Уведомления
    Wszechpożerający narwal w Genshin Impact: gdzie znaleźć i jak pokonać

    Wszechpożerający narwal w Genshin Impact: gdzie znaleźć i jak pokonać

    Zorthrus

    W Genshin Impact Narwal pochłaniający wszystko to wieloryb z Otchłani szef tygodnia, dodany do gry wraz z wydaniem aktualizacji 4.2 i dostępny jako część lochu karnego „Cień innego świata”. Wyrzuca Dark Silk Thread, Dark Whirlwind Eye i Dark Mass, które są potrzebne do wzniesienia się niektórych postaci.

    W tym przewodniku pokażemy Ci, jak znaleźć i pokonać tego legendarnego potwora morskiego, szczegółowo omawiając wszystkie jego ataki i ruchy, a także polecając polecenia i najlepszą taktykę walki z nim.

    Gdzie znaleźć Pożerającego Narwala w Genshin Impact

    Aby uzyskać dostęp do bitwy z tym bossem, musisz najpierw odblokować specjalny loch, wykonując zadanie Archonta o nazwie „Maskarada winnych”. Po tym będziesz mógł rzucić wyzwanie temu Wielorybowi Pustki w dowolnym momencie, ale nagrody za pokonanie go będziesz mógł zbierać tylko raz w tygodniu. Dodajmy, że w zadaniu ten wróg jest nieco słabszy niż w cotygodniowych bitwach.

    Notatka: Począwszy od aktualizacji 4.2, nie musisz już spełniać warunków fabularnych, aby odblokować cotygodniowych bossów – wystarczy, że osiągniesz 40. stopień przygody. Możesz rozpocząć z nimi bitwy, korzystając z przewodnika poszukiwacza przygód.

    Przejście do lochów znajduje się na południowy wschód od Cour de Fontaine, pod wodą, na płaskowyżu morskim Salos. Aby gra oznaczyła dla ciebie lokalizację, po prostu wybierz opcję „Cień innego świata” w sekcji „Dungeons of Punishment” w Podręczniku poszukiwacza przygód. Po wejściu do niego będziesz musiał wybrać trudność bitwy w zależności od siły twoich postaci.

    Przed bitwą upewnij się, że posiadasz 60 jednostek Pierwotnej Żywicy (lub 30, jeśli mówimy o jednej z pierwszych trzech bitew z cotygodniowymi bossami w bieżącym tygodniu), w przeciwnym razie nie będziesz mógł otrzymać nagrody później.

    Charakterystyka pożerającego narwala

    Zasadniczo będziesz musiał walczyć z dwoma bossami zamiast z jednym: samym Pożerającym Narwalem i Cieniem wewnątrz pierwszego. Obaj przeciwnicy mają różne parametry i cechy, dlatego przyjrzymy się każdemu z nich osobno.

    Wszechpożerający narwal (wieloryb)

    Nawet w swojej podstawowej formie ten wieloryb ma 70% odporności na obrażenia od wody, więc nie radzimy przyjmować do swojej drużyny zadających obrażenia odpowiedniego żywiołu. Jeśli chodzi o pozostałe żywioły i obrażenia fizyczne, jego odporność na nie wynosi zaledwie 10%, co ułatwia stworzenie optymalnego składu.

    Jeśli mówimy o głównych atrybutach, to Narwhal może pochwalić się dość wysokimi wskaźnikami, na przykład jego skala życia na poziomie 90 wynosi 1,48 miliona jednostek, a jego siła ataku wynosi 19 tysięcy punktów, czyli jest zauważalnie wyższa niż u innych bossów. Ponadto może wykonywać niezwykle potężne ataki obszarowe.

    Z całą pewnością nie można go więc nazwać słabym przeciwnikiem. Pełne statystyki tego wroga można zobaczyć na powyższych obrazkach (2P, 3P i 4P pokazują statystyki podczas gry w trybie współpracy).

    Cień

    Ten mroczny rycerz ma 70% odporności na obrażenia od Elektro, więc nie radzimy przyjmować do swojej drużyny zadających obrażenia odpowiedniego żywiołu. Jeśli chodzi o inne żywioły i obrażenia fizyczne, jego odporność na nie wynosi tylko 10%.

    Jeśli mówimy o głównych atrybutach, to Cień będzie trochę słabszy od wieloryba, na przykład jego skala życia na poziomie 90 wynosi 890 tysięcy jednostek, a siła ataku wynosi 10,6 tysiąca punktów, więc będzie trochę łatwiej aby go pokonać. Jednak nadal nie powinieneś uważać go za słabego przeciwnika, gdyż swoimi atakami obszarowymi może zadać spore obrażenia.

    Wyróżnione postacie

    Wskazówki dotyczące wyboru bohaterów

    Biorąc pod uwagę dużą odporność bossów na żywioły Hydro i Elektro, zdecydowanie nie warto brać na siebie głównych zadających obrażenia odpowiedniego żywiołu, ale można łatwo dodać hydro (Elektro) uzdrowicieli lub wojowników tarczowych, którzy nie zadają bezpośrednich obrażeń wrogowi. Możesz nawet wziąć pod-DD tych elementów, aby przypisać odpowiednie statusy i wywołać reakcje żywiołów.

    Jeśli to możliwe, zalecamy dodanie przynajmniej jednego bohatera z Fontaine'a z energią arche (Pneuma lub Usia), aby móc szybko zniszczyć Oko Wiru i Widmową Kulę podczas walki odpowiednio z Narwalem i Cieniem.

    Zdecydowanie zalecamy włączenie do swojej drużyny łuczników zadających obrażenia, gdyż boss często wzniesie się wysoko w powietrze, stając się niedostępnym dla osób z bronią białą lub ukryje się w innym miejscu i wyjdzie z góry - tylko łucznicy będą w stanie do niego dotrzeć Tam.

    Warto zaopatrzyć się także w dobrego healera i/lub tarczownika, gdyż boss swoimi atakami może zadać spore obrażenia, a ich uniknięcie będzie trudne ze względu na to, że trafiają w obszar. Dlatego będziesz musiał albo się przed nimi chronić, albo następnie przywrócić zdrowie swojej drużynie.

    Najlepsze zespoły

    Biorąc pod uwagę powyższe informacje, przygotowaliśmy kilka najodpowiedniejszych jednostek, które ułatwią Ci rozprawienie się z Pożerającym Narwalem. Przedstawiono je w poniższej tabeli.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Lini

    Xiang Ling (Dehya)

    Kazuha (Lynette)

    Bennetta

    Eimiya

    Gan Yu

    Kazuha (Venti)

    Diona

    Risley'a

    Shen He

    Kazuha

    Kokomi

    Risley'a

    Dehya

    Kazuha

    Bennetta

    Al-Haitham

    Tak Miko

    Nahida

    Zhong Li

    Gan Yu

    Dehya

    Nahida

    Bennetta

    Ayaka

    Dehya

    Kazuha (Lynette)

    Bennetta

    Risley'a

    Nahida

    Zhong Li

    Bennetta

    Ayaka

    Gan Yu

    Kazuha (Lynette)

    Kokomi

    Eola

    Różaniec

    Mika

    Bennetta

    Wędrowiec

    Różaniec

    Faruzan

    Bennetta

    Xiao

    Faruzan

    Zhong Li

    Bennetta

    To

    Albedo

    Goro

    Zhong Li

    Pożeranie ataków i ruchów Narwala

    Wieloryb

    Odbić się

    Boss wyskakuje z wody i spada na gracza, zadając obrażenia od wody na danym obszarze. W tym przypadku na powierzchni kryształu tworzą się pęknięcia, które wkrótce zamieniają się w plamy, powodując połowę uszkodzeń na całej powierzchni.

    Po upadku wieloryb może dalej płynąć do przodu i dopiero wtedy zanurkować z powrotem pod wodę, ponownie powodując obrażenia od wody w okolicy i tworząc dodatkowe pęknięcia w wyniku ich późniejszej eksplozji.

    Bur

    Kryształowa powierzchnia pod stopami postaci pokrywa się pęknięciami, po czym z wody wyłania się narwal, zadając obrażenia od wody na danym obszarze. Występują rozpryski, które powodują dodatkowe spadek uszkodzenia.

    Nurkować

    Wieloryb wynurza się z portalu i nurkuje w morzu, zadając Hydro obrażenia obszarowe. Występują rozpryski, które powodują dodatkowe spadek uszkodzenia.

    Kryształowy deszcz

    Boss powoduje, że deszcz kryształowych pocisków pokrywa prawie całą arenę i powoduje obrażenia od Hydro.

    Astralny prysznic

    Niebieskie promienie zaczynają strzelać z nieba, zadając obrażenia od Hydro po trafieniu. Są dość łatwe do wykrycia, dzięki czemu można szybko uniknąć ataku.

    Oko wiru

    Na środku areny pojawia się fioletowa kula, która powoli przyciąga postać do siebie, a następnie eksploduje, zadając obrażenia od wody na danym obszarze. Można go zniszczyć wykonując 8 normalnych ataków. Jeśli uderzysz ją ousią lub bronią pneumatyczną, natychmiast zniknie.

    Wchłanianie

    Na początku bitwy wieloryb posiada pasek Wrogości. Przez pierwsze 80 sekund będzie się napełniać z szybkością 1 jednostki na sekundę. Następnie jego szybkość napełniania wzrośnie do 2 jednostek na sekundę. Otrzymanie obrażeń i zniszczenie oka wiru również powoduje zapełnienie tego paska.

    Kiedy narwal osiągnie 120 wrogości, pożre postać, przenosząc ją do innego wymiaru, gdzie będzie musiał walczyć z Cieniem. Po pokonaniu jej wieloryb straci 20% zdrowia i zostanie ogłuszony na kilka sekund. Wszystkim Twoim bohaterom zostanie przywrócona energia.

    Cień

    Machnięcia mieczem

    Boss może wykonać 4 różne ataki swoim wielkim mieczem. Jednocześnie może zmieniać kolejność swoich ataków lub łączyć je ze sobą:

    • Kręci się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zadając obrażenia od Elektro na danym obszarze i pozostawiając szczelinę w przestrzeni, która po chwili eksploduje.
    • Macha w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, zadając obrażenia od Elektro na danym obszarze i pozostawiając szczelinę w przestrzeni, która po chwili eksploduje.
    • Wykonuje rozszczepienie w dół, które zadaje obrażenia elektryczne na danym obszarze. Następnie natychmiast wykonuje drugi zamach z dołu do góry.
    • Rzuca wirujący miecz do przodu, zadając obrażenia elektro wszystkim celom przed nim.

    Widmowa Sfera

    Boss zaczyna szarżować, tworząc fioletową kulę. Jeśli zaatakujesz go energią Ushii lub Pneuma, ładowanie zostanie przerwane, a wróg straci 25% swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli będzie mógł kontynuować atak, zostanie wykonana następująca akcja:

    • Cień przywoła dwa geovishapy, które zaczną jeden po drugim wskakiwać na gracza, zadając obrażenia Pyro na danym obszarze.
    • Cień przywoła cztery potwory w rogach areny, które będą toczyć się w stronę gracza, zadając obrażenia elektryczne.
    • Cień przywoła cztery meduzy w rogach areny, które zaczną uwalniać bąbelki w stronę gracza, zadając obrażenia od wody.

    Gdy tylko przywołane stworzenia zakończą swój atak, Cień pojawi się ponownie, który następnie zamachnie się swoim dwuręcznym mieczem, zadając obrażenia Elektro.

    Jak pokonać Pożerającego Narwala

    Przygotowanie do bitwy

    Zanim rozpocznie się bitwa, możesz to zrobić zjeść naczynia, które zwiększają siłę ataku, obrażenia krytyczne i szansę na trafienie krytyczne. Dobrym pomysłem byłoby wypicie mikstur zwiększających określone obrażenia od żywiołów, aby wzmocnić swoich zadających obrażenia. W tym przypadku przydatne będą:

    • Olej leśny – zwiększa obrażenia Dendro o 25% na 5 minut.
    • Frost Oil – zwiększa obrażenia Cryo o 25% na 5 minut.
    • Olejek burzowy – zwiększa obrażenia Anemo o 25% na 5 minut.
    • Ognisty olej – zwiększa obrażenia Pyro o 25% na 5 minut.
    • Esencja Ciszy – zwiększa obrażenia Geo o 25% na 5 minut.

    Boss zadaje także przede wszystkim obrażenia od wody i elektryczności, dlatego polecamy zaopatrzyć się w Miksturę Wysysania i Izolacji, która zwiększa odporność na obrażenia od Wody i Elektryczności o odpowiednio 25% na 300 sekund.

    Strategia bitwy

    Pierwsza faza

    W nim musisz walczyć z gigantycznym wielorybem. Podczas jego pierwszych ataków raczej nie będziesz w stanie zadać mu dużych obrażeń, gdyż pozostaje on blisko ziemi tylko przez kilka sekund. Możesz go tylko trochę „podrapać”, jeśli masz w drużynie łuczników zadających obrażenia.

    Poczekaj, aż boss wykona atak „wiertniczy”, czyli wyjdzie z dołu, pokazując najpierw głowę, a potem całe ciało - w tym momencie możesz go uderzyć kilka razy w walce w zwarciu. Jednak na tym etapie nie musisz go wcale uderzać, a po prostu unikasz ciosów i czekasz, aż wrogość wzrośnie (czerwona skala obok paska zdrowia).

    Wskaźnik ten sam się zwiększa, ale możesz go przyspieszyć uderzając bossa i niszcząc oko wiru (fioletowa kula). Kiedy już się zapełni, wieloryb Cię połknie i rozpocznie się kolejny etap bitwy.

    Druga faza

    Tutaj musisz stoczyć walkę z Cieniem, czyli Rycerzem Otchłani, który zadaje obrażenia Elektro. Unikaj jego ciosów i kontratakuj. W pewnym momencie wejdzie w tryb ładowania, tworząc dużą fioletową kulę - będziesz musiał uderzyć ją pneumą lub energią ushi, aby przerwać szarżę i zadać znaczne obrażenia wrogowi.

    Jeśli nie masz bohaterów cierpiących na zapalenie płuc, będziesz musiał unikać dodatkowych ataków Cienia. Nawiasem mówiąc, jej pasek zdrowia znajduje się pod paskiem życia narwala i ma biały kolor. Gdy spadnie do zera, powrócisz na główną arenę, gdzie wieloryb straci 20% zdrowia i spadnie na ziemię. Jednocześnie energia twoich bohaterów zostanie w pełni przywrócona (więc, nawiasem mówiąc, nie musisz zapisywać swoich superumiejętności podczas walki z rycerzami).

    Natychmiast aktywuj wszystkie eksplozje żywiołów i uderz wieloryba wszystkim, co musisz, aby zadać mu maksymalne obrażenia. Jeśli będziesz miał szczęście, będziesz mógł go zabić na tym etapie.

    Trzecia i czwarta faza

    Jeśli wieloryba nie da się zabić jednym upadkiem, wróg ponownie odleci. Uderzaj go, aż znowu cię połknie. Wewnątrz będziesz musiał ponownie stoczyć walkę z Cieniem. Wtedy narwal ponownie spadnie, a ty w końcu będziesz mógł go wykończyć.

    Osiągnięcia dla Pożerającego Narwala

    W trakcie walki z tym bossem możesz zdobyć jedno trofeum. Następnie powiemy Ci, co musisz zrobić, aby go otworzyć.

    Autostopem przez Galaktykę

    Rozpocznij walkę z bossem i wypełnij jego wskaźnik wrogości, aby dostać się do żołądka wieloryba. Tam rozprawisz się z Cieniem, aby się wydostać. Gdy wieloryb padnie sparaliżowany na ziemię, pod żadnym pozorem go nie zabijaj. Pozwól mu latać, a następnie poczekaj, aż ponownie cię połknie.

    Gdy tylko znajdziesz się w innym wymiarze z cieniem, natychmiast otrzymasz nowe osiągnięcie z kategorii „Cuda Świata”. Za jego otwarcie możesz zdobyć 10 primogemów.

    Nagrody za pokonanie Pożerającego Narwala

    Nagrodę od Wieloryba Pustki możesz otrzymać tylko raz w tygodniu. Oprócz Mory, punktów przyjaźni i doświadczenia przygodowego będziesz mógł zdobyć cenne materiały potrzebne do awansu niektórych bohaterów. Im wyższy poziom bossa, tym lepsza nagroda. Pełną listę pozycji prezentujemy poniżej:

    • Fragmenty Varund lapis lazuli (poziom 20+)
    • Fragmenty Varund lapis lazuli (poziom 40+)
    • Kawałki agatu Varunda lapis lazuli (poziom 60+)
    • Cenna Varunda lapis lazuli (poziom 75+)
    • Dream Solvent – ​​umożliwia konwersję rzadkich materiałów.
    • Ciemna masa (poziom 70+) – wymagana do wyrównywania talentów Furyny.
    • Ciemna jedwabna nić (poziom 70+) – wymagana do wyrównywania talentów Charlotte i Navię.
    • Dark Eye of the Whirlwind (poziom 70+) – wymagane do rozwijania talentów Chevreuse.
    • Przygotowanie jednoręcznego miecza ziem centralnych (poziom 0+)
    • Przygotowanie miecza dwuręcznego ziem centralnych (poziom 0+)
    • Przygotowanie włóczni ziem centralnych (poziom 0+)
    • Zbieranie cebuli z ziem centralnych (poziom 0+)
    • Przygotowanie katalizatora do Ziem Centralnych (poziom 0+)

    Boss ten upuszcza między innymi różne zestawy artefaktów, a mianowicie:

    • Szał (3-4 gwiazdki)
    • Instruktor (3-4 gwiazdki)
    • Wygnanie (3-4 gwiazdki)
    • Koniec Gladiatora (4-5 gwiazdek)
    • Zespół podróżujący (4-5 gwiazdek)

    Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomoże Ci znaleźć i pokonać Wszechpożerającego Narwala w Genshin Impact, poznając wszystkie jego ataki i przygotowując dobrą drużynę do walki z Wielorybem Pustki.

    Komentarze