W Honkai: Star Rail Świat 9 jest częścią Wirtualny wszechświat oraz swego rodzaju lochy, które nagrodzą Cię różnorodnymi nagrodami, w tym Światem Izumo i Królestwem Takamy oraz planarnymi dekoracjami Barren Sigonia. Podczas jego przejścia będziesz musiał stoczyć walkę z dwoma elitarnymi wrogami i memem strefy pamięci „Coś na śmierć”.
Aby pomyślnie ukończyć ten poziom, trzeba mądrze dobierać postacie, aby stworzyć potężną drużynę, wybrać optymalną Ścieżkę, a także trzymać się określonej strategii przy wyborze błogosławieństw i walce z bossem. W tym poradniku szczegółowo przyjrzymy się wszystkim tym aspektom, co pozwoli ci bezproblemowo ukończyć Świat 9.
Jak ukończyć Świat 9 w Wirtualnym Wszechświecie
Jak odblokować Świat 9 w Honkai: Star Rail
Zanim będziesz mógł podjąć się pierwszego poziomu trudności Świata 9 będziesz musiał spełnić kilka warunków, a mianowicie:
- Dotrzyj co najmniej do 34. miejsca Poziom mistrzostwa.
- Ukończ misję eksploracyjną na Luofu Xianzhou zwaną „Woda spływa, ziemia się uspokaja”.
- Jasne Świat 8 na dowolnym poziomie trudności.
Po spełnieniu tych wymagań wystarczy przejść do głównego menu Wirtualnego Wszechświata i wybrać żądany loch - dostęp do niego powinien być już odblokowany.
Podstawowe informacje
Najpierw przyjrzyjmy się podstawowym informacjom na temat tego testu. Poziom twoich wrogów będzie zależał od wybranego poziomu trudności. W pierwszym menu ładowania składu możesz zobaczyć czterech elitarnych przeciwników, z których dwóch możesz zmierzyć się na odpowiednich arenach (wybranych losowo) oraz bossa, którego rolę wcieli się w Something to Die.
Następnie zapoznasz się z charakterystyką wszystkich bossów, których można zobaczyć w tym teście.
Nazwa | Trwałość | Rodzaj zadawanych obrażeń | Elementarna odporność | Odporność na Debuff |
---|---|---|---|---|
Mem strefy pamięci „Something to die” (funkcjonalny) |
720 |
Fizyczny |
Fizyczne, lodowe, elektryczne, kwantowe |
Zamrażanie 50% Do wiązania 50% |
Lód z kosmosu |
360 |
lód |
Fizyczne, lodowe, elektryczne, wyimaginowane | Zamrażanie 100% |
Mem Strefy Pamięci „Shell of Faded Fury” |
360 |
Kwant |
Fizyczne, ogień, lód, elektryczność | |
Rozgotowane od trupy Nightmariki |
420 |
Ognisty |
Fizyczne, lodowe, kwantowe, wyimaginowane | |
Słodki goryl z trupy Nightmariki |
420 |
lód |
Lód, elektryczność, wiatr, kwant | |
Starszy personel: Lider zespołu (wadliwy) |
360 |
Fizyczny |
Fizyczne, elektryczne, wiatrowe, kwantowe | |
Bestia Obfitości: Potężny Prymas (wadliwy) |
360 |
Kwant |
Fizyczne, elektryczne, kwantowe, wyobrażone |
Wyróżnione postacie
Aby szybciej przemierzać ten Świat, najlepiej wybrać zadających obrażenia, którzy władają żywiołami wyobraźni, ognia lub powietrza. Mając je w swojej drużynie, będziesz w stanie szybko przełamać wrażliwość głównego bossa i przyzywanych przez niego Grobowców, a także bez problemu poradzisz sobie ze wszystkimi elitarnymi przeciwnikami.
Musisz także wziąć co najmniej jeden bufor, który pozwoli Twojemu głównemu handlarzowi obrażeń zadać więcej obrażeń. Pomóc w tym mogą także bohaterowie Ścieżki Nieistnienia, którzy narzucają osłabienia przeciwnikom i dokładają własne obrażenia. Dzięki nim nie będziesz musiał przetrwać w wyczerpujących warunkach przedłużającej się bitwy.
Wśród bohaterów wsparcia warto wyróżnić Hoho i Lochę, gdyż ich umiejętności lecznicze pozostaną aktywne nawet jeśli wylądują w Grobowcu potwora. Zarówno oni, jak i Gallagher dysponują odpowiednimi rodzajami obrażeń, aby przełamać słabość bossa, co czyni ich szczególnie przydatnymi sojusznikami w tym wyzwaniu. Niektórych elitarnych wrogów, np. Słodkiego Goryla, łatwiej będzie pokonać, jeśli będziesz mieć w drużynie Tarczownika. Jeśli wybierzesz do tej roli Awenturyn, będziesz mógł także zadawać dodatkowe obrażenia na wytrzymałość swoich przeciwników.
Następnie przyjrzymy się bliżej kilku postaciom, które dobrze wypadną w tym teście.
Postać | Osobliwości |
---|---|
Pożeracz Księżyca |
Silny zadający obrażenia, zdolny do zadawania dużych obrażeń zarówno jednemu, jak i wielu celom. Dzierży także wyimaginowany żywioł, który przełamie słabości większości bossów w tym wyzwaniu. |
Locha |
Jest źródłem dużej ilości leczenia, a także zużywa niewiele punktów akcji. Dodatkowo za pomocą swojej superumiejętności może usunąć część wzmocnień z wrogów. |
Yukun |
Darmowy bufor, który zwiększy siłę ataku, trafienia krytyczne i wyimaginowane obrażenia wszystkich twoich sojuszników. |
Czarny łabędź |
W jednostkach nastawionych na zadawanie obrażeń okresowych Czarny Łabędź będzie mógł zastąpić głównego zadającego obrażenia. Będzie szczególnie skuteczna przeciwko potworom wrażliwym na wiatr, które szybko przebije się za pomocą swojej Arkany. |
Sampo |
Będzie także skutecznym sojusznikiem drużyn walczących z okresowymi obrażeniami. Jest dobrym pomocnikiem w przełamywaniu słabości w powietrzu. |
Dana Henga |
Darmowy handlarz obrażeniami z elementem pożądanym w tym świecie. Jeśli napompował bufory i przydatne błogosławieństwa, może zadać całkiem przyzwoite obrażenia. |
buźiaki |
Główną zaletą Hoho jest jej zdolność do usuwania dużej liczby osłabień z kilku bohaterów na raz. Przyda się superumiejętność, która uzupełni energię i zwiększy siłę ataku całej drużyny. |
Srebrny wilk |
Możesz zabrać do swojej drużyny zadającego obrażenia dowolnego elementu, ponieważ w razie potrzeby haker narzuci pożądaną podatność, a także obniży obronę wroga. |
Blask |
Niezwykle przydatne wsparcie dla wszelkich jednostek zużywających dużą ilość punktów umiejętności. Oprócz zwiększenia zadawanych obrażeń, pozwoli to głównemu zadającemu obrażenia chodzić częściej, co pozytywnie wpłynie na szybkość ukończenia testu. |
Himeko |
Ponieważ większość wrogów na tym świecie jest podatna na ogień, Himeko będzie tutaj szczególnie skuteczna. Będzie mogła szybciej wysysać wytrzymałość przeciwników i częściej korzystać z bonusowych ataków. |
Topaz |
Dobrze nadaje się do oddziałów, w których główne obrażenia spowodowane są atakami dodatkowymi. Będzie także mógł wpływać na odporność ogniową wrogów. |
Asta |
Kolejna darmowa postać wspierająca. Oprócz opanowania przydatnego elementu, pomoże to drużynie w postaci wzmocnienia szybkości i obrażeń od ognia. |
Optymalne polecenia
Poza obecnością pewnych elementów, test ten nie nakłada żadnych wymagań na utworzenie drużyny. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o synergii między różnymi postaciami. Nie lekceważ także bohaterów, którzy zapewniają przetrwanie drużyny. Aby pomyślnie ukończyć wyzwanie, na pewno będziesz potrzebować dobrego uzdrowiciela lub tarczy.
Zalecane jednostki
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Dana Henga |
Yukun |
Asta |
Natasza |
Pożeracz Księżyca |
Srebrny wilk |
Blask |
Locha |
Czarny łabędź |
Sampo |
Asta |
buźiaki |
Himeko |
Topaz |
Asta |
buźiaki |
Doktor Ratio |
Topaz |
Srebrny wilk |
Awenturyn |
Ostrze |
Zbroja |
Śpiewał |
Locha |
W pierwszym, budżetowym składzie Asta i Yukun będą w stanie dobrze wzmocnić Dana Henga. Tutaj również bardzo przydatne będą błogosławieństwa Ścieżki Łowów. Natasha zapewni przetrwanie swoim sojusznikom, wykorzystując swoją superumiejętność do leczenia całej drużyny oraz swoje umiejętności ukierunkowanego leczenia i usuwania słabości.
Ponieważ Coś do Śmierci i jego Grobowce są podatne na działanie urojonego żywiołu, moc Pożeracza Księżyca zostanie tutaj w pełni ujawniona. Iskra zwiększy jego statystyki i pozwoli mu częściej chodzić. Srebrny Wilk obniży obronę wroga. Locha będzie dobrą opcją na utrzymanie drużyny przy życiu, ponieważ może leczyć bez wydawania punktów umiejętności. Jednostka ta odniesie szczególne korzyści z kart Ścieżki Rozprzestrzeniania, które wzmacniają regularne ataki.
Trzeci oddział specjalizuje się w zadawaniu obrażeń okresowych. Najlepszym zadającym obrażenia będzie tutaj Czarny Łabędź, który kontroluje żywioł powietrza. Sampo pomoże przeniknąć słabe punkty Meme i nałożyć na wrogów dodatkowe efekty atmosferyczne. Asta i Hoho zwiększą siłę ataku swoich sojuszników, a także pozwolą im częściej korzystać z umiejętności i superumiejętności.
Kolejne dwie jednostki mają na celu zadawanie obrażeń dodatkowymi atakami. Topaz jest niezwykle ważnym ogniwem w takich zespołach. Ponadto obrażenia sojuszników można zwiększyć dzięki błogosławieństwu Ścieżki Radości.
W ostatnim składzie Blade jest głównym zadającym obrażenia, a reszta bohaterów pracuje nad zwiększeniem jego obrażeń osobistych. Tutaj możesz użyć dowolnej ścieżki, którą lubisz: Zniszczenie, Rozmnażanie, Polowanie.
Najlepsze ścieżki i błogosławieństwa
Ogólnie rzecz biorąc, możesz wybrać dowolną Ścieżkę, która odpowiada charakterystyce wybranego oddziału. Następnie przyjrzymy się bliżej Polowaniu, ponieważ jest to wszechstronna opcja dla każdej drużyny, a następnie wskażemy kilka formacji rezonansowych i taktyk zbierania błogosławieństw, które będą przydatne na innych Ścieżkach.
Ścieżka polowania
Zaletą tej Ścieżki jest to, że jest w stanie zadać ogromne jednorazowe obrażenia, co może pomóc w zniszczeniu Grobowców, które schwytały Twoich sojuszników. Ponadto błogosławieństwa tej ścieżki wzmacniają trafienia krytyczne, co jest ważne dla większości postaci, które nadają się do przejścia przez ten świat.
Poniżej wskazano priorytet wyboru formacji rezonansowych:
- Tworzenie rezonansu: Łuk i strzały. Użycie Rezonansu Ścieżki zadaje trafienia krytyczne wrogom mającym mniej niż 50% zdrowia, a gdy wróg zostanie trafiony, przywraca 50% energii. Dzięki temu wzmocnieniu będziesz mógł szybciej niszczyć potwory, unikając niepotrzebnego przedłużania bitwy.
- Tworzenie rezonansu: Doskonała dokładność. Zwiększa limit energii Rezonansu Ścieżki, umożliwiając kumulację dwóch jego użyć na raz, a początek tury każdego sojusznika zwraca 3% energii. Pozwala także na częstsze zadawanie obrażeń wybraną Ścieżką.
- Formacja Rezonansu: Łowca Gwiazd. Daje wzmocnienia twojemu sojusznikowi z najwyższą statystyką ataku. To wzmocnienie ma takie samo znaczenie jak poprzednie. Możesz zdecydować, co najbardziej Ci odpowiada: częściej używaj Rezonansu Ścieżki lub wzmocnij swojego głównego gracza zadającego obrażenia, jeśli gra z wysokim współczynnikiem ataku.
Również na Ścieżce Łowów można znaleźć wiele przydatnych kart, które warto wybrać, gdy tylko nadarzy się okazja.
- Imperishable Victory (wzmocnione): Posuwa akcję do przodu i wzmacnia postać po zniszczeniu wroga.
- Imperialne panowanie (wzmocnione): Bohaterowie w jednostce zyskują na początku swojej tury 12 poziomów ulepszeń.
- Łuk Adepta (wzmocniony): Użycie dodatkowego ataku lub supermocy stopniowo zwiększa liczbę poziomów ulepszeń.
- Pływająca Mgła: Kolejne akcje bohatera zwiększają siłę ataku o 40%.
- Wygnanie Borysyjczyków (ulepszone): Co szósta tura akcja bieżącej postaci przesuwa się o 100% do przodu.
- Bitwa ze starym wrogiem (ulepszona): Zwiększa obrażenia krytyczne bohatera za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100% o 3% i za każdy dostępny poziom wzmocnienia krytycznego o 0,2%.
- Korzystna lokalizacja: zwiększa statystyki krytyczne. obrażenia do 30%.
- Piorun przechodzi przez ziemię: po wyczerpaniu wytrzymałości tura wroga zostaje opóźniona o 20%.
- Katastrofalna Konstelacja: Na koniec tury akcja sojusznika przesuwa się do przodu o 8%.
- Wysokie aspiracje: energia postaci jest przywracana przez kilka jednostek na początku tury.
- Na krawędzi życia i śmierci: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 11%.
Ścieżka radości
Warto wybrać tę Ścieżkę, jeśli do ukończenia testu zabieramy bohaterów aktywnie korzystających z bonusowych ataków.
- Formacje rezonansowe należy wybierać w następującej kolejności: Nagroda natychmiastowa → Taniec kłosów → Uczta w czasie zarazy. Dzięki temu będziesz mógł częściej korzystać z ataków Ścieżkowych.
- Wśród błogosławieństw mniej więcej wszystkie karty wzmocnień będą równie przydatne. Warto jednak podkreślić ulepszoną wersję Catch-21 dla drużyn o dużym zużyciu punktów akcji. Dzięki niemu bez problemu będziesz mógł korzystać ze wszystkich niezbędnych umiejętności.
Ścieżka rozprzestrzeniania
Ścieżka ta będzie dostępna do użytku po ukończeniu trybu „Inwazja roju”. Sprawdzi się dobrze, jeśli jako głównego zadającego obrażenia weźmiesz Pożeracza Księżyca lub Ostrza.
- Wybierając formację, daj pierwszeństwo Kryształowym Żądłom. Z ich pomocą możliwe będzie zadanie dodatkowych obrażeń zarodnikami. „Trąbka” znacznie wzmocni twojego zadającego obrażenia. Możesz wziąć „Związki fenolowe” jako ostatnie, aby częściej przyspieszać działania pożądanej postaci.
- Wśród wszystkich błogosławieństw tej Ścieżki można wyróżnić te, które zapewniają premię do obrażeń i liczby Zarodników. Na przykład „Uwolnienie zarodników”, „Krosta grzybicza” lub „Enzym lizujący”. Reszta przyda się do zwiększenia obrażeń lub zwiększenia przeżywalności.
Ścieżka Nicości
Ścieżka ta najlepiej sprawdza się w jednostkach nastawionych na zadawanie okresowych obrażeń. Ale można go również przenieść na inne zespoły. Wtedy Rezonans będzie po prostu dodatkowym źródłem obrażeń.
- Warto zająć się formacjami w następującej kolejności. Czterokrotny korzeń wątpliwości → Outsider → Cierpienie i światło słoneczne.
- Spośród błogosławieństw tej Ścieżki szczególnie przydatne jest pytanie: „Dlaczego wszystko jeszcze nie zniknęło?” oraz „Głos wołającego na pustyni”. Pierwszy znacznie zwiększy obrażenia od Rezonansu, a drugi osłabi wrogów i zwiększy przeżywalność drużyny.
Ogólne wskazówki
Wybierając drużynę, nie zapomnij monitorować poziomu bohaterów. Staraj się brać tych zawodników, których poziom odpowiada rekomendacjom dla danego poziomu trudności. Zwracaj uwagę na ulepszanie ich torów i wyposażenia.
Staraj się zbierać błogosławieństwa wybranej Ścieżki, aby otworzyć jak najwięcej formacji rezonansowych. Jeśli nie zdobędziesz potrzebnych kart, możesz skorzystać z premii Obfitości, Ochrony lub Zniszczenia. Dzięki nim łatwiej będzie przetrwać szczególnie trudne bitwy.
Wskazane jest, aby przed pierwszym elitarnym wrogiem zebrać co najmniej 4-5 błogosławieństw pożądanej Ścieżki, a najlepiej otworzyć pierwszą formację rezonansową. Jeśli tak się nie stanie, możesz po wejściu do drugiej strefy wznowić testy, aby otrzymać wszystkie początkowe bonusy.
Pamiętaj, że w Strefie Rekreacji możesz wykupić od Gerty jedno dodatkowe, najprostsze błogosławieństwo. Tam też będziesz miał możliwość pobrania dodatkowego bohatera, jeśli uznasz, że na samym początku testu podjąłeś zły wybór budując skład.
Zalecamy również wybranie stref bitew, a nie stref wydarzeń. Po pierwsze, masz gwarancję, że będziesz w stanie odebrać błogosławieństwo. Wynik w drugim typie pokoju może być zbyt nieprzewidywalny.
Jak pokonać Strefę Pamięci Memów „Something to Die”
Poświęciliśmy cechom walki z tym potworem, jego umiejętnościom oraz taktyce walki z nim osobny przewodnik. Cechą wersji mema żyjącej w wirtualnym wszechświecie jest liczba faz. Będzie jeszcze jeden, ale drugi i trzeci będą zupełnie identyczne. Dzięki temu nie będziesz musiał zmieniać strategii na ostatni etap bitwy.
Zaletą Wirtualnego Wszechświata jest obecność Rezonansów Ścieżkowych. Spróbuj je wykopać, zanim pojawią się Grobowce, aby szybciej je zniszczyć i uwolnić sojuszników. Mając pełny skład, będziesz w stanie znacznie szybciej zniszczyć potwora i zebrać wszystkie nagrody.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą