W Genshin Impact Kiedy objawia się światło Hvarny Światowa misja Sumeru i część linii zadań „Hvarna dobra i zła”. W jego trakcie musisz odnaleźć wspaniałe pieśni Hvarny i rozwiązać zagadki z duchowymi rdzeniami i łańcuchami, aby otworzyć drzwi. Jeśli masz problem z zaakceptowaniem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.
Przejście zadania „Kiedy pojawi się światło Hvarny”
Jak rozpocząć zadanie
Uruchamia się automatycznie natychmiast po zakończeniu. „Prawdziwy dźwięk przebudzenia” I „Itihasy z Asipattravany”. Jeśli z jakiegoś powodu nie otrzymałeś zadania, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.
Porozmawiaj z Zurvanem i udaj się nad Jezioro Shunyata
Przede wszystkim będziesz musiał porozumieć się z pierwotnym zakładem Zurvanem, który będzie na ciebie czekał w oazie Vurukash. Podczas rozmowy z nią Soroush otrzyma koronę z dwoma rogami, która zwiększy jej zdolności. Odblokujesz też osiągnięcie „Vyakarana ptaków”.
Porozmawiaj ponownie z Zurvanem i Sorushem. Dowiesz się o potrzebie poszukiwania wielkich pieśni Hvarny. Nie zapomnij wyposażyć zakładu w ekwipunku po rozmowie. Udaj się teraz do północno-wschodniej części oazy, podążając za oznaczeniem. Po dotarciu we właściwe miejsce skręć w lewo i wejdź w drzewo.
Idź przed siebie tunelem, aż dotrzesz do małego stawu. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową. Następnie aktywuj Sorush, najedź kursorem na wspaniałą pieśń Hvarny i użyj umiejętności obstawiania. W ten sposób pochłoniesz niezbędną energię.
Teraz musisz ponownie porozmawiać z Nasejuną. W tym celu przenieś się do posągu siedmiu Archontów w górach Temir i poszybuj w kierunku południowym. Pożądaną postać znajdziesz na drewnianej platformie.
Gdzie znaleźć wspaniałe pieśni Hvarny
W sumie będziesz musiał znaleźć 3 świetne piosenki. Z każdym z nich związana jest osobna misja: Dukkha, Samudaya i Nirodha. Omówiliśmy te zadania w oddzielnych przewodnikach. Po znalezieniu tych obiektów możesz kontynuować główną misję.
Jak znaleźć ostatnią wielką piosenkę Hvarny
Udaj się do teleportu w pobliżu Bramy Zu-l-Qarnine, a następnie zacznij podążać drogą na zachód do jaskini. Wejdź do niego i udaj się w głąb lochu. Obejdź dookoła arenę z Monstrualnym Baptystą po prawej stronie, aby przypadkowo nie aktywować walki z nim.
Idź dalej w dół do ruin. Po dotarciu do znacznika zadania ponownie porozmawiaj z Nasejuną. Teraz wejdź do ruin. Podążaj jedyną ścieżką w dół, aktywuj podziemny teleport i podejdź do bariery amrity. Możesz go usunąć za pomocą umiejętności Sorush.
Idź naprzód. Wejdziesz do obszernej jaskini. Podążaj za znacznikiem zadania i przejdź na drugą stronę. Rozpocznij wspinaczkę do góry i wejdź do kolejnego tunelu, który zaprowadzi Cię do nowego rozległego obszaru. Użyj symboli czterech liści, aby dotrzeć do dużych okrągłych drzwi na wprost.
Przejdź przez szczelinę, a znajdziesz się w pomieszczeniu z tajemniczym systemem zarządzania energią. Aktywuj teleport po lewej, a następnie udaj się na środek pomieszczenia na kolejną rozmowę z Nasejuną.
Aktywuj lewe drzwi mechanizmu za pomocą spirytusowego rdzenia
Podnieś zieloną kulę unoszącą się obok lewych drzwi i umieść ją w pobliżu przekaźnika energii znajdującego się niedaleko punktu teleportacji. Zostaw tam rdzeń spirytusu, aby mechanizm nie był ponownie pokryty kryształem.
Podejdź teraz do konwertera obok przełącznika i przesuń go w kierunku przeciwnym do przekaźnika. Następnie obróć przetwornik w kierunku żądanych drzwi, aby je otworzyć. Powyższe zrzuty ekranu pokazują wszystkie kroki.
Jeśli ty nie można przesunąć przetwornika (oznaczony na poniższym rysunku jako B) w odpowiednim kierunku, następnie przesuń go do przekaźnika i obróć do przodu. Następnie znajdź konwerter A w skrajnym prawym rogu, przesuń go bliżej lewych drzwi i obróć w jego kierunku. Cały obwód pokazano na poniższym obrazku.
Gdzie znaleźć drugi rdzeń
Przejdź przez otwarte przejście i na rozwidleniu skręć w prawo. Wejdź do nowego pomieszczenia i rozpraw się z grupą Hilichurlów. Przejdź po metalowej platformie i zacznij podążać za wróżką. Zeskocz w dół, a następnie wdrap się na górę. Biegnij wzdłuż rur i skręć w lewo. Przynosząc wróżkę do domu, otrzymasz zwykłą skrzynię.
Rozpraw się z grupą Hilichurls i Mitchurl, aby odblokować bogatą skrzynię i konsolę w kształcie kuli, która otwiera kratę na podłodze. Zeskocz na dół, by dostać się do na wpół zalanego pomieszczenia. Pożądany rdzeń będzie leżał na dnie zbiornika. Wejdź w interakcję z mechanizmem po drugiej stronie, aby spuścić wodę i zebrać zieloną kulę.
Nie zapomnij też otworzyć niesamowitej skrzyni na dole. Aby wrócić do Nasejun, skręć w lewo i wejdź w drzwi, które są widoczne tylko w połowie. Następnie wejdź na górę i skręć w prawo. Porozmawiaj ze swoim towarzyszem.
Aktywuj prawe drzwi mechanizmu za pomocą spirytusowego rdzenia
Aby rozwiązać tę zagadkę, umieść zmontowany rdzeń spirytusowy w pobliżu przekaźnika energii znajdującego się najbliżej zaznaczonych drzwi. Obróć znajdujący się obok przetwornik B w stronę zamkniętych drzwi.
Teraz weź spirytusowy rdzeń, który znajdował się w pobliżu przekaźnika obok teleportera i przenieś go do urządzenia po przeciwnej stronie. Przesuń przetwornik A w skrajny lewy róg i również obróć go w kierunku zamkniętych drzwi. W rezultacie będziesz mógł go otworzyć. Prawidłowy obwód pokazano na powyższym zrzucie ekranu.
Gdzie znaleźć trzeci rdzeń duchowy
Przejdź przez otwarte przejście i biegnij do samego końca, rozprawiwszy się po drodze z kilkoma hilichurlami. W rezultacie znajdziesz się w pomieszczeniu z ogromną górą. Obejrzyj scenkę przerywnikową, a następnie zeskocz na dół i rozpraw się z mechanizmami ruin. Otwórz cenną skrzynię i przejdź przez otwarte przejście u góry.
Wejdź do nowego przestronnego obszaru i wdrap się na półkę skalną, by zebrać trzecią zieloną kulę. Zleć teraz do wróżki po lewej i zacznij za nią podążać, by powrócić do centralnej sali. Na koniec będziesz musiał aktywować konsolę, zablokowaną przez szary kryształ.
Jak połączyć trzy urządzenia w pobliżu windy
Porozmawiaj z Nasejuną, a następnie zeskocz na dół do znajomego obszaru i umieść duchowy rdzeń w pobliżu trzeciego przekaźnika pokrytego kryształami. Teraz musisz przekierować energię do trzech paneli kontrolnych.
Aby to zrobić, umieść konwertery przed pilotami i obróć je w prawo, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Trzeci przekaźnik energii nie potrzebuje konwertera, ponieważ już patrzy bezpośrednio na konsolę.
Jak aktywować sterowanie centralne
Po skonfigurowaniu wszystkiego zgodnie z potrzebami ponownie porozmawiaj z Nasejuną. Potrzebne urządzenie znajduje się na najwyższym poziomie. Znajdź Anemo Totem na skraju pomieszczenia i uderz go atakiem powietrznym, aby stworzyć strumień powietrza - użyj go, by wspiąć się na drugi poziom.
Tutaj musisz obrócić centralny mechanizm runiczny, aby symbole na nim pasowały do znaków narysowanych na trzech zainstalowanych w pobliżu tabletach.
Radzimy jednak nie zawracać sobie tym głowy, tylko po prostu podejść do konsoli obok domku wróżki (patrz obrazek poniżej) i obrócić ją tak, aby podświetlone zostały runy pokazane na drugim zrzucie ekranu poniżej (dwa razy góra, raz środek, raz niższy).
Jak pokonać Nasejunę i Czytelnika Otchłani
Obejrzyj cut-scenkę, porozmawiaj z Nasejuną i zdobądź osiągnięcie "Great Weaponsmith". Teraz skorzystaj z windy, aby zjechać na dół. Zeskocz z platformy i podnieś dendrokulus. Poniżej będziesz miał do czynienia z trzema falami wrogów, składającymi się z ruiny wartownicze, strażnicy ruin I zniszczyć młocarnie.
Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami zejdziesz na sam dół, gdzie znajdziesz wspaniałą pieśń Hvarny. Przed zabraniem go Sorushem radzimy ulepszyć drużynę, biorąc więcej bohaterów Cryo lub Pyro, ponieważ wkrótce będziesz musiał walczyć z Wodny Czytelnik Pustki.
Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, a następnie walcz z Klingsorem i Nasejuną. Ten ostatni nie stanowi wielkiego zagrożenia, więc możesz go zignorować. Aby szybko usunąć tarczę z Hydro wroga, użyj ataków Pyro lub Cryo.
Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami zakończysz zadanie i zdobędziesz osiągnięcie „Próba Siedmiu Dolin”. Otrzymasz również dostęp do zadania Hymn do Tir Yazad. W nagrodę otrzymasz 500 punktów przygody, 60 primogemów, 50 tysięcy zarazy, 5 doświadczenia bohatera i 6 rudy magicznego ulepszenia.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą