Уведомления
    Przysługa w Baldur's Gate 3: Co lubią, a czego nie lubią towarzysze

    Przysługa w Baldur's Gate 3: Co lubią, a czego nie lubią towarzysze

    Zorthrus

    W Baldur's Gate 3 akceptacja towarzyszy jest ważnym parametrem, od którego zależy otwarcie ich osobistych zadań i możliwość rozwoju romantyczne relacje a nawet skuteczność w walce. W tym przewodniku porozmawiamy o tym, jak działa ta mechanika w grze, a także jakie konkretne działania prowadzą do akceptacji lub dezaprobaty każdego towarzysza.

    Jak działa system zatwierdzania w Baldur's Gate 3

    Wysoka i niska akceptacja towarzysza – jaka jest różnica?

    Przy wysokiej akceptacji relacje z innymi często znacznie się poprawiają. koledzy z partii, powodując, że staną się wobec ciebie bardziej lojalni, wspierają twój punkt widzenia i skuteczniej walczą w bitwie. Osobiste zadania dla twoich towarzyszy mogą zostać ci także ujawnione, a ich romantyczne gałęzie mogą stać się dla ciebie dostępne.

    Jeśli akceptacja będzie niska, możesz doświadczyć niezadowolenia ze swoich towarzyszy, konfliktów z nimi, a nawet ich odejścia z drużyny, co pozbawi Cię cennych sojuszników i ograniczy możliwość wykonywania zadań głównych i fabularnych. Dodatkowo złe działania lub decyzje mogą wpłynąć na twoją reputację w świecie i interakcje z innymi NPC-ami.

    Możesz w każdej chwili sprawdzić aktualny poziom zatwierdzenia swojego towarzysza, po prostu otwierając kartę wybranej postaci.

    Jak zwiększyć akceptację towarzysza

    Aby tego dokonać, będziesz musiał postępować zgodnie z wartościami, przekonaniami i aspiracjami swoich towarzyszy. Zwróć uwagę na ich osobiste zadania, historie i dialogi, aby lepiej zrozumieć ich preferencje. Częsta komunikacja z kolegami z drużyny, poznawanie ich opinii, przemyśleń i doświadczeń pomoże Ci pogłębić relacje z nimi i zyskać wgląd w ich upodobania, a czego nie.

    Pamiętaj, aby przejść przez ich osobiste misje i jednocześnie wykazać zainteresowanie ich celami i pragnieniami. Możesz także oferować im prezenty lub drobne przysługi, aby zwiększyć ich współczynnik akceptacji. Oczywiście, aby to zrobić, musisz przestudiować ich zainteresowania i gusta, w przeciwnym razie teraźniejszość nie przyniesie pożądanego rezultatu.

    Konflikt interesów pomiędzy partnerami

    Często znajdziesz się w sytuacjach, w których różni towarzysze będą mieli odmienne zdanie na temat bieżących wydarzeń, dlatego niektórzy mogą aprobować Twoje działania, a innym wyraźnie się to nie spodoba. Niestety, nie będzie łatwo, a czasem wręcz niemożliwe, zadowolić wszystkich.

    Z tego powodu dokładnie rozważ konsekwencje swoich decyzji i podejmuj wybory w oparciu o własne wartości lub długoterminowe cele swojej rozgrywki. Staraj się jednocześnie wykorzystywać opcje dialogowe, których celem jest szukanie kompromisów, zmniejszanie napięć pomiędzy członkami drużyny i rozwiązywanie konfliktów między nimi (niektóre walki mogą zakończyć się nawet śmiercią jednego z towarzyszy, dlatego lepiej nie dopuścić do sytuacji, w której sytuacja do tego dochodzi).

    Zwykle kłótnie i nieporozumienia powstają między postaciami o różnych światopoglądach. Z tego powodu, aby uniknąć konfliktów, radzimy po prostu przyjąć do swojej drużyny towarzyszy, których przekonania są zgodne z twoimi, czyli jeśli grasz dobrodusznym bohaterem, to lepiej zatrzymać towarzyszy takich jak Karlach, Gale lub Will w twojej drużynie, a złoczyńcy powinni przyjrzeć się bliżej Mintarze i Astarionowi.

    Zmiana światopoglądu towarzyszy

    Nie musisz jednak starać się stale dopasowywać do swoich towarzyszy – możesz spróbować zmienić ich światopogląd, aby ułatwić Ci komunikację z nimi, podążanie dobrą lub złą ścieżką.

    Możesz na przykład zmienić standardy moralne Gale'a. Jeśli w pierwszym akcie staniesz po stronie goblinów, to w przeciwieństwie do Willa i Karlacha nie opuści on automatycznie twojej drużyny. Porozmawiaj z nim podczas imprezy goblinów, gdzie zagrozi ci opuszczeniem grupy za udział w masakrze uchodźców. Musisz przekonać go, aby zmienił swoje podejście do życia, usprawiedliwiając popełnione okrucieństwa jako niezbędne do przetrwania. Nie pozwolisz mu odejść z zespołu wypaczając jego światopogląd.

    Osiągnięcie maksymalnej akceptacji

    Kiedy osiągniesz maksymalną akceptację towarzysza – „Wyjątkowy”, nie będziesz już otrzymywać powiadomień dotyczących zmian w tym parametrze.

    Jeśli postępujesz zgodnie z naszym przewodnikiem, to po Akcie 1 najprawdopodobniej będziesz w stanie osiągnąć maksymalny współczynnik akceptacji z potrzebnym towarzyszem. Zatem nawet jeśli napotkasz sytuacje, które mogą zwiększyć tę wartość, nie znajdzie to odzwierciedlenia w grze.

    Pamiętaj, że jest mało prawdopodobne, aby podczas jednej rozgrywki udało ci się uzyskać maksymalną akceptację od absolutnie wszystkich towarzyszy. Rzecz w tym, że musisz zatrzymać postacie w swoim oddziale, aby mogły wyrazić swoje zdanie na ten czy inny temat (same interakcje w obozie raczej nie wystarczą do tego).

    Jak odległość wpływa na akceptację?

    Jeśli w pewnych sytuacjach staniesz zbyt daleko od swoich towarzyszy, po prostu Cię nie usłyszą, a zatem nie będą mogli wyrazić swojej aprobaty lub dezaprobaty dla Twoich działań. Jeśli więc wysłuchanie ich opinii jest dla Ciebie ważne, upewnij się, że są blisko Ciebie.

    Funkcję tę można wykorzystać do własnych celów. Przykładowo, jeśli ważne jest dla Ciebie uzyskanie zgody od jednego z towarzyszy, ale jednocześnie nie chcesz pogarszać relacji z innym towarzyszem, to po prostu usuń tego drugiego z grupy, a następnie zawrzyj wybór.

    Serce Cienia

    Shadowheart jest osobą kontrowersyjną, jeśli chodzi o otrzymywanie aprobaty i dezaprobaty dla twoich działań. Nie można jej nazwać stuprocentowym złoczyńcą czy bohaterem – plasuje się gdzieś pośrodku, z lekkim nastawieniem na dobro. Z tego powodu na początku możesz mieć problem z wyborem odpowiednich rozwiązań. Jednak gdy poznasz ją lepiej, będziesz mógł łatwiej zrozumieć jej motywy i pragnienia.

    Co aprobuje Shadowheart?

    Prolog/Plaża/Mroczna Krypta:

    • Uratuj ją z kapsuły na Nautiloidzie.
    • Po uratowaniu jej z kapsuły zdecydowałeś się pójść z nią w poszukiwaniu zapasów i uzdrowiciela.
    • Powiedz Shadowheartowi w Obozie, że znalezienie uzdrowiciela stanie się Twoim najwyższym priorytetem.
    • Uspokój dzika przestraszonego przez Astariona, zaliczając test Pociągu lub rozmawiając z nim (wymagane zaklęcie „Rozmowa ze zwierzętami” ).
    • Przekonaj poszukiwaczy przygód do opuszczenia Zarośniętych Ruin.
    • Zgódź się z Shadowheartem po walce z nieumarłymi w Mrocznej Krypcie.
    • Pomyślnie zdaj test z religii podczas studiowania Księgi Umarłych Bogów.
    • Pomyślnie oszukaj porywaczy Laezel, gdy jest ona w klatce.
    • Wymagaj, aby Laezel powiedziała „proszę”, zanim ją wypuścisz.

    Gaj Druidów:

    • Pokaż Hexowi na poligonie swoją technikę walki mieczem (musisz zdać test Atletyki lub Wnikliwości.
    • Przekonaj Zevlora i Aradyna, aby zaprzestali walki w Gaju Druidów.
    • Po uratowaniu Nadiry z rąk zabójcy Bugbara w Gaju użyj Oszustwa, aby przekonać ją, by dała ci Monetę Duszy.
    • Nie pozwól diabelstwom zabić goblina Sazu w klatce, bo za życia będzie mogła przekazać więcej informacji.
    • Kiedy po raz pierwszy spotkasz Zorru, porozmawiaj z Laezel i zapytaj ją, czy planuje być tak niegrzeczna w stosunku do każdego, kogo spotka.
    • Kiedy Laezel jest w drużynie, porozmawiaj z Zorru i powstrzymaj githyanki od zmuszenia Zorry do ukłonu.
    • Kiedy Arc zapyta cię, dlaczego zależy ci na tym, czy goblin przeżyje, czy umrze, wybierz opcję, która mówi, że zemsta pożera człowieka żywcem.
    • W Szmaragdowym Gaju pozwól Silverowi (wilkowi) wyczuć twój zapach (wymagana rozmowa ze zwierzętami).
    • Pomyślnie przekonaj Kagę, by wypuścił Arabellę.
    • Powiedz Kage, że ochrona twoich przyjaciół czasami wymaga uciekania się do okrucieństwa.
    • Przysięgnij Netcie, że użyje fiolki z jadem wiwerny, którą ci da.
    • Zgódź się z Shadowheartem co do ostateczności po przysięgnięciu użycia trucizny.
    • Odwróć uwagę ptaka Topaz od budowania gniazda za pomocą Oszustwa lub umiejętności barda (wymagana rozmowa ze zwierzętami).
    • Nazwij Rafaela szaleńcem i powiedz mu, że nigdy nie zawrzesz paktu z diabłem.

    Las:

    • Zmiażdż larwę poza Gajem Druidów.
    • Przekonaj brata i siostrę Edovina, aby zamiast zemścić się na niedźwiedziu, odeszli.
    • Przekonać Medwesycha nie atakuj cię w jego gnieździe.
    • Oszczędź niedźwiedzia, jeśli wcześniej zabiłeś jego matkę w gnieździe.
    • Powiedz Skriabowi (psu), że może przyjść do Twojego Obozu, jeśli jego właściciel się nie obudzi.
    • Wysłuchaj Shadowhearta, gdy powie Ci, żebyś nie dotykał skrzyni Silune w jaskini niedźwiedzia (po dialogu nadal możesz zabrać zawartość skrzyni).
    • Zaoferuj pomoc Jolowi i Demirowi w odzyskaniu Mairiny od cioci Ethel.

    Wymarła wioska:

    • Przekonaj gobliny przy wejściu, aby wpuściły Cię spokojnie.
    • Przekonaj trolle, aby walczyły dla ciebie za darmo, przechodząc test perswazji.
    • Przekonaj gobliny w Wiatraku, aby spokojnie opuściły teren.
    • Po udzieleniu pomocy gnomowi przy wiatraku poproś go o odszkodowanie.

    Droga dojazdowa:

    • Kiedy po raz pierwszy spotykasz Karlacha, wybierz dowolną odpowiedź, która nie mówi, że zostałeś wysłany przez paladynów. Następnie wykonaj test Zastraszenia/Perswazji. Jeśli Will jest członkiem drużyny, przekonaj go, aby oszczędził dziewczynę, pokazując mu, że mają takie same poglądy.
    • Użyj umiejętności Barda podczas rozmowy z Ruganne, aby przekonać go, aby dał ci ładunek.

    Zalane słońcem wrzosowiska:

    • Symuluj ryk łupieżcy umysłów podczas rozmowy z Lorinem.
    • Powiedz: „To nie ma ze mną nic wspólnego. Do widzenia”, kiedy spotykasz ciotkę Ethel i braci, próbując wejść na Słoneczne Wrzosowiska.
    • Po zlokalizowaniu ciotki Ethel powiedz Jolowi i Demirowi, że to ich problem.
    • Po wejściu do przejścia na bagnach pomyślnie zalicz test Percepcji
    • Jeśli w grupie jest Astarion, zapytaj, dlaczego zaatakował Gandrela i powiedz, że nie musiał go zabijać.

    Obóz goblinów:

    • Spraw, by Crusher pocałował twoją stopę w Obozie Goblinów.
    • Po pierwszym śnie o larwie powiedz Laezelowi, że we śnie stawiałeś opór.
    • Po pierwszym śnie wywołanym przez larwę powiedz Shadowheartowi, że we śnie odmówiłeś/ stawiałeś opór.
    • Użyj ponownie Zastraszenia, aby Crusher pocałował Cię w stopę.
    • Powiedz Crusherowi, że wolisz napluć mu w twarz, a następnie wygraj walkę i spraw, by pocałował Cię w stopę.
    • Powiedz Crusherowi, że wolałbyś napluć mu w twarz, po czym wygraj walkę i spróbuj go wykończyć (rozpocznie się walka z całym obozem).
    • Przekonaj strażnika Klaggę, aby dał ci wiersz zabitego krasnoluda.
    • Powiedz Grikce (stojącej obok pieczonego krasnoluda), że możesz pomóc w torturowaniu więźnia.
    • W pobliżu wejścia do świątyni może rozpocząć się dialog pomiędzy towarzyszami. Zgadzam się ze stwierdzeniem Shadowhearta, że ​​znalezienie i uratowanie Halsina jest twoim priorytetem.
    • Wygraj bitwę z Kurogonami i przekonaj Krollę, aby oddał pieniądze, korzystając z mocy illithidów.
    • Zaproś małego misia do swojego obozu.
    • Podczas walki porozmawiaj z małym misiem i przekonaj go, aby pomógł Ci wygrać.
    • Powiedz ósmemu dziecku goblinów stojącemu przed obozem, że jest ci przykro z powodu jego straty.
    • Przekonaj Buyaga Piddle'a, aby zamiast czytać rękopis, spędził czas na modlitwie.
    • Zgódź się na rytuał kapłanów Loviataru.
    • Przeprowadź tortury Liama ​​dla Kata Thorna bez Willa.
    • Pomyślnie torturuj Liama ​​dla Willa. Wymagany jest test Perswazji.
    • Zastrasz kata Thorna, aby przekazał ci potrzebne informacje.
    • W Zniszczonym Sanktuarium, z Willem w grupie, wyraź chęć dołączenia do gry z trzema goblinami rozmawiającymi o Ostrza (pokój przed przejściem do Sali Tronowej Drora Ragzlina, pożądany obszar znajduje się na zachodzie) .
    • Powiedz Mintarze, że wiesz, gdzie jest gaj, ale wykonaj test Inteligencji, aby ukryć przed nią lokalizację.
    • Gdy skończysz torturować Liama, powiedz Mintarze, że więzień ujawnił swoje położenie, a następnie wykonaj test Oszustwa.
    • Kiedy po raz pierwszy spotkasz Halsina, powiedz mu, że pomożesz mu uporać się z goblinami.
    • Powiedz Halsinowi, żeby pozostał w zagrodzie wargów.
    • Zgódź się na rytuał z Abdirakiem.

    Podmrok:

    • Walcz z fałszywym bogiem Buoalem w Festering Bay.
    • Weź Buty Szybkości od Tulli.
    • Podczas rozmowy z królem mykonidów zalicz pomyślnie test perswazji.
    • Powiedz Niespokojnemu Myconidowi prawdę o pasożytze i o tym, że szukasz bezpiecznego przejścia.
    • Uspokój się i przekonaj Rothe'a, aby oczyścił drogę w Opuszczonym Schronieniu.
    • Zaproponuj, że podzielisz się z Omelumem szczegółami dotyczącymi statku Nautiloid i pomyślnie przejdziesz test Wykonania.

    Tawerna „Ostatnie światło”:

    • Powiedz Isobel, że Marcus próbuje ją porwać.
    • Pobaw się w chowanego z Oliverem.
    • Odmów picia kolczastego wina Jaheiry.

    Zniszczone pole bitwy:

    • Oszukaj celnika Gerringota Torma.
    • Podczas zadania „Znajdź ochronę przed klątwą cienia” podczas rozmowy z Karnissem zalicz test Oszustwa, który poprosi Cię o latarnię.
    • Podczas zadania „Znajdź ochronę przed klątwą cienia” pomyślnie przekonaj Karnissa, aby opuścił obszar bez latarni.
    • Kiedy już zdobędziesz księżycową latarnię, nie puszczaj Pixie Dolly.
    • Dostaniesz aprobatę za każdym razem, gdy uda ci się udawać picie z Tisobaldem Tormem w Waning Moon.
    • Otrzymasz kciuk w górę za każdym razem, gdy pomyślnie przypomnisz sobie historię Tisobalda Torma w Starym Księżycu.

    Dom Uzdrawiania:

    • Przekonaj swoje siostry, żeby ćwiczyły na sobie.
    • Przekonaj Malusa Torma do popełnienia samobójstwa.

    Gildia masonów w Reitvin:

    • Powiedz Arabelli, że odnajdziesz jej rodziców.
    • Powiedz Arabelli, że może zatrzymać się w twoim obozie.

    Piłka wyzwań:

    • Natychmiast zaatakuj Yurgira.
    • Przekonaj Balthazara, aby udzielił ci „pomocy” w twoim zadaniu.
    • Zanim zaczniesz testować Kulę, wejdź w interakcję z Kielichem Ofiarnym i pozwól mu robić, co chce.
    • Przed wejściem do Królestwa Cieni uzgodnij z nią poświęcenie, jakie musi złożyć dla Lady Shar.

    Obóz:

    • Daj małemu miśowi trochę jedzenia ze swojej torby, gdy będzie w obozie.
    • Podczas swojej pierwszej nocy na obozie zgódź się z jej stwierdzeniem, że konieczne jest znalezienie kogoś, kto może was wszystkich uzdrowić.
    • Podczas pierwszego wydarzenia w obozie "uśpienia larw" przekonaj Laezela do odwrotu.
    • Zwierzak Skryab w obozie.
    • Po drugim uśpieniu larw powiedz swoim towarzyszom, aby przestali korzystać z mocy pasożyta.
    • Powiedz, że żałujesz swojego wyboru po trzeciej drzemce larwalnej.
    • Odrzuć Raphaelowi umowę.
    • Po rozmowie z Raphaelem powiedz Shadowheartowi, że nigdy nie zaufasz diabłu.
    • Rozmawiając o Shar, wykonaj test Perswazji, a następnie powiedz jej, że nie oceniasz jej osobistych poglądów.
    • Kiedy dowiesz się, że Shadowheart czci Shar, powiedz jej, że nie obchodzi cię, kogo ona czci.
    • Zapytaj ją o kult Shar i przekonaj ją, że nie masz z tym problemu.
    • Porozmawiaj z Shadowheart o jej zaginionych wspomnieniach i powiedz jej, że chcesz, żeby pokazała ci swoje ulubione kwiaty.
    • Kiedy w Shadowheart przydarzy się dziwne magiczne wydarzenie, zmień temat.
    • Kiedy Laezel dowiaduje się, że Shalowheart jest w posiadaniu reliktu Githyanki, staje po stronie tego ostatniego.
    • Będąc w obozie, Shadowheart zapyta, czy chcesz usłyszeć o niej historię. Powiedz „tak”, a następnie podziękuj jej, że zdecydowała się podzielić z Tobą jedynym wspomnieniem o sobie.

    Czego Shadowheart nie akceptuje

    • Chęć przyłączenia się do poszukiwań żłóbka z Laezel zaraz po jej zwolnieniu.
    • Zgadzając się pomóc Willowi w uratowaniu uchodźców w Gaju Druidów.
    • Rozmawiając z ciotką Ethel w Emerald Grove, wspomnij, że potrzebujesz pomocy, ponieważ jesteś zakażony pasożytem.
    • Próbuję przekonać goblińskiego strażnika w pobliżu obozu goblinów.
    • Pomóż ciotce Ethel, gdy spotka Jola i Demira.
    • Shadowheart nie lubi Laezel, więc będzie zdenerwowana, jeśli zaczniesz słuchać rad Githyanki.
    • Powiedz jej, że coś ukrywa, po zadaniu pytania „co zrobisz, jeśli uda nam się usunąć pasożyty”.
    • Jeśli zdecydujesz się zatrzymać przy dwóch kochających się trollach w Wymarłej Wiosce.
    • Powiedz Raphaelowi, że zrobisz wszystko, żeby pozbyć się pasożyta.
    • Nalegaj, aby pomóc Maireenie podczas rozmowy z ciotką Ethel w jej domu.
    • Daj drużynie znać, że ufasz Astarionowi, gdy pozwolisz mu wypić swoją krew podczas długiego odpoczynku.
    • Niedaleko wejścia do świątyni w Obozie Goblinów rozpocznie się dialog pomiędzy towarzyszami. Powiedz Shadowheartowi, że się nie spieszysz, gdy zaczyna nalegać na wybieranie priorytetów.
    • Potępienie jej kultu Lady Shar.
    • Kiedy pierwszej nocy w obozie powie ci, żebyś uważał w pobliżu Gale'a, spotkasz się z jej dezaprobatą, wybierając czwartą opcję: „Jeśli ktoś mi przeszkadza, to ty”.
    • Jeśli w Zniszczonym Sanktuarium pozwolisz Halsin zostać z tobą i wziąć sprawy w swoje ręce, spotkasz się z jej dezaprobatą.
    • Wypij wino Jaheiry z dodatkiem serum prawdy.
    • Jeśli przysięgniesz Nettie, że zażyjesz truciznę, gdy tylko zaczną pojawiać się objawy stania się łupieżcą umysłów, nie mówiąc Shadowheartowi, że to ostateczność.
    • Daj artyście 200 monet.
    • Poliż mięso martwego pająka w Ball Challenge.
    • W Wyzwaniu Shar, przed wejściem do Shadowfell, zajrzyj do jej umysłu, gdy modli się do Lady Shar.

    Poradnik jest w trakcie pisania...

    Komentarze