Land of Games

Уведомления

    Mistyczny Włócznik w Dragon's Dogma 2: jak odblokować i stworzyć najlepszy build

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Dragon's Dogma 2 Mystic Spearman to klasa hybrydowa, która pozwala na korzystanie nie tylko z broni białej, ale także magii. Dostęp do niego będzie można uzyskać jedynie w trakcie rozgrywki, czyli nie będzie on dostępny podczas tworzenia bohatera. W tym poradniku podpowiemy Ci dokładnie jak odblokować to powołanie, gdzie znaleźć Sigurda oraz podpowiemy jak stworzyć najlepszy build.

    Jak odblokować klasę Mystic Spearman w Dragon's Dogma 2

    Aby to zrobić, musisz znaleźć Sigurda, łowcę smoków, który faktycznie wynalazł ten styl walki. Wystarczy z nim porozmawiać i zadać mu kilka pytań. Następnie wskazujemy jego lokalizację.

    Gdzie znaleźć Sigurda

    Pierwsze spotkanie

    Przede wszystkim musisz udać się do Vernwortha w ramach zadania „Tron Pana”, a następnie porozmawiać z Brantem i przyjąć od niego trzy misje fabularne: „Prawnik więzień”, „Oczyszczanie potworów” I „Intrygi Disy”. Koniecznie przejdź którykolwiek z nich. Po wykonaniu tej czynności wróć do miasta i udaj się do jego północno-wschodniego wejścia.

    Tutaj poczekaj na wózek, zapłać kierowcy 100 monet i jedź do wioski Melve, w której już byłeś. Wcześniej możesz także podjąć się zadania „Posłaniec na wozie” zleconego przez Donovana stojącego obok stanowiska oczekiwania na wózek. Po dotarciu do osady wejdź do zrujnowanej części osady, a zobaczysz, jak miejscowi walczą ze smokiem.

    Weź udział w walce z potworem. Nawiasem mówiąc, tutaj będziesz miał okazję zabić potwora za pomocą balisty i zdobyć specjalną broń (rozmawialiśmy o tym poniżej). Kiedy wróg będzie miał około 4-5 pasków zdrowia, wzbije się w niebo i odleci, co oznacza, że ​​nie trzeba go zabijać. Następnie porozmawiaj z Ulriką, a następnie rozpocznij poszukiwania Sigurda.

    Mówimy o ciemnoskórym mężczyźnie w kapturze, za którego plecami wisi obosieczna włócznia. Porozmawiaj z nim, a następnie wybierz odpowiedź „Zapytaj o jego styl walki” . Gdy tylko zakończysz rozmowę, otworzy się przed tobą nowe powołanie. Jeśli wcześniej zabiłeś smoka balistą, porozmawiaj z nim ponownie, aby odblokować unikalną technikę „Dzikiego Gniewu”.

    Następnie musisz udać się do dowolnej Gildii Zawodów (na przykład w Wenworth) i otworzyć nową klasę wydając 200 AP. Nie musisz się martwić o sprzęt, ponieważ Ostrze Wtajemniczonej Glewii, Kaptur Mnicha, Kurtkę Szermierza i Miękkie Skórzane Buty otrzymasz zupełnie za darmo. Poza tym rusznikarze w mieście powinni mieć nowy sprzęt.

    Notatka: Jeśli brałeś udział w walce ze smokiem, ale nie możesz odnaleźć Sigurda, to najprawdopodobniej nie żyje. W takim przypadku poszukaj zwłok w pobliżu miejsca bitwy i wskrześ je za pomocą kamienia przebudzenia. Jeśli ciała nigdzie nie odnaleziono, to prawdopodobnie przewieziono je do kostnicy Wernworth - zdjęcia poniżej pokazują lokalizację wejścia do krypty.

    Drugie spotkanie

    Jeśli przegapiłeś odpowiedniego mistrza, nie ma to znaczenia, ponieważ później możesz go spotkać w wiosce Kharv, ale najpierw musisz wykonać zadanie „Łuskowaci najeźdźcy”. Kiedy już to zrobisz, poczekaj 2-3 dni, aż wioska się zregeneruje, po czym wróć do niej i udaj się do Coastal Hut na zachodzie. Tutaj znajdziesz Sigurda - wystarczy z nim porozmawiać, aby odblokować powołanie.

    Notatka: Jeśli nie udało Ci się go znaleźć w domu, spróbuj przeskoczyć czas do rana lub wieczoru i poczekaj na ławce w pobliżu chaty.

    Trzecie spotkanie

    Nie udało Ci się złapać Sigurda w Harv? Ponownie nie musisz się tym martwić, ponieważ będziesz mógł go ponownie spotkać, ale tym razem w królestwie zwierzoludzi. Udaj się do Battal, a następnie kieruj się na południowy zachód główną drogą do Wieży Smoczego Oddechu. Gdy tylko zbliżysz się do wejścia do niego, podejdzie do ciebie Sigurd i zaoferuje swoją pomoc w zniszczeniu kolejnego smoka - przystań na jego ofertę.

    Możesz zadać mu pytanie na temat jego stylu walki, aby odblokować powołanie. Następnie wejdź na wieżę i walcz z potworem. Jeśli uda ci się go zabić, będziesz miał drugą szansę na opanowanie ruchu Dzikiego Gniewu. Twój towarzysz najprawdopodobniej jednak tutaj zginie, więc nie zapomnij go wskrzesić. Jeśli po wskrzeszeniu stosunek Sigurda do ciebie zmienił się, po prostu odwiedzaj go codziennie w Coastal Hut w wiosce Harv i wręczaj mu bukiet kwiatów, dopóki nie nauczy cię wymaganej umiejętności.

    Czwarte spotkanie

    Ostatni raz możesz go spotkać w Świątyni Dna Morskiego, ale dopiero po otrzymaniu prawdziwego zakończenia. Jest jednak mało prawdopodobne, że do tego czasu będziesz musiał szukać nowego powołania.

    Najlepszy build dla Mystic Spearmana

    Magiczny włócznik to niezwykle wszechstronna klasa, potrafiąca pełnić rolę nie tylko zadającego obrażenia, ale także wsparcia w drużynie. Dzięki niemu możesz chronić siebie i członków drużyny magiczną tarczą, kontrolować tłum, szybko przemieszczać się po polu bitwy, a także zadawać obrażenia fizyczne i magiczne. Dobrze radzi sobie w walce zarówno z pojedynczymi, jak i wieloma celami, w tym także latającymi. Z tego powodu to powołanie można śmiało nazwać jednym z najlepszych w grze.

    Ważny: Niestety pionki nie są w stanie nauczyć się tego wezwania, czyli tylko Zmartwychwstali mogą się na nie przełączyć.

    Skład drużyny Mistycznego Włócznika

    Tutaj wszystko jest dość proste. Biorąc pod uwagę obecność tarczy, nie będziesz potrzebować Wojownika w swojej drużynie, aby odwrócić uwagę wrogów na siebie, dlatego zalecamy przyjęcie do swojej drużyny następujących pionków:

    • Dealer obrażeń potrafiący zadawać obrażenia fizyczne - mówimy o łucznikach, złodziejach i wojownikach.
    • Zadający obrażenia, potrafiący zadawać obrażenia magiczne - obecny jest tu wyłącznie czarodziej.
    • Wsparcie leczenia i wsparcie grupy - weź maga z umiejętnościami leczącymi i zaklęciami broni.

    Następnie po prostu wybierz pionki specjalnie dla swojej drużyny, badając ich umiejętności, specjalizacje i cechy. Jeśli chodzi o ich poziom, może on różnić się od poziomu głównego bohatera o 2-4 poziomy.

    Analiza podstawowych umiejętności

    Spróbuj najpierw go otworzyć Skręcona sekcja, który jest ulepszoną wersją Double Cut. Faktem jest, że za jego pomocą możesz wykonywać ruchy obrotowe z glewią przed sobą, zadając ogromne obrażenia wszystkim pobliskim wrogom, szczególnie jeśli broń jest wzmocniona magią.

    Aby jednak aktywować umiejętność, musisz niezwykle szybko wcisnąć przycisk normalnego ataku. Ma również długą animację aktywacji, więc musisz najpierw aktywować tarczę, aby uniknąć trafienia, albo użyć jej tylko na powalonym lub ogłuszonym wrogu. Nawiasem mówiąc, możesz aktywować ten atak, wspinając się na wroga, ale musisz zachować wyprostowaną pozycję. Dodajmy, że nie marnuje ona Twojej wytrzymałości, więc możesz z niej korzystać tak długo, jak tylko chcesz.

    Twoją drugą podstawową umiejętnością będzie Magiczna sekcja, gdy zostanie użyty, postać wykonuje cięcie i uwalnia przed sobą falę żywiołów. Za jego pomocą możesz zestrzelić latające potwory i wykończyć wrogów, jeśli stracili równowagę lub upadli (swoją drogą sam cios może również powodować takie stany). Animacja tego ciosu wydaje się być nieco szybsza podczas biegu.

    Ogłuszający Wyładowanie jest w większości bezużyteczny, gdyż nie zadaje obrażeń i jedynie nieznacznie spowalnia małych wrogów. Hamowanie wydzieliny potrafi paraliżować małe cele na krótki czas (i spowalniać duże, jeśli przytrzymasz przycisk ataku przez dłuższy czas) - trochę lepiej niż poprzednio, ale też ogólnie niewiele z tego korzyści.

    Radzimy więc szybko sięgnąć po Rozproszoną Błyskawicę, która potrafi rozsiewać wyładowania na kilku wrogów na raz (idealne podczas walki z dużymi grupami małych potworów) oraz Szybki Krok, który pozwala błyskawicznie przemieścić się do wrogów trafionych wyładowaniem lub błyskawicą. To dzięki tym umiejętnościom Zwolnienie Zakazu zyskuje prawo do życia.

    Najlepsze umiejętności posługiwania się bronią

    Nie będziemy analizować wszystkich umiejętności, ale wskażemy tylko te najbardziej przydatne dla Mistycznego Włócznika. Przede wszystkim oczywiście musisz wziąć Dziki gniew, co tworzy iluzję postaci, która powtarza wszystkie swoje ruchy i zadaje takie same obrażenia. Jednak „zjada” dużo wytrzymałości, więc nie będziesz mógł go często używać. Mag w drużynie posiadający zdolność „Pieśń nieba” może nieco poprawić sytuację.

    Następnie koniecznie weź Lustrzana zbroja, czyli bez dwóch zdań jedna z najlepszych magicznych barier w Dragon's Dogma 2. Dzięki niemu możesz chronić całą drużynę, a nawet towarzyszących Ci NPC-ów. Blokuje wszelkie ataki, nawet te najpotężniejsze i nie posiada czasu odnowienia.

    Możesz wziąć trzeci Ręka złodzieja, który wysysa życie z wrogów, przywracając wytrzymałość bohatera. Podczas korzystania z niego będziesz jednak musiał stać nieruchomo, więc pamiętaj o aktywowaniu tarczy przed wykonaniem tej czynności. Obowiązkowa dla tych, którzy nie mają maga z Niebiańską Pieśnią, gdyż pozwala ona na częstsze korzystanie z Dzikiego Gniewu.

    Weź czwarty Wyskok bojowy (ulepszona forma Przyspieszenia Walki), dzięki której możesz doskoczyć do wroga zarówno na ziemi, jak i w powietrzu. Można go wykonać podczas skoku, dzięki czemu szybko wspinasz się na plecy przeciwników. To dzięki niemu będziesz mógł najszybciej przemieszczać się po polu bitwy.

    Jeśli masz „Song of Heaven”, to zamiast Thieves' Hand weź Smoczy Kieł, co dobrze komponuje się z Combat Lunge, gdyż pozwala zyskać większą wysokość i błyskawicznie wspiąć się na grzbiet dużego wroga lub znokautować latającego potwora. Eksplorując świat, pomoże Ci wspinać się na wysokie półki czy pokonywać przepaści.

    Najlepsze wzmacniacze

    Przypomnijmy, że możesz używać wzmacniaczy nie tylko Mystic Spearman, ale także innych klas, co może znacznie zwiększyć potencjał bojowy Twojego buildu. Ich wybór w dużej mierze zależy od używanej broni i jej wzmocnień.

    Na przykład, jeśli jesteś przyzwyczajony do zaklinania swojej glewii magią żywiołów lub ulepszania jej od elfów, pamiętaj o zabraniu wzmacniaczy, aby zwiększyć obrażenia magiczne. Możesz dodać Insight (Sorcerer) i Polarity (Mistyczny Włócznik). To drugie działa trochę gorzej, gdyż wzrost magii działa tylko w nocy.

    Osobom skupiającym się na obrażeniach fizycznych polecamy zabranie Ardentness (Złodziej), który zwiększa siłę. Koniecznie zabierz ze sobą boostery wytrzymałości: Hartowanie (Łucznik) i Wywyższenie (Mag). Jako że włócznik z łatwością dociera do słabych punktów przeciwników, warto dodać do niego wzmocnienie Destrukcja (Łucznik).

    Możesz także zwiększyć swoją odporność na powalenie za pomocą Stabilności (Czarodziej). Przyda się podczas Twisted Dissection. Resztę wzmacniaczy dobierz według własnego uznania – sam Mistyczny Włócznik ma wiele przydatnych bonusów.

    Najlepsza broń

    Możesz zdobyć najlepszą glewię dla swojej postaci - Sobowtór - wraz z powołaniem. Aby to zrobić, podczas pierwszego spotkania z Sigurdem w wiosce Melve, gdy smok go zaatakuje, szybko podbiegnij do wieży znajdującej się na lewo od domu Ulriki i wdrap się na samą górę. Następnie usiądź przy baliście i załaduj ją. Pionki pomogą Ci obrócić go w stronę potwora.

    Teraz strzel do potwora 2-3 razy. Najlepiej zastrzelić go gdy będzie na ziemi. Jeśli smok wzniósł się w powietrze, wyceluj tuż nad jego ciałem. Po zabiciu wroga zostaniesz automatycznie do niego przeniesiony - zbadaj zwłoki, by zdobyć broń.

    Dodajmy, że można go kupić także w zbrojowni Agamena, zlokalizowanej w obozie na Wyspie Wulkanicznej. Handlarz Beatrice sprzeda Ci go za 56 tysięcy monet. Dodatkowo glewia wypada ze smoka, którego można zabić w Wieży Oddechu Smoka (rozmawialiśmy o nim powyżej).

    Jeśli nie udało ci się zdobyć Dzwonu Zmarłego wraz z przywołaniem, spróbuj zdobyć Piekielne Ostrze. Aby to zrobić, będziesz musiał wykonać zadanie „Komu bije dzwon”, towarzysząc Oskarowi w drodze do ruin zamku. Znajdziesz go niedaleko wejścia na Starożytne Pole Bitwy (poniższe obrazki pokazują wymaganą lokalizację). Otrzymawszy od niego nieznany klucz, cofnij się trochę i otwórz drzwi zawalone pudłami. W pomieszczeniu znajdziesz skrzynie, z których jedna zawiera potrzebną Ci broń.

    Z pierścieniami wszystko jest proste - noś dowolną biżuterię zwiększającą wytrzymałość (podczas przechodzenia przez Wild Wrath), magię lub siłę (w zależności od tego, jakiego rodzaju obrażenia głównie zadajesz - fizyczne lub magiczne).