Уведомления
    Genshin Impact’s True Awakening Sound: Jak znaleźć i grać na bębnach kori

    Genshin Impact’s True Awakening Sound: Jak znaleźć i grać na bębnach kori

    Zorthrus

    W Genshin Impact prawdziwy dźwięk przebudzenia jest Światowa misja Sumeru i część linii zadań „Hvarna dobra i zła”. W jej trakcie musisz skopiować partytury bębnów, znaleźć bębny kori, ułożyć je na miejscu, a następnie poprawnie na nich zagrać. Jeśli masz problemy z uzyskaniem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Jak rozpocząć zadanie Prawdziwy dźwięk przebudzenia

    Uruchamia się automatycznie natychmiast po zakończeniu „Majestatyczne niebo tamtego dnia”. Nawiasem mówiąc, razem z nim rozpocznie się misja „Itihasa Asipattravana”, który również należy przekazać, aby przejść dalej w łańcuchu. Jeśli z jakiegoś powodu nie otrzymałeś zadania, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.

    Znajdź Rashnę

    Udaj się na Wzgórza Barsom

    Jeśli masz już aktywowany teleport w określonej lokalizacji, po prostu przenieś się do niego. W przeciwnym razie teleportuj się do posągu siedmiu Archontów w oazie, a następnie podążaj główną drogą do znacznika zadania. Gdy dotrzesz we właściwe miejsce, posłuchaj Paimona.

    Skieruj się w stronę ogromnego drzewa

    Teraz skieruj się na północ ścieżką do dużego drzewa przed tobą. Tuż obok niego zobaczysz Nasejunę, z którą warto porozmawiać. Powie ci on o odnalezieniu bębnów kori i zagraniu na nich.

    Szukaj wskazówek w jaskini

    Przenieś się do miejsca, o którym mówiła Nasejuna. Aby to zrobić, skręć w lewo od wielkiego drzewa i biegnij prosto do szarych kryształów. Załączy się nowa scenka przerywnikowa. Po jego zakończeniu będziesz musiał rozprawić się z Ogarami Rozpadu. Pamiętaj, że tarcze są bezużyteczne przeciwko nim, więc miej uzdrowiciela w swojej drużynie.

    Po rozprawieniu się z potworami skręć w prawo i znajdź rdzeń ducha u podnóża klifu. Podejdź do niego i zaprowadź go w stronę kryształu żeby go zniszczyć. Teraz wejdź w głąb jaskini i za pomocą ataku Anemo rozwiń trzy kupki piasku (wolny Podróżnik też sobie poradzi).

    Po rozwianiu dwóch pierwszych stosów czeka cię walka z odlewnikami. Trzecia kupka piasku kryje wskazówkę, której potrzebujesz. Porozmawiaj ponownie z Nasejunem. Opowie ci o kori-barbanach i magii pieczętującej.

    Jak znaleźć i skopiować partytury perkusyjne

    Takich punktów będzie w sumie pięć i wszystkie są zaznaczone na mapie znacznikami, więc znalezienie ich jest stosunkowo łatwe. Jednak nadal będziemy szczegółowo pokazywać lokalizację tych obiektów.

    Wynik Coreya: Sanjna

    Wyjdź z jaskini, a następnie skręć w lewo i wdrap się na półkę skalną za pomocą symbolu 4 liści. Rozpraw się z paroma złodziejami skarbów i skopiuj wynik obok namiotu (wystarczy podejść do skały i kliknąć napis "Kopiuj").

    Wynik Coreya: Rupa

    Zeskocz z półki i szybuj w kierunku przeciwnym do kolejnego znacznika zadania. Przejdź pod łukiem, rozpraw się z bandytami na drewnianej platformie i skopiuj wynik z klifu.

    Wynik Coreya: Vijnana

    Wróć na drogę, ponownie przejdź przez bramę, a następnie skieruj się na północ. Skorzystaj z czteroliści, żeby szybciej dostać się na drewnianą platformę, na której będzie znajdował się interesujący Cię punkt.

    Wynik Coreya: Vedana

    Stojąc przodem do skały, skręć w prawo i idź w stronę kolejnych dwóch znaków. Najpierw możesz udać się do tego za urwiskiem. Obok niego będzie grupa hilichurli, które warto zniszczyć, aby nie przeszkadzało ci to w kopiowaniu partytury.

    Wynik Coreya: Sankhara

    Cofnij się trochę, a teraz obejdź klif po prawej stronie, aby skopiować ostatnią partyturę dla bębnów kori, których jeszcze nie znalazłeś.

    Znajdź inne bębny kori

    W sumie będą trzy takie instrumenty muzyczne. Na szczęście wszystkie zostaną zaznaczone na mapie znakami. Tylko żeby je zdobyć trzeba rozwiązać kilka zagadek. Poniżej szczegółowo rozważymy wszystkie zagadki.

    Pierwszy bęben (test bojowy)

    Teleportuj się do posągu siedmiu Archontów znajdującego się w oazie Vurukash. Następnie odwróć się i biegnij w stronę klifu. Zeskocz z niego i wleć do szczeliny obok gigantycznego korzenia. Wejdziesz do jaskini z wygnany hilichurl.

    Po rozprawieniu się z wrogiem otwórz zwykłą skrzynię i wejdź w głąb jaskini. Wejdziesz w przestronny obszar. Zeskocz na dół i podejdź do dzwonu, obok którego szaleje Electro Storm. Aktywuj go, aby rozpocząć test. Będziesz musiał pokonać dziesięciu przeciwników w 4 minuty.

    • W pierwszej fali będziesz musiał walczyć ze zwykłymi i dużymi Electro Slimami.
    • W drugiej fali będziesz musiał walczyć ze zwykłymi i dużymi Electro Slimami.
    • W trzeciej fali będziesz musiał walczyć z Lavachurlem z hełmem grzmotu.

    Przeciwko tym wrogom najlepiej nadają się postacie zdolne do zadawania ataków Pyro i Cryo. Po uporaniu się ze wszystkimi potworami podejdź do podświetlonego bębna i podnieś go, aby go zdobyć Korybant: Sankhara.

    Drugi bęben (jak usunąć wodę)

    Przejdź do północnego teleportu oazy Vurukash, skręć w prawo i zeskocz z klifu do rzeki poniżej. Wyląduj na zboczu na lewo od wodospadu. Następnie udaj się w głąb jaskini (możesz towarzyszyć wróżce po drodze po zwykłą skrzynię), by dostać się do zalanej lokacji.

    Będziesz musiał uwolnić wodę, przechodząc trzy testy ukrytych fal, w których musisz zebrać cząsteczki Dendro. Będziesz musiał często używać Sorush, aby przesuwać specjalne czterolistne symbole. Poniżej za pomocą gifów przedstawimy całą procedurę, którą należy wykonać.

    Pierwszy test

    Wejdź w interakcję z dużym dzwonem przed tobą, aby rozpocząć pierwsze wyzwanie. Aktywuj Sorush, wejdź na górę i w prawo, użyj umiejętności bet (klawisz E), aby złapać specjalny czterolistny symbol.

    Teraz leć na sam koniec rzędu składającego się z cząsteczek Dendro i umieść tam wzięty wcześniej czterolistek. Uważaj, aby nie oddalić się zbytnio od postaci, w przeciwnym razie postać wróci do swojej pierwotnej pozycji.

    Wróć do swojego bohatera, naciskając „Z” lub dotykając ikony Sorush. Teraz użyj znaku czterech liści, aby zebrać wszystkie cząstki Dendro w jednym locie. W rezultacie ukończysz pierwszy test.

    Notatka: Jeśli masz Wędrowiec, możesz po prostu użyć jego zdolności do przelatywania przez wszystkie zielone cząsteczki.

    Drugi test

    Teraz poszybuj w dół do drugiego dzwonu na półce naprzeciwko pierwszego. Ponownie przejmij kontrolę nad Sorush i wykorzystaj jej umiejętności, aby zdobyć specjalny symbol czterech liści.

    Umieść quatrefoil tuż nad pierwszą i drugą cząsteczką Dendro. Ponownie nie leć za daleko, bo symbol powróci do pierwotnej pozycji.

    Przełącz się na swoją postać i przeciągnij w kierunku umieszczonego wcześniej symbolu 4 liści, aby polecieć w górę. Następnie zacznij szybować w dół, zbierając po drodze cząsteczki. To zakończy wyzwanie.

    Trzeci test

    Poszybuj do trzeciego dzwonka na wąskiej półce, a następnie aktywuj Sorush i podnieś specjalny czterolistny symbol znajdujący się u góry i po prawej stronie.

    Teraz umieść czteroliść na końcu rzędu cząstek dendro, dokładnie naprzeciw trzeciego dzwonka. Dokładna lokalizacja jest pokazana na poniższym gifie.

    Przełącz się z powrotem na bohatera i pociągnij w stronę specjalnej odznaki z 4 liśćmi, aby podnieść 4 kule i wylądować na skalnej półce. Stamtąd użyj zwykłego quatrefoil, aby zebrać pozostałe trzy cząsteczki i ukończ trzecie wyzwanie.

    W rezultacie cała woda odpłynie, a ty będziesz mógł udać się do małej jaskini znajdującej się w dalszej części lokacji. Wcześniej rozpraw się z Hydro Slimami. W środku możesz wybrać Corybant: Sanjna.

    Trzeci bęben (gdzie znaleźć ołtarze jasnego płomienia)

    Znajduje się na południowy zachód od Potworny baptysta. Udaj się do teleportu przy Bramie Zu-l-Qarnayn, a następnie idź drogą na zachód. Po lewej stronie, na małej półce skalnej znajdziesz dzwonek uruchamiający Test Czystego Płomienia. Aby go ukończyć, musisz zapalić 7 Kapliczek Jasnego Płomienia, zanim Ziarno Ognia zgaśnie. Następnie pokażemy Ci najlepszą trasę za pomocą GIF-ów.

    Po rozpoczęciu testu skręć w lewo i pobiegnij kawałek przed siebie, by aktywować pierwszy ołtarz.

    Idź w prawo, aż zobaczysz drugi ołtarz na półce obok pochodni. Będziesz musiał przejść przez duży korzeń i krzak.

    Teraz zaplanuj trochę w dół i w lewo, aby znaleźć trzeci ołtarz.

    Następnie użyj symbolu czterech liści po prawej stronie, przebiegnij półkolem w prawo, a zauważysz czwarty ołtarz.

    Idź do przodu i w górę, aż po prawej stronie znajdziesz czterolistnego. Podciągnij się do niego i wyląduj na prawej półce, by zapalić piąty ołtarz (możesz go aktywować w powietrzu).

    Skręć w lewo, aż zobaczysz szósty ołtarz, który znajduje się na skraju niewielkiego urwiska, obok uschniętego drzewa.

    Na koniec zeskocz na dół i poszybuj do siódmego ołtarza, który znajduje się kilkadziesiąt metrów od poprzedniego. Zapal go, aby ukończyć wyzwanie.

    Potrzebny bęben znajduje się na prawo od ostatniego ołtarza, otoczony stosami kamieni. Wejdź z nim w interakcję, aby zdobyć Korybanta: Sankhara i otwarcie trofeum "Zapukaj tutaj!".

    Umieść zwykłe bębny na ich miejscu

    Wróć do wielkiego drzewa w Barsom Hills. Po dotarciu na miejsce ponownie porozmawiaj z Nasejuną. Teraz musisz poprawnie ułożyć wydobyte bębny odry. Wszystkie miejsca zostaną oznaczone znacznikami. Poniższy rysunek przedstawia prawidłowe ułożenie rolek (ich elementy są zaznaczone na górnej powierzchni).

    Jak grać na perkusji zgodnie z wynikami

    Aby poprawnie zagrać melodię, konieczne będzie uderzanie w bębny kori w określony sposób, aby aktywować ukrytą w nich moc żywiołów. Będziesz mógł wchodzić z nimi w interakcję na następujące sposoby:

    • Normalne uderzenie stworzy lekki dźwięk.
    • Uderzenie jesienią stworzy dudniący dźwięk.
    • Jeśli zatrzymasz się i poczekasz, nastąpi przerwa.

    W dowolnym momencie możesz przeglądać wyniki perkusji, które składają się z różnych symboli. Runy te mogą być trzech rodzajów: pełne, w połowie wypełnione i puste, odpowiadające grzmiącemu dźwiękowi, lekkiemu dźwiękowi i pauzie. Wyniki można czytać od lewej do prawej, od góry do dołu. Następnie pokażemy wymagane sekwencje dla wszystkich bębnów.

    Pyro bęben: Vijnana

    Powyższy gif pokazuje prawidłową sekwencję ciosów, która wygląda tak:

    Normalne uderzenie -> Normalne uderzenie -> Normalne uderzenie -> Uderzenie spadające

    Hydrobęben: Sanjna

    Powyższy gif pokazuje prawidłową sekwencję ciosów, która wygląda tak:

    Normalne uderzenie -> spadające uderzenie -> pauza -> spadające uderzenie

    Bęben Dendro: Rupa

    Powyższy gif pokazuje prawidłową sekwencję ciosów, która wygląda tak:

    Normalne uderzenie -> Normalne uderzenie -> Normalne uderzenie -> Uderzenie spadające

    Bęben elektryczny: Sankhara

    Powyższy gif pokazuje prawidłową sekwencję ciosów, która wygląda tak:

    Normalne uderzenie -> Pauza -> Normalne uderzenie -> Uderzenie spadające

    Cryobęben: Vedana

    Powyższy gif pokazuje prawidłową sekwencję ciosów, która wygląda tak:

    Normalne uderzenie -> Pauza -> Normalne uderzenie -> Uderzenie spadające

    Porozmawiaj z Rasznu

    Po zagraniu wszystkich bębnów obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, po której będziesz mógł porozmawiać z Rashnu. Zaproponuje ci udanie się do oazy Vurukash. Możesz odpowiedzieć na następujące pytania:

    • „Spotkajmy się później” - polecamy wybrać tę opcję, jeśli nie wykonałeś sąsiedniego zadania „Itihasa Asipattravana”. W takim przypadku Rashnu poleci samotnie do oazy Vurukash i będzie tam na ciebie czekał.
    • "Chodźmy razem" - warto ją wybrać, jeśli wykonałeś już powiązaną misję. Faktem jest, że zostaniesz automatycznie przeniesiony do oazy Vurukash i będziesz mógł kontynuować łańcuch.

    Po ukończeniu dialogu zadanie dobiegnie końca, a ty odblokujesz trofeum Drzewo na górze. Jeśli wykonasz powiązane zadanie, odblokujesz dostęp do następnej misji „Kiedy zamanifestuje się światło Hvarny”. Ponadto otrzymasz dobrą nagrodę w wysokości 400 punktów przygody, 50 primogemów, 4 księgi bohaterów, 6 rudy wzmocnienia magii i 30 tysięcy zarazy.

    Komentarze