Land of Games

Уведомления
    Kolorowe klocki w Genshin Impact: jak rozwiązać wszystkie łamigłówki kostkowe

    Kolorowe klocki w Genshin Impact: jak rozwiązać wszystkie łamigłówki kostkowe

    Leni

    W Genshin Impact kolorowe klocki są rodzajem interaktywnych klocków zagadki, położone na Rozbitym Morzu – północnym terytorium regionu wydarzenia Symulanka. Na pływających wyspach spotkasz wiele baśniowych stworzeń, które borykają się z problemem: ich rzeźby wykonane z części zabawek są poważnie zniszczone i musisz pomóc przywrócić konstruktora.

    W tym przewodniku dowiesz się, gdzie znajdują się wszystkie łamigłówki z wielokolorowymi kostkami i jak są one ułożone na terytorium Rozbitego Morza, dostępnego w ramach tymczasowego wydarzenia ” Lato! Smoki? Bajka! "

    Wszystkie łamigłówki z kolorowymi klockami na mapie Simulanka

    Należy pamiętać, że tego typu puzzle znajdują się tylko w Rozbitym Morzu , a dostać się do niego można dopiero podczas przechodzenia głównego wątku wydarzenia” Lato! Smoki? Bajka !”, a dokładniej zgodnie z instrukcją „ Przed końcem świata "

    Jak przenosić i łączyć kostki ze sobą

    Mechanika poruszania się kostkami jest dość prosta, jednak istnieje kilka zasad:

    • Skieruj kamerę na część, która przy krawędzi ma złotą pętlę (pojawi się nad nią żółty symbol stożka), a następnie użyj klawisza interakcji ( na PC jest to „T” ) – łamigłówka zostanie przyciągnięta do ręki bohatera;
    • Wybrane figury możesz umieścić tylko na tych, które posiadają podświetlany rowek – wypukłe miejsce, w którym dwa elementy układają się w całość. Przytrzymaj normalny atak i wyceluj część w staw, a następnie zwolnij, aby pozostawić ją w wybranej pozycji;
    • Oprócz ruchu, konstruktor ten może zostać podpalony przez element pirotechniczny i eksplodowany drewnianymi bombami, uzyskując dostęp do zamkniętej przestrzeni.

    Wśród rozważanych zagadek znajdą się zarówno rekonstrukcje rozmaitych domów, jak i zagadki z pochodniami, materiałami wybuchowymi czy bajecznymi bobrami – wszystkie w jakiś sposób powiązane są z mechaniką ruchomych elementów zabawek.

    Mapa ogólna

    Na północy Simulanki, V Rozbite morze , można przynajmniej znaleźć 20 zestawów konstrukcyjnych do zabawy. Za rozwiązanie każdej zagadki możesz otrzymać zwykłą, bogatą lub cenną skrzynię, w której znajdą się losowe zasoby, kamienie źródłowe i Fragmenty radości. Przyjrzyjmy się szczegółowo, jak znaleźć i zebrać każdy z nich.

    Konstruktor zabawek 1

    Pierwszy zestaw konstrukcyjny zabawek znajduje się naprzeciwko teleportu na południu Pękniętego Morza: na skraju wyspy siedzi dwóch drewnianych mężczyzn, a na głowie jednego z nich leży żółty trójkąt. Podnieś zagadkę i umieść ją na szczycie kolorowej wieży, aby odblokować dostęp do bogatej skrzyni.

    Konstruktor zabawek 2

    Od pierwszego konstruktora idź na zachód na dziedziniec przed dwupiętrowym domem. Znajdują się tu dwie niedokończone wieże z zabawkami i zamknięta bogata skrzynia. Musisz upewnić się, że po złożeniu tak są absolutnie identyczne.

    Podnieś czerwoną piramidę znajdującą się przed skrzynią i umieść ją na wieży z brakującym dachem, a następnie zieloną kostkę obok skrzynki na listy - należy ją przymocować do zestawu konstrukcyjnego z ostatnią brakującą częścią.

    Konstruktor zabawek 3

    Na zachód od dziedzińca z drugim projektantem stoi tłum zabawek, obserwujący figurki zająca i kitsune, ale jeden z nich słyszy: Dziwny głos... " i przygląda się Dobrze – trzeba do niego wskoczyć (jest tu dość głęboko).

    Podejdź do bobra od dołu, przed czerwoną barykadą - zwierzę się przestraszy i wystawi materiały wybuchowe, który należy przymocować do żółtej latarni na ścianie z czerwonych bloków. Po przebiciu się przez przejście wejdź do środka i pokonaj wszystkie potwory, a następnie podejdź do drewnianego człowieka i dowiedz się: „ Czy wszystko w porządku? " W nagrodę za ratunek, zabawkowy górnik podaruje ci cenną skrzynię.

    Konstruktor zabawek 4

    Wróć do miejsca z drugą zagadką i obejdź budynek, przed którym złożono zestaw konstrukcyjny. Za domem znajdziesz zastanawiającego się budowniczego” Jak ozdobić... » maszyna do pisania. Podejdź do małego człowieka i powiedz: „ Pozwól mi spróbować! " Po wyrażeniu zgody na bokach pojazdu zabawkowego pojawią się oznaczenia służące do mocowania dekoracji.

    Udekoruj samochód według własnego gustu, a następnie określ czy górnikowi podoba się twoja praca?. W ramach wdzięczności podaruje ci bogatą skrzynię.

    Konstruktor zabawek 5

    Aby znaleźć piąty zestaw konstrukcyjny, musisz rozpocząć zadanie związane z historią wydarzenia ” Przed końcem świata „i dochodzimy do etapu, w którym podbijamy legowisko złego smoka – projektant znajduje się w tym lochu, za wodospadem na południu Zniszczonego Morza.

    Od wejścia idź na wprost, a następnie przez dziurę w ścianie z czerwonych bloków (jeśli bariera jest nienaruszona, wysadź ją bombą leżącą po lewej stronie). Po drugiej stronie jaskini leży zamarznięty górnik, z małym słupkiem przed sobą i sześcianem za sobą. Umieścić czerwony kawałek na patyku i podpalić jakikolwiek atak pirotechniczny. Po chwili oczekiwania biedak rozgrzeje się, wstanie i nagrodzi nas jedną zwykłą skrzynią.

    Konstruktor zabawek 6

    Przenieś się na pływającą wyspę w południowo-wschodniej połowie Rozbitego Morza i podejdź do molo: w pobliżu zacumowanej łodzi znajduje się jej minikopia bez masztu, zamknięta zwykła skrzynia i patrzący na coś górnik na dnie. W kierunku jego wzroku zobaczysz niebieską piramidę, którą musisz podnieść i umieścić na szczycie mini-statku.

    Konstruktor zabawek 7

    Wzdłuż molo, na którym montowano poprzedniego konstruktora, idź trochę na północ: spotkasz się stracił trzech asystentów bobrów mały człowieczek strzegący zamkniętej, cennej skrzyni. Jeśli odnajdziemy wszystkie gryzonie ( mapa z ich lokalizacją znajduje się powyżej ).

    Pierwszy bóbr

    Pierwszy bóbr siedzi we wnęce pośrodku przejścia na zachód (jeśli pójdziesz od miejsca, w którym znajduje się cenna skrzynia). Żeby wrócił naprawić rurę, przez który podawany jest magiczny eliksir: przejdź do dwóch sekcji i obróć je tak, aby napój mógł bez przerwy płynąć z beczki do kubka (podawanie rozpoczyna człowiek w wiadrze).

    Po naprawie pojawi się zwykła skrzynia i zwierzę będzie można zamówić „ skończ jeść i wracaj "

    Drugi bóbr

    Udaj się do domu znajdującego się w południowej części badanej wyspy: przed wejściem znajduje się gruz, przy którym znajdziesz trzeciego zaintrygowanego bobra.

    Zapytaj gryzonia” ...czerwona rzecz " i podążaj za nim - bóbr znajdzie mały ognisty szlam, który należy pokonać. Wskazujemy zwierzęciu, co znalazł” ...Nie to! " i dostajemy materiały wybuchowe. Pozostaje tylko zainstalować go na czerwonym bloku przed drzwiami, zdobyć bogatą skrzynię, która pojawiła się w miejscu wysadzonych gruzów i przekonać bobra, aby wrócił.

    Trzeci bóbr

    Ostatni bóbr znajduje się we wnęce pod wyspą, ale zanim się pojawi, musisz oczyścić teren z hilichurli.

    Po pozbyciu się potworów rozwiąż kolejny puzzle z konstruktorem : umieść niebieską kostkę na dziurze w płocie, a pozostałe dwa bloki, żółty i brązowy, w rybie na ścianie, skupiając się na kolorze nad i pod otworami. Po podjęciu decyzji przeszukaj bogatą skrzynię i powiedz bobrowi, że „ jesteśmy bezpieczni! "

    Kiedy wrócisz do cennej skrzyni, wszystkie bobry będą na swoim miejscu, a nagroda zostanie odblokowana.

    Konstruktor zabawek 8

    Udajemy się na północny kraniec wyspy, gdzie zebraliśmy dwie poprzednie zagadki: przed domem stoi para żołnierzy, z których jeden chce przewyższyć konstrukcję Twój przyjaciel.

    Wybór części nie jest ważny, tylko zbuduj wyższą wieżę : użyj dowolnego trzy kostki aby zbudować podstawę i umieścić ją na górze kilka piramid. Wystarczy budynek w kształcie rakiety, aby zadowolony czerwony człowiek wręczył nam bogatą trumnę.

    Konstruktor zabawek 9

    Od poprzedniego konstruktora idź trochę na północ, wzdłuż pływającego wąskiego kamiennego mostu: po drodze będzie okrągły łuk, a za nią zablokowana bogata trumna.

    Aby otrzymać nagrodę, musisz znaleźć dwa zielone elementy, które połączysz mini wersja tego samego łuku (jeden leży przy trumnie, drugi na kamiennej konstrukcji). Umieść je na kilku pudełkach, a trofeum będzie Twoje.

    Konstruktor zabawek 10

    Teraz przenosimy się na najbardziej zewnętrzną wyspę we wschodniej części Morza Rozbitego: siedzi tu para Latająca wiewiórka którzy potrzebują pomocy w wyrażaniu uczuć poprzez kolekcjonowanie zestaw konstrukcyjny w kształcie serca.

    Pierwszy kawałek leży na oddzielnym kawałku ziemi niedaleko - możesz do niego przejść przez magiczna nić (i z powrotem, podnosząc kostkę, także wzdłuż niej). Drugi fragment (czerwony trójkąt) leży niedaleko posągu, na skraju wyspy.

    Włóż kawałki tak, aby serce stało się solidne i powiedz małej wiewiórce drżącymi rękami: „ zebrałem " Para nagrodzi nas bogatą skrzynią.

    Bądź ostrożny : jeśli nie dokończysz pracy z sercem i ręką w ten sposób, rozpoznanie latającej wiewiórki nie powiedzie się, a wraz z nią otrzymanie naszej nagrody.

    Konstruktor zabawek 11

    Przejdź na wyspę przeciętą na pół pośrodku Rozbitego Morza i skieruj kamerę na wschód: po obu stronach klifu stoi kilku małych ludzików, którzy próbują zbudować identyczne budynki z kostek.

    Podejdź do krawędzi i podążaj magiczną nicią w dół, aż do górnika, który ma na swojej stronie zamkniętą nagrodę.

    Potrzebujemy powtórz konstruktor całkowicie po przeciwnej stronie : Aby odnowić wieżę, umieść na niej zieloną kostkę i niebieską piramidę. Ostatni element, żółty trójkąt, leży niedaleko pobliskiego wzgórza - wykorzystujemy go do wykończenia dachu niskiej wieżyczki.

    Upewnij się, że wszystkie elementy ( zielona kostka, niebieskie i żółte trójkąty ) stój spokojnie, a wtedy zamek wypadnie ze skrzyni.

    Konstruktor zabawek 12

    Z poprzedniej zagadki zejdź o jeden poziom w dół do przepaści: we wnęce we wschodniej połowie przepaści znajdują się trzy czerwone kostki.

    Podejdź do tych gruzów, a następnie podnieś materiały wybuchowe za brukiem po prawej stronie - należy je rozłożyć na sześcian w środku, a po eksplozji zabierz bogatą skrzynię (pod resztą: kolbę z morą i kolumnę do założenia magicznej nici).

    Zestaw konstrukcyjny zabawek 13

    Zechodząc poziom niżej, tą samą stroną, po której znajdowała się poprzednia zagadka, dotrzesz do punktu początkowego mini-misji na ratunek górnikom, w którą zaangażowani są mechanicy konstruktora. Szczegółowo przeanalizowaliśmy to w osobny przewodnik.

    Zestaw konstrukcyjny zabawek 14

    Następnie wejdź na szczyt wschodniej części centralnej wyspy (tutaj przyjrzeliśmy się lokalizacji 31. Pióro zabawy ). W tym obszarze znajdziesz trzyetapową łamigłówkę, za którą otrzymasz cenną skrzynię. Musimy znaleźć i ułóż wszystkie kostki według kolorów, zaginiony na miejscu (ten za tabliczką ostrzegawczą). Od razu weź brązową część i idź w lewo.

    Wybraną kostkę umieszczamy w sektorze o podobnym kolorze, a następnie to samo robimy z żółtym elementem leżącym na najbliższym wzniesieniu. Pozostaje tylko znaleźć, a raczej utwórz czarną kostkę — wybieramy pozostałą czerwoną kostkę, stojącą w pobliżu wnęki z czarnymi częściami i idziemy do czerwonego człowieka.

    Umieść kostkę przed żołnierzem i podpal ją, a gdy się przypiecze, weź przyciemnioną wersję i umieść ją pomiędzy czarnymi kostkami.

    Zestaw konstrukcyjny zabawek 15

    Wracamy do teleportu na centralnej wyspie i schodzimy na plac budowy na zachód: pod jednym z dźwigów znajduje się obszar z zabawkowym zestawem konstrukcyjnym, przed którym znajduje się znak. Za nasze rozwiązanie otrzymamy bogatą skrzynię.

    Jest tylko trzy projekty : niebieski, żółty i brązowy i należy je zbierać według koloru. Miejsca z brązowymi detalami nie zostały pokazane na pierwszym zrzucie ekranu powyżej - jedno na niebieskich blokach, a drugie za znakiem. Żółta piramida leży przed robotnikiem stojącym obok ciemnego zestawu konstrukcyjnego, a niebieska kostka jest przyczepiona do liny nad znakiem.

    Konstruktor zabawek 16

    Idź na polanę w północno-zachodniej części centralnej wyspy: jest tam czerwony żołnierz w kapeluszu, który chce dać komuś dom i musimy spełnić jego pragnienie.

    Na polanie jest wiele różnych szczegółów rozrzuconych - możesz wybrać dowolny . Twoje zadanie: ukończyć stojący dom w pobliżu zjeżdżalni. Zamontuj po kolei dowolny blok mostu, następnie kostkę, a na końcu piramidę (tzn. powtórz kształt gotowej już wieżyczki po prawej stronie). Zadowolony „klient” podaruje nam jedną zwykłą skrzynię.

    Konstruktor zabawek 17

    Wróć na plac budowy z piętnastą łamigłówką i okrąż ją do obszaru w południowo-zachodnim rogu wyspy: znajdziesz tam kilka pochodni i dwa kije.

    W pobliżu każdej kolumny znajduje się sześcian - połóż je na wierzchu i podpal, a następnie zrób to samo ze zwykłymi pochodniami. Kolejność nie ma znaczenia, po prostu zapal wszystkie cztery. Za rozwiązanie otrzymasz zwykłą skrzynię.

    Konstruktor zabawek 18

    Z miejsca, w którym rozwiązano poprzednią zagadkę, leć na południowy zachód, na wyspę z domem pośrodku (powyższy zrzut ekranu mapy). Czeka tu na Ciebie kolejna wieloetapowa zagadka, za którą otrzymasz cenne trofeum.

    Rozwiązanie jest takie: potrzebujesz umieść cztery kwiaty na pudełkach przed skrzynią. Ale wcześniej trzeba je znaleźć. Powyżej zostawiliśmy mapę z lokalizacją wszystkich brakujących elementów, a następnie zobaczymy, jak je zdobyć.

    Pierwszy kwiat

    Pierwszy kwiatek znajduje się za skrzynkami: weź go i umieść na dowolnym wolnym węźle.

    Drugi kwiat

    Drugiego znajdziesz na polanie po północnej stronie domu. Zajmij się dwoma swetry udające cukrowy kwiat (musisz spróbować wybrać dwa kwiaty, które mają ikonę dialogu). Kiedy potwory zostaną pokonane, weź kwiat i zanieś go do dowolnej skrzynki.

    Trzeci kwiat

    Trzeci stoi w altanie przed domem, nad stołem, w wiszącej doniczce - podnosimy go i zanosimy innym.

    Czwarty kwiat

    Czwarty znajdziesz obchodząc budynek od zachodniej strony: znajduje się tam niewielki pomost, na którym stoi ostatni element konstruktora.

    Umieść wszystkie cztery zabawkowe kwiaty na pudełkach w dowolnej kolejności, aby odblokować cenną nagrodę.

    Konstruktor zabawek 19

    Obejdź budynek w miejscu z 18-tą łamigłówką i przeleć na małą wyspę: znajdują się tu trzy zabawkowe wiatraki.

    Najpierw wyjmij żółtą piramidę z ostrza po lewej stronie i umieść ją na młynie po prawej stronie, przylegającym do niebieskiej podstawy. A następnie podnieś niebieski trójkąt z drzewa i umieść go na bloku, z którego wziąłeś pierwszy element - prawidłowe zamontowanie doprowadzi do odblokowania bogatej skrzyni.

    Konstruktor zabawek 20

    A ostatnie, dwudzieste miejsce, znajduje się na wysokiej wyspie w północno-zachodniej części Morza Zniszczonego. Aby rozwiązać tę zagadkę, musisz zacząć światowe poszukiwanie " Do latarni morskiej lub w dal „(przeczytaj cały fragment w przypisany artykuł ).

    O tajemnicy, w której pomagamy Panuelowi odzyskać przyjaciela, opowiadamy w osobny przewodnik. Za jej rozwiązanie przyznawane jest cenne trofeum.

    Komentarze