Уведомления
    Awenturynowe sztuczki w Honkai Star Rail: jak znaleźć i wygrać

    Awenturynowe sztuczki w Honkai Star Rail: jak znaleźć i wygrać

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Awenturyn Przebiegłości to jedno z Dziesięciu Serc Kamienia i boss z KMM, z którym będziesz walczył w ramach zadania fabularnego. W tym poradniku podpowiemy, gdzie można spotkać tego wroga i jakie drużyny najlepiej nadają się do walki z nim. Dowiesz się także o wszystkich jego głównych atakach oraz o najbardziej optymalnej taktyce walki z tym bossem.

    Jak otworzyć dostęp do sztuczek Awenturyn

    Po raz pierwszy spotkasz tego bossa podczas misji Mastery zwanej „Spacer wśród grobów” z łańcucha „Kot wśród gołębi”. W tym zadaniu będziesz musiał pokonać osłabioną wersję wroga, która ma obniżone cechy takie jak siła ataku, obrona i zdrowie - walka z nim będzie mniej trudna i jest to częściowo opisane w opisie zadania.

    Po tym będziesz mógł się z nim zmierzyć Zapomniana sala, albo w Czysta fikcja. Może też zostać szefem Wirtualny wszechświat Lub Czysta fikcja w odległej przyszłości. Zaktualizujemy przewodnik, gdy tylko staną się dostępne dokładniejsze dane.

    Charakterystyka trików awenturynowych

    Zależy od Ciebie stopień Równowagi i wybranego poziomu trudności (w Wirtualnym Wszechświecie), zmieni się charakterystyka najwyższego menedżera KMM. Poniższy obrazek przedstawia jego parametry na maksymalnym poziomie 82 (pamiętajmy, że mówimy o normalnej wersji przeciwnika, a nie osłabionej) oraz progresję atrybutów.

    Jeśli chodzi o słabe punkty wroga, jest on podatny ataki elektryczne, lodowe i fizyczne. Jednocześnie ma zwiększoną (40%) odporność na wyimaginowane obrażenia i średnią (20%) odporność na wiatr, ogień i obrażenia kwantowe. Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć na obrazku poniżej.

    Warto zaznaczyć, że posiada ona 40% odporności na efekty, czyli jeśli Twoja postać ma 100% szans na trafienie efektami umiejętności, to zostanie rzucona tylko na Awenturyn z 60% szansą. On także ma Opór wobec kontroli, więc nie będzie można go złapać np. w Zakończeniu.

    Zalecane polecenia

    Jednostki standardowe

    Biorąc pod uwagę przebiegłość Awenturynu, zdecydowanie zalecamy przyjęcie do swojej drużyny handlarzy fizycznymi obrażeniami od lodu i/lub elektryczności. W żadnym wypadku nie przyjmuj wyimaginowanych zadających obrażenia, ponieważ zadawane przez nich obrażenia zostaną znacznie zmniejszone. Jako podpory można wykorzystać postacie kwantowe, ogniste i wiatrowe.

    Bardzo pożądane zadają obrażenia zadajnikom, którzy mogą atakować kilka celów jednocześnie. Faktem jest, że będziesz musiał regularnie uderzać 1-4 kości, wybijając z nich liczby. Im więcej kości możesz trafić, tym większą liczbę trafisz, a tym samym zabezpiecz się przed obrażeniami. Jednocześnie wojownicy muszą być dobrze napompowani, aby zadać znaczne obrażenia, ponieważ wróg jest wyjątkowo „gruby” - jego pasek zdrowia jest o 50% wyższy niż u Skarakabaza.

    Dodatkowo boss zadaje ogromne obrażenia obszarowe, dlatego warto zaopatrzyć się w dobrego tarczownika i/lub uzdrowiciela. Dobrym rozwiązaniem będą te, które potrafią usuwać słabości (wróg będzie je stale nakładać na twoją postać) i penetrować słabe punkty wroga. Należą do nich Mart7, Natasha, Hoho, Lynx, Baylu, Cheetah i Locha. Jeśli nie są pod ręką, możesz użyć innych uzdrowicieli i obrońców.

    Staraj się też maksymalnie osłabić Awenturyna Przebiegłości zabierając jeden debuffer, np. Pelu lub Srebrnego Wilka. Dzięki niemu możesz zmniejszyć obronę celu, nałożyć na niego niezbędne podatności, usunąć wzmocnienia lub zastosować efekty do okresowych obrażeń.

    Poniższa tabela przedstawia optymalne jednostki do walki z Awenturynem Przebiegłości. Zawiera zarówno pakiety budżetowe, jak i „płatne”.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Serwal

    Pionier (fizyczny)

    7 Marca

    Natasza (Gallagher)

    Argenti

    Chania

    Śpiewał

    Locha (Hoho, Bailu, Gallagher)

    Argenti

    Tingyun

    Pela (Chania)

    buźiaki

    Acherona

    Srebrny wilk

    Śpiewał (Iskra)

    Gepard (Fu Xuan, Bailu)

    Acherona

    Kafka

    Czarny łabędź

    Ruan Mei (Gepard, Fu Xuan)

    Jing Yuana

    Tingyun

    Ruan Mei (błyszcząca, śpiewana)

    Gepard (Fu Xuan, Hoho, Natasza)

    Kafka

    Luca (serwal)

    Srebrny Wilk (Pela)

    Bailu (Locha)

    Jingliu (Hertha)

    Klara

    Śpiewał

    Ryś (Natasza, Gallagher)

    Jingliu (Hertha)

    Zbroja

    Tingyun

    Bailu

    Klara

    Tingyun

    7 Marca

    Natasza

    Zespoły przetrwania

    Jeśli nie masz napompowanych 5-gwiazdkowych zadających obrażenia powyższych elementów, spróbuj znacznie zwiększyć przeżywalność swojej drużyny, biorąc dwóch uzdrowicieli, wojowników tarczowych lub uzdrowiciela i obrońcę. Jako trzecia postać weź bufor/debufor ze zwiększonym zdrowiem lub ochroną.

    Każdy wolny bohater typu fizycznego, lodowego lub elektrycznego, na przykład Pathfinder, Serval, Misha lub Gerta, nadaje się jako zadający obrażenia. Użyj bufora/debufora, aby wzmocnić wojownika lub osłabić bossa, a także użyj uzdrowiciela i tarczy, aby chronić całą drużynę, aby mogła przetrwać ataki obszarowe wroga.

    Walka będzie bardzo długa, gdyż Twój jedyny DPS nie będzie w stanie zadać dużych obrażeń, jednak ostatecznie i tak pokonasz bossa. Poniższa tabela przedstawia kilka opcji odpowiednich jednostek.

    Maine-DD Bufor/debufor Tarczownik Uzdrowiciel

    Serwal

    Pionier (fizyczny)

    Hertha

    Misza

    Ruan Mei

    Tingyun

    Chania

    Śpiewał

    Blask

    7 Marca

    Pionier (ogień)

    Fu Xuan

    Gepard

    Awenturyn

    Natasza

    Bailu

    Ryś

    buźiaki

    Locha

    Gallagher

    Przebiegłe fazy walki i ataku Awenturynu

    Pierwsza faza

    Duże zakłady

    Traf jeden cel kostką, powodując znaczne widoczne obrażenia. Zwykle wykonuje ten atak jako pierwszy.

    Równa inwestycja

    Rzuca żeton do gry, który odbija się od losowych celów, zadając im stosunkowo niewielkie wyimaginowane obrażenia.

    Fontanna okularów

    Rzuca czterema kośćmi we wszystkie postacie, zadając im średnie urojone obrażenia i zmniejszając ich rezerwy energii. Bardzo irytujący atak, który może uniemożliwić ci na czas użycie superumiejętności leczącej lub obronnej. Z łatwością może też wykończyć Twojego bohatera, który wcześniej cierpiał z powodu zakładu.

    Czas obstawiania

    2. Na arenie pojawiają się kości „Wszystko albo nic”. Postać wybrana przez Poszukiwacza Przygód musi trafić te kości, aby uzyskać 1-2 liczby (od 1 do 6), które następnie są sumowane. Jeśli uzyskana kwota jest wyższa niż liczba Awenturyna (pokazana po prawej stronie), bohater wygrywa zakład i przywraca swoją superumiejętność, a jeśli jest niższa, przegrywa i otrzymuje cios od bossa.

    Przebiegłe stawki

    Jeśli wygrasz Czas Obstawiania, postać otrzyma wzmocnienie Ulubiony Fortune, które zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Jeśli przegra, podlega negatywnemu efektowi „Szczęście obróciło się przeciwko tobie”, co wręcz przeciwnie, zwiększa otrzymywane obrażenia.

    Czas przegranych dobiegł końca

    Jeśli postać przegra w „Czasie zakładów”, boss zada mu znaczne, wyimaginowane obrażenia. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że na niego również nałoży karę więzienia.

    Druga faza

    Wszystkie normalne ataki pozostają takie same, z tą różnicą, że Równa Inwestycja zadaje teraz nieco większe obrażenia ze względu na zwiększoną liczbę odbić. Główna zmiana dotyczy głównej umiejętności, która nazywa się teraz „Big Spender Party”.

    Impreza Wielkiego Spendera

    4 Kości „Wszystko albo nic” pojawiają się teraz na arenie jednocześnie, a w zakładzie biorą udział wszystkie Twoje postacie, a nie tylko jedna z nich. Wszyscy będą musieli indywidualnie trafić w te kości, aby otrzymać 1–4 liczby (od 1 do 6), które następnie zostaną zsumowane. Jeśli uzyskana kwota jest wyższa niż liczba Awenturyna (pokazana po prawej stronie), bohater wygrywa zakład i przywraca swoją superumiejętność, a jeśli jest niższa, przegrywa i otrzymuje cios od bossa.

    Jak pokonać sztuczki Awenturynu

    Pierwsza faza

    W pierwszym etapie głównym zagrożeniem będą ataki „Fontanna Punktów”, ponieważ nie tylko powodują one znaczne obrażenia wszystkich twoich postaci, ale także kradną im energię. Jeśli chodzi o Bid Time, umiejętność ta będzie działać tylko na jedną z twoich postaci i możesz łatwo zmusić bossa do wybrania potrzebnego bohatera.

    Rzecz w tym, że Awenturyn Przebiegłości, podobnie jak przy zwykłych uderzeniach, wybiera swoją ofiarę na podstawie jej wyniku Prowokacji, dlatego najczęściej będzie grał w kości z bohaterami Zachowania (150) lub Zniszczenia (125). Ognisty Pathfinder przy pomocy swojej umiejętności może zmusić bossa do ciągłego wybierania tylko siebie, a swoim normalnym atakiem trafi dwie kości na raz, co zwiększy prawdopodobieństwo wyrzucenia dużej liczby.

    Pamiętaj, aby zachować co najmniej 1 punkt umiejętności w rezerwie, aby twój zadający obrażenia mógł zawsze wykorzystać swoje umiejętności i w razie potrzeby trafić dwiema kostkami na raz. Jeśli przegra, postaraj się go jak najszybciej wyleczyć lub osłonić tarczą.

    Pamiętaj, że jeśli będziesz mieć szczęście, będziesz w stanie pokonać zakład. Faktem jest, że podczas ciosu w kości będziesz nadal gromadzić energię, więc po ataku superumiejętność może zostać aktywowana. Jeśli uzyskasz liczbę niższą od przebiegłości Awenturyna, natychmiast wciśnij przycisk supermocy, aby wykonać dodatkowy cios.

    Druga faza

    Głównym zagrożeniem będzie tutaj atak Big Spender Party, który dotknie teraz wszystkich twoich bohaterów. Twoim głównym zadaniem jest staranie się, aby nie dopuścić do śmierci swoich wspieraczy. Faktem jest, że jeśli dobrze dobrałeś zadających obrażenia, będą oni mogli zaatakować kilka kości na raz, więc najprawdopodobniej otrzymają liczbę wyższą niż boss (on i tak rzuci tylko 2 kośćmi), więc ich życie będzie względnie bezpieczne.

    Twoje wsparcie będzie na ogół w stanie trafić tylko w 1 kostkę, więc najczęściej przegrywa i otrzymuje obrażenia. Z tego powodu często bardziej opłacalne będzie nie atakowanie kości, a wykorzystanie umiejętności postaci wspierających, aby np. wyleczyć się z wyprzedzeniem, nałożyć na siebie tarczę, czy też po raz ostatni wzmocnić zadającego obrażenia.

    Jeśli twój DPS przegra zakład, spróbuj go wyleczyć tak szybko, jak to możliwe. Utrata jednego DD jest akceptowalna, jeśli masz innego dealera obrażeń. Jeśli zginie jedyny wojownik w drużynie, możesz natychmiast rozpocząć bitwę od nowa.

    Osiągnięcia za przebiegłość Awenturynu

    Walcząc z jednym z dziesięciu Serc z Kamienia, będziesz mógł odblokować dwa trofea z kategorii „Pragnienie bitwy”.

    Podwójna szóstka

    W ramach walki z Awenturynem Przebiegłości, jeden atak twoich postaci wymaga, aby co najmniej dwie kości Wszystko albo Nic wykazały 6 punktów. Przypomnijmy jeszcze raz, że liczby są losowe, więc nie ma gwarantowanego sposobu na zdobycie tego osiągnięcia. Można jednak nieco zwiększyć to prawdopodobieństwo.

    W drugiej fazie na arenie pojawią się 4 kostki na raz, więc jeśli uda ci się trafić wszystkie na raz, szansa na zdobycie pożądanych liczb wzrośnie. Możesz w tym celu wykorzystać Argenti, Pelę, Gertę i inne postacie, których ataki wpływają na wszystkich wrogów na polu bitwy.

    Cały mój lud, cały mój lud…

    Dotrzyj do drugiej fazy walki z bossem i zaczekaj na atak Big Spender Party. Wtedy wszystkie 4 Twoje postacie muszą wygrać zakład. Osiągnięcie tego będzie trudne, ale możliwe.

    Na początek przyjrzyj się postaciom ze swojej drużyny, które dowolną umiejętnością mogą zadawać obrażenia obszarowe. Niekoniecznie mówimy o osobach zadających obrażenia. Na przykład 7 marca Pathfinder (ogień), Fu Xuan i Locha mogą trafić wszystkich wrogów na raz swoją superumiejętnością, więc nie pozostaniesz bez ochrony i leczenia.

    Po drugie, zapisz superumiejętności wszystkich postaci i wykorzystaj je, gdy kości wydają się gwarantować wygraną zakładu. Dodajmy, że nie musisz wygrywać samej bitwy, więc nie bój się, jeśli Twoja drużyna po tym przegra.

    Komentarze