Land of Games

Уведомления
    Przez dym i ciemne lasy w Genshin Impact: jak rozpocząć i ukończyć

    Przez dym i ciemne lasy w Genshin Impact: jak rozpocząć i ukończyć

    Zorthrus

    W Genshin Impact Przez Smoke and Dark Woods to misja dla Archontów i pierwszy rozdział trzeciego tomu główny wątek fabularny. Podczas jej przejścia będziesz mógł w końcu dostać się do regionu Dendro w Sumeru, gdzie spotkasz wiele nowych postaci i niebezpiecznych przeciwników. Przygotuj się również na rozwiązywanie różnych zagadek. Jeśli masz problem z rozpoczęciem i ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Jak rozpocząć „Przez dym i ciemny las”

    Zanim podejmiesz się przejścia tego zadania, musisz spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    • Podnieś swoją rangę przygody do poziomu 35 lub wyższego. Poradziliśmy, jak zwiększyć ten wskaźnik w osobny artykuł.
    • Ukończ misję Archontów „Requiem echa głębi”, który jest czwartym rozdziałem drugiego tomu łańcucha zadań fabularnych.

    Po spełnieniu powyższych wymagań nowa misja powinna automatycznie pojawić się w twoim dzienniku zadań (domyślnie klawisz "J"). Jeśli tak się nie stanie, spróbuj wylogować się z konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.

    Las zmian

    Udaj się do Ziemi Dendro Archonta

    Jak wcześniej sugerowaliśmy, wyjście do Sumeru znajduje się w Szczelinie. Żądany punkt zostanie oznaczony znacznikiem. Podejdź do posągu siedmiu archontów znajdującego się w tym obszarze, a następnie biegnij przed siebie do krawędzi klifu i ześlizgnij się z niego w kierunku chatki na występie na wprost. Zanim jednak do niej dotrzesz skręć w prawo w stronę wejścia do kopalni (pokazany na trzecim obrazku poniżej).

    Zaraz obok przejścia zobaczysz teleport. Aktywuj go, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Następnie wejdź do podziemnego tunelu i zacznij iść przed siebie. Droga będzie prosta bez rozwidleń, więc się nie zgubisz. Wkrótce spotkasz wróżkę - podążaj za nią do wyjścia z jaskini.

    Podążaj za głosem

    Wejdziesz w leśny zarośla. Przeczytaj instrukcje dotyczące używania symboli czterech liści (podobnie jak Kule Gromu z Inazuma). Podejdź do znacznika i obejrzyj krótką scenkę przerywnikową z milczącą młodą damą.

    Następnie zacznij podążać za tym dziwnym przechodniem. Po drodze zbadaj zwykłą skrzynię. Radzimy również wspiąć się na klif, korzystając z symboli czterech liści. Faktem jest, że można tam znaleźć pierwszy posąg Dendro Archon w regionie. Aktywacja go odblokowuje część mapy.

    Przejdź do znacznika w pobliżu wodospadu. Dziewczyna wejdzie do jaskini. Automatycznie będziesz za nią podążać. Obejrzyj nową cut-scenkę, w której bohater mdleje od kadzidła. Obudzisz się w innym wymiarze. Tutaj wystarczy iść naprzód ścieżką i ogromnymi korzeniami magicznego drzewa.

    Następnie obejrzyj kolejny spektakularny film. Biegnij cały czas przed siebie, zbliżając się do drzewa. W nowej cut-scence usłyszysz głos nieznanego stwora, a następnie się obudzisz. Następnie czeka Cię długa rozmowa z Colleiem i Tignarim.

    Dalsza obserwacja

    Gdzie znaleźć Collei

    W tym celu wyjdź z domu i podążaj za znacznikiem. W odpowiednim miejscu znajdziesz stażystkę ze swoim mentorem. Porozmawiaj z nimi i zgódź się na patrol. Kollei powie, że wartownicy muszą też regularnie sprawdzać oświetlenie.

    Wejdź na posąg siedmiu archontów

    Aby sprawdzić latarnie uliczne, wystarczy do nich podejść i wysłuchać komentarzy Collei. Następnie udaj się na klif, na którym znajduje się posąg. Tam porozmawiaj ze stażystką straży leśnej, dowiedz się od niej o przyjaźni z Amber i Dendro Archontem.

    Następnie musisz wdrapać się na półkę korzystając z symbolu czterech liści lub po prostu wdrapać się na górę. Jeśli jeszcze nie aktywowałeś posągu, zrób to teraz. Następnie obejrzyj nowy film.

    Teraz możesz zejść na dół i porozmawiać z Collei, który siedzi na kawałku drewna. W trakcie rozmowy ostro zareaguje na próby dotknięcia jej przez Paimona, po czym wyjdzie do swojego pokoju. Wróć do Gandaharvy, zabierając po drodze dendrokulus (na gałęzi drzewa; użyj symbolu 4 liści).

    Poczekaj do następnego ranka, przewijając czas w menu głównym. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 575 punktów przygody, 2 punkty doświadczenia bohatera, 22 775 zarazy i 4 rudy magicznego wzmocnienia.

    Choroba przewlekła

    Zbierz zioła od Tignari

    Po świcie nowego dnia postanawiasz odwiedzić Collei. Udaj się do chatki oznaczonej znacznikiem. Tignari będzie stał przy wejściu. Porozmawiaj z nim. Dowiadujesz się, że dziewczyna źle się czuje z powodu przewlekłej choroby.

    Tignari zaproponuje omówienie jej choroby gdzie indziej. Zejdź na dół i podejdź do znacznika. Wysłuchaj długiego dialogu z szefem straży, by poznać przeszłość Collei. Na koniec łucznik zdecyduje się udać po zioła potrzebne do stworzenia nowego lekarstwa. Bohater chce mu pomóc.

    Aby zrobić eliksir, potrzebujesz kwiatu o nazwie Nilotpala Lotus. Rośnie w pobliżu zbiorników wodnych. Podążaj za znacznikiem, po drodze rozprawiając się z różnymi odlewnikami. Po zbliżeniu się do pożądanego punktu ponownie porozmawiaj z mentorem szkolonego. Powie, że powinniśmy się rozdzielić, żeby przyspieszyć poszukiwania.

    Następnie musisz zebrać 4 lotos nilotpala które pływają bezpośrednio w stawie w pobliżu wodospadu. Po uzbieraniu odpowiedniej kwoty podejdź do znaku i ponownie porozmawiaj z Tignari. Wtedy do dialogu włączy się Amir. Opowie ci o Withering Zone. Podróżnik postanawia pomóc swojemu nowemu przyjacielowi.

    Udaj się do strefy uschnięcia

    Podejdź do znacznika zadania niedaleko klifu i obejrzyj nowy filmik przerywnikowy. Następnie skieruj się w stronę obszaru zaznaczonego na mapie, przedzierając się przez coś, co wygląda jak bagno. W tym obszarze będziesz gromadzić Wither (czerwony licznik znajdujący się nad paskiem zdrowia).

    Im wyższy Wither, tym bardziej zacznie spadać maksymalne zdrowie bohatera i odporność na różnego rodzaju obrażenia. Bohater może też stracić przytomność. Aby zmniejszyć ten negatywny status musisz użyć płomienia lub świecy życia (powyższy obrazek).

    Jak wyczyścić strefę Wither

    W pierwszej kolejności musisz podejść do zielonego krzaka i przywołać Dendrogranum. Następnie będziesz musiał zniszczyć czerwone gałęzie za pomocą naładowanych ataków lub strzałów. Bezpieczniej jest używać łuczników, gdyż połamane gałęzie eksplodują, zadając obrażenia obszarowe. Poniższy zrzut ekranu pokazuje wszystkie 3 więdnące gałęzie.

    Po zniszczeniu gałęzi będziesz musiał uporać się z ogromną pleśnią. Następnie zajmij się więdnącym guzem (duży czerwony kwiat). W rezultacie będziesz mógł oczyścić obszar z brudu. Porozmawiaj ponownie z Tignari, który opowie ci o niezwykłym drzewie Irminsul, które rośnie do góry nogami pod ziemią.

    Wróć do Gandharvy, teleportując się do posągu archonta, a następnie zejdź na dół. Jeśli nie zebrałeś Dendroculusa ostatnim razem, możesz to zrobić teraz. Obejrzyj nową cut-scenkę, w której dowiesz się o problemach Hypazji.

    Uratuj Hypasję

    Cofnij się do posągu, ale tym razem leć na wschód w stronę wodospadu. Wejdź do jaskini i obejrzyj scenkę przerywnikową. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 575 punktów przygody, 2 punkty doświadczenia bohatera, 22 775 zarazy i 4 rudy magicznego wzmocnienia.

    Notatka: Radzimy wcześniej zmienić skład przed wejściem do jaskini, zabierając ze sobą najsilniejszych bohaterów i postać tarczy (jeśli taka istnieje). Faktem jest, że w następnym zadaniu będziesz musiał walczyć z Heroldem Otchłani, a zmiana drużyny będzie niemożliwa.

    Cichy poszukiwacz wiedzy

    Dostań się do specjalnego otworu

    Po wyjściu z jaskini zauważysz, że jesteś w zupełnie innym miejscu - wszystko wokół wydaje się powiększone. Przejdź przez zagłębienie, by dotrzeć do obszernego obszaru ze skrzynią osłoniętą barierą. Rozpraw się z odlewnikami i zabierz skarby.

    Następnie podejdź do skaczącego grzyba i wskocz na niego, aby użyć go jako trampoliny i dotrzeć do czterolistnej koniczyny na szczycie. W rezultacie przelecisz na grzybkową półkę nieco wyżej. Następnie przejdź przez tunel, a znajdziesz się w starożytnym pomieszczeniu.

    Zejdź po schodach i wskocz do dziury. Po prawej stronie otwórz zwykłą skrzynię, a następnie skręć w lewo w stronę znaku, by ponownie wrócić do pierwotnego lochu.

    Znajdź drogę na wyższy poziom zagłębienia

    Dalsza droga będzie zablokowana przez winorośl. Podejdź do pierwotnego bursztynu i wejdź z nim w interakcję. Dowiesz się, że aby otworzyć Bursztynowe Drzwi, musisz najpierw znaleźć trzy kawałki Pierwotnego Bursztynu.

    Ponownie zostaniesz przeniesiony na otwartą przestrzeń. Wskocz na grzyby, by dostać się do kolejnego przejścia na górze. Biegnij przez tunel podążając za znacznikami. Dotrzesz do niewielkiego obszaru z bogatą skrzynią i hilichurlami. Rozpraw się z wrogami, zabierz skarby i podejdź do zielonej kuli.

    Ten portal działa w taki sam sposób, jak brama fazowa z Inazuma. Wejdziesz na górę, a następnie wylądujesz w nowym miejscu z drugim kawałkiem bursztynu. Podnieś to. Następnie użyj czterolistnego symbolu u góry (klawisz T), aby wspiąć się na półkę i iść przed siebie.

    Zeskocz do gigantycznego grzyba z trzecim kawałkiem bursztynu. Obróć kamerę w prawo, a zobaczysz kolejny symbol - pociągnij za niego, by dostać się na górę. Z zebranymi kamieniami otwórz bursztynową bramę. Idź dalej, a wkrótce znów znajdziesz się w innej przestrzeni.

    Jak rozwiązać zagadkę na dziedzińcu

    Wejdź po schodach i podejdź do płotu, po drugiej stronie którego znajduje się ogród z sakurą i kamieniami. Na bruku można zobaczyć dziwne symbole. Aby rozwiązać tę zagadkę, będziesz musiał obrócić kamerę tak, aby oddzielne znaki utworzyły jeden obraz.

    W tym celu przejdź na prawą stronę pomieszczenia, a następnie zacznij obracać kamerą tak, aby uformować symbol pokazany na drugim obrazku powyżej. Ekran „unosi się” przez sekundę, a po lewej stronie pokoju otworzą się nowe drzwi. Przejdź przez otwarte przejście i wjedź windą na górę. W rezultacie powrócisz do pierwotnego lochu.

    Jak dostać się na górną platformę

    Znajdziesz się w kolejnym przestronnym pomieszczeniu. Użyj symboli czterech liści wiszących w powietrzu, aby wspiąć się na górę. Tam spotkasz Herold Otchłani. Obejrzyj krótki film, a następnie przystąp do walki z wrogiem. Zalecamy natychmiastowe nałożenie tarczy na swoje postacie.

    Jeśli nie masz tarczy, po prostu unikaj ataków wroga i uderzaj go, jeśli to możliwe. Gdy boss ma mało zdrowia, stworzy również tarczę, która nie zostanie zniszczona, więc wystarczy wytrzymać przez pewien czas, aż rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa (być może trzeba ciągle uderzać wroga, aby włączyć przerywnik filmowy).

    Po jego wykonaniu wrócisz do jaskini z Hypazją. Porozmawiaj z badaczem. Dowiesz się, że miałeś halucynacje. Następnie będziesz musiał gotować jedzenie na ogniu. Podejdź do garnka przy wyjściu z jaskini i wybierz opcję "Make Bento". Teraz potraktuj naukowca gotowanym jedzeniem.

    Po rozmowie z Hypazją wróć do Gandharvy. Tam porozmawiaj z Tignarim i Colleą. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 625 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 25 450 zarazy, 2 punkty doświadczenia bohatera, 4 rudy wzmacniające magię i przepis na pitę.

    Śladami boga mądrości

    Udaj się do miasta Sumeru

    Na mapie pojawi się nowy znacznik zadania, wskazujący na wejście do stolicy regionu Dendro. Można tam dojechać główną drogą. Po drodze możesz spotkać członka Straży Leśnej, Ranę, która potrzebuje pomocy w walce z grzybami. Następnie możesz podjąć się zadania „Dzieci z wioski Vimara”.

    Po prawej stronie na półce znajdziesz teleport. Aktywuj go, aby otrzymać nagrodę i ułatwić sobie podróżowanie po okolicy. Pójść dalej. Niedaleko miasta będzie kolejny punkt teleportacji. Po lewej znajdziesz wędrownego handlarza Sirafiego - porozmawiaj z nim za 4 Harr Fruits.

    Podejdź do znacznika zadania i obejrzyj nową przerywnik filmowy, w którym Podróżnik otrzyma unikalne narzędzie, które może odpowiedzieć na niemal każde pytanie. Jednak bohater nadal nie będzie mógł dowiedzieć się, jak zdobyć audiencję u Dendro Archon, więc postanawia odwiedzić swojego przyjaciela Tignari.

    Odwiedź Rojavi i Gildię Poszukiwaczy Przygód

    Poszukiwaną postać znajdziesz tuż przy wejściu do Sumeru - skręć w lewo i idź w górę do domu. Po rozmowie z naukowcem zdecydujesz się porozmawiać z Katherine z Twilight Adventurer's Guild.

    Po drodze możesz aktywować kolejny teleport. Następnie idź kamienną ścieżką w górę i porozmawiaj z dziewczyną. Niestety nie będzie możliwe uzyskanie potrzebnych informacji, więc trzeba będzie szukać dalej.

    Udaj się do Cytadeli Regzar i odszukaj Asfanda

    Wybrana lokalizacja znajduje się w tym samym mieście. Po rozmowie z Kateriną idź dalej ścieżką. Następnie skręć w prawo, przebiegnij kawałek przed siebie i skręć w lewo na ścieżkę połączoną z korzeniami drzewa. Na samej górze znajdziesz nowy punkt teleportacji.

    Zeskocz z krawędzi platformy, by dostać się do obszaru zaznaczonego na mini-mapie. Obejrzyj krótki film, w którym bohater spotyka Dunyarzadę. Posłuchaj legendy, a następnie dogoń dziewczynę. Ukryj się z młodą damą w tawernie znajdującej się w dolnej części stolicy.

    Obejrzyj nową cut-scenkę, w której spotkasz Dehyę, ochroniarza Dunyarzady. Następnie zrelaksuj się w tawernie, oglądając kolejny długi przerywnik filmowy i poznając lepiej nowych znajomych.

    Idź na Wielki Bazar

    Wyjdź z tawerny i skieruj się w stronę targowiska, na które wskaże znacznik zadania. Po dotarciu we właściwe miejsce spotkasz tancerkę Neelę. Podążaj za nią, aby zbadać miejsce zdarzenia. Po rozmowie z dziewczyną będziesz musiał obejść bazar, rozmawiając z 5 miejscowymi. Wszystkie są oznaczone znacznikami, więc nie zgubisz się.

    Po rozmowie z Kateriną wróć do Cytadeli Regzara. Możesz skorzystać z otwartego wcześniej teleportu, a następnie po prostu zeskoczyć na dół. Zostanie wyświetlony nowy film, po którym zadanie się zakończy. W nagrodę otrzymasz 700 punktów przygody, 27 875 zarazy, 3 punkty doświadczenia bohatera i 5 rudy magicznego wzmocnienia.

    Zagubiony w obfitości

    Udaj się do Portu Ormos

    Udaj się do teleportu na zachód od Gandharvy, a następnie zacznij kierować się na południe główną drogą. Po drodze możesz aktywować teleport i nowy posąg Dendro Archon, aby otworzyć nową sekcję mapy. Obok tego ostatniego znajduje się młynek do ruin. Pokonaj go, by odblokować bogatą skrzynię.

    Tuż obok Port Ormos znajduje się również rybaczka z Sumeru o imieniu Lamelat. Możesz kupić u niej łuk Wither, stabilizator wędki i wiele innych przydatnych przedmiotów. Po udaniu się do miasta portowego stań na znaczniku zadania, aby obejrzeć nowy film.

    Zapytaj kupców w pobliżu

    Po przerywniku przejdź kawałek do przodu i aktywuj teleport. Następnie porozmawiaj z krawcem Elhamem, którego wskaże znacznik. Następnie podsłuchaj rozmowę stojących niedaleko nich studentów Akademii.

    Udaj się do tawerny Jafar, znajdującej się po drugiej stronie osady. Stań obok jednego ze stolików. Posłuchaj, o czym mówią pustelnicy. Następnie podejdź do nich i uzyskaj potrzebne informacje. Obejrzyj nowy film, w którym bohater spotka al-Haythama.

    Dogoń al-Haythama

    Biegnij za swoim nowym przyjacielem. Jego lokalizację wskaże znacznik - stoi on za skrzyniami w pobliżu karczmy. Po pierwszej rozmowie znajdź mniej zatłoczone miejsce, aby kontynuować rozmowę. Następnie musisz spotkać się z informatorem Dory'ego.

    Porozmawiaj z Raunakiem

    Podążaj za znacznikiem zadania i porozmawiaj z Latishem. Następnie podążaj za Ruanakiem do magazynu. Po przybyciu będziesz musiał z nim porozmawiać. Jednak akcje misji mogą mieć miejsce na tym obszarze „Odrzucona zabawka” , więc będziesz musiał je ukończyć, zanim będziesz mógł kontynuować to zadanie.

    Podczas rozmowy z Raunakiem staraj się nie sprowadzić paska "Zaufania" do zera. Aby to zrobić, musisz wybrać prawidłowe odpowiedzi:

    1. Gratulacje!
    2. Tak, niech kręci im się w głowie, żeby nawet w uszach huczało.
    3. W stylu Port Ormos.

    Po rozmowie biegnij za Raunakiem kamienną ścieżką w górę. Podążaj za znacznikami zadań, wspinając się wyżej. Na górnej platformie możesz aktywować teleport. Na koniec biegnij do domu po prawej stronie.

    Obejrzyj nowy film, w którym bohater poznaje osobiście Dory. Po rozmowie z nią zadanie dobiegnie końca. Odblokujesz osiągnięcie „Kupiec i wrota wiedzy”, a także 625 punktów przygody, 25 400 zarazy, 2 punkty doświadczenia bohatera i 4 rudy ulepszeń magicznych.

    Tak blisko

    Znajdź al-Haythama w wicalu „Filbert”.

    Zejdź na dół podążając za znacznikiem zadania. W pobliżu pożądanego budynku znajdziesz al-Haythama. Porozmawiaj z nim. Następnie musisz wyjechać za miasto, aby przetestować otrzymaną wcześniej Kapsułę Wiedzy. Wymagane miejsce zostanie oznaczone znakiem - znajduje się w pobliżu rzeki.

    Ukończ wyzwania bojowe

    Po krótkiej scence przerywnikowej rozpocznie się pierwsza próba, w której musisz stoczyć walkę z grupą odlewników. Po ich zabiciu ponownie porozmawiaj z badaczem. Następnie otwórz swój ekwipunek, przejdź do sekcji „Zadania” i wyposaż postać w Aktywowaną Kapsułę Wiedzy.

    Obejrzyj jeszcze jeden film, po którym czeka Cię drugi test bojowy, w którym ponownie będziesz musiał walczyć z pleśniami. Po rozprawieniu się z nimi ponownie porozmawiaj z naukowcem. Następnie użyj zegara w menu Paimon, aby przesunąć czas o dwa dni do przodu do godziny 07:00.

    Udaj się we wskazane miejsce

    Wróć do miasta portowego i udaj się do Dori. Zadaj jej interesujące Cię pytania, a następnie wróć do al-Haytham i opowiedz mu wszystko, czego udało Ci się dowiedzieć. Można go znaleźć poniżej w wicalu Filberta. Po rozmowie z nim udaj się w wyznaczone miejsce w dokach.

    Obejrzyj scenkę przerywnikową, a następnie rozpraw się z Tumartem z Ain al-Ahmar i jego poplecznikami. Wróg ten niewiele różni się od innych dezerterów (po prostu ma więcej zdrowia), więc raczej nie sprawi ci problemów.

    Obejrzyj jeszcze jedną scenkę przerywnikową, po której zadanie i cały rozdział dobiegną końca. W nagrodę otrzymasz 575 Punktów Przygody, 30 Kamieni Źródła, 22 775 Zarazy, 4 Rudy Magii Zaklinania i 2 Bohaterskie XP. Będziesz także mógł rozpocząć kolejną misję Archontów „Sto świeżych róż przynosi poranek” .

    Komentarze