Łamigłówki z szachami, czyli Odkrywca w Honkai: Star Rail – unikalny rodzaj zagadki w Ogrodzie Spokoju. Częścią wydarzenia są te partie, które w niewielkim stopniu przypominają zwykłe szachy „Historia Foxa o duchach” i dawaj graczom cenne nagrody. W poradniku przeanalizujemy zasady „Odkrywcy” i rozważymy wszystkie podobne zagadki dostępne w grze.
Jak grać w Pathfindera
Po raz pierwszy zetkniesz się z tą grą, gdy przejdziesz przez nią Wyprawa z Duchem Szachowym. Musisz doprowadzić wynalazek do wyjścia z labiryntu w określonej liczbie ruchów. Urządzenie może poruszać się prosto tylko w jednym z 4 kierunków (do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo). Zatrzymuje się i zmienia kierunek dopiero wtedy, gdy na swojej drodze napotka przeszkodę.
Aby poinformować urządzenie, w którą stronę ma się udać, użyj strzałek po lewej stronie ekranu. Kiedy już zdecydujesz, że wybrałeś właściwe ruchy, kliknij znacznik wyboru po prawej stronie. W razie potrzeby ruchy można zresetować i ponownie przypisać.
Gdzie znaleźć i jak rozwiązać zagadki Odkrywcy
Najpierw musisz znaleźć ducha szachowego. Po wykonaniu odpowiedniego zadania pojawi się w swojej prawdziwej postaci w centrum Ogrodu, na Zielonym Tarasie. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć rozwiązywanie zagadek.
W sumie w grze jest 9 poziomów. Przyjrzyjmy się każdemu bardziej szczegółowo.
Pierwszy poziom
Rozpocznie się ono od razu po rozmowie z duchem. Musisz doprowadzić wynalazek do końca w ciągu 3 ruchów.
Użyj następującej sekwencji: do przodu, w lewo, do przodu. Urządzenie uderzy więc najpierw w osobną kostkę, potem w ścianę, a następnie skieruje się w stronę wyjścia.
Aby przejść na kolejny poziom, będziesz musiał najpierw odebrać nagrodę - zwykłą skrzynię. Następnie ponownie porozmawiaj z duchem.
Drugi poziom
Tym razem masz 5 ruchów, aby wydostać urządzenie z labiryntu.
Prawidłowa kolejność byłaby następująca: do przodu, w lewo, do przodu, w prawo, do przodu. W ten sposób urządzenie będzie mogło po wystających kostkach dotrzeć do przeciwległej ściany i dotrzeć do wyjścia. Odbierz ponownie nagrodę i porozmawiaj z Heliobi.
Trzeci poziom
Na tym poziomie masz 6 drużyn.
Sekwencja jest następująca: w lewo, do przodu, w prawo, do tyłu, w lewo, do przodu. Urządzenie zrobi duży hak i przesunie się ze ściany osobnej kostki w stronę wyjścia. Tym razem nagrodą będzie cenna skrzynia.
Czwarty poziom
Poziom ten wprowadza nową mechanikę: płytę dociskową. Gdy urządzenie przez nią przejdzie, płyta staje się przeszkodą.
Na tym poziomie masz 6 drużyn.
Podsekwencja: prawo, do przodu, w lewo, do tyłu, w prawo, do przodu. Po obejściu labiryntu urządzenie natknie się na pojawiającą się przeszkodę i ruszy w stronę wyjścia. Tym razem duch ponownie nagrodzi Cię zwykłym skarbem.
Piąty poziom
Na tym poziomie masz tylko 4 drużyny.
Podsekwencja: do przodu, w prawo, w lewo, do przodu. Podczas tych ruchów urządzenie uruchomi przeszkodę i będzie mogło uciec od niej do wyjścia. Podobnie jak w poprzedniej zagadce, nagrodą za ten etap będzie zwykła skrzynia.
Szósty poziom
Na tym etapie masz 6 drużyn.
Podsekwencja: do przodu, w prawo, do tyłu, w lewo, w prawo, do przodu. Tutaj wynalazek ponownie będzie musiał chodzić od ściany do ściany, aby aktywować przeszkodę. Tym razem zdesperowany duch podaruje ci luksusową skrzynię.
Siódmy poziom
W siódmym etapie masz 5 ruchów i dwie płyty dociskowe.
Podsekwencja: do przodu, do tyłu, w prawo, w lewo, do przodu. Wynalazek aktywuje po kolei obie płyty i przedostaje się do wyjścia. W nagrodę otrzymasz kolejną zwykłą skrzynię.
Ósmy poziom
Na tym poziomie masz 6 drużyn.
Podsekwencja: prawo, lewo, do przodu, lewo, prawo, do przodu. Zagadkę rozwiązuje się stosując tę samą logikę, co poprzednią. W nagrodę otrzymasz cenną skrzynię.
Dziewiąty poziom
W ostatnim etapie masz 6 poleceń i 4 płyty dociskowe.
Podsekwencja: lewo, prawo, do przodu, prawo, lewo, do przodu. Używane są zatem tylko dwie tablice na krawędziach, a dwie pozostałe mają jedynie na celu zmylenie graczy. Całkowicie zdenerwowany duch odejdzie, pozostawiając ci luksusową skrzynię.
Nagrody
Na każdym poziomie otrzymasz 5 zwykłych skrzyń, 2 cenne i 2 luksusowe skarby. W sumie zapewni to następujące zasoby:
- 125 gwiazdek jadeitowych
- 125 punktów doświadczenia
- 2 przewodniki podróżne
- 15 dzienników przygód
- 10500 kredytów
- 25 utraconych cząstek złota
- 85 strzałki
- 6 4-gwiazdkowy zwłoki z zestawu „Strzelacz dzikiej pszenicy”
Za ukończenie 6 poziomów otrzymasz dodatkowe nagrody w menu wydarzenia, w sekcji „Patrol”: 4 przewodniki podróżne, 3 pojemniki z oczyszczonym eterem i 4 zagubione kryształy.
Twój dziennik zadań będzie równolegle śledził zadanie Pathfinder. Po ukończeniu ostatniego poziomu otrzymasz za zadanie niewielką nagrodę w wysokości 5000 kredytów. Dodatkowo za ukończenie wszystkich poziomów otrzymasz osiągnięcie „Golem, jak przyszedł na świat”. Należy do sekcji „Zrozumieć niezgłębione” i daje 5 gwiazdek Jadeitów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą