Land of Games

Уведомления
    Guilty Masquerade w Genshin Impact: jak rozpocząć i ukończyć

    Guilty Masquerade w Genshin Impact: jak rozpocząć i ukończyć

    Zorthrus

    W Genshin Impact Maskarada winnych to piąty rozdział czwartego tomu główna fabuła, w którym musisz rozwiązać problem z Pradawnym Morzem, uratować Furinę przed egzekucją i walczyć Przez wszystkożernego narwala. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Jak rozpocząć zadanie „Maskarada winnych”

    Zanim będziesz mógł podjąć się tej misji, będziesz musiał spełnić kilka warunków, do których należą:

    Kiedy uporasz się z powyższymi wymaganiami, powinieneś automatycznie rozpocząć odpowiednie zadanie. Zostanie ona dodana do Twojego dziennika misji - otwórz ją wciskając klawisz "J", a następnie wybierz żądaną misję i rozpocznij jej śledzenie. Jeśli z jakiegoś powodu tak się nie stanie, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i ponownie wejdź do gry.

    Wyciek gniewnych wód

    Wróć do koszar i porozmawiaj z sekretarzem

    Użyj zegara w menu Paimon, aby cofnąć czas do następnego ranka (08:00-12:00). Następnie udaj się do koszar Twierdzy Meropidów i porozmawiaj tam z Paimonem.

    Następnie zejdź na parter, gdzie znajduje się jadalnia i porozmawiaj tam z Monglanem, sekretarzem więzienia, aby otrzymać dokumenty dotyczące zwolnienia z więzienia. Nagle następuje małe trzęsienie ziemi i postanawiasz zapytać o to księcia.

    Porozmawiaj z Nevilletem i Navią

    Wejdź do biura Risleya, udaj się na drugie piętro i porozmawiaj ze strażnikiem. Następnie udaj się do Pałacu Mermonia i porozmawiaj z Sedeną. Następnie wejdź do biura Nevilleta i porozmawiaj z Sędzią Głównym.

    Teleportuj się do wioski Poisson, położonej na południu. Obejrzyj wideo, a następnie zejdź kawałek w dół i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową. Jedź dalej na północ w stronę siedziby Płonącej Róży, a na drewnianej platformie znajdziesz Navię - porozmawiaj z nią.

    Następnie udaj się na cmentarz położony nieopodal na zboczu góry. Spotkasz tam Harlequina, który poprosi Cię o zbadanie starożytnych ruin. Po długiej rozmowie zadanie dobiega końca. W nagrodę otrzymasz 875 punktów przygody, 38 100 mora, 4 księgi bohaterów i 7 ulepszeń magicznej rudy.

    Każde spotkanie jest rozstaniem

    Udaj się do ruin

    Wejście do ruin znajduje się na północ od zachodniego zbocza Mon Atoneki, w pobliżu brzegu rzeki. Wejdź do środka, aby rozpocząć ukończenie lochu Hidden Land.

    Jak przejść przez loch Hidden Land

    Wybierz ulepszone postacie, ponieważ w tym lochu będziesz musiał walczyć z różnymi wrogami. Wejdź więc po schodach do nowego pomieszczenia, w którym spotkasz hilichurle. Rozpraw się z nimi i idź dalej, do korytarza. Jeśli znajdziesz się w ślepym zaułku, upadniesz.

    Użyj szybowca, aby uniknąć utraty zdrowia podczas lądowania. Wyjmij kilka hilichurli i otwórz bogatą skrzynię. Przeleć na drugą stronę, podążając za znacznikiem zadania i wdrap się przez dziurę. Obejrzyj krótki film.

    Pójść dalej

    Ponieważ Naviya również podróżuje z Tobą, pod żadnym pozorem nie powinieneś wpadać do wody. Jeśli w nią wpadniesz, poziom rozpoczniesz od nowa. Przeleć zatem ostrożnie na drugą stronę, a następnie rozpocznij wspinanie się po drewnianych deskach. Jeśli spróbujesz wspiąć się po gołych ścianach, po prostu ześlizgniesz się w dół.

    Będąc na górze, wejdź do dziury po prawej i idź dalej korytarzem. Otwórz drzwi, a znajdziesz się w przestronnej jaskini. Będziesz musiał dotrzeć do dużej wieży na górze. W tym celu będziesz musiał szybko przebiec przez zniszczony most, dlatego radzimy zabrać ze sobą wysoką postać.

    Gdy do końca mostu zostanie kilka metrów, rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której Navia wpadnie do Pierwotnego Morza. Następnie rozpocznie się długi przerywnik filmowy z przywódcą Płonącej Róży. Na koniec do twojej grupy dołączy Nevillet. Po zakończeniu rozmowy przejdź przez drzwi i rozpraw się ze zbuntowanym hilichurlem.

    Kontynuuj eksplorację ruin

    Wyjdź ponownie na zewnątrz i zacznij wspinać się po kamiennych kręconych schodach. Wybierz wysoką postać, która będzie biec szybciej, gdy stopnie zaczną się zapadać pod Twoimi stopami. Następnie wdrap się na półkę po drewnianych deskach (te też z czasem się zniszczą).

    Wejdź do kolejnego pomieszczenia - tutaj będziesz musiał rozprawić się z trzema mitachurlami na raz. Wyjdź ponownie na zewnątrz i ponownie wbiegnij po kręconych schodach na górę - musisz to zrobić jak najszybciej. Następnie wejdź do wieży i rozpraw się z nią strażnik ruin i dwa zbuntowanych hilichurli.

    Wejdź w interakcję z konsolą, by otworzyć przejście na górze. Wsiądź do windy znajdującej się pośrodku i następnie skorzystaj z niebieskiego portalu, aby przedostać się do kolejnych ruin. Wejdź do nich i obejrzyj długą scenkę przerywnikową. Po zakończeniu scenki przerywnikowej otwórz cenną skrzynię i wyjdź z lochu.

    Następnie zostaniesz automatycznie przeniesiony do Fleve Sandres, gdzie niespodziewanie spotkasz Monę. Porozmawiaj z nią i obejrzyj nową scenkę przerywnikową, po której zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 1225 punktów przygody, 30 primogemów, 53 900 mora, 5 ksiąg bohaterów i 10 kryształów wzmacniających magię.

    Łowcy, prorocy

    Udaj się do biura Nevilleta i obejrzyj długą scenkę przerywnikową. Po jego ukończeniu będziesz musiał powrócić do bazy Spina di Rosula w stolicy Wodnego Królestwa. Tutaj możesz porozmawiać z wiedźmą Sabatu o imieniu N (Nicole) i Moną.

    Decydujesz się pójść do straganów. Idź do kiosku z gazetami i obejrzyj wideo. Następnie udaj się w stronę hotelu. Wejdź do środka i porozmawiaj z Melusine. Wyjdź z hotelu i udaj się do Steam Bird. Porozmawiaj tam z Charlotte.

    Następnie obejrzyj kolejny film, w którym dowiesz się o zniknięciu Furiny. To będzie koniec misji. W nagrodę otrzymasz 1000 punktów przygody, 44 000 mora, 4 księgi bohaterów i 8 ulepszeń magicznej rudy.

    Dzień sądu

    Znajdź Furinę w Poisson

    Udaj się do wioski i zejdź na dół. Następnie porozmawiaj z Hydro Archonem. Wbiegnij z nią do małego metalowego domku, a następnie obejrzyj długi film, podczas którego znajdziesz się w sądzie.

    Jak odeprzeć argumenty Furiny

    Po rozpoczęciu procesu przestudiuj dowód, który da ci Charlotte - jest to krótka opowieść o wydarzeniach, które miały miejsce w Fontaine. Oskarżysz Furinę o to, że tak naprawdę nie jest Hydro Archontem i będziesz musiał to udowodnić. Aby to zrobić, będziesz musiał wybrać odpowiednie wskazówki do zadawanych pytań.

    Poniższa lista zawiera wszystkie pytania i prawidłowe dowody:

    1. „Jak Furina może żyć tak długo, będąc tylko człowiekiem?” – prawidłowym dowodem jest „Spotkanie ze służącą”.
    2. – Jakie są dowody na to, że Furina nie jest kochanką Oratrice? – prawidłowy dowód „Skazanie Childe”.
    3. „Jakie fakty potwierdzają, że Furina jest osobą?” – prawidłowy dowód „Prawda o sprawie zaginięcia dziewcząt”.

    Następnie będziesz musiał obejrzeć kolejny długi film, w którym Nevillet uznaje Furinę za winną, a machina sądowa wybiera karę śmierci jako karę dla Hydro Archon.

    Jak znaleźć powiązanie prawdziwych wydarzeń z kamiennymi płytami

    Następnie będziesz musiał zbadać wszystkie cztery kamienne płyty i wydobyć z nich kluczowe informacje. Scenariuszy, które są powiązane z treścią znaków, możesz szukać w danych zgromadzonych w notatniku ankietera. Tam też możesz to potwierdzić. Aby zakończyć badanie, wskaźnik poziomu wody w fontannie musi być całkowicie napełniony.

    Proroctwo Płyta I

    Wybierz pierwszą płytkę, a następnie kliknij przycisk „Potwierdź prawdę”. Następny punkt dotyczący dowodów „Prawda o sprawie zaginionych dziewcząt”.

    Proroctwo Płyta II

    Wybierz drugą płytkę, a następnie kliknij przycisk „Potwierdź prawdę”. Następny punkt dotyczący dowodów „Ogłoszenie wyroku śmierci na Hydro Archonta”.

    Proroctwo Płyta III

    Wybierz trzecią płytkę, a następnie kliknij przycisk „Potwierdź prawdę”. Następny punkt dotyczący dowodów „Naviya wpada do wody morskiej”.

    Proroctwo Płyta IV

    Wybierz czwartą płytkę, a następnie kliknij przycisk „Potwierdź prawdę”. Następny punkt dotyczący dowodów „Wejście Pierwotnego Morza do twierdzy Meropidas”.

    Następnie obejrzyj długi film, w którym Nevillet będzie w stanie rozszyfrować płyty i odkryć prawdziwą historię Fontaine.

    Zidentyfikuj źródło katastrofy na płytach z przepowiedniami

    Będziesz musiał zrozumieć, jaka jest prawdziwa przyczyna katastrofy. Aby to zrobić, wybierz czwartą płytę i potwierdź prawdę. Następnie kliknij wskazówkę „Wieloryb we śnie”. Obejrzyj epicki film z pojawieniem się Pożerającego Narwala i Tartaglii.

    Następnie porozmawiaj ze znajomymi i obejrzyj kolejny przerywnik filmowy, w którym wreszcie zobaczysz Focalory. Po tym misja dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 1000 punktów przygody, 30 primogemów, 44 000 mora, 4 księgi bohaterów i 8 ulepszeń magicznej rudy.

    Opera białych róż i czarnych fal

    Porozmawiaj z Furiną i wyłącz reflektory

    Wejdź na scenę i porozmawiaj z dziewczyną. Nie będzie możliwe przebicie się przez jej obronę, więc decydujesz się wyłączyć wszystkie reflektory. Po dezaktywacji urządzeń czeka Cię walka z mechanicznymi osłonami, dlatego zawczasu zabierz do swojej drużyny silne postacie.

    Następnie obejrzyj długi występ Furiny, w którym dziewczyna opowiada Ci o swojej przeszłości. Wybierz odpowiedzi odpowiadające aktualnej Furinie. Jednak nawet jeśli popełnisz błąd, zostaniesz natychmiast poprawiony.

    Jak pokonać Pożerającego Narwala

    Udaj się z Nevilletem do Pradawnego Morza, aby walczyć z wielorybem. W misji fabularnej będzie osłabiony, ale nadal radzimy zabrać ze sobą najbardziej napompowanych bohaterów. Jego pierwsza forma ma 70% odporności na Hydro, a druga (Rycerz Otchłani) ma taką samą odporność na Elektro, więc nie warto przyjmować zadających obrażenia tych żywiołów.

    Podczas walki z tym bossem będzie on kumulował wrogość (czerwone kółko obok jego paska zdrowia). Możesz przyspieszyć jego napełnianie poprzez ciągłe uderzanie w wieloryba. Staraj się unikać jego ataków obszarowych, by nie odnieść zbyt dużych obrażeń.

    Powinieneś także zniszczyć wirowe oczy (ciemnofioletowe kule) stworzone przez Pożerającego Narwala, używając reakcji żywiołów, aby zwiększyć jego wrogość. Należy pamiętać, że ataki wykonywane przez ushię lub pneumatyczne przyspieszają niszczenie tych obiektów.

    Gdy wskaźnik wrogości wieloryba będzie całkowicie pełny, połknie cię, a ty znajdziesz się w jego wnętrzu, gdzie będziesz musiał walczyć z ciemnymi cieniami. Unikaj ich ataków, gdyż mogą wyrządzić ogromne szkody. Możesz przerwać ich ataki energią ushia lub pneuma, a także zadać im zwiększone obrażenia.

    Po rozprawieniu się z ciemnymi cieniami wydostaniesz się i zadasz wielorybowi ogromne obrażenia. Dodatkowo zostanie chwilowo ogłuszony i osłabiony. Wykorzystaj tę okazję, aby zadać wrogowi jak największe obrażenia. Więcej o walce z Pożerającym Narwalem pisaliśmy w osobny przewodnik.

    W bitwie fabularnej wystarczy raz ukończyć ten cykl. Następnie możesz porozmawiać ze Skirkiem, mentorem Tartaglii. Opowie o swoim mentorze i narwalu. Następnie obejrzyj epicki film o konsekwencjach kataklizmu w Fontaine.

    To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 1425 punktów przygody, 30 primogemów, 62 225 mora, 6 ksiąg bohaterów, 11 ulepszeń magicznej rudy i Łzy wśród gwiazd.

    Epilog

    Porozmawiaj z Navią, Risleyem i Lini

    Kryzys w Fontaine minął, więc postanawiasz odwiedzić znajomych. Najpierw udaj się do Poisson, aby porozmawiać z Navią. Znajdziesz ją we wschodniej części wioski, porozmawia z Fatui.

    Następnie przejdź do głównej sali twierdzy Meropidów, gdzie znajduje się jadalnia, po czym natychmiast rozpocznie się przerywnik filmowy. Udaj się teraz do Port Romarin, aby porozmawiać z Lini i innymi. Znajdziesz tu także Harlequina.

    Po rozmowie udaj się do Opery Epicles i odszukaj Nevilleta niedaleko wejścia do Meropidesa. Możesz go o wszystko zapytać.

    Nevillet opowie Ci także o swojej ostatniej rozmowie ze Skirkiem. Po tym zadanie i cały rozdział dobiegną końca. W nagrodę otrzymasz 1000 punktów przygody, 30 primogemów, 44 000 mora, 4 księgi bohaterów i 8 ulepszeń magicznej rudy. Dodatkowo otrzymasz kolejne Wspomnienie Działającego Potoku, które jest niezbędne do otwarcia Konstelacji z Podróżnika (Hydro).

    Komentarze