W Genshin Impact Naviya jest 5-gwiazdkowy charakter, posiadający Geo Oko Boga i po mistrzowsku władający dwuręcznym mieczem. W drużynie może pełnić rolę głównego lub drugorzędnego zadającego obrażenia. W tym przewodniku dowiesz się o jej najlepszych buildach, broniach i artefaktach, a także o polecanych dla niej poleceniach.
Notatka: Rozdział Spina di Rosula nie został jeszcze oficjalnie wydany, dlatego prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach uzyskanych w wyniku beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.
Główne cechy Navii
Jak zdobyć Navię
W pierwszej fazie aktualizacji 4.3 pojawi się przywódca Płonącej Róży transparent, co zwiększy prawdopodobieństwo jego wypadnięcia. W przyszłości uzyskanie tej postaci będzie możliwe tylko za pomocą modlitw. Niestety, HoYoverse nigdy nie zorganizowało wydarzenia, w którym nagrodą byłby pięciogwiazdkowy myśliwiec, więc na pewno nie będzie można zdobyć Navii za darmo.
Postęp cech Navii
Poniższa tabela pokazuje jak zmieniają się podstawowe parametry bohaterki wraz ze wzrostem jej poziomu.
Poziom | Podstawowe HP | Podstawowy atak | Podstawowa ochrona | Bonus do szansy na trafienie krytyczne. trafienia |
---|---|---|---|---|
1 | 985 | 27 | 62 | 0% |
20 | 2577 | 50 | 162 | 0% |
40 | 5686 | 158 | 356 | 9,6% |
60 | 8206 | 228 | 515 | 19,2% |
80 | 11161 | 310 | 700 | 28,8% |
90 | 12650 | 352 | 793 | 38,4 |
Standardowe obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne wynoszą odpowiednio 50% i 5%.
Zalety i wady Navii
Dzięki swoim unikalnym zdolnościom ataku Navia świetnie radzi sobie w bitwach, zarówno z silnymi pojedynczymi przeciwnikami, jak i z dużymi grupami wrogów. Do jego zalet zalicza się także:
- Bardzo elastyczny zadający obrażenia, który może atakować zarówno z „kieszeni” za pomocą swojej superumiejętności, jak i stale znajdować się na polu bitwy, zadając obrażenia zwykłymi atakami i umiejętnościami żywiołów. Dzięki temu może łatwo dopasować się do dużej liczby różnych drużyn.
- Ma znaczną siłę ataku nawet wśród 5-gwiazdkowych myśliwców, co jest niezwykle ważne, ponieważ obrażenia jej umiejętności zależą w szczególności od tego parametru. Pomaga to także bohaterce w zadawaniu znacznych obrażeń zwykłymi ciosami.
- Jedna z jej umiejętności pasywnych zapewnia zastrzyk normalnym atakom Geo, dzięki czemu może częściej wywoływać reakcję kryształu.
- Idealnie komponuje się z postaciami żywiołów Pyro, Electro, Hydro i Cryo, ponieważ nie tylko pomagają Navii wywołać i wzmocnić reakcję Kryształu, ale także zwiększyć jej siłę ataku.
- Dobrze radzi sobie w walce z silnymi pojedynczymi przeciwnikami (bossami), gdyż zadaje gigantyczne obrażenia, gdy wszystkie 11 kryształowych kul Rosuli trafi w jednego wroga.
- Wraz z wzniesieniem rosną obrażenia krytyczne bohaterki, co nieco upraszcza konstrukcję jej buildu, gdyż większą uwagę można poświęcić sile ataku i szansie na zadanie trafień krytycznych.
- Może doskonale spełniać funkcję zadającego obrażenia nawet bez otwierania konstelacji, co z pewnością przypadnie do gustu graczom F2P, ale jednocześnie konstacje potrafią zneutralizować niektóre mankamenty Navii i uwydatnić jej pozytywne aspekty, dzięki czemu ich odblokowanie nie będzie stratą czasu i zasoby.
- Eksplozja żywiołów jest stosunkowo niedroga, co pozwala na częstsze korzystanie z niej i zwracanie mniejszej uwagi na wskaźnik odzyskiwania energii.
- Zwiększa nagrody za wyprawy w Fontaine trwające 20 godzin.
Były jednak pewne wady, z których wiele wynikało bezpośrednio z zalet bohaterki:
- Chociaż Navia ma dużą bazową siłę ataku, a jej normalne ataki zadają duże obrażenia, jednak ze względu na ich małą prędkość, ogólny DPS takich ataków będzie stosunkowo niewielki.
- Biorąc pod uwagę poprzednią wadę, można stwierdzić, że jej normalne ataki Geo Infusion mają na celu głównie zamknięcie większej liczby reakcji i uzyskanie dodatkowej energii, a nie zadawanie dużych obrażeń Geo.
- Jako podrzędny DD bohaterka nadal będzie musiała kilka razy wbiec na pole bitwy podczas jednej rotacji, aby zdobyć ładunki Kryształowego Odłamka, ponieważ sama superumiejętność zadaje zbyt małe obrażenia, więc nie da się obejść bez umiejętności żywiołu. Z tego powodu bądź przygotowany na to, że nawet na tej pozycji Navia pochłonie znaczną część rotacji, dlatego nie zaleca się dodawania jej do oddziału hipernośnego.
- Nie komponuje się dobrze z postaciami Dendro i Anemo, ponieważ ich żywioły nie wchodzą w interakcję z Geo, a zatem nie powodują reakcji Crystal i nie pozwalają im zbierać ładunków odłamkowych.
- Nie zaleca się tworzenia z nią pojedynczych drużyn Geo, ponieważ pozbawi to ją reakcji Kryształu i dodatkowego wzrostu siły ataku dzięki jej pasywnemu talentowi. Swoją drogą Goro też będzie jej mało przydatny, gdyż zwiększenie obrony Navii nie jest tak naprawdę potrzebne, a trzymanie w drużynie trzech postaci Geo na raz ze względu na niewielki bonus do obrażeń Geo i odporności na przerwanie jest niepraktyczne .
- Zasięg umiejętności żywiołów jest stosunkowo krótki, więc nie będziesz w stanie do nich strzelać z tej samej odległości, z której korzystają łucznicy.
- Ogólne obrażenia Navii są nieco niższe niż w przypadku największych zadawanych obrażeń, ale może się to zmienić w przyszłości wraz z wprowadzeniem nowych bohaterów.
Możliwości Navii
Podczas wykonywania normalnego ataku „Bezpośrednie odrzucenie” postać wykonuje do 4 zamachów mieczem, naładowuje się - obraca ostrze wokół siebie, zużywając wytrzymałość, a następnie wykonuje dodatkowy potężny cios. Jeśli jest w powietrzu, podczas ataku spada, a gdy wyląduje, zadaje obrażenia obszarowe.
Wyjaśnienie: Bardzo standardowe wskaźniki dla dwuręcznego gracza - na tym samym poziomie co Dilyuk. Talenty pasywne w niewielkim stopniu rekompensują brak możliwości zadawania dodatkowych obrażeń Steamem lub Meltem. Zwykłe ciosy na pewno nie staną się głównym źródłem obrażeń Navii, ponieważ ma do tego E-shkę.
Navia otrzyma 1 ładunek Kryształowego Odłamka za każdym razem, gdy członek drużyny podniesie odłamek żywiołu wygenerowany w wyniku reakcji kryształu. Można zgromadzić maksymalnie 6 ładunków. Gdy zdobędziesz nowy poziom, istniejące odłamki zostaną zresetowane. Podczas używania umiejętności elementarnej „Uroczysty kryształowy strzał” bohaterka odda strzał ze swojej parasolki, wydając wszystkie zebrane odłamki. Kryształowe kule Rosuli mogą przebijać wrogów, zadając obrażenia geograficzne.
Wydając 0/1/2/3 ładunków odłamków, z parasola zostaje wystrzelonych odpowiednio 5/7/9/11 pocisków. Im więcej pocisków trafi w tego samego wroga, tym więcej obrażeń otrzyma. Jeśli trafi go 11 pocisków, będą w stanie zadać mu 200% początkowych obrażeń. Dodatkowo każdy poziom efektu po 3. zwiększa obrażenia od strzału o dodatkowe 15%.
Długie naciśnięcie przycisku umiejętności aktywuje tryb celowania, w którym możesz samodzielnie wybrać miejsce oddania strzału. Navia zbiera również wszystkie pobliskie odłamki powstałe w wyniku przywołania Kryształu. Puszczając przycisk, bohaterka strzela kulami do wrogów. Umiejętności można użyć dwukrotnie bez konieczności ponownego ładowania.
Dodajmy, że podczas strzelania z muszkietu parasolowego od czasu do czasu pojawia się Ostrze Burzowych Wód, zadając obrażenia Ushii wrogom Geo.
Wyjaśnienie: Przy zerowym naładowaniu Navia wystrzeliwuje 5 pocisków o dość dużym rozrzucie i małym promieniu wybuchu, co oznacza, że parasolka działa bardziej jak strzelba niż muszkiet. Z tego powodu powinieneś strzelać do wroga z niewielkiej odległości, aby wszystkie pociski w niego trafiły, ponieważ z każdym nabojem podstawowy mnożnik obrażeń będzie wzrastał - dla 11 pocisków wzrośnie 2 razy.
Kolejną rzeczą, o której warto pamiętać, jest to, że kule mają efekt przebijający, co oznacza, że przelatują przez wrogów, trafiając przeciwników stojących za nimi. Teoretycznie możesz trafić dwóch wrogów na raz 11 pociskami, ale będzie to problematyczne. W każdym razie to właśnie umiejętność jest głównym źródłem obrażeń Navii, której całkowity DPS może być dwukrotnie większy niż w przypadku eksplozji żywiołów czy prostych trafień infuzją Geo. Co więcej, aby zadać duże obrażenia, wystarczy zebrać co najmniej 3 ładunki odłamków w ciągu 4,5 sekundy.
Eksplozja żywiołów „Jak powitanie z czystego nieba” zadaje jednorazowe obrażenia Geo na danym obszarze, a także wzywa wsparcie ogniowe, które okresowo uderza Geo w pobliskich wrogów przez określony czas. Trafiając wrogów, ataki armatnie zapewniają Navii jeden ładunek odłamków. Efekt ten pojawia się raz na 2,4 sekundy.
Wyjaśnienie: Zasada superumiejętności jest podobna do eksplozji żywiołów Gan Yu lub Ayato. Wsparcie ogniowe wystrzeliwuje 17 pocisków w ciągu 12 sekund, co może dać Navii dodatkowe 3-4 poziomy odłamków na dwa ładunki umiejętności. Zdolność ta zadaje niewielkie obrażenia w porównaniu do E-shki, dlatego służy głównie do zdobywania stosów umiejętności, dlatego wysoce wskazane jest aktywowanie jej przy każdej rotacji.
Nie możemy również nie wspomnieć o wyjątkowych pasywnych talentach Navii, które otwierają się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów:
- Starannie wykonana transakcja zwiększa nagrodę za ukończenie 20-godzinnych wypraw w Fontaine o 25%.
- Nieznane kanały krążenia - po aktywacji E-shka zadaje bohaterce Geo regularne, naładowane i opadające ataki za pomocą naparu przez 4 sekundy. Zadawane przez nie obrażenia zwiększają się o 40%. Talent ten nie zmienia tych ataków w główne źródło obrażeń, ale ułatwia wykorzystanie Navii jako aktywnego zadającego obrażenia, pozwalając jej szybciej zdobywać energię do swojej superumiejętności i tworzyć więcej reakcji kryształów.
- Sieć wzajemnej pomocy – każda postać Hydro, Cryo, Pyro i Electro w drużynie zwiększa siłę ataku bohaterki o 20%. Maksymalny bonus można kumulować maksymalnie dwa razy. Z tego powodu warto mieć w swoim oddziale co najmniej dwóch sojuszników wskazanych żywiołów.
Konstelacje Navi
Aby je otworzyć, musisz zgromadzić Szczęście postaci, które jest wydawane, gdy pojawiają się duplikaty bohaterki, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę niską szansę na zdobycie 5-gwiazdkowych postaci, będziesz musiał poświęcić dużo czasu i pieniędzy, aby odblokować wszystkie konstelacje. Jednak nawet bez nich Navia może doskonale spełniać funkcję zadającego obrażenia pierwotne lub wtórne.
Jeśli masz ograniczony budżet i chcesz otworzyć stałe, radzimy wybrać C1, co znacznie zmniejszy wymagania Navii w zakresie odzyskiwania energii, zwiększy jej ogólne obrażenia (ponieważ superumiejętność będzie aktywna prawie przez cały czas) i elastyczność cały skład. Jeśli masz wybór między podpisem a pierwszą konstelacją, to radzimy wybrać C1.
Dobre konstelacje to także C2 i C6, ponieważ pierwsza może znacznie zwiększyć szansę na trafienie krytyczne. trafień umiejętności, a drugim są obrażenia krytyczne. W rezultacie umiejętność Navii zacznie zadawać potworne obrażenia wrogom, szczególnie gdy trafionych zostanie wszystkie 11 kul. Wszystkie konstelacje opisano poniżej.
- Zasada dystansu dla pań - gdy E-shka jest aktywna, każdy zużyty ładunek odłamków daje 3 jednostki energii i skraca czas odnowienia superumiejętności o 1 sekundę. Można przywrócić maksymalnie 9 jednostek energii, a czas odnowienia eksplozji żywiołów można skrócić o 3 sekundy.
- Pragnienie zwycięstwa naczelnego dowódcy zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętności o 12% za każdy wydany ładunek odłamków. Maksymalnie możesz zwiększyć ten parametr o 36%. Kiedy E-shki jest aktywowane, 1 superumiejętne wsparcie ogniowe również spada na dotkniętego wroga.
- Szerokie perspektywy menedżera – poziom elementarnych umiejętności wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
- Ci, którzy złożyli przysięgę, nie poddają się - zmniejsza odporność Geo wroga trafionego superumiejętnością o 20% na 8 sekund. Zwiększa ogólne obrażenia Navii, czyniąc zwykłe trafienia jeszcze bardziej użytecznymi.
- Nieelastyczność negocjatora – Poziom ostateczny wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
- Elegancja sprytnego rozdziału Spina di Rosula - za każdy ładunek odłamkowy po trzecim, obrażenia krytyczne umiejętności zwiększają się o 45%. Dodatkowo zwraca wszystkie ładunki wydane po trzecim z powrotem do Navii po użyciu umiejętności. Wymaga ciągłego gromadzenia wszystkich 6 stosów umiejętności w ciągu 4,5 sekundy, aby zadać maksymalne obrażenia. Ogólnie znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez E-shkę.
Jak grać Navią
Tak więc Navia jest zadającą obrażenia, która woli spędzać jak najwięcej czasu na polu bitwy, ponieważ musi stale wywoływać reakcję kryształu i zbierać cząsteczki energii, aby zmaksymalizować swoje obrażenia osobiste. Jednocześnie, w przeciwieństwie do innych Geo DD, nie ma żadnych zachęt do obsady zespołu dodatkowymi postaciami Geo. Wręcz przeciwnie, potrzebuje wojowników innych żywiołów (Pyro, Electro, Cryo lub Hydro), aby aktywować wszystkie pasywa.
W tej chwili może służyć jako zadająca obrażenia mniejsze, zadając obrażenia z kieszeni, dodając do pakietów, w których gracz musi szybko przełączać się między postaciami, szybko aktywując ich umiejętności i superumiejętności. Jednak taka rola nie pozwoli Navii w pełni uwolnić jej potencjału, ponieważ jej superumiejętność zadaje stosunkowo niewielkie obrażenia, a ona i tak będzie musiała wejść na pole bitwy, aby aktywować E-Shki. Być może zmieni się to po dodaniu do gry nowych bohaterów.
Navia stale potrzebuje energii, aby aktywować wybuch żywiołów w każdym obrocie. Średnio musi zwiększyć odzysk energii do 170%. Wartość ta może wzrosnąć lub spaść w zależności od tego, czy w drużynie znajduje się dodatkowa postać Geo lub wspierająca z bronią Favonius.
Ultimate jest potrzebny, aby zyskać dodatkowe ładunki odłamków i wywołać jeszcze więcej reakcji kryształów. Główne obrażenia zadają żywiołowe umiejętności bohaterki. Jeśli walczysz z dużym, silnym wrogiem, możesz użyć tej umiejętności za pomocą szybkiego naciśnięcia i ze średniej odległości, ponieważ duże zwłoki wroga najprawdopodobniej zostaną trafione wszystkimi pociskami, a on otrzyma maksymalne obrażenia.
Walcząc z jedną elitarną (małym rozmiarem) i kilkoma zwykłymi mobami, zaleca się zbliżyć do mini-bossa i przy długim naciśnięciu użyć umiejętności, aby wycelować w żądanego wroga i oddać strzał. Wskazane jest zebranie co najmniej 3 ładunków odłamków w ciągu 4,5 sekundy, aby wystrzelić 11 kul. Zatem w 2 strzały (9 sekund) możesz zadać, choć nie maksymalne, bardzo znaczne obrażenia.
Jeśli chodzi o optymalny obrót, będzie on wyglądał następująco:
- Jeśli cię nie ma Skręcona Otchłań, a następnie spróbuj zgromadzić ładunki odłamkowe przed rozpoczęciem poważnej bitwy, ponieważ mogą one być przechowywane na Tobie do 300 sekund. Następnie aktywuj umiejętności swoich sub-tłumików i wsparcia, aby stworzyć warunki do wywołania reakcji Crystal.
- Jeśli jesteś gotowy, natychmiast aktywuj eksplozję żywiołów Navii, która pozwoli ci zyskać dodatkowe 3-4 ładunki odłamków na obrót i wywołać więcej reakcji. Teraz, jeśli wcześniej zebrałeś co najmniej 3 ładunki, możesz użyć umiejętności żywiołu bohaterki, aby wystrzelić 11 pocisków w stronę wroga. W przeciwnym razie poczekaj, aż osiągniesz wymaganą liczbę poziomów umiejętności, zbierając kryształy.
- Przez około 4-5 sekund po użyciu umiejętności używaj normalnych ataków. Będziesz miał czas na ukończenie następującego łańcucha: 3 zamachy mieczem, przerwanie i jeszcze 2 zamachy. Pozwoli ci to zyskać co najmniej 3 dodatkowe ładunki i ponownie skorzystać z umiejętności. Powtórz użycie zwykłych ataków i ponownie aktywuj E-shkę (minie jej czas odnowienia).
- Nie zapomnij aktywować superumiejętności po odnowieniu (po 15 lub 12 sekundach) i korzystaj ze zdolności swoich sojuszników.
Pamiętaj, że ładunki odłamkowe wydawane są nie tylko po aktywowaniu reakcji Kryształu, ale także po zebraniu powstałych w ten sposób fragmentów żywiołów, dlatego będziesz musiał albo aktywnie biegać po polu, albo użyć umiejętności z długim naciśnięciem.
Najlepsze kompilacje dla Navii
Najlepsza broń
Jeśli chodzi o dobór broni, warto zwrócić uwagę na miecze dwuręczne, które zwiększają siłę ataku, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne i/lub obrażenia od umiejętności żywiołów. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.
Imię i rzadkość | Charakterystyka (poziom 1-90) | Umiejętność pasywna |
---|---|---|
Werdykt (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 4,8~22% Podstawowy atak: 48~674 |
Zwiększa siłę ataku o 20-40%. Kiedy członkowie drużyny podniosą odłamki żywiołów utworzone przez Kryształ, właściciel broni otrzymuje jedną Pieczęć, zwiększającą obrażenia E-Shki o 18-36%. Czas trwania pieczęci wynosi 15 sekund. Można mieć maksymalnie dwie pieczęcie. Znikają natychmiast po zadaniu obrażeń umiejętnością. Charakterystyczna broń Navii, która podkreśla wszystkie jej pozytywne aspekty. Oczywiście pod względem obrażeń przewyższa inne bronie dwuręczne, ale nie za bardzo, więc jeśli wybierzesz pomiędzy sygnaturą a C1, to znokautuj konstelację. |
Miecz Smoczej Kości (4 gwiazdki) |
Kreta. szansa: 6% ~ 27,6% Podstawowy atak: 42~510 |
Obrażenia zadawane przez bohatera zwiększają się o 6% ~ 10% co 4 sekundy, ale otrzymywane przez niego obrażenia również zwiększają się o 3% ~ 1,8%, gdy jest on aktywny. Efekt może kumulować się maksymalnie pięć razy i nie znika, jeśli zmienisz postać, ale jeśli otrzymasz obrażenia, zostanie zmniejszony o 1 ładunek. Dzięki piątemu przebudzeniu i pięciu poziomom umiejętności biernej może nawet konkurować z Werdyktem pod względem obrażeń. Ale tę broń możesz zdobyć tylko w płatnym Battle Passie, a zdobycie wszystkich 5 ładunków nie jest tak łatwe, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Bez przebudzeń zadaje mniejsze obrażenia niż dwuręczny poniżej. |
Kamieniarz Czerwonego Rogu (5 gwiazdek) |
Obrażenia krytyczne: 19,2 ~ 88,2% Podstawowy atak: 44~542 |
Zwiększa obronę o 28-56%, a obrażenia normalnych i naładowanych ataków zwiększają się o 40-80% wartości obrony. Daje ogromny wzrost obrażeń krytycznych, co znacznie zwiększa ogólne obrażenia Navii. Jeśli przyjmiesz do składu także Bennetta, będziesz już prawie blisko Werdyktu. Pierwsza część umiejętności biernej bohaterki jest praktycznie bezużyteczna, ponieważ jej umiejętności nie skalują się wraz z obroną. |
Niekuty (5 gwiazdek) |
Siła ataku: 10,8 ~ 49,6% Podstawowy atak: 46~608 |
Zwiększa siłę tarczy o 20-40%. Jeśli trafisz wroga, twoja siła ataku wzrasta o 4-8% na 8 sekund. Bonus kumuluje się maksymalnie 5 razy i pojawia się co 0,3 sekundy. Kiedy postać znajduje się pod tarczą, efekt zwiększa się o 100%. Jako główny DD Navia prawie zawsze jest chroniona przez barierę przed reakcją Crystal, więc aktywacja umiejętności biernej nie będzie dla niej trudna. W rezultacie miecz zapewni jej ogromny wzrost ataku, co znacznie poprawi umiejętność. Będziesz jednak musiał uzyskać trafienia krytyczne z artefaktów. |
Latarnia Morska Reed Sea (5 gwiazdek) |
Kreta. szansa: 7,2-33,08% Podstawowy atak: 46~608 |
Trafiając wroga umiejętnością żywiołu, zwiększa siłę ataku o 20~40% na 8 sekund. Jeśli zostanie uszkodzony, ATK wzrasta o 20~40% na 8 sekund. Premie te pojawiają się nawet wtedy, gdy bohater nie znajduje się na polu bitwy. Dodatkowo, jeśli wyposażony w nią wojownik nie posiada tarczy, jego maksymalne zdrowie wzrasta o 32~64%. Jest to dość uniwersalna broń, gdyż sprawdza się nie tylko jako główny DD, ale także jako pomocniczy DD, gdyż jej bonusy sprawdzają się także w kieszeni. Zwiększa zarówno trafienia krytyczne, jak i siłę ataku (Navia często będzie korzystała z E-shki, więc nie będzie problemów z aktywacją pierwszej części biernej). Jednak drugi bonus najczęściej będzie w powietrzu, gdyż przez większość czasu bohaterka będzie miała wiszącą na sobie tarczę, uniemożliwiającą jej otrzymanie obrażeń. |
Wilcza zguba (5 gwiazdek) |
Siła ataku: 10,8% -49,6%. Podstawowy atak: 46~608 |
Siła ataku wzrasta o 20-40%. Jeśli HP wroga spadnie do 30%, siła ataku każdego członka drużyny wzrośnie o 40-80% na 12 sekund. Zdolność może pojawić się nie częściej niż raz na 30 sekund. Jeśli Navia pełni rolę sub-DD, wówczas ta konkretna broń będzie na drugim miejscu pod względem skuteczności, ponieważ znacznie zwiększa siłę ataku (a co za tym idzie obrażenia od superumiejętności i E-shki) nie tylko właściciela miecza, ale także innym członkom drużyny. |
Magiczny Super Miecz Najwyższego Władcy (4 gwiazdki) |
Odzysk energii: 6,7-30,7% Podstawowy atak: 44~565 |
Zwiększa siłę ataku o 12%. Atak wzrasta o kolejne 12-24% w zależności od liczby Meluzynek z wioski Merousi, które pomogłeś. Można zdobyć za darmo w ramach wydarzenia Patch 4.3. Dzięki wzrostowi VE Navia będzie mogła częściej używać swojej superumiejętności, a wzrost ataku zwiększy jej obrażenia, więc ta dwuręczna broń przyda się zarówno w głównym, jak i podrzędnym DD. Przy piątym przebudzeniu i przy pełnej umiejętności biernej przewyższy nawet niektóre miecze zadające obrażenia krytyczne (w roli drugorzędnego zadającego obrażenia). |
Niebiański Majestat (5 gwiazdek) |
Odzyskiwanie energii: 8% ~ 36,8% Podstawowy atak: 48~674 |
Zwiększa zadawane obrażenia o 8%~16%. Kiedy użyjesz swojej superumiejętności i trafisz wrogów prostymi i naładowanymi ciosami, pojawi się ostrze, które zadaje 80% ~ 160% obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze. Efekt kończy się po ośmiu ostrzach lub 20 sekundach. Przydatne dla Navii jako podrzędny DD, ponieważ pozwala jej częściej używać superumiejętności. Zalecamy przyjęcie Bennetta do swojej drużyny, aby jeszcze bardziej zwiększyć siłę ataku. |
Mówiąca buława (4 gwiazdki) |
Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 4~18,4% Podstawowy atak: 44~565 |
Zwiększa siłę ataku o 16-32% na 15 sekund po otrzymaniu efektu Pyro. Jeśli otrzymasz efekty Hydro, Cryo, Electro lub Dendro, obrażenia od obrażeń od żywiołów wzrastają o 12-24% na 15 sekund. Obydwa bonusy mogą wystąpić nie częściej niż raz na 12 sekund. Broń można zdobyć z płatnej przepustki bojowej. Zwiększenie szansy na zadanie trafień krytycznych przyda się Navii, jednak aby aktywować umiejętność pasywną, będziesz musiał spełnić dość nietypowe warunki, przyjmując do swojego oddziału określone postacie. Bohaterka najbardziej skorzysta na zwiększeniu siły ataku, dlatego zabierz do swojej drużyny Bennetta lub Xin Yana. |
cień fali (4 gwiazdki) |
Siła ataku: 9~41,3% Podstawowy atak: 42~510 |
Zwiększa siłę ataku o 24-48% po otrzymaniu leczenia przez 8 sekund. Bonus aktywuje się nawet jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy. Można go wytworzyć za darmo i daje znaczny wzrost ataku. Ale umiejętność bierna działa dopiero po leczeniu, co może powodować problemy, ponieważ Navia przez większość czasu będzie pod tarczą. |
Kamienny Miecz (4 gwiazdki) |
Siła ataku: 9~41,3% Podstawowy atak: 42~510 |
Zwiększa siłę ataku o 7-11% i szansę na trafienie krytyczne. obrażenia o 3-7% dla każdego członka drużyny od Li Yue. Bonus można kumulować maksymalnie cztery razy. Daje ogromny wzrost parametrów ataku Navii, ale ma znaczną wadę polegającą na konieczności skompletowania drużyny z ograniczonej liczby postaci. |
Katsuragiri Nagamasa (4 gwiazdki) |
Odzyskiwanie energii: 10% ~ 45,9% Podstawowy atak: 42~510 |
Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 6% ~ 12%. Podczas korzystania z umiejętności bohater traci 3 punkty energii, ale zyskuje 3-5 jednostek co dwie sekundy przez kolejne sześć sekund. Bonus pojawia się raz na dziesięć sekund i jest aktywowany nawet jeśli wojownik nie znajduje się na polu bitwy. Daje znaczny wzrost VE i nieznacznie zwiększa obrażenia zadawane przez E-shki. Zalecamy jego użycie, jeśli Naviya pełni rolę podrzędnego DD. |
Najlepsze artefakty
Podobnie jak w przypadku mieczy dwuręcznych, zalecamy branie artefaktów, które mogą zwiększyć obrażenia krytyczne, siłę ataku i obrażenia od umiejętności żywiołów. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.
Artefakty | Bonusy | Zalety |
---|---|---|
Echo głosów w nocnym lesie |
2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%. 4 części: zwiększa obrażenia Geo o 20% na 10 sekund po użyciu E-shki. Zwiększa efekt o kolejne 150%, jeśli bohater znajduje się pod tarczą stworzoną przez Kryształ. Bonus ten znika sekundę po zniknięciu tarczy. |
Można go uznać za charakterystyczny zestaw Navii, ponieważ zwiększa potrzebne jej cechy, a ona może bez problemu aktywować umiejętność pasywną. |
Łowca z Dworu Zmierzchu |
2 elementy: 2 elementy: Zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 15%. 4 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12% na pięć sekund, gdy aktualne zdrowie postaci wzrasta lub spada. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie. |
Znaleziono w lochu „Koniec grzechu”. Jeśli użyjesz Navii jako głównego DD, wówczas ten zestaw będzie przewyższał poprzedni zestaw pod względem obrażeń. Ma jednak istotną wadę - Furina musi być obecna w drużynie, aby osłabić zdrowie Navii, która znajduje się pod tarczą. |
Archaiczny kamień |
2 części: zwiększ obrażenia geograficzne o 20%. Zdobyte z lochu „domena Guyun”. | Możesz użyć dwóch niekompletnych zestawów, jeśli nie ma poprzednich zestawów o wymaganych cechach. Dają wszystkie wzmocnienia, których Navia potrzebuje, aby zwiększyć swoje ogólne obrażenia. |
Koniec gladiatora |
2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%. Uzyskany z elitarne potwory. | |
Złoty trup |
2 elementy: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. 4 elementy: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o dodatkowe 25%. Jeśli właściciela nie ma na polu bitwy, obrażenia E-Shki zwiększają się o kolejne 25%. 2 sekundy po tym jak postać opuści kieszeń, bonus znika. |
Zdobywane w lochu „End of Sin”. Bardziej odpowiedni jest sub-DD, który od czasu do czasu wejdzie na pole bitwy, aby szybko zadać obrażenia za pomocą umiejętności i superumiejętności, a następnie pójdzie do kieszeni. |
Dotyczący Główne cechy artefaktów, następnie weź klepsydrę, aby uzyskać% mocy ataku (lub przywrócić energię, jeśli jej bardzo brakuje), kubek (miskę) na premię do obrażeń Geo i koronę (czapkę) na trafienie krytyczne. szansa/krytyk. obrażeń w stosunku 1 do 2 (jeśli użyjesz Łowcy z Dworu Zmierzchu, możesz otrzymać tylko obrażenia cri). Priorytet przy wyborze parametrów drugorzędnych jest następujący: trafienia krytyczne, odzysk energii i ATK%.
Najlepsze polecenia dla Navii
Navia pilnie potrzebuje energii, dlatego warto wziąć drugą postać Geo jako baterię. Może również pomóc w rezonansie i dodatkowym statusie Geo na wrogach, umożliwiając częstsze przywoływanie kryształu. Idealnym kandydatem na tę rolę jest Zhong Li, który daje mocną tarczę, zmniejsza odporność na obrażenia Geo i swoimi umiejętnościami dodaje dodatkowe cząstki.
Pozostałe dwa miejsca w składzie powinny zostać przydzielone postaciom Pyro, Cryo, Hydro lub Electro, które będą w stanie narzucić przeciwnikom odpowiednie statusy. Ich obecność zwiększy także siłę ataku Navii. W wielu przypadkach Bennett będzie ci przydatny, ponieważ daje dobre wzmocnienie ataku. Poniższa tabela przedstawia wszystkie optymalne opcje poleceń.
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Nawia |
Lisa |
Kaja |
Podróżnik (geo) |
Nawia |
Albedo |
Xiang Linga |
Bennetta |
Nawia |
Fischl (Yae Miko) |
Zhong Li |
Bennetta |
Nawia |
Furina |
Tak, Lan |
Bennett (Zhong Li) |
Nawia |
Xing Qiu |
Różaniec |
Mika (Lila, Charlotte) |
Nawia |
Ning Guang (Noelle) |
Tak, Lan |
Bennetta |
Nawia |
Dehya |
Xing Qiu (Ye Lan) |
Dżin (Bennett) |
Lini |
Nawia |
Dehya (Xiang Ling) |
Bennetta |
Nevilleta |
Nawia |
Xiang Ling (Yae Miko, Fischl, Raiden) |
Zhong Li (Bennett) |
Nevilleta |
Nawia |
Tartaglia (Furina) |
Bai Zhu |
Risley'a |
Nawia |
Gan Yu (Rozaria) |
Kokomi |
Risley'a |
Nawia |
Mona |
Diona (Laila) |
Uaktualnianie Navi
Jak udoskonalić swoje umiejętności
Musisz przeszukać i zebrać szeroką gamę materiałów, a mianowicie:
- Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Zrównoważenia” – zdobywane w poniedziałki, wtorki i niedziele w lochach Blady Zapomniany Kwiat.
- Perły Obcych, Szczątki Obcych i Kryształy Ksenochromu – wypadają z kosmitów Fontmer, można je kupić za Światło Gwiazd lub wytworzyć za pomocą Alchemii.
- Ciemna jedwabna nić - upuszczana przez cotygodniowego bossa Pożerający Narwal.
- Korona Objawienia Pańskiego – można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez ulepszenie Świętej Sakury, Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Drzewa Snów i Fontanny Lucin.
Jeśli mówimy o priorytetem jest doskonalenie talentów, to grając jako główny DD powinieneś najpierw zwiększyć swoją umiejętność żywiołów, a następnie podejmować regularne ataki i w końcu zwiększyć swoją eksplozję żywiołów. W przypadku sub-DD przede wszystkim podnieś poziom E-shki, a następnie zmierz się z superumiejętnością. Zwykłe ataki nie wymagają ulepszania.
Jak awansować postać
Przygotuj się na wyszukiwanie i zbieranie wielu różnych materiałów. Ich listę i metody ekstrakcji podano poniżej.
Możesz zdobyć topaz Prithiv Hipostaza geo, Przywódca Złotego Wilka, Wąż Ruin, Nieskończony układ mechaniczny, Eksperymentalny generator pola, Starożytny Geovishap, Toczeń polarny I Azhdakhi. Części zamienne do wspaniałego mechanizmu: Coppelius wypada z Apartamenty Lodowego Wiatru. Źródełko Pierwszej Rosy to lokalna ciekawostka Fontaine. W osobny przewodnik wskazaliśmy jego lokalizację.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą