Land of Games

Уведомления
    Jak niespokojne jest czoło ukoronowane w Atomic Heart: jak uruchomić sieć neuronową

    Jak niespokojne jest czoło ukoronowane w Atomic Heart: jak uruchomić sieć neuronową

    Zorthrus

    W Atomic Heart How Restless the Crowned Man to główne zadanie, w trakcie którego musisz znaleźć głowę Clary i uruchomić sieć neuronową, rozwiązując kilka podchwytliwych zagadek. Jeśli masz problemy z wykonaniem tych zadań lub masz błąd z głową androida, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Przejście zadania „Jak niespokojne jest czoło zwieńczone koroną”

    Teoretycznie możesz podjąć się tego zadania od razu po odnalezieniu rozebranej Clary na dolnym poziomie Wystawy i otrzymaniu misji na dużą skalę „Wąsaty Karl ukradł koral Clarze!” wchodząc na czwarte piętro holu. Jednak nadal radzimy to zrobić po wykonaniu zadań. „Major, czarownica i stary magazyn”, "Czerwona strzała" i „Wstrząsy ziemi”.

    Tak więc, mając do czynienia bluszcz a po zainstalowaniu lewej ręki w robocie będziesz musiał wspiąć się na czwarty poziom kompleksu, korzystając ze zwykłych i spiralnych schodów. Następnie udaj się do prawego przejścia prowadzącego do sekcji Neptuna. Następnie misja, której potrzebujesz, faktycznie się rozpocznie.

    Jak dostać się do Beluga Hall

    Idź korytarzem do przodu, a znajdziesz się w przestronnym pomieszczeniu. Zajmij się korzeniami na ścianie, aby przestały tworzyć pędy i mutanty. Radzimy korzystać kasety ogniowe do szybkiego niszczenia roślin. Teraz idź do drzwi po prawej. Wcześniej otwórz skrzynię, która może zawierać schemat broni.

    Idź białym korytarzem do rozwidlenia i skręć w lewo (prawe przejście wraca do głównego holu). Kontynuować. Po lewej stronie zobaczysz toaletę, w której możesz zapisać i ulepszyć broń. Skręć w prawo i złamać blokadę tłoka grając w minigrę z zającem.

    Po wejściu do środka rozpraw się z robotami "Kurczaki" i zbadaj pomieszczenie w poszukiwaniu przydatnych materiałów (jest tu skrzynia), a następnie wskocz do dziury w podłodze. Będąc w wentylacji, czołgaj się do przodu, czasami czołgając się do małych nisz, aby zebrać zawartość skrzyń.

    Jak dostać się na drugie piętro

    Po wyjściu z wentylacji znajdziesz się w przestronnym pomieszczeniu z wrogami. Rozpraw się z robotami za pomocą broni uderzeniowej i energetycznej. Nie zapomnij też zniszczyć kamery Chamomile. Następnie otwórz drewniane drzwi, wybijając dziurkę od klucza.

    Po lewej i prawej stronie (konieczne będzie wyłamanie kolejnego zamka) znajdziesz pomieszczenia z dodatkowymi materiałami (skrzynia może zawierać schemat broni ) i dokumenty, a przed nami winda, która zabierze Cię na górę.

    Jak uruchomić sieć neuronową

    Będąc na górze, wyjdź z windy i udaj się w stronę polimerowej bryły na wprost. Wcześniej radzimy zanurkować w stawie, aby otworzyć skrzynię z amunicją i surowcami. Postaraj się też pozbyć latających dronów, aby nie przeszkadzały ci w grze.

    Z polimeru wyjdź na kamienną półkę, a następnie wespnij się po żółtych belkach. Całą trasę przedstawiają poniższe zdjęcia. Musisz dostać się na metalową platformę na górze. Tam rozpraw się z androidem i wejdź w lewe przejście. Ponownie skręć w lewo i zejdź schodami na dół, by znaleźć czarną skrzynię, która najprawdopodobniej zawiera schemat broni.

    Cofnij się trochę, wciśnij czerwony przycisk i przejdź przez otwarte drzwi. Wejdź po drabinie i ponownie skorzystaj z żółtych belek i skrzyń, aby przedostać się na drugą stronę, a następnie wdrap się na dach. Wejdź do małego budynku, w którym znajdziesz zagadkę z dyskiem.

    Rozwiązywanie zagadki z okręgami i promieniami

    Przed wejściem w interakcję z dyskami radzimy porozumieć się z leżącym nieopodal głupim zwłokami. Teraz aktywuj belki. Musisz upewnić się, że wszystkie trzy lasery w pobliżu urządzenia ogniskującego są turkusowe. Aby to zrobić, wykonaj następujące kroki:

    1. Obróć drugie górne kółko (jeśli jest numerowane od góry do dołu) raz w prawo.
    2. Obróć raz czwarte dolne kółko (jeśli jest numerowane od góry do dołu) od lewej strony.
    3. Obróć raz trzecie dolne kółko (jeśli jest numerowane od góry do dołu) od lewej strony.

    Powyższe obrazki przedstawiają wszystkie kroki do rozwiązania tej zagadki. Teraz przejdź za ścianę z zagadką i otwórz drzwi wciskając czerwony przycisk.

    Wróć do sali i aktywuj Belugę

    Na zewnątrz spotkasz nową grupę wrogów. Pokonaj ich i wejdź do drewnianego budynku na wprost, gdzie znajdziesz czarną skrzynię, która może zawierać schemat broni i twittera.

    Teraz wróć do ostatniej sali tą samą ścieżką, którą tu przyszedłeś. Możesz przy okazji po prostu wskoczyć do wody - nie umrzesz. Następnie skorzystaj z windy i zjedź na dół. Po znalezieniu się w sali ponownie będziesz musiał stoczyć walkę z wieloma robotami. Po rozprawieniu się z przeciwnikami podejdź do czerwonego przycisku i wciśnij go, by aktywować Belugę, która utoruje ci drogę do następnego poziomu.

    Jak wejść na drugie piętro i zabrać głowę Klary

    Wespnij się na przewrócony pojazd podwodny od strony jego dziobu, a następnie przejdź z niego na drugi poziom hali i wejdź w przejście po prawej stronie. Skręć w lewo i przejdź do nowego pomieszczenia. Tutaj kliknij ponownie czerwony przycisk, aby rozpocząć kolejną mini-grę - łamigłówka labirynt.

    Za pomocą klawiszy na klawiaturze lub przycisków gamepada przekręć pad, doprowadzając w ten sposób świecącą kulkę do żółtego koła po przeciwnej stronie. Radzimy najpierw obrócić konstrukcję, aby dokładnie zobaczyć, gdzie jest dziura, i narysować w głowie przybliżoną trasę.

    Po rozwiązaniu zagadki skorzystaj z pojawiających się "chmur" i przedostań się na drugą stronę, gdzie możesz otworzyć czarną skrzynię. Potem po prostu zejdź w dół chmur i zabierz głowę Clary. Spowoduje to zakończenie zadania i kontynuację zadania „Wąsaty Carl ukradł koral Clarze!”.

    Wejdź po schodach i przejdź przez chmury na drugą stronę. Wejdź do otwartego przejścia i podążaj korytarzem, by powrócić do centralnej sali. Po drodze możesz zajrzeć do toalety. Następnie zejdź na dół i zainstaluj głowicę w androidzie.

    Bug z głową Clary

    Niektórzy gracze narzekają, że nie są w stanie przyczepić głowy do korpusu robota. Zwykle możesz rozwiązać ten problem, wychodząc do głównego menu i wczytując ostatni zapis gry. Jeśli to nie zadziała, wczytaj wcześniejszy zapis.

    Radzimy też po wejściu do głównej sali nie walczyć z dostępnymi tu robotami, tylko od razu zbiec na dół i połączyć głowę z Clarą. W takim przypadku prawdopodobieństwo błędu zostanie znacznie zmniejszone. Dodajemy, że jeśli po przerywniku filmowym utkniesz w windzie, to ucz się nasze przywództwo o rozwiązaniu tego problemu.

    Komentarze