbroi

    W montażu i rozgrywce Wysokiego Strażnika jest kilka przyjemnych momentów:

    • Podczas zbierania statystyk nie wymaga bilansu trafień krytycznych, gdyż główne obrażenia zadaje zwykłym atakiem, który dzięki jednej z umiejętności pasywnych ma 100% szans na zadanie obrażeń krytycznych.
    • Ułatwia sojusznikom otrzymywanie obrażeń krytycznych, umożliwiając im priorytetowe traktowanie szansy na trafienie krytyczne podczas awansowania.
    • Potrafi przyspieszyć akcję bohatera o 100%, dzięki czemu postać może iść ponownie, a nawet zadać wrogowi obrażenia kończące.
    • Może usunąć debuff z sojusznika, do którego Pancerz zastosował tę umiejętność.
    • W razie potrzeby użycie podstawowego ataku jest w stanie samodzielnie zadać dobre obrażenia, dzięki kompilacji ze zwiększonymi obrażeniami krytycznymi.

    Ale jednocześnie Pancerz, jak każda inna postać, ma swoje wady, które należy wziąć pod uwagę, grając dla niego:

    • Bardzo pożądane jest posiadanie pierwszego eidolona, ​​który częściowo przywróci punkty umiejętności, pozwalając Pancerzowi na ciągłe utrzymywanie wzmocnienia zadającego obrażenia, ujawniając jego pełny potencjał.
    • Warto dostosować prędkość Zbroi do odpowiedniej wartości Twoich głównych obrażeń, aby efektywnie wykorzystać jej zdolność do przesuwania akcji o 100% do przodu.

    Zdolności zbroi

    Podczas używania umiejętności „Kula lecąca na wietrze” bohaterka strzela z karabinu do pojedynczego wroga, zadając obrażenia od powietrza równe 50~130% wartości ataku.

    Z umiejętnościami „Ponowne rozmieszczenie bojowe” Pancerz może usunąć jedno osłabienie członka drużyny, zmuszając go do natychmiastowego podjęcia akcji i zwiększenia obrażeń o 33~82,5% na jedną turę. Aktywując tę ​​umiejętność na sobie, bohaterka nie może wykonać ruchu po raz drugi.

    Ostateczny „Marsz Beloboga” zwiększa atak całej drużyny o 33~66%, a obrażenia krytyczne o 12~18% odpowiedniego wskaźnika samego pancerza + 12 + 24%. To wzmocnienie trwa przez dwie tury.

    Po użyciu Light Attack Armor, dzięki talentowi "O krok do przodu", jej następna tura przyspiesza o 15~37,5%.

    Aktywacja sprzętu „Pod sztandarem dowództwa” przed przystąpieniem do bitwy zwiększ wartość ataku jednostki o 15% na dwie tury.

    Ślady zbroi

    Pozostałe wzmocnienia bohaterki mają na celu wzmocnienie jej i całej drużyny, a także zwiększenie jej wskaźników obrażeń krytycznych i obrażeń od wiatru. Możesz zobaczyć szczegóły na poniższym obrazku.

    Eidolony

    Ponieważ Pancerz jest standardową bohaterką, z czasem z pewnością będziesz w stanie zebrać dla niej kilka eidolonów, zdobywając jej kopie z różnych sztandarów. Następnie możesz dowiedzieć się, jakie ulepszenia daje każdy z nich.

    1. Wyostrz swoją siłę – Aktywacja umiejętności Combat Relocation ma 50% szans na niezużycie punktu umiejętności. Ten efekt ma czas odnowienia jednej tury.
    2. Fast March - aktywowanie umiejętności na koledze z drużyny, oprócz innych wzmocnień, przyspiesza ją o 30% na jedną turę.
    3. Zapora artyleryjska — zapewnia 2 dodatkowe poziomy superumiejętności i talent. Maksymalny poziom: 15.
    4. Zaskocz wroga — kiedy podstawowy atak sojusznika trafi wroga ze słabością powietrzną, Pancerz natychmiast uderza za nim, zadając obrażenia od wiatru równe 80% normalnych obrażeń od ataku. Ta umiejętność może być aktywowana tylko raz na turę.
    5. Niepowstrzymany - daje 2 poziomy umiejętności i 1 - zwykłemu atakowi. Ich maksymalny poziom to odpowiednio 15 i 10.
    6. Piercing the Rainbow - Czas trwania wzmocnienia z umiejętności trwa o jedną turę dłużej.

    Chociaż Zbroja doskonale wzmacnia postacie bez eidolonów, potrzebuje E1, aby była bardziej skuteczna. Dzięki niemu Pancerz będzie zużywał mniej punktów umiejętności, co oznacza, że ​​będzie mógł rzadziej wykonywać podstawowe ataki i częściej wzmacniać głównego gracza zadającego obrażenia. E2 jest przydatne, jeśli twój sojusznik chce się poruszać tak często, jak to możliwe. E4 pomoże ci szybciej osłabiać wrogów wrażliwych na wiatr i zyskać energię do superumiejętności. Jeśli masz wystarczająco dużo szczęścia, aby zdobyć E6, co również jest całkiem niezłe, możesz cały czas utrzymywać buff na sojuszniku lub buffować nie tylko główny, ale także sub-dps bohatera.

    Jak grać w Zbroję

    Nowo wybity Najwyższy Strażnik ma ogromny potencjał buforowania, który może znacznie zwiększyć obrażenia całej drużyny. Oto kilka wskazówek, które pomogą Ci w pełni wykorzystać jej umiejętności:

    • Przed walką użyj techniki Armor. Tak więc na samym początku bitwy otrzymasz 15% bonus do ataku.
    • Najlepiej celować w swoje główne obrażenia, chyba że musisz usunąć przeszkadzające osłabienie innego sojusznika lub pilnie użyć zdolności leczenia.
    • Podczas składania pancerza postaraj się, aby poruszała się nieco wolniej niż postać zadająca obrażenia, na której będzie używać swoich umiejętności. W ten sposób twój sojusznik będzie mógł przejść aż dwa razy, zadając jeszcze większe obrażenia. Będzie to szczególnie cenne dla bohaterów, którzy na przykład zdobywają ładunki dzięki swoim akcjom Jing Yuan lub Ostrze.
    • Staraj się mądrze wykorzystywać punkty umiejętności. Jeśli widzisz, że zostało ich całkiem sporo, a w następnej turze bardziej efektywne będzie nałożenie buffa na sojusznika, to lepiej już teraz użyć zwykłego ataku, aby zmaksymalizować obrażenia zadające obrażenia w następny obrót.

    Najlepsze konstrukcje zbroi

    Najlepsze stożki świetlne

    Pancerz ma dość szeroki wybór bronie. Pamiętaj, że powinieneś wybrać stożki ścieżki Harmonii, aby bohaterka mogła skorzystać z ich zdolności. Skorzystasz z bonusów do regeneracji energii lub obrażeń krytycznych, a także wzmocnień dla całej drużyny lub sojusznika, który wykona akcję po Zbroi. W poniższej tabeli zobaczysz kilka możliwych opcji.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Bitwa się nie skończyła (5 gwiazdek)

    Zdrowie: 53~1164

    Siła ataku: 24~529

    Ochrona 21~463

    Zwiększa tempo regeneracji energii noszącego o 10-18%. Raz na dwa użycia superumiejętność może przywrócić jeden punkt umiejętności. Sojusznik, którego efekt pojawia się po aktywowaniu umiejętności przez noszącego, zyskuje 30-50% premii do wszystkich obrażeń na jedną turę. Sygnatura zbroi. Dzięki niej Wysoka Strażniczka szybciej zyska superumiejętność, a także wygeneruje punkty umiejętności, które może wykorzystać nie na podstawowy atak, ale na umiejętność, która jeszcze bardziej wzmocni sojusznika.

    Przeszłość i przyszłość (4 gwiazdki)

    Zdrowie: 43~953

    Siła ataku: 19~423

    Ochrona 18~397

    Sojusznik działający po tym, jak noszący aktywuje umiejętność, zyskuje w tej turze premię 16-32% do wszystkich obrażeń. Całkiem niezły stożek, który zwiększa wzmocnienie umiejętności Pancerza. Niewątpliwą zaletą tej broni jest możliwość łatwego jej obudzenia poprzez zakup kopii w Lightcones Passage.

    Wytnij księżyc i dostosuj chmury (4 gwiazdki)

    Zdrowie: 43~953

    Siła ataku: 22~476

    Ochrona 15~331

    Gdy nadchodzi kolej noszącego, wszyscy sojusznicy mogą losowo otrzymać jedno z następujących wzmocnień: zwiększona wartość ataku o 10-20%, zwiększone obrażenia krytyczne o 12-24% lub zwiększona regeneracja energii o 6-12%. Uzyskany nowy efekt zastępuje poprzedni i nie może być z nim identyczny. Gdy noszący staje się niezdolny do walki, wzmocnienie zostaje usunięte. Chociaż ten stożek ma kilka całkiem przydatnych bonusów, jego losowość jest trochę niedogodna, ponieważ nie możesz być pewien, że otrzymasz dokładnie to, czego potrzebujesz w danym momencie. Ponadto możesz go zdobyć tylko kupując przepustkę bojową.

    Taniec! Taniec! Taniec! (4 gwiazdki)

    Zdrowie: 43~954

    Siła ataku: 19~423

    Ochrona 18~397

    Aktywacja superumiejętności przez użytkownika przyspiesza całą drużynę o 16-24%. Stożek nie zapewnia bezpośredniej premii do umiejętności Pancerza, ale pozwala całej drużynie na częstsze poruszanie się i zadawanie większych obrażeń. To wzmocnienie będzie również przydatne na przykład podczas przechodzenia przez zawartość z ograniczoną liczbą cykli Sala Zapomnienia.

    Randka z gwiazdami (4 gwiazdki)

    Zdrowie: 48~1058

    Siła ataku: 19~423

    Ochrona 15~331

    Obrażenia od ataku bohaterów z tym samym żywiołem co noszący są zwiększone o 12-24%. Ta broń będzie przydatna tylko wtedy, gdy twój dealer obrażeń, taki jak Pancerz, ma obrażenia od wiatru, takie jak Dan Heng lub Blade.

    Wspomnienia z przeszłości (4 gwiazdki)

    Zdrowie: 43~953

    Siła ataku: 19~423

    Ochrona 18~397

    Penetracja noszącego jest zwiększona o 28-56%, a jego atak ma szansę przywrócić 4-8 dodatkowej energii. Ten stożek ma sens, jeśli nie masz E1 lub już masz E4, ponieważ tylko w tej sytuacji Pancerz użyje normalnego ataku wystarczająco często, aby być pełnoprawnym sub-DD, który implementuje pasywność broni.

    Horus (3 gwiazdki)

    Zdrowie: 38~847

    Siła ataku: 14~318

    Ochrona 12~265

    Po rozpoczęciu bitwy siła ataku jednostki wzrasta o 8-12%. Ten efekt nie może się kumulować. Ten stożek może być początkowo całkiem przydatny, ale tylko podczas gry z sojusznikami, których umiejętności są skalowane siłą ataku.

    Koła zębate sprzęgła (3 gwiazdki)

    Zdrowie: 38~847

    Siła ataku: 14~318

    Ochrona 12~265

    Kiedy noszący jest atakowany lub sam uderza wroga, odnawia się w nim 4-8 jednostek energii. Ta premia może zostać uruchomiona tylko raz na turę. Odpowiedni, jeśli nie ma alternatyw. Dzięki niemu Pancerz będzie mógł częściej używać swojej superumiejętności i wzmacniać całą drużynę.

    Najlepsze relikwie

    Wśród jaskini artefakty na Zbroi najskuteczniej pokaże się pełny zestaw „Herald wędrujący po przestrzeni hakerów”, co zwiększy prędkość samej bohaterki, a aktywacja jej superumiejętności przyspieszy jej członków drużyny. Możesz także skorzystać z zestawów „Orzeł linii zmierzchu” Lub „Strzelec z dzikiej pszenicy”, co zwiększy obrażenia normalnego ataku Wysokiej Strażniczki i pozwoli jej na częstsze poruszanie się. W przypadku braku dobrego kompletu można też dać Pancerz 2+2 z dwóch ostatnich zestawów, choć ta opcja będzie nieco gorsza od pozostałych proponowanych.

    Z płaskiej biżuterii możesz spojrzeć na następujące opcje:

    • Ageless Fleet - Chociaż Pancerz nie potrzebuje dodatkowego HP, 12% bonus do siły ataku jest świetnym dodatkiem do jego umiejętności, ale będziesz musiał uważać na wartość prędkości, aby uzyskać to wzmocnienie.
    • Celestial Differentiator – Ponieważ Pancerz wzmacnia obrażenia krytyczne z własnej statystyki, 16% premia, którą daje ten zestaw, wcale nie będzie zbędna.

    Wybierając między tymi zestawami, kieruj się najlepszymi statystykami w nich zawartymi, a także potrzebami swojej drużyny: możesz mieć inne bufory ataku lub skalowanie zadawanych obrażeń na podstawie innej statystyki, więc w tym przypadku drugi zestaw jest najbardziej prawdopodobnie ci odpowiada.

    Jeśli chodzi o funkcje, powinieneś szukać następujących rzeczy:

    • Ciało: obrażenia krytyczne;
    • Nogi: prędkość lub siła ataku%;
    • Planar Sphere: premia do obrażeń od wiatru%;
    • Lina łącząca: odzyskiwanie energii;
    • Dodatkowe statystyki: obrażenia krytyczne, szybkość, siła ataku%.

    Najlepsze drużyny

    Pancerz to świetny bufor, który nie wymaga dodatkowych warunków do realizacji talentów, więc nadaje się dla każdego zespołu. Jest mało prawdopodobne, że zbudujesz wokół niej drużynę, ale Wysoka Strażniczka stworzy doskonałą parę z silnym zadającym obrażenia, na przykład z Zele Lub Jing Yuan. Dodaj do nich jeszcze jedną postać wsparcia i uzdrowiciela, a z takim składem, przy odpowiednim pompowaniu bohaterów, możesz łatwo przejść przez dowolną zawartość. Pancerz nie będzie bezużyteczny nawet dla Blade'a, który chociaż gra głównie na HP, a nie na ataku, nadal doceni wzrost obrażeń krytycznych i ogólnych obrażeń wychodzących, a także usunięcie debuffów.

    Poniżej znajdziesz przykłady drużyn, w których sojusznicy chętnie zobaczą Pancerz jako bufor.

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Jing Yuan

    Zbroja

    śpiewał

    Bailu

    Zele

    Zbroja

    tingyun

    Natasza

    Zuzanna (Klara)

    Zbroja

    Gepard

    Bailu

    Yanqing

    Zbroja

    tingyun

    Pionier (ogień)

    Arlan

    Zbroja

    Asta

    7 Marca

    Obrzęk

    Zbroja

    tingyun

    Locha

    Poziomowanie pancerza

    Jak podnieść zbroję

    Mniej więcej co 10 poziomów będziesz musiał awansować bohaterkę, aby móc ją dalej rozwijać. Materiały, które będą do tego potrzebne znajdziesz poniżej.

    • Ascension na poziomie 20: x4000 kredytów i x5 odznaki Silvermane Guards;
    • Ascension na poziomie 30: x8000 kredytów i x10 odznaki Silvermane Guards;
    • Ascension na poziomie 40: kredyty x16000, insygnia Strażników Silvermane x6 i oko burzy x3;
    • Ascension na poziomie 50: kredyty x40000, insygnia Strażników Srebrnej Grzywy x9 i oko burzy x7;
    • Ascension na poziomie 60: kredyty x80000, medal Strażników Srebrnej Grzywy x6 i oko burzy x20;
    • Ascendencja na poziomie 70: kredyty x160000, medal Strażników Srebrnej Grzywy x9 i oko burzy x35.

    Oko cyklonu można zdobyć po ukończeniu Stagnant Shadow w Riveting City.

    Jak poprawić zdolności zbroi

    Na poniższych obrazkach zobaczysz, ile materiałów będziesz potrzebować, aby w pełni ulepszyć wszystkie umiejętności Zbroi.

    • Różne insygnia Strażników Srebrnej Grzywy wypadają z żołnierzy tej jednostki i łotrów Belobog, w tym tych, którzy są w wirtualny wszechświat.
    • Pozytywki różnych poziomów można zdobyć, wykonując wyzwanie Harmony Sepal w osadzie robotów lub kupić w sklepie z pomponami.
    • Odciski Przeznaczenia można zdobyć jako nagrodę za ukończenie prób w Wirtualnym Wszechświecie, Honor Bezimiennych i różne wydarzenia. Możesz je również kupić za zwrot gotówki ze spinów.
    • Możesz zdobyć Smutek Strażnika, pokonując Kokoliya w Echo of War na Belobogu.

    Jeśli chodzi o priorytetowe traktowanie ulepszeń umiejętności, najpierw podnieś poziom umiejętności i superumiejętności, ponieważ pozwolą one Zbroi lepiej pełnić swoją podstawową funkcję buforowania. Talent i podstawowy atak są następne, ponieważ są ze sobą nierozerwalnie połączone. Nie zapominaj całkowicie o tych umiejętnościach, zwłaszcza jeśli nie masz E1, gdyż w tym przypadku Pancerz najprawdopodobniej dość często będzie używał zwykłego ciosu, co oznacza, że ​​będziesz chciał zadawać zwiększone obrażenia.

    Komentarze