Уведомления
    Hymn Tir Yazad 1 w Genshin Impact: jak umieszczać piosenki i oczyszczać drzewo

    Hymn Tir Yazad 1 w Genshin Impact: jak umieszczać piosenki i oczyszczać drzewo

    Zorthrus

    Hymn Genshin Impact Tir Yazad 1 jest Światowa misja Sumeru i część fabuły „Hvarna dobra i zła”. W jego trakcie musisz umieścić wszystkie wspaniałe pieśni Hvarny, oczyścić gigantyczne drzewo i rozprawić się z potworami. Jeśli masz problem z zaakceptowaniem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Hymn Tir Yazad 1”

    Jak rozpocząć zadanie

    Uruchamia się automatycznie natychmiast po zakończeniu „Kiedy pojawi się światło Hvarny”. Jeśli z jakiegoś powodu nie otrzymałeś zadania, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.

    Odwiedź oazę Vourukash i przełęcz Tunigi

    W pierwszej kolejności odwiedź oazę, przemieszczając się do najbardziej wysuniętego na południe teleportu lokacji. Gdy to zrobisz, od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa. Rozwesel Sorusha, a następnie porozmawiaj z Zurvanem, który jest w pobliżu.

    Po ustaleniu dalszych celów skieruj się do teleportu w pobliżu wyłomu Tunigi. Następnie biegnij drogą do ogromnego szarego kryształu i porozmawiaj obok uschniętego drzewa z Rashnu i Mihirem. Po rozmowie z nimi podejdź do drzewa i kliknij przycisk „Daj”, aby umieścić pierwszą wspaniałą pieśń Hvarny. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową.

    Jak gościć pozostałe wspaniałe piosenki Hvarny

    Więc teraz będziesz musiał dać 4 świetne piosenki Hvarny, aby posprzątać cały brud. Aby to zrobić, musisz odwiedzić cztery miejsca pokazane na mapie i przejść określone testy. Następnie szczegółowo rozważymy każdą lokalizację osobno.

    Wielka Pieśń Hvarna 1

    Podejdź do drzewa z fioletową aurą w północno-zachodniej części lokacji i podkręć kamerę - zobaczysz tam jasny kolor.

    Aktywuj Sorush, wzleć w górę i użyj jej umiejętności, aby otworzyć zielony pąk, odsłaniając platformę z kwiatami i symbol czterech liści.

    Wróć do postaci, skieruj się nieco na północ i skorzystaj z czterolistnej liny, by wzbić się w górę. Następnie skieruj się w stronę znaku 4 liści nad obszarem kwiatów.

    Następnie użyj trzeciego czterolistnego, aby dostać się do źródła zepsucia. Zniszcz go dowolnymi atakami. Teraz zejdź na dół i zaśpiewaj wielką pieśń drzewu.

    Świetna piosenka Hvarny 2

    Idź trochę na północny wschód do następnego skażonego drzewa. Tutaj będziesz musiał pokonać tylko trzy Hilichurle. Następnie możesz swobodnie opublikować piosenkę.

    Wielka Pieśń Hvarna 3

    Kieruj się na południowy wschód i poszukaj następnego drzewa, które będzie otoczone przez Szczenięta Rupture. Rozpraw się z nimi i daj piosenkę.

    Wielka Pieśń Hvarna 4

    Idź jeszcze dalej na południe do ostatniego drzewa. Źródło korupcji znajduje się na górze. Obejdź tył kryształu i obróć kamerę w górę, aby złapać symbol czterech liści. Pociągnij w jej stronę, a następnie dowolnymi atakami zniszcz fioletową kulę.

    Zejdź na dół i umieść piosenkę na drzewie. Następnie będziesz musiał porozmawiać z Mihirem, który będzie na ciebie czekał po drugiej stronie przepaści.

    Jak znaleźć i usunąć gigantyczne drzewa

    Pamiętaj, że na tym etapie będziesz musiał dużo walczyć, dlatego radzimy zabrać postacie Geo i Electro do drużyny, aby zniszczyć Hounds of the Rupture, a także bohaterów Hydro i Cryo, aby zabić magów Otchłani. Następnie podejdź do Sorush i zacznij podążać za nią do pierwszego gigantycznego drzewa. Nie uciekaj od niej zbyt daleko, bo test się nie powiedzie.

    Jak tylko dojdziesz do siebie drzewo, pojawi się zielony pasek z nazwą „Tishtriya” i skalą w kształcie koła. Poczekaj, aż się zapełni i przejdź do kolejnego obiektu. W ten sposób będziesz musiał chronić Sorusha przed wrogami.

    Po oczyszczeniu pierwszego drzewa (nie będzie tu przeciwników) ponownie podbiegnij do zakładu i przejdź dalej. Sięgając do drugie drzewo, przygotuj się do walki ze szczeniętami Rozpadu. Pamiętaj, że tarcze chroniące przed ich atakami są bezużyteczne, dlatego radzimy mieć uzdrowiciela w swojej drużynie. Na koniec zostaniesz zaatakowany przez maga Pyro z Otchłani.

    Po rozprawieniu się z wrogami ponownie podbiegnij do Sorush i idź do trzecie drzewo. Tutaj zostaniesz zaatakowany przez szczenięta i psy z luki. Wtedy do walki dołączy Electro Mage of the Abyss. Gdy skala zostanie całkowicie wypełniona, rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa.

    Po zakończeniu przerywnika porozmawiaj z Rashnu i Mikhmirem. Zgłoszą, że droga do głębi jest już otwarta. Po rozmowie z nimi zadanie dobiegnie końca, a ty odblokujesz osiągnięcie Rope Above the Abyss.

    Otrzymasz również nagrodę w wysokości 350 punktów przygody, 40 primogemów, 25 000 Mora, 6 magicznych rud zaklęć i 3 księgi bohaterów. Będziesz także mógł rozpocząć ostatnią misję w łańcuchu Hymn Tir Yazad 2.

    Komentarze