Path to Redemption – jeden z rozkazów w dodatku Phantom Liberty do Cyberpunk 2077, które gracz otrzymuje od Mr. Hands. W tej kolejności V będzie musiała spotkać się z byłą członkinią grupy Crimson Harvest i pomóc jej zapobiec atakowi terrorystycznemu. Trudność zadania polega nie tylko na tym, że Pan Hands prosi o cichą realizację zamówienia, ale także na niejednoznacznym losie samej klientki, Nel.
Szczegółowy opis przejścia zlecenia „Ścieżka do odkupienia”, lokalizację kultowej broni oraz zakończenie zadania znajdziesz w naszym poradniku.
Kluczowe punkty:
- Dwa zakończenia.
- Kontrowersyjna historia klienta.
- Pan Hands poprosi Cię o wykonanie zadania po cichu.
- Otwarcie skrótu do bomby sieciowej wymaga 20 punktów "technika".
- Broń reliktowa Herkules ZACH.
- Wydarzenia „Ścieżki Odkupienia” rozgrywają się w zamkniętej części stadionu, na który również trzeba wejść, aby otrzymać nagrodę za jedno z zakończeń Praca 1R-ONC-LAD.
Jak rozpocząć zadanie
Dostęp do zlecenia otwiera się po ukończeniu misji "Dzień sądu" Fabuła Phantom Liberty. Pan Hands zadzwoni do V na swój telefon i poinstruuje go, aby spotkał się z klientem, niejaką Nel Springer, na stadionie w Dog City. Dłonie opowiedzą Ci o celu zadania i o samej klientce.

Hands wyśle Ci również wiadomość opisującą cel Twojego zamówienia.

Kierując się minimapą, podążaj w stronę stadionu, gdzie na balkonie będzie czekała na Ciebie Nel Springer.

Rozmawiając z nią, dowiesz się, że Nel jest byłą członkinią grupy terrorystycznej „Karmazynowe Żniwa” i spotkała się z V, aby poprosić bohatera o rozbrojenie bomby i tym samym zapobiegnięcie atakowi terrorystycznemu.
Nel poda wskazówki, gdzie znajduje się bomba, „odłamek”, na którym znajduje się wirus, oraz poda kod zamkniętej części stadionu: 1701.
Jak znaleźć wejście na wyższe piętra stadionu
Aby dostać się do drzwi prowadzących do fabryki broni na stadionie, wyjdź na balkon, na którym rozmawiałeś z Nel. Od posągów musisz iść w prawo i prosto.

Miń jadłodajnię, handlarza scenariuszami i handlarza bronią, aż dotrzesz do dużej dziury w podłodze. Stamtąd idź w lewo, po schodach w dół i do korytarza.

Na terminalu niedaleko zamkniętych drzwi wejdź 1701 i udaj się na teren fabryki.
Główna część zadania: tajne przejście
Wchodząc do zamkniętego obszaru, znajdziesz się w korytarzu, z którego okna możesz ocenić sytuację w dużym pomieszczeniu.

W sumie jest pięciu bandytów i dwie wieżyczki, za którymi znajduje się winda na górę.
Aby ułatwić sobie przekradanie się przez to pomieszczenie, możesz wyłączyć wieżyczki i kamery monitorujące za pomocą laptopa znajdującego się po lewej stronie pomieszczenia.

Dużo łatwiej jest stąd też dostać się do windy.

Po rozprawieniu się z przeciwnikami udaj się windą do warsztatu. Podczas gdy winda będzie się podnosić, Nel wyśle zdjęcie bomby na telefon V.

Przy wyjściu z windy będzie stać odwróconych do Ciebie plecami dwóch bandytów. Zneutralizuj je lub poczekaj, aż rozejdą się w różnych kierunkach. Tutaj możesz skręcić w lewo lub w prawo.

Nie będzie dużej różnicy w przejściu: zarówno tam, jak i tam będzie na ciebie czekał jeden bandyta i jedna wieżyczka. Ten przewodnik obejmuje ścieżkę po lewej stronie korytarza.

Rozpraw się z wrogami i zejdź po schodach na pierwsze piętro za drzwiami po lewej stronie.
Na dole podążaj przejściem pomiędzy robotami. W przejściu znajduje się pracownik, z którym nie powinieneś mieć żadnych trudności.

Przekradnij się w prawo do drzwi korytarza technicznego, na końcu którego będzie skrót. To jest miejsce, gdzie potrzebujesz 20 punktów „techniki”.

Następnie rozbroić bombę.

I wróć do windy tą samą drogą, którą przyszedłeś. Do lokacji nie zostaną dodani nowi wrogowie, a trasy patrolowania starych nie ulegną zmianie. Na górę możesz wrócić albo schodami po lewej stronie, najbliżej korytarza technicznego, albo schodami za przejściem z robotami.
Główna część zadania: przejście ze strzelaniną
Po wjechaniu windą do fabryki broni rozpraw się z bandytami i wieżyczkami na korytarzu. Na dole, w dalszej części warsztatu, wrogowie podniosą alarm.

Kiedy już uporasz się z tutejszymi wrogami, skieruj się w lewo do sali z posągami.

Uważaj, elitarny samolot szturmowy Barghest i wieża czekają na górze.

Również w tym pomieszczeniu za posągami będzie skrytka z nagrodą za zadanie 1R-ONC-LAD, jeśli wybierzesz zakończenie „sformatuj robota”.
Gdzie znajduje się kultowa broń Herkules ZACH?

Po korytarzu idź korytarzem do następnego pomieszczenia, magazynu fabryki broni.

Nieco na prawo będzie na Ciebie czekać kultowa broń Herkules ZACH.

Sieciowy pokój bombowy
Po sali z posągami idź prosto do pomieszczenia z ekranami. Idź za nimi, po lewej stronie będą drzwi do pomieszczenia, w którym znajduje się bomba.

Rozbrój go i opuść fabrykę broni. Uważaj, w tej wersji przejścia w lokacji pojawią się nowi wrogowie.

A po zjechaniu windą - zasadzka.

W dowolnej wersji przejścia, gdy tylko wejdziesz do windy, Nel Springer wyśle na telefon V wiadomość, że opuszcza stadion.

Teraz musisz znaleźć Nel Springer i zwrócić jej „odłamek”.
Poznaj Nel Springer
Wyjdź ze stadionu głównym wejściem i idź w lewo.
Gdy tylko dotrzesz na parking, wejdź do środka.

Podjedzie Nel, poprosi Cię, abyś wsiadł do samochodu i powie, że wygląda na to, że jest śledzona. Nie będziesz musiał długo czekać, niemal natychmiast pojawią się żołnierze Biotechniki z nakazem aresztowania Nel. A powodem aresztowania jest tajemnica, o której zarówno sama Nel, jak i pan Hands milczeli.

Nel Springer zorganizowała w przeszłości atak terrorystyczny na laboratorium biotechniczne w Paryżu, w wyniku którego zginęli ludzie. Nel nie wiedziała jednak, że będą ofiary.
Oddaj Nel Springer firmie Biotechnika lub chroń ją
Wybierz opcję „Rób, co mówi”.

Usprawiedliwiając się, Nel wysiądzie z samochodu, a V stanie przed innym wyborem: upierać się przy swojej niewinności lub bronić się.
W pierwszym przypadku sytuacja zostanie rozwiązana pokojowo, Nel zostanie wsadzona do samochodu i wywieziona. Nie można już z nią wchodzić w interakcję w grze. Pan Hands będzie niezadowolony, ale wywiąże się ze swojej części umowy i przekaże nagrodę.
Jeśli wybierzesz – Zobaczymy, jak mnie aresztujesz. wtedy zaatakują cię agenci Biotechniki.

Nel pozostanie na uboczu, a gdy wyeliminujesz wrogów, podziękuje ci. Po pewnym czasie skontaktuje się z V, aby zlecić mu nowe zadanie: „Wewnętrzna walka z terroryzmem”.
Wybierz opcję „Usiądź w samochodzie, załatwię to”.

Pokojowego dialogu nie będzie, trzeba będzie zneutralizować wszystkich agentów Biotechniki. Nel podziękuje za zaufanie i będzie żałować za to, co zrobiła w Paryżu. Nieco później kontynuacja fabuły Nel Springer stanie się dla ciebie dostępna w formie zadania „Wewnętrzna walka z terroryzmem”.

Które zakończenie wybrać?
Można powiedzieć, że ochrona Nel przed agentami Biotechniki to dobre zakończenie. Nie wiadomo na pewno, czy Nel wiedziała o ofiarach, organizując atak terrorystyczny w Paryżu, czy nie. Ważne w zadaniu jest to, że Nel chce uniknąć powtórzenia się tej sytuacji i nowych zgonów, próbując usprawiedliwić swoje przeszłe działania. V pomaga Nel przejść przez „Ścieżkę Odkupienia”.
Być może dlatego Pan Hands prosi V, aby wykonał zadanie po cichu, bez zbędnych zabójstw. Nawiasem mówiąc, jeśli wykonałeś zadanie w tajemnicy i nie zostałeś wykryty, Pan Hands zauważy to:
V, będę musiał po tobie posprzątać, ale dzisiaj uratowałeś więcej ludzi, niż zabiłeś. A co najważniejsze, klientowi nic się nie stało. Cieszę się, że nie będę musiał po Tobie sprzątać na stadionie. Ci mądrzy goście z Barghest nawet nie będą wiedzieć, że pracujesz pod ich nosem. Zamykam zamówienie i przesyłam pieniądze.
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł Ci zrozumieć wszystkie szczegóły i subtelności tego zadania.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą