Land of Games

Уведомления

    Zagadki Pathfinder w Honkai Star Rail: jak rozwiązać

    dzmx_x

    Łamigłówki z szachami, czyli Odkrywca w Honkai: Star Rail – unikalny rodzaj zagadki w Ogrodzie Spokoju. Częścią wydarzenia są te partie, które w niewielkim stopniu przypominają zwykłe szachy „Historia Foxa o duchach” i dawaj graczom cenne nagrody. W poradniku przeanalizujemy zasady „Odkrywcy” i rozważymy wszystkie podobne zagadki dostępne w grze.

    Jak grać w Pathfindera

    Po raz pierwszy zetkniesz się z tą grą, gdy przejdziesz przez nią Wyprawa z Duchem Szachowym. Musisz doprowadzić wynalazek do wyjścia z labiryntu w określonej liczbie ruchów. Urządzenie może poruszać się prosto tylko w jednym z 4 kierunków (do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo). Zatrzymuje się i zmienia kierunek dopiero wtedy, gdy na swojej drodze napotka przeszkodę.

    Aby poinformować urządzenie, w którą stronę ma się udać, użyj strzałek po lewej stronie ekranu. Kiedy już zdecydujesz, że wybrałeś właściwe ruchy, kliknij znacznik wyboru po prawej stronie. W razie potrzeby ruchy można zresetować i ponownie przypisać.

    Gdzie znaleźć i jak rozwiązać zagadki Odkrywcy

    Najpierw musisz znaleźć ducha szachowego. Po wykonaniu odpowiedniego zadania pojawi się w swojej prawdziwej postaci w centrum Ogrodu, na Zielonym Tarasie. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć rozwiązywanie zagadek.

    W sumie w grze jest 9 poziomów. Przyjrzyjmy się każdemu bardziej szczegółowo.

    Pierwszy poziom

    Rozpocznie się ono od razu po rozmowie z duchem. Musisz doprowadzić wynalazek do końca w ciągu 3 ruchów.

    Użyj następującej sekwencji: do przodu, w lewo, do przodu. Urządzenie uderzy więc najpierw w osobną kostkę, potem w ścianę, a następnie skieruje się w stronę wyjścia.

    Aby przejść na kolejny poziom, będziesz musiał najpierw odebrać nagrodę - zwykłą skrzynię. Następnie ponownie porozmawiaj z duchem.

    Drugi poziom

    Tym razem masz 5 ruchów, aby wydostać urządzenie z labiryntu.

    Prawidłowa kolejność byłaby następująca: do przodu, w lewo, do przodu, w prawo, do przodu. W ten sposób urządzenie będzie mogło po wystających kostkach dotrzeć do przeciwległej ściany i dotrzeć do wyjścia. Odbierz ponownie nagrodę i porozmawiaj z Heliobi.

    Trzeci poziom

    Na tym poziomie masz 6 drużyn.

    Sekwencja jest następująca: w lewo, do przodu, w prawo, do tyłu, w lewo, do przodu. Urządzenie zrobi duży hak i przesunie się ze ściany osobnej kostki w stronę wyjścia. Tym razem nagrodą będzie cenna skrzynia.

    Czwarty poziom

    Poziom ten wprowadza nową mechanikę: płytę dociskową. Gdy urządzenie przez nią przejdzie, płyta staje się przeszkodą.

    Na tym poziomie masz 6 drużyn.

    Podsekwencja: prawo, do przodu, w lewo, do tyłu, w prawo, do przodu. Po obejściu labiryntu urządzenie natknie się na pojawiającą się przeszkodę i ruszy w stronę wyjścia. Tym razem duch ponownie nagrodzi Cię zwykłym skarbem.

    Piąty poziom

    Na tym poziomie masz tylko 4 drużyny.

    Podsekwencja: do przodu, w prawo, w lewo, do przodu. Podczas tych ruchów urządzenie uruchomi przeszkodę i będzie mogło uciec od niej do wyjścia. Podobnie jak w poprzedniej zagadce, nagrodą za ten etap będzie zwykła skrzynia.

    Szósty poziom

    Na tym etapie masz 6 drużyn.

    Podsekwencja: do przodu, w prawo, do tyłu, w lewo, w prawo, do przodu. Tutaj wynalazek ponownie będzie musiał chodzić od ściany do ściany, aby aktywować przeszkodę. Tym razem zdesperowany duch podaruje ci luksusową skrzynię.

    Siódmy poziom

    W siódmym etapie masz 5 ruchów i dwie płyty dociskowe.

    Podsekwencja: do przodu, do tyłu, w prawo, w lewo, do przodu. Wynalazek aktywuje po kolei obie płyty i przedostaje się do wyjścia. W nagrodę otrzymasz kolejną zwykłą skrzynię.

    Ósmy poziom

    Na tym poziomie masz 6 drużyn.

    Podsekwencja: prawo, lewo, do przodu, lewo, prawo, do przodu. Zagadkę rozwiązuje się stosując tę ​​samą logikę, co poprzednią. W nagrodę otrzymasz cenną skrzynię.

    Dziewiąty poziom

    W ostatnim etapie masz 6 poleceń i 4 płyty dociskowe.

    Podsekwencja: lewo, prawo, do przodu, prawo, lewo, do przodu. Używane są zatem tylko dwie tablice na krawędziach, a dwie pozostałe mają jedynie na celu zmylenie graczy. Całkowicie zdenerwowany duch odejdzie, pozostawiając ci luksusową skrzynię.

    Nagrody

    Na każdym poziomie otrzymasz 5 zwykłych skrzyń, 2 cenne i 2 luksusowe skarby. W sumie zapewni to następujące zasoby:

    • 125 gwiazdek jadeitowych
    • 125 punktów doświadczenia
    • 2 przewodniki podróżne
    • 15 dzienników przygód
    • 10500 kredytów
    • 25 utraconych cząstek złota
    • 85 strzałki
    • 6 4-gwiazdkowy zwłoki z zestawu „Strzelacz dzikiej pszenicy”

    Za ukończenie 6 poziomów otrzymasz dodatkowe nagrody w menu wydarzenia, w sekcji „Patrol”: 4 przewodniki podróżne, 3 pojemniki z oczyszczonym eterem i 4 zagubione kryształy.

    Twój dziennik zadań będzie równolegle śledził zadanie Pathfinder. Po ukończeniu ostatniego poziomu otrzymasz za zadanie niewielką nagrodę w wysokości 5000 kredytów. Dodatkowo za ukończenie wszystkich poziomów otrzymasz osiągnięcie „Golem, jak przyszedł na świat”. Należy do sekcji „Zrozumieć niezgłębione” i daje 5 gwiazdek Jadeitów.

    Komentarze