Land of Games

Уведомления
    Genshin Impact Homecoming: Drugi rozdział zadania Legends of Nahida

    Genshin Impact Homecoming: Drugi rozdział zadania Legends of Nahida

    Zorthrus

    W Genshin Impact, Homecoming to drugi rozdział questy legendy Nahida „Pani Mądrości”. W jej trakcie będziesz musiał przeprowadzić śledztwo wraz z Dendro Archonem, aby dowiedzieć się, co stało się z Apepem. Będziesz musiał zejść do Szczeliny i znaleźć specjalne stworzenie żywiołów, aby uleczyć smoka Dendro. Jeśli masz problemy z rozpoczęciem i ukończeniem tego zadania, przeczytaj nasz poradnik.

    Jak rozpocząć zadanie Legendy powrotu do domu

    Akcja drugiego rozdziału toczy się w Sumeru i Szczelinie, więc dostęp do niego nie otworzy się od razu. Najpierw musisz spełnić kilka wymagań, a mianowicie:

    • Osiągnij co najmniej rangę przygody 40. W odrębny materiał podaliśmy kilka wskazówek, jak zwiększyć ten parametr.
    • Ukończ zadanie Archontów o nazwie „Tętno Akaszy i płomień Kalpy” , czyli piąty rozdział trzeciego tomu głównego wątku fabularnego gry.
    • Ukończ poprzedni rozdział zadania Legends of Nahida zatytułowany „Niekończące się ciepło”.
    • Przygotuj jeden klucz legend, wypełniając 8 codzienne sprawunki (tylko 4 takie misje można wykonać dziennie). Jednocześnie możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze, więc nie będziesz mógł ich zachować w rezerwie.

    Po spełnieniu wszystkich określonych warunków otwórz dziennik zadań, przejdź do zakładki „Legend Quests” i wybierz wymaganą postać. Następnie po prostu odblokuj dostęp do jego zadania.

    Jak znaleźć drogę do domu

    Udaj się do Bramy Sumeru

    Udaj się do południowej części miasta. Tutaj spotkasz Nahidę. Archont pokaże ci jakiś przedmiot, o którym nic nie pamięta.

    Wtrąca się do rozmowy hydroformierka który nagle pojawił się w mieście.

    Podążaj za odlewnikiem

    Potwór zaprowadzi cię do swojej rodziny - jeden z jego krewnych zachorował, a spleśniały postanowił wezwać pomoc. Okazuje się, że chory pleśń różni się od pozostałych i jest tworzony z mocy żywiołów. Po pomocy Nahidy, wyleczona istota podziękuje i opowie historię swojego pochodzenia.

    Udaj się tam, gdzie czeka „koniec”.

    Wybrana lokacja znajduje się na zachodnim brzegu stawu Yazadaha, niedaleko twojej lokalizacji. Po rozmowie podążaj za kreaturą, walcząc po drodze z Pustelnikami i Hilichurlami.

    W rezultacie stwór zaprowadzi cię do strefy Wither - miejsca, do którego przybywają jego krewni pod koniec życia.

    Zlikwiduj Strefę Withera

    Na tym etapie zadania otrzymasz Nahidę jako postać próbną.

    Dendrogranums będą tuż obok ciebie, ale najpierw radzimy zająć się mechanizmami ruin.

    Pierwszy kwiat Uschnięcia rośnie w pobliżu dendrogranum, drugi i trzeci - na drugim końcu strefy, za świecą życia. Po zniszczeniu kwiatów walcz smok ruin i wyeliminować guza.

    Udaj się na poszukiwanie kolejnej istoty elementarnej

    Od swoich asystentów Nahida dowiaduje się o kolejnym „gniotowniku”. Znajdziesz go w lesie Motiima, na północ od teleportu.

    W jej imieniu będziesz mógł przejść ścieżką Nahidy, odlewniczki. W pewnym momencie będzie wybór - iść w prawo lub w lewo - ale to na nic nie wpływa, więc wybierz dowolną opcję.

    Po tym punkt widzenia ponownie się zmieni i będziesz mógł grać w imieniu głównego bohatera. Udaj się we wskazane miejsce i użyj wyczucia żywiołów, by znaleźć odpowiednią foremkę.

    Po pomocy Nahidy przebudzony odlewnik powie, że ich domem jest Apep, smok Dendro.

    Pomóż uprawiać ziemię

    Czekając na informacje od pomocników Archonta, pomóż rodzinie odlewników. Idź na północ i zasiej ziarno, wybierając żądany przedmiot w swoim ekwipunku.

    Teraz użyj umiejętności Hydro i podlej ziemię.

    Na koniec wyeliminuj szkodniki roślin. Idź trochę na północny zachód i zerwij dwa cukrowe kwiaty, a następnie zabij dwa Skoczek Pyro.

    Wracając do formatorów

    Wróć na południe. Pierwsza istota opowie o swoim krewnym, który udał się do Szczeliny.

    Pamiętaj, jaki byłeś

    Gra mówi ci, że powinieneś najpierw ukończyć światową misję Rift. „Zagrożenie w ciemności” w przeciwnym razie nie będziesz w stanie osiągnąć swojego celu.

    Zejdź w głąb Szczeliny

    Udaj się do południowo-zachodniej części podziemnych kopalń. Nahida i stwór założą, że zakazana wiedza jest ukryta w błocie ze studni.

    Udaj się do południowego teleportu w tej lokacji, skieruj się od niego na zachód. Już z daleka zobaczysz ogromną kałużę błota - od razu wyposaż się Adiuwant świecącego kamienia.

    Zniszcz dobrze błoto

    Walcz ze szczeniakami z Rift. Następnie naładuj adiuwantem świecące kropki wokół brudu. Zniszcz bryłę ziemi: szybko do niej podbiegnij i użyj adiuwantu, zanim się skończy.

    Zobaczysz kolejną kreaturę żywiołów, ale tym razem będzie ona otoczona czarną aurą. Obejrzyj scenkę przerywnikową, w której Podróżnik oczyszcza stwora za pomocą nieznanego żywiołu.

    Opamiętawszy się, stwór rozpoznaje obiekt - jest to Ziarno Ognia, niezbędne do uratowania Apepa. Może również rezonować z Sercem Oazy, źródłem mocy smoka.

    Udaj się do Sumeru

    Twoim nowym celem jest Kraina Trzech Kanałów na pustyni.

    Podążaj w głąb burzy piaskowej

    Kieruj się na południowy wschód. W burzy zobaczysz Apepa i krewnych żywiołaków dotkniętych apokalipsą. Walcz z nimi.

    Nahida oczyści potwory, a cała ich energia zostanie przekazana pierwszemu stworzeniu - przekształci się ono w padlinę.

    Znajdź kryjówkę Apepa

    Walka z bossem jest już blisko, więc radzimy od razu skompletować odpowiednią drużynę - nie będziesz miał więcej okazji do jej zmiany.

    Smok ma wysoką odporność na obrażenia Dendro, więc bohaterowie z tym żywiołem będą bezużyteczni w walce. Jednak jako postać próbna w tej bitwie otrzymasz katalizator Dendro Nahida, więc dobrym pomysłem byłoby dodanie do drużyny postaci Electro/Pyro, aby uzyskać dodatkowe reakcje.

    Radzimy zabrać łucznika, aby atakować z daleka, unikając obrażeń wroga. Idealne dopasowanie Gan Yu Lub Eimiya, a także wszelkich łuczników, którzy mogą zadawać duże obrażenia zwykłymi lub naładowanymi atakami. Bardzo pożądane jest zabranie ze sobą uzdrowiciela / tarczy.

    Smocza kryjówka znajduje się w północno-zachodniej części pustyni, bliżej nowej lokacji.

    Po przerywniku filmowym i rozmowie ze smokiem Traveller, Nahida i Paimon rozdzielą się. Z punktu widzenia Archonta podejdź do Serca Oazy i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową z "powrotem do domu" żywiołaków.

    Walka z Apepem

    Wszystkie cechy, cechy i ataki bossa zostały opisane w oddzielny przewodnik, tutaj pokrótce rozważymy ogólną strategię. Walka ze smokiem podzielona jest na 3 części.

    Pierwszy etap

    Tutaj walczysz z samym Apepem. W tej fazie nie ma nic skomplikowanego, wystarczy śledzić ruchy wrogiego podziemia i w porę unikać ataków.

    Druga faza

    W drugiej fazie musisz chronić Serce Oazy, zabijając wokół niego małe moby. Ten etap zakończy się, gdy pasek u góry ekranu się zapełni. Jeśli zobaczysz, że potwory mają tarczę Dendro, eliminuj większe moby, aby zniknęła.

    Trzeci etap

    Znowu walczysz ze smokiem, ale w jego ulepszonej formie. Specjalną mechaniką w tej fazie są kopuły Hymnu Zmartwychwstania. Wbiegnij w nie, aby uniknąć obrażeń.

    Po walce obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową i porozmawiaj z Apepem o zakazanej wiedzy.

    Powrót w okolice Sumeru

    Udaj się na południe od miasta i porozmawiaj z odlewnikami o tym, co się stało. To zakończy zadanie.

    Nagrody

    Ukończenie całego zadania Legends nagrodzi cię 60 Primogemami, 1725XP, 107800 Pestilence, 5 Wit Directions, 12XP Books i 24 Enhancement Ore. Ponadto odblokujesz loch Realm of Beginnings z cotygodniowym bossem Apepem.

    Komentarze