Land of Games

Уведомления
    Furina w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych buildach

    Furina w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych buildach

    Zorthrus

    W Genshin Impact Furina jest 5-gwiazdkowy charakter, należący do żywiołu Hydro i używający w walce jednoręcznego miecza. W drużynie może pełnić rolę rozdającego obrażenia/wspierającego. W tym przewodniku dowiesz się o jej najlepszych buildach, broni i artefaktach, a także o najbardziej optymalnych jednostkach z nią

    Notatka: Hydro Archon nie został jeszcze oficjalnie wydany, dlatego prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.

    Główne cechy Furiny

    Jak zdobyć Furinę

    W pierwszej fazie aktualizacji 4.2 ta szermierzka pojawi się w transparent, co zwiększy prawdopodobieństwo jego wypadnięcia. W przyszłości uzyskanie tej postaci będzie możliwe tylko za pomocą modlitw. Niestety, HoYoverse nigdy nie zorganizowało wydarzenia, w którym nagrodą byłby 5-gwiazdkowy wojownik, więc na pewno nie będzie można zdobyć Focalorów za darmo.

    Rozwój statystyk Furiny

    Poniższa tabela pokazuje, jak podstawowe statystyki postaci zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu.

    Poziom Podstawowe HP Podstawowy atak Podstawowa ochrona Bonus do szansy na trafienie krytyczne. trafienia
    1 1192 19 54 0%
    20 3091 49 140 0%
    40 6154 98 280 4,8%
    60 9930 158 451 9,6%
    80 13505 215 614 14,4%
    90 15307 244 696 19,2%

    Standardowe obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne wynoszą odpowiednio 50% i 5%.

    Zalety i wady Furiny

    Wykorzystując swoje unikalne zdolności, bohaterka może zarówno wspierać swoich sojuszników, jak i zadawać spore obrażenia wrogom. Do jego zalet zalicza się także:

    • Ma dość nietypową rozgrywkę, która pozwala szybko zmienić rolę bohaterki w drużynie, co przypadnie do gustu graczom zmęczonym monotonnymi postaciami z jedną funkcją.
    • Wszechstronność i wszechstronność Furiny jest niesamowita - potrafi nie tylko ranić zarówno pojedyncze, jak i wiele celów, nawet nie będąc na polu bitwy, ale także znacznie wzmacniać swoich sojuszników i leczyć ich rany.
    • Dzięki swojej wszechstronności dobrze komponuje się z wieloma zadającymi obrażenia różnymi żywiołami, dlatego można z nim skomponować wiele świetnych paczek.
    • Za pomocą naładowanego ataku może zmieniać rodzaj arche (z ushi na pneuma i odwrotnie), co jest niezwykle przydatne podczas rozwiązywania zagadek w Fontaine oraz w bitwach z różnymi przeciwnikami w Hydro Regionie.
    • Umiejętność żywiołu pozwala Furinie swobodnie biegać po wodzie, ułatwiając eksplorację świata.
    • Wraz z wzniesieniem wzrasta jej szansa na zadanie trafień krytycznych, a większość jej umiejętności zależy od HP - wszystko to upraszcza jej montaż, ponieważ możesz zwracać mniejszą uwagę na trafienia krytyczne, maksymalizując regenerację zdrowia i energii.
    • Kradnąc zdrowie sojusznikom i lecząc ich, pomaga im aktywować różne efekty w zależności od zmiany HP.
    • Upraszcza bitwy podwodne, ponieważ czas odnowienia umiejętności zabranych obcym Fontmer jest skrócony o 30%, dzięki czemu można ich używać częściej.

    Jednak nadal nie można nazwać Furiny postacią idealną, ponieważ ma ona również swoje wady:

    • Chociaż nie potrzebuje wysokiego ataku, ze względu na swój stosunkowo niski podstawowy atak, zadaje bardzo małe obrażenia swoimi zwykłymi atakami, których jest zmuszona używać do aktywacji arche. Nawet 6. Konstelacja niewiele pomaga w tej sytuacji, ale o tym poniżej.
    • Furina bardzo dobrze wzmacnia, ale jej wzmocnienie wpływa na całą paczkę, co wygląda na marnowanie zasobów, ponieważ wspierający w drużynie nie są ani ciepli, ani zimni po tym wzmocnieniu. Byłoby dużo lepiej, gdyby jeszcze bardziej wzmocniła aktywnego bohatera.
    • Aby uzyskać wzmocnienie, bohaterka musi użyć swojej superumiejętności na CD, a jej koszt wynosi 60 jednostek energii. Jako że nie będzie zbyt często wychodziła na pole bitwy w celu zbierania cząsteczek, na pewno będzie potrzebować baterii (postać Hydro lub wsparcie bronią Favonius). W przeciwnym razie będziesz musiał zwiększyć odzysk energii do co najmniej 210%.
    • Jej umiejętność odbiera zdrowie wszystkim sojusznikom i może leczyć tylko jedną aktywną postać (jeśli nie grasz w trybie współpracy). Z tego powodu nadal wskazane jest, aby wziąć do drużyny jednego dobrego healera. Pomoże to również w aktywowaniu jednej z umiejętności pasywnych Furiny.
    • Pełny potencjał może osiągnąć jedynie dzięki postaciom, które potrafią samodzielnie zmieniać swoje HP (najczęściej bohaterom z Fontaine), gdyż dzięki nim będzie mogła szybciej gromadzić fanfary.

    Zdolności Furiny

    Podczas wykonywania normalnego ataku „Salon Samotnych Serc” bohaterka wykonuje aż 4 szybkie zamachy mieczem, a gdy upadnie, szybko rzuca się na ziemię, uderzając po drodze wszystkich przeciwników, a po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe. Furina zadaje Hydro obrażenia pneuma lub usii swoimi normalnymi atakami w określonych odstępach czasu.

    Przytrzymując przycisk naładowanego ataku, Hydro Archon zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom, kosztując trochę wytrzymałości i zmienia rodzaj łuku. W przypadku umiejętności elementarnej aktywacja naładowanego uderzenia prowadzi do zmiany uczestników salonu (zadaje obrażenia) na śpiewaków strumieniowych (leczy) i odwrotnie. Kiedy wchodzi na pole bitwy, jej arche jest zawsze ustawione na ushiya.

    Wyjaśnienie: Niski podstawowy atak i niskie mnożniki nie pozwalają na użycie zwykłych ataków do zadania znacznych obrażeń (sytuację częściowo koryguje C6) - potrzebne są jedynie do aktywacji pneumy lub ousia. Dlatego decydując się na osłabienie wroga w Fontaine, będziesz musiał dodać do rotacji proste ciosy. Można to uzasadnić podczas walki z bossami.

    Prawdopodobnie będziesz częściej korzystał z Naładowanych Uderzeń, gdyż pozwalają one na natychmiastową zmianę efektu umiejętności. Jeśli potrzebujesz wyleczyć główny DD to przełącz się na pneumę, a jeśli chcesz zwiększyć DPS drużyny to wybierz usia.

    Po użyciu umiejętności elementarnej „Salon Samotnych Serc” bohaterka wzywa albo śpiewaków strumieniowych, albo uczestników salonu - wszystko zależy od tego, jaki rodzaj arche Furina ma obecnie.

    Na akcja Usi bohaterka zadaje obrażenia Hydro na danym obszarze, w zależności od jej maksymalnego zdrowia i przywołuje 3 uczestników salonu, którzy zadają obrażenia Hydro pobliskim wrogom (priorytet ma cel aktywnego wojownika), których ilość zależy również od HP Furiny.

    Jeśli poziom zdrowia sojuszników przekracza 50%, uczestnicy salonu pochłaniają ich zdrowie przy każdym trafieniu, zwiększając zadawane przez nich obrażenia o 10%, 20%, 30% i 40% w obecności odpowiednio jednego, dwóch, trzech i czterech dawców. Zwróć uwagę, że w trybie Ushii Hydro Archon nosi czarne spodenki i kurtkę, a także ma krótką fryzurę.

    Na działanie Pneumy Szermierzka przywołuje śpiewaków strumieniowych, którzy w krótkich odstępach czasu rozpoczynają leczenie pobliskich aktywnych postaci. Ilość leczenia zależy od jej maksymalnego zdrowia. W tym trybie bohaterka ma na sobie lekkie spodenki i kurtkę, a do jej boba dodawane są dwa długie ogony.

    Wyjaśnienie: Istoty przywoływane w trybie Ushii przypominają wieżyczki Yae Miko, które okresowo zadają wrogom obrażenia od wody, a także mogą poruszać się samodzielnie. Ich czas trwania wynosi 30 sekund, a czas odnowienia umiejętności wynosi 20 sekund, dzięki czemu mogą przebywać na polu bitwy niemal bez przerwy. Każdy uczestnik salonu zadaje inne obrażenia (zwiększa się wraz z poziomem umiejętności) i pochłania inną ilość zdrowia sojuszników (nie rośnie wraz z poziomem).

    W trybie Pneuma śpiewacy strumieniowi mogą leczyć (ilość leczenia wzrasta wraz z poziomem) tylko aktywną postać, a nie całą watahę, więc prędzej czy później odczujesz brak zdrowia wśród bohaterów. Z tego powodu nie możesz obejść się bez dobrego uzdrowiciela lub członka tarczy w swojej drużynie. Pozwoli to również rzadziej używać E-shki do leczenia, ponieważ takie akcje zmniejszają ogólny DPS.

    Eksplozja żywiołów „Niech ludzie się radują” umożliwia zadawanie na danym obszarze obrażeń od Hydro, których wielkość zależy od maksymalnego zdrowia bohaterki, a także narzuca sojusznikom status „Uniwersalnej Zabawy”. W tym stanie za każdy 1% zmiany zdrowia członków drużyny w stosunku do ich maksymalnego HP, Furina otrzymuje 1 jednostkę fanfar. W zależności od liczby zgromadzonych fanfar, obrażenia i ilość otrzymanego leczenia wzrastają dla wszystkich członków drużyny.

    Wyjaśnienie: Szermierz może zyskać maksymalnie 300 jednostek fanfar, z których każda na 10. poziomie jej superumiejętności zwiększa obrażenia o 0,23%, czyli teoretycznie może zwiększyć obrażenia każdego członka drużyny o 75% (z otwartym C1 - o 112,5%). Jednocześnie ważna jest nie możliwość gromadzenia maksymalnych ładunków podczas rotacji, ale zrobienie tego mniej więcej w jej środku. W przypadku postaci, które mogą samodzielnie zmieniać swoje HP, np. Nevilleta i Risleya, nie powinno to stanowić problemu, ale w innych przypadkach na pewno będziesz musiał skorzystać z uzdrowicieli i E-shki (pamiętaj, że „wieżyczki” pochłaniają zdrowie sojuszników) .

    Premia do leczenia na poziomie 10 może wynosić 30%, co również jest dobre, ponieważ znacznie ułatwisz pracę uzdrowiciela, a ponadto częściej będziesz mieć nadmiar leczenia, co aktywuje pasyw „Niekończący się walc”. Dodajmy, że czas trwania superumiejętności wynosi 18 sekund, a jej odnowienie wynosi 15 sekund, więc przy odpowiednim odzyskiwaniu energii możesz utrzymać efekt eksplozji żywiołów przez całą bitwę.

    Nie sposób też nie wskazać niezwykle przydatnych talentów pasywnych najwyższego sędziego:

    • The Sea Is My Stage - Skraca czas odnowienia umiejętności ksenochromowych stworzeń o 30%, ułatwiając walkę i rozwiązywanie zagadek pod wodą.
    • Endless Waltz – bohaterka regeneruje zdrowie wszystkim sojusznikom w wysokości 2% ich maksymalnego zdrowia co dwie sekundy przez 4 sekundy. Efekt ten pojawia się, gdy aktywny wojownik zostanie nadmiernie wyleczony przez jakąkolwiek postać z wyjątkiem Furiny.
    • Niewysłuchana spowiedź - każde 1 tysiąc jednostek zdrowia zwiększa obrażenia uczestników salonu o 0,7% (maksymalnie do 28%) i zmniejsza częstotliwość leczenia śpiewaków strumieniowych o 0,4% (maksymalnie może zmniejszyć się o 16%). Aby uzyskać maksymalne możliwe bonusy, potrzeba około 40 tysięcy zdrowia.

    Konstelacje Furiny

    Aby je otworzyć, musisz zgromadzić Szczęście postaci, które jest wydawane, gdy pojawiają się duplikaty bohatera, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę niską szansę na zdobycie 5-gwiazdkowych bohaterów, będziesz musiał wydać dużo czasu i pieniędzy, aby odblokować wszystkie konstelacje. Jednak nawet bez nich Furina może doskonale służyć jako sprzedawca/wsparcie w przypadku mniejszych obrażeń.

    Jeśli zdecydujesz się spróbować szczęścia, zalecamy, abyś przestał na C1 i C2, co znacznie zwiększy użyteczność Hydro Archona jako postaci wspierającej, ponieważ sojusznicy otrzymają znaczny wzrost premii do obrażeń i leczenia na samym początku jego superumiejętności, a maksymalne wzmocnienie będzie możliwe dwa razy szybciej niż zwykle . Jeśli wybierzesz pomiędzy pierwszą konstelacją a charakterystycznym mieczem Furiny, zalecamy zabranie konstelacji.

    Oto pełna lista konstelacji:

    1. Miłość niczym zbuntowany ptak jest głucha na prośby - po aktywacji superumiejętności natychmiast daje 150 jednostek fanfar, a ich limit wzrasta do 450 poziomów.
    2. Wznieśmy kielich miłości - gdy superumiejętność jest aktywna, wzrost fanfar wzrasta o 200%. Każdy nowy ładunek powyżej limitu zwiększa maksymalne zdrowie bohaterki o 0,4% (maksimum może wzrosnąć o 140%).
    3. Teraz znam jego imię - poziom jego superumiejętności wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
    4. Kto nie był w królestwie śmierci, nie zna życia! – przywraca bohaterce 4 jednostki energii za każdym razem, gdy wróg zostanie pokonany przez uczestników salonu lub aktywny wojownik zostanie potraktowany przez śpiewaków strumieniowych. Efekt może wystąpić raz na pięć sekund.
    5. Zachowam tajemnicę i nie zdradzę jej - poziom umiejętności wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
    6. Zmienność kobiet - jak rzęsa na wodzie - daje bohaterce Hydro infuzję na 10 sekund po aktywacji E-shka, a jej obrażenia zwiększają się o 15% jej maksymalnego HP. W takim przypadku raz na 0,1 sekundy mogą wystąpić różne efekty w zależności od aktualnego rodzaju łuku. Jeśli masz Usię, raz na sekundę wszyscy członkowie drużyny przywracają zdrowie w wysokości 3% maksymalnego HP Furiny (efekt trwa 2,5 sekundy). Jeśli posiadasz pneumę, obrażenia od ataków zwykłych, ładowanych i opadających zwiększają się o kolejne 15% maksymalnego zdrowia bohaterki. Jednocześnie udane trafienia zabiorą sojusznikom 1% życia. Wszystkie te efekty mogą aktywować się maksymalnie siedem razy.

    Teoretycznie 6. Konstelacja pozwala częściej używać Furiny na polu bitwy, zamieniając ją w niemal pełnoprawnego głównego zadającego obrażenia, ale w praktyce wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Rzecz w tym, że napar nie trwa długo i nie pozwala na korzystanie z „wieżyczek” (jeśli potrzebny jest dodatkowy bonus do obrażeń zwykłych ataków), które w dalszym ciągu są jednym z głównych źródeł obrażeń.

    Zatem C6 sprawia, że ​​używanie prostych trafień staje się przyjemniejsze, gdy trzeba zmienić typ łuku, zamiast przekształcać Hydro Archon w głównego zadającego obrażenia. Nikt jednak nie zabrania Ci eksperymentowania z tą mechaniką.

    Jak grać Furiną

    Tak więc Furina jest osobą zadającą/wspierającą obrażenia mniejsze, zdolną zadawać ogromne obrażenia lub leczyć sojuszników znajdujących się poza polem swoimi umiejętnościami, a także wzmacniać wszystkich członków drużyny poprzez aktywację swojej superumiejętności. Wszystko to sprawia, że ​​staje się centralnym elementem szerokiej gamy opakowań. Ponadto jest obecnie jedyną bohaterką, która może zmienić swój typ arche, więc Hydro Archon może z łatwością dostosować się do dowolnego bossa lub zagadki w Fontaine.

    Potrzebuje jednak pomocy dobrego uzdrowiciela, ponieważ swoimi umiejętnościami wysysa zdrowie swoich sojuszników. W krótkotrwałych bitwach nie jest to zbyt zauważalne, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że bohaterka może uleczyć aktywnego wojownika, jednak w dłuższych bitwach, np. w Twisted Abyss, Hydro Archon ostatecznie wyczerpie całą drużynę. Uzdrowiciel z szybką regeneracją zdrowia, który wpływa na całe stado, pozwoli Furinie atakować bez zatrzymywania się.

    Nie radzimy więc wykorzystywać tej szermierzki jako uzdrowicielki, skupiając się wyłącznie na jej ataku i zdolnościach wsparcia. Rzadko będziesz korzystał z leczenia (można to wykorzystać do szybszego zdobycia fanfar), więc przez większość czasu powinieneś pozostać w trybie Ushii. Na szczęście właśnie to Furina będzie nosić na polu bitwy.

    Jeśli chodzi o rotację, od razu przyjrzymy się drugiemu, ponieważ jest mało prawdopodobne, abyś był w stanie perfekcyjnie wykonać pierwszy, ponieważ superumiejętność najprawdopodobniej nie będzie jeszcze gotowa, a postacie będą miały pełne zdrowie, więc nie będą potrzebować leczenia. Optymalna procedura dla drugiej kombinacji jest następująca:

    1. Aktywuj wybuch żywiołów, aby zadać niewielkie obrażenia i zacząć budować fanfary (przy otwartym C1 natychmiast zyskasz 150 jednostek).
    2. Użyj elementarnej umiejętności Furiny, aby przywołać 3 uczestników salonu, którzy zaczną zadawać obrażenia wrogom i wysysać punkty życia zmaltretowanym sojusznikom.
    3. Przełącz się na healera i rozpocznij leczenie drużyny. Tak drastyczne zmiany w HP członków drużyny powinny pozwolić Hydro Archonowi zyskać co najmniej 200 fanfar (w przypadku braku C1 i postaci zdolnych do samodzielnej zmiany swojego zdrowia).
    4. Przełącz się na głównego zadającego obrażenia, wzmocnionego przez Furinę i zacznij zadawać zwiększone obrażenia wrogom.
    5. Po 18 sekundach ponownie aktywuj superumiejętność, a po kolejnych 12 sekundach użyj umiejętności. Jednocześnie pamiętaj o przełączaniu się pomiędzy zadającym obrażenia a uzdrowicielem, aby gromadzić fanfary.

    Pamiętaj, że Furina będzie potrzebować dużo energii, aby aktywować swoją superumiejętność cofania. W grupach, w których jest jedyną postacią Hydro, jej VE powinno wynosić około 240%. Jeśli w zestawie znajduje się drugi wodny bohater, wymagania dotyczące parametru spadają do 200%, a jeśli w zestawie znajduje się również dobra bateria (Raiden, Fischl itp.), to do 150%.

    Dodajmy, że uczestnicy salonów bardziej nadają się do reakcji zamykających, gdyż słabo radzą sobie z utrzymywaniem statusu Hydro na przeciwnikach. Dlatego warto ulepszyć jej biegłość w żywiołach, aby mogła zadawać więcej obrażeń swoimi reakcjami.

    Najlepsze buildy dla Furiny

    Najlepsza broń

    Wybierając miecz jednoręczny, pierwszeństwo należy dać tym opcjom, które zwiększają zdrowie, obrażenia krytyczne i szansę na zadanie trafień krytycznych, a także wzmacniają umiejętność i zwiększają regenerację energii (jeśli jej brakuje). Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.

    Imię i rzadkość Charakterystyka (poziom 1-90) Umiejętność pasywna

    Blask spokojnych wód (5 gwiazdek)

    Obrażenia krytyczne: 19,2% ~ 88,2%

    Podstawowy atak: 44~542

    Kiedy zmienia się HP użytkownika (utrata lub uzupełnienie), obrażenia zadawane przez E-shkę otrzymują wzmocnienie o 8%-16% na 6 sekund (do 3 ładunków) i są aktywowane raz na 0,2 sekundy. Przy podobnych zmianach w HP sojuszników, właściciel miecza otrzymuje premię do maksymalnego limitu zdrowia w wysokości 14%-28% na 6 sekund (do 2 ładunków) również raz na 0,2 sekundy - ten wzrost HP aktywuje się nawet jeśli otrzymujący go bohater znajduje się w „kieszeni”. Charakterystyczna broń Furiny, która zwiększa wszystkie potrzebne jej cechy, a zatem zwiększa zarówno obrażenia zadawane przez E-shkę, jak i wzmocnienia. Jednak nadal radzimy otworzyć C1 zamiast podpisu, zwłaszcza że możesz znaleźć inną dobrą broń dla bohaterki.

    Cenny basen (5 gwiazdek)

    Szansa na trafienie krytyczne: 9,6% ~ 44,1%

    Podstawowy atak: 44-542

    Zwiększa zdrowie bohatera o 20% ~ 40% i daje premię do ataku w wysokości 1,2% ~ 2,4% maksymalnego zdrowia bohatera. Pozwoli Furynie częściej trafiać krytycznie i zadawać większe obrażenia swoimi umiejętnościami ze względu na zwiększone zdrowie. Zatem pod względem obrażeń ten miecz niewiele ustępuje poprzedniemu. Będziesz jednak musiał zabrać artefakty na VE, aby osiągnąć superumiejętność odnowienia.

    Zepsute pożądanie (4 gwiazdki)

    Odzyskiwanie energii: 10% ~ 45,9%

    Podstawowy atak: 42-510

    Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 16% ~ 32% i szansę na trafienie krytyczne o 6% ~ 12%. Znacząco zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów i dostarcza wymaganą ilość energii. W rezultacie pod względem ogólnych obrażeń pozostaje w tyle za poprzednim mieczem o około 8-10%. Ale ten miecz można było zdobyć jedynie w ramach wydarzenia w łatce 1.3, więc nie można go teraz zdobyć.

    Klucz Haj-nisut (5 gwiazdek)

    Dodatkowe HP: 14%~66,2%

    Podstawowy atak: 44~541

    Zwiększa zdrowie o 20%. Po trafieniu umiejętnością żywiołów zwiększa biegłość żywiołów bohatera o 0,12% jego maksymalnego zdrowia na 20 sekund. Bonus może pojawiać się raz na 0,3 sekundy i kumulować się maksymalnie trzy razy. Po otrzymaniu trzeciego ładunku MC wszystkich pobliskich postaci wzrasta o 0,2% maksymalnego HP wojownika używającego tego miecza. Daje ogromną premię do zdrowia, co zwiększa skuteczność umiejętności Furiny. Wzmocnienie MC to niezły bonus, ale Precious Pool będzie nadal trochę silniejszy. Jednak dzięki tej broni możesz przy wyborze statystyk artefaktów zwracać mniejszą uwagę na HP.

    Liść ścięty jasno (5 gwiazdek)

    Obrażenia krytyczne: 19,2 ~ 88,2%

    Podstawowy atak: 44~542

    Zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych o 4%. Normalne trafienia zadające obrażenia od żywiołów zwiększają obrażenia od prostych ataków i umiejętności żywiołów o 120% MS. Po 28 aktywacjach efektu lub po 12 sekundach efekt zniknie. Bonus pojawia się raz na 12 sekund. Znacząco zwiększa obrażenia krytyczne i zwiększa obrażenia zadawane przez E-shki. Ale drugi bonus można uzyskać tylko wtedy, gdy masz C6. Dlatego nie zaleca się używania tego miecza bez tej konstelacji.

    Wilczy Kieł (4 gwiazdki)

    Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 6~27,6%

    Podstawowy atak: 42~510

    Zwiększa obrażenia od umiejętności i superumiejętności o 16~32%. Kiedy umiejętność lub eksplozja żywiołu trafi wroga, jego szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 2~4%. Bonusy mogą działać jednocześnie. Każdy z nich trwa 10 sekund i kumuluje się do czterech razy. Może pojawiać się raz na 0,1 sekundy. Wzmacnia zarówno E-shkę, jak i superumiejętność, jednak premia nie będzie się kumulować, gdy Furina będzie w „kieszeni”. Co więcej, tę broń można zdobyć wyłącznie z płatnej przepustki bojowej.

    Stocznia (4 gwiazdki)

    PŻ: 9%~41%

    Podstawowy atak: 42~510

    Kiedy noszącemu zostaną przywrócone punkty życia lub leczy on swoich sojuszników, taka postać może otrzymać do 3 specjalnych Symboli, które działają przez 30 sekund. Kiedy bohater posiadający tę broń aktywuje umiejętność lub superumiejętność, wszystkie zgromadzone ładunki zostają zużyte. Za każdy znikający poziom użytkownik przywraca 2–4 ​​jednostki energii po 2 sekundach i otrzymuje premię 40–80 do mistrzostwa żywiołów na 10 sekund. Postać może otrzymać to wzmocnienie nawet będąc w kieszeni, ale nie częściej niż raz na 15 sekund. Znacząco zwiększa zdrowie, a co za tym idzie skuteczność umiejętności Furiny, a także dodaje trochę energii, co ułatwia korzystanie z jej superumiejętności na CD. Wzrost stwardnienia rozsianego będzie przyjemnym bonusem.

    Przewoźnik Flev Sandr (4 gwiazdki)

    Odzyskiwanie energii: 10% ~ 45,9%

    Podstawowy atak: 42~510

    Szansa na trafienie krytyczne umiejętności żywiołu wzrasta o 8-16%. Ponadto po aktywacji współczynnik odzyskiwania energii przez postać wzrasta o 16-32% na pięć sekund. Daje ogromną ilość energii, całkowicie pokrywając zapotrzebowanie Furiny na energię i wzmacnia E-shkę. Ponadto możesz otrzymać go całkowicie za darmo do łowienia ryb.

    Miecz Fawoniusza (4 gwiazdki)

    Odzyskiwanie energii: 13,3% ~ 61,3%

    Podstawowy atak: 41-454

    Przy zadawaniu trafień krytycznych przywracanych jest 6 jednostek energii z szansą 60%. Efekt pojawia się raz na 12 sekund. Można wziąć, jeśli w drużynie nie ma drugiej postaci Hydro i występuje dotkliwy niedobór VE. Dzięki temu mieczowi przy wyborze artefaktów możesz zwrócić większą uwagę na HP i trafienia krytyczne.

    Najlepsze artefakty

    Najlepszy zestaw dla Furiny to „Złota Trupa”, z czego 2 części zwiększają obrażenia od umiejętności żywiołów o 20%, a 4 części zwiększają obrażenia od umiejętności żywiołów o kolejne 25%. Jeśli właściciela nie ma na polu bitwy, obrażenia E-Shki zwiększają się o kolejne 25%. 2 sekundy po tym jak postać opuści kieszeń, bonus znika. Zatem ogólne obrażenia umiejętności można zwiększyć o 70%, a przypominamy, że umiejętność jest głównym źródłem obrażeń Furiny. Można zdobyć w lochu „Koniec grzechu”.

    Alternatywnie możesz użyć niekompletnych zestawów artefaktów, które zwiększają zdrowie, regenerację energii i/lub obrażenia od wody (najlepsza kombinacja to 2 za 2 na HP):

    • Wytrwałość Millelitha (Światło Vurukashiego): 2 części - zwiększa zdrowie o 20%. Pierwszą z nich możesz zdobyć w lochu „Straż górska”, a drugi – w „Stopiona forteca”.
    • Sen Nimfy (Serce Głębin): 2 części – zwiększa obrażenia od wody o 15%. Pierwszą można zdobyć w Stopionej Twierdzy, a drugą w „Szczupak Vindagnira”.
    • Emblemat Shattered Fate: 2 części – przyspiesza VE o 20%. Można uzyskać w „Sala Klonowa”.

    Jeśli chodzi o wybór Główne cechy artefaktów, wówczas należy wziąć klepsydrę za HP% (lub VE jeśli brakuje), kielich (kielich) - za premię do obrażeń Hydro (lub HP%), a koronę (kapelusz) - za obrażenia krytyczne/trafienie krytyczne szansa (2 do 1). Wśród dodatkowych parametrów priorytetem powinny być odzysk energii, trafienia krytyczne, HP% i HP.

    Najlepsze drużyny dla Furiny

    Istnieje kilka podstawowych zasad budowania optymalnych jednostek za pomocą Hydro Archonta. Po pierwsze, potrzebuje dobrego uzdrowiciela, który będzie w stanie wyleczyć całą watahę na raz, a przywrócenie punktów życia powinno być znaczne. Pozwoli to Furinie nie tylko nadal używać ofensywnej wersji E-shki, ale także zapewni jej sojusznikom znaczne wzmocnienie obrażeń.

    Po drugie bardzo wskazane jest zaopatrzenie jej w dobrą baterię, którą mogłaby być druga postać Hydro, bohater z bronią Favonia lub Raiden (Fischl). Dzięki temu Focalory nie będą doświadczać problemów z energią i aktywują eksplozję żywiołów po odnowieniu. Jeśli chodzi o wybór zadającego obrażenia, możesz wybrać dowolnego wojownika połączonego z żywiołem Hydro. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Nevilleta

    Furina

    Kazuha

    Bai Zhu

    Hu Tao

    Tak, Lan

    Furina

    Zhong Li

    Raiden

    Tak, Lan

    Furina

    dżin

    Risley'a

    Furina

    Kazuha

    Diona (Charlotte)

    Furina

    Neila

    Nahida

    Bai Zhu

    Furina

    Xiang Linga

    Kazuha

    Bennetta

    Ayaka

    Furina

    Kazuha

    Kokomi

    Ulepszanie Furiny

    Jak udoskonalić swoje umiejętności

    Musisz wyszukiwać i zbierać wiele różnych materiałów, a mianowicie:

    • Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Sprawiedliwości” – zdobywane we wtorki, piątki i niedziele w lochach „Blady zapomniany kwiat”.
    • Nektar Skippera, Lśniący Nektar i Nektar Żywiołów - wypadają z skoki, kupiony za blask gwiazdy lub stworzony przy użyciu Alchemii.
    • Nieznany materiał – upuszczany przez cotygodniowego bossa Ptakhura.
    • Korona Objawienia Pańskiego – można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez ulepszenie Świętej Sakury, Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Drzewa Snów i Fontanny Lucin.

    Jeśli chodzi o priorytet wyrównywania umiejętności, eksplozję żywiołów należy wyrównywać wraz z umiejętnością żywiołów, ponieważ pierwsza wzmacnia sojuszników, a druga zadaje główne obrażenia. Normalne ataki można ulepszyć tylko jeśli odblokowałeś C6 i planujesz zatrzymać Furinę na polu bitwy przez dłuższy czas.

    Jak awansować postać

    Przygotuj się na wyszukiwanie i zbieranie wielu różnych materiałów. Ich listę i metody ekstrakcji podano poniżej.

    • Pierwsze wywyższenie (poziom 20; 20 000 mora) – 1 fragment Varunad lapis lazuli, 3 lilie Lakelight, 3 skaczący nektar
    • Drugie wywyższenie (poziom 40; 40 000 mora) – 3 fragmenty Varunad lapis lazuli, 2 woda, która nie osiągnęła przejścia, 10 konwalii światła jeziora, 15 nektarów kapitana
    • Trzecie wywyższenie (poziom 50; 60 000 mora) – 6 fragmentów Varunad lapis lazuli, 4 woda, która nie osiągnęła przejścia, 20 lilii światła jeziora, 12 połyskujących nektarów
    • Czwarte wywyższenie (poziom 60; 80 000 mora) – 3 kawałki Varunad lapis lazuli, 8 wody, która nie osiągnęła przejścia, 30 lilii światła jeziora, 18 połyskujących nektarów
    • Piąte wywyższenie (poziom 70; 100 000 mora) – 6 kawałków Varunad lapis lazuli, 12 wody, która nie osiągnęła przejścia, 45 lilii światła jeziora, 12 nektarów żywiołów
    • Szóste wywyższenie (poziom 80; 120 000 mora) – 6 cennych lapis lazuli Varunadu, 20 wody, która nie osiągnęła przejścia, 60 lilii światła jeziora, 24 nektary żywiołów

    Możesz zdobyć Varunad lapis lazuli Oceanida , Dwalina , Starożytny Geovishap , Hydrohipostaza I Azhdakhi . Są również sprzedawane sklep z pamiątkami . Woda, która nie dotrze do przejścia, wypada z Hydrotulpy. Lilia jeziorna jest rodzimą ciekawostką Fontaine. Jego lokalizację wskazaliśmy w osobnym przewodniku.

    Komentarze