Hymn Genshin Impact Tir Yazad 1 jest Światowa misja Sumeru i część fabuły „Hvarna dobra i zła”. W jego trakcie musisz umieścić wszystkie wspaniałe pieśni Hvarny, oczyścić gigantyczne drzewo i rozprawić się z potworami. Jeśli masz problem z zaakceptowaniem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.
Przejście zadania „Hymn Tir Yazad 1”
Jak rozpocząć zadanie
Uruchamia się automatycznie natychmiast po zakończeniu „Kiedy pojawi się światło Hvarny”. Jeśli z jakiegoś powodu nie otrzymałeś zadania, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.
Odwiedź oazę Vourukash i przełęcz Tunigi
W pierwszej kolejności odwiedź oazę, przemieszczając się do najbardziej wysuniętego na południe teleportu lokacji. Gdy to zrobisz, od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa. Rozwesel Sorusha, a następnie porozmawiaj z Zurvanem, który jest w pobliżu.
Po ustaleniu dalszych celów skieruj się do teleportu w pobliżu wyłomu Tunigi. Następnie biegnij drogą do ogromnego szarego kryształu i porozmawiaj obok uschniętego drzewa z Rashnu i Mihirem. Po rozmowie z nimi podejdź do drzewa i kliknij przycisk „Daj”, aby umieścić pierwszą wspaniałą pieśń Hvarny. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową.
Jak gościć pozostałe wspaniałe piosenki Hvarny
Więc teraz będziesz musiał dać 4 świetne piosenki Hvarny, aby posprzątać cały brud. Aby to zrobić, musisz odwiedzić cztery miejsca pokazane na mapie i przejść określone testy. Następnie szczegółowo rozważymy każdą lokalizację osobno.
Wielka Pieśń Hvarna 1
Podejdź do drzewa z fioletową aurą w północno-zachodniej części lokacji i podkręć kamerę - zobaczysz tam jasny kolor.
Aktywuj Sorush, wzleć w górę i użyj jej umiejętności, aby otworzyć zielony pąk, odsłaniając platformę z kwiatami i symbol czterech liści.
Wróć do postaci, skieruj się nieco na północ i skorzystaj z czterolistnej liny, by wzbić się w górę. Następnie skieruj się w stronę znaku 4 liści nad obszarem kwiatów.
Następnie użyj trzeciego czterolistnego, aby dostać się do źródła zepsucia. Zniszcz go dowolnymi atakami. Teraz zejdź na dół i zaśpiewaj wielką pieśń drzewu.
Świetna piosenka Hvarny 2
Idź trochę na północny wschód do następnego skażonego drzewa. Tutaj będziesz musiał pokonać tylko trzy Hilichurle. Następnie możesz swobodnie opublikować piosenkę.
Wielka Pieśń Hvarna 3
Kieruj się na południowy wschód i poszukaj następnego drzewa, które będzie otoczone przez Szczenięta Rupture. Rozpraw się z nimi i daj piosenkę.
Wielka Pieśń Hvarna 4
Idź jeszcze dalej na południe do ostatniego drzewa. Źródło korupcji znajduje się na górze. Obejdź tył kryształu i obróć kamerę w górę, aby złapać symbol czterech liści. Pociągnij w jej stronę, a następnie dowolnymi atakami zniszcz fioletową kulę.
Zejdź na dół i umieść piosenkę na drzewie. Następnie będziesz musiał porozmawiać z Mihirem, który będzie na ciebie czekał po drugiej stronie przepaści.
Jak znaleźć i usunąć gigantyczne drzewa
Pamiętaj, że na tym etapie będziesz musiał dużo walczyć, dlatego radzimy zabrać postacie Geo i Electro do drużyny, aby zniszczyć Hounds of the Rupture, a także bohaterów Hydro i Cryo, aby zabić magów Otchłani. Następnie podejdź do Sorush i zacznij podążać za nią do pierwszego gigantycznego drzewa. Nie uciekaj od niej zbyt daleko, bo test się nie powiedzie.
Jak tylko dojdziesz do siebie drzewo, pojawi się zielony pasek z nazwą „Tishtriya” i skalą w kształcie koła. Poczekaj, aż się zapełni i przejdź do kolejnego obiektu. W ten sposób będziesz musiał chronić Sorusha przed wrogami.
Po oczyszczeniu pierwszego drzewa (nie będzie tu przeciwników) ponownie podbiegnij do zakładu i przejdź dalej. Sięgając do drugie drzewo, przygotuj się do walki ze szczeniętami Rozpadu. Pamiętaj, że tarcze chroniące przed ich atakami są bezużyteczne, dlatego radzimy mieć uzdrowiciela w swojej drużynie. Na koniec zostaniesz zaatakowany przez maga Pyro z Otchłani.
Po rozprawieniu się z wrogami ponownie podbiegnij do Sorush i idź do trzecie drzewo. Tutaj zostaniesz zaatakowany przez szczenięta i psy z luki. Wtedy do walki dołączy Electro Mage of the Abyss. Gdy skala zostanie całkowicie wypełniona, rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa.
Po zakończeniu przerywnika porozmawiaj z Rashnu i Mikhmirem. Zgłoszą, że droga do głębi jest już otwarta. Po rozmowie z nimi zadanie dobiegnie końca, a ty odblokujesz osiągnięcie Rope Above the Abyss.
Otrzymasz również nagrodę w wysokości 350 punktów przygody, 40 primogemów, 25 000 Mora, 6 magicznych rud zaklęć i 3 księgi bohaterów. Będziesz także mógł rozpocząć ostatnią misję w łańcuchu Hymn Tir Yazad 2.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą