W Wichrowe fale System walki jest znacznie bardziej skomplikowany, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, gdyż posiada wiele nieoczywistych mechanik i systemów. Jednak dość łatwo się do tego przyzwyczaić, jeśli znasz wszystkie jego funkcje i zasady. W tym poradniku opowiemy Ci o podstawach walki w VUV, a także nauczymy Cię jak prawidłowo unikać, parować i kontratakować wrogów.
Podstawowe możliwości bojowe postaci
Zanim udzielimy rad bezpośrednio na temat samej bitwy, postanowiliśmy rozważyć, jakie możliwości faktycznie posiada każdy z graczy. rezonator w grze, czyli najpierw porozmawiamy o głównej mechanice systemu walki w grze.
Normalne ataki
Proste trafienia (LPM na PC) są jednym z głównych źródeł obrażeń dla bohaterów znajdujących się na pozycji głównych zadających obrażenia.
Wzory ataków i ich kombinacje będą się różnić w zależności od postaci, w zależności od używanej broni i ogólnego stylu gry.
Atakuje podczas upadku
W zależności od tego, która postać aktualnie znajduje się na polu bitwy, atak upadku będzie inny. Niektórzy potrafią unieść się w powietrze, inni mogą kontynuować kombinację, a jeszcze inni mogą po prostu uderzyć w ziemię.
Radzimy więc sprawdzić, jakie ataki wykonują Twoje obecne postacie w powietrzu. Nawiasem mówiąc, w przeciwieństwie do Genshin Impact, wystarczy podskoczyć, a następnie nacisnąć przycisk trafienia (szybkie lub długie naciśnięcie LMB), aby wykonać atak z upadku.
Ciężkie Ataki
Długie naciśnięcie przycisku normalnego uderzenia (LMB na PC) spowoduje wykonanie ciężkiego ataku, który zużyje część paska wytrzymałości. W przypadku niektórych postaci może powodować większe obrażenia wibracyjne u wroga (jego tarczy).
Notatka: Jeżeli nie masz zielonego pojęcia, jakie zdolności posiada dana postać, to przejdź do jej zakładki w menu rezonatora, a następnie kliknij przycisk pierwszej rundy w prawym dolnym rogu ekranu. Zgadzam się na przejście do trybu szkoleniowego. Udasz się do lochu, gdzie gra pokaże Ci, jakie kombinacje posiada Twój bohater.
Kontur Forte
Każda postać ma unikalny Tor Forte, który często całkowicie determinuje jej styl gry i rotację drużyny. Mowa tu o unikalnych talentach pasywnych, z których część aktywowana jest za pomocą umiejętności (szybkie lub długie naciśnięcie), a część – ciężkie ataki.
Notatka: Jeśli Contour Forte ma określony czas trwania, możesz bezpiecznie przełączać się między postaciami, a ta umiejętność bierna będzie nadal działać, nawet jeśli powrócisz do pierwotnego bohatera.
Aby skorzystać z tej umiejętności należy wypełnić specjalną skalę tzw „Wymiar Forte” (Forte Gauge) i znajduje się bezpośrednio nad paskiem zdrowia postaci, wykonując ataki na wrogów. Dla różnych postaci ma różną liczbę podziałów - efekty ich wypełnienia również są różne.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042115_7.webp)
Przykładowo skala Forte Rovera składa się z 2 słupków, które wypełniają się bez problemów po standardowej kombinacji normalnych ataków. Używając umiejętności Rezonans zużywa 1 pasek i modyfikuje umiejętność - zadaje większe obrażenia i otrzymuje inną animację trafienia.
Dlatego dokładnie przestudiuj kontury Forte swoich bohaterów w odpowiednim menu. Tutaj możesz także ulepszyć swoje umiejętności, wydając określone materiały i zwiększając potencjał bojowy swojej postaci.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042118_8.webp)
Umiejętność rezonansu
Mowa tu o umiejętności aktywnej (analogicznie do E-shki z Genshin Impact), za pomocą której rezonatory mogą uzyskać rozmaite efekty. Niektóre z nich mogą leczyć i wzmacniać sojuszników, inne zaś zadawać obrażenia wrogom.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042119_9.webp)
Można je aktywować zarówno podczas walki, jak i poza nią (klawisz E na PC), w przeciwieństwie do Forte Contour, którego wskaźnik jest napełniany tylko w trakcie bitwy.
Uwolnienie rezonansu
Używając regularnych ataków, umiejętności Rezonansu i doskonałych uników, wypełnisz wskaźnik Rezonansu niezbędny do użycia Uwolnienia Rezonansu, będącego rodzajem superumiejętności postaci. Niektóre z nich aktywują specjalny tryb, wzmacniający wszystkie ataki bohatera, inne powodują ogromne obrażenia, a jeszcze inne dają pewne wzmocnienia drużynie lub leczą sojuszników.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042121_10.webp)
Po aktywowaniu superumiejętności postać staje się niezniszczalna w trakcie animacji umiejętności, jednak nie należy na to zbytnio liczyć, gdyż proces ten nie trwa długo, dlatego często lepiej jest zastosować standardowy unik, aby uniknąć bycia uderzyć. Dodajmy, że niektóre superumiejętności wzmacniające bohatera będą nadal na niego oddziaływać, nawet jeśli zostanie przełączony na innego członka drużyny.
Warto zauważyć, że różni bohaterowie wymagają różnej ilości energii, aby aktywować uwolnienie Rezonansu, dlatego u niektórych wskaźnik zapełnia się znacznie szybciej niż u innych. Dlatego szczególną uwagę należy zwrócić na przywracanie energii wojownikom, aby mogli częściej korzystać ze swoich superumiejętności.
Umiejętności Outro i Intro
Zadając jakikolwiek atak wrogowi, a także unikając i parując ataki wroga, gromadzisz Energię Concerto. Odpowiednia skala znajduje się po lewej stronie paska zdrowia aktywnej postaci. Gdy się zapełni, usłyszysz charakterystyczny dźwięk, a przy portretach postaci pojawią się wibrujące kręgi.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042123_12.webp)
Teraz, jeśli zmienisz bohatera, wojownik, na którego się przełączyłeś, aktywuje umiejętność Intro, która powoduje obrażenia, a rezonator, który przeniósł się do kieszeni, aktywuje umiejętność Outro, która wzmacnia aktywną postać. Pamiętaj, że tylko 1 umiejętność Outro może być aktywna, ponieważ większość jej efektów znika, gdy tylko wybierzesz inną postać.
Umiejętności wprowadzające: większość z nich jest oczywista i pozwala po prostu bohaterowi wykonać specjalny ruch, który zadaje zwiększone obrażenia. Często jednak potrafią aktywować i wpływać na Obwody Forte niektórych postaci, na przykład dodając im dodatkowej energii.
Umiejętności outra: prawdopodobnie można je uznać za najważniejsze, kiedy budowanie zespołu, ponieważ wiele z nich zapewnia bezpośrednie wzmocnienia aktywnej postaci, zwiększając jej obrażenia od żywiołów lub pozwalając im zadawać zwiększone obrażenia wibracjom (tarczom) elitarnych przeciwników i bossów.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042125_14.webp)
Na przykład umiejętność Outro Yinlin zwiększa obrażenia od Elektro i obrażenia wynikające z uwolnienia rezonansu dla bohatera, na którego się przełączyłeś. Dzięki temu idealnie komponuje się z Calcharo, który po użyciu swojej superumiejętności faktycznie zadaje gigantyczne obrażenia Elektro.
Umiejętność Echa
Echo to jedna z najbardziej unikalnych cech Wichrowych Fal. Nie tylko zwiększają charakterystykę postaci i dają mu specjalne bonusy, ale także zapewniają mu specjalną umiejętność, aby aktywować ją, należy nacisnąć klawisz „Q”.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042126_15.webp)
Aby skorzystać ze zdolności Echo, należy ją umieścić w pierwszym slocie. Kiedy aktywujesz umiejętność, albo przywołasz stworzenie, albo sam się w nie zamienisz. Większość z nich po prostu zadaje obrażenia, ale niektóre mogą zapewniać tarczę, leczyć, przyspieszać ruch, a nawet zbierać materiały.
Przywołanie echa w odpowiednim momencie może odwrócić losy bitwy na Twoją korzyść.
Uniki, parowania i kontrataki
Jak wykonać idealny unik
Uniki są ważną częścią każdej bitwy w Wichrowych Falach i jeśli uda ci się je wykonać tuż przed atakiem wroga, wykonasz Ekstremalny Unik, który nie tylko pozwoli ci uniknąć obrażeń, ale także zwiększy obrażenia zadawanego ciosu. normalny atak lub całkowicie go zmodyfikuj.
Dodatkowo, przy idealnym uniku otrzymasz kilka sekund nieśmiertelności i dodatkową energię rezonansową niezbędną do aktywacji superumiejętności, co oznacza, że będziesz mógł częściej używać superumiejętności. Radzimy więc uważnie monitorować ataki wrogów i zapamiętywać ich ruchy, aby nauczyć się automatycznie unikać ich ataków.
Jak parować i kontratakować wrogów
Podczas niektórych ataków wykonywanych przez elitarnych wrogów lub bossów wokół nich pojawiają się żółte pierścienie zwane Halo Słabości. Jeśli w odpowiednim momencie wykonasz normalne uderzenie (pierścienie powinny się ze sobą połączyć, tworząc jedną poświatę, jak pokazano na obrazku poniżej), będziesz w stanie sparować atak wroga i uniknąć obrażeń.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042128_18.webp)
Zachowaj szczególną ostrożność podczas parowania ataków wroga, gdyż jeśli wykonasz atak zbyt wcześnie lub późno, najprawdopodobniej otrzymasz znaczne obrażenia, które mogą równie dobrze doprowadzić do twojej śmierci, jeśli walczysz z bossem. Dodajmy, że parować możesz tylko te ataki, które poprzedzone są pojawieniem się żółtych pierścieni.
Wskazówki dotyczące parowania
Aby parowanie zadziałało, musisz znajdować się jak najbliżej atakującego wroga. Oznacza to, że bohaterowie korzystający z pistoletów i prostowników muszą zbliżyć się do wroga, aby móc kontratakować. Dotyczy to również postaci walczących w zwarciu.
![](/uploads/posts/2024-06/medium/1718042129_19.webp)
Nie ma potrzeby wciskania przycisku ataku w momencie, gdy pierścienie się zbiegają - możesz to zrobić nieco wcześniej. Faktem jest, że animacja uderzenia z reguły ma niewielkie opóźnienie, więc zostanie wykonana w momencie pojawienia się złotej aureoli.
Będziesz jednak musiał dokładnie sprawdzić prędkość animacji ataków swoich postaci, aby wiedzieć z wyprzedzeniem, ile czasu zajmie ich wykonanie i kiedy nacisnąć przycisk, aby wykonać atak.
Efekty parowania
Udane kontrataki znacznie zmniejszają Siłę Wibracji przeciwnika - biały pasek pod jego paskiem zdrowia. Taka „tarcza” jest zwykle dostępna tylko dla elitarnych wrogów i bossów. Wyczerpując ten pasek, ogłuszysz przeciwnika, czyniąc go podatnym na Twoje dalsze ataki.
Dodajmy, że walcząc z niektórymi bossami, po ich ogłuszeniu, można wykonać atak kończący, który zadaje gigantyczne obrażenia. Aby go wykonać należy podejść do wroga i wcisnąć klawisz „F”.
Dodatkowo udane parowania generują znaczną ilość energii koncertowej, dzięki czemu możesz częściej przełączać się pomiędzy postaciami, aktywując ich umiejętności Outro i Intro, aby zadać jeszcze większe obrażenia.
Wskazówki dotyczące walki w Wichrowych Falach
Dzięki tak rozwiniętemu systemowi walki powodzenie bitwy w grze zależy więc nie tylko od poziomu postaci, ale także od osobistych umiejętności gracza. Co więcej, tutaj całkiem możliwe jest pokonanie wrogów o znacznie wyższym poziomie niż twoje postacie, mądrze stosując uniki i parowania.
Jest nawet specjalna kategoria specjalni wrogowie, którego kontrataki powodują obrażenia proporcjonalne do ich zdrowia, to znaczy wojownik na 20 poziomie może z łatwością zadać kolosalne obrażenia potworowi na 80 poziomie, jeśli w porę sparuje cios. Z tego powodu, jeśli nie uda ci się pokonać wroga, nie musisz próbować maksymalnie napompowywać rezonatorów - być może wystarczy zapamiętać ruchy potwora, aby uniknąć i odeprzeć wszystkie jego ataki.
Pamiętaj, że doskonałe uniki nie tylko pomagają ci uniknąć obrażeń, ale także wypełniają twój miernik rezonansu i zwiększają zadawane obrażenia. Nie zapominaj również, że każda postać ma swoje własne kombinacje, które można ze sobą łączyć, nie dając wrogowi nawet minuty na wytchnienie. Pod względem rozrywki VuVa nie ustępuje żadnemu Devil May Cry 5. Nawiasem mówiąc, powyższy film pokazuje kilka spektakularnych kombinacji.
Dodajmy, że pomiędzy postaciami musi istnieć synergia, czyli ich umiejętności Outro i Intro muszą się uzupełniać, dlatego dokładnie przestudiuj opisy tych umiejętności dla posiadanych postaci i poprawnie porównaj je ze sobą.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą