Уведомления
    Marsz Zimowych Żołnierzy w Honkai: Star Rail: Jak rozwiązać zagadki i pokonać geparda

    Marsz Zimowych Żołnierzy w Honkai: Star Rail: Jak rozwiązać zagadki i pokonać geparda

    Zorthrus

    Marsz Zimowych Żołnierzy Honkai: Star Rail – misja przygodowa na Yarilo-VI, w której musisz być instruktorem rekrutów, przechodząc serię testów na różnych poziomach trudności. Będziesz musiał rozwiązywać zagadki i walczyć z niebezpiecznymi przeciwnikami. W tym artykule dowiesz się, jak otworzyć dostęp do zadania i ukończyć je, zdobywając nagrody i osiągnięcia.

    Jak odblokować Marsz Zimowych Żołnierzy

    Aby uzyskać dostęp do przejścia zadania, musisz spełnić dwa warunki:

    • twój poziom mistrzostwa musi wynosić 24 lub więcej;
    • konieczne jest ukończenie misji fabularnej Yarilo-VI „Ścieżki do przeszłości od dawna są zamknięte”.

    Gdy to nastąpi, odpowiedz na wiadomość z prośbą, aby Dunn został głównym instruktorem ćwiczeń wojskowych, które chce zorganizować.

    Zadanie rozpocznie się, gdy dowiesz się o naukach. Aby to zrobić, użyj teleportu „Centrum energetyczne” w zastrzeżonym obszarze Strażników Silvermane i zapytaj Danna. Następnie porozmawiaj z Adiutantem, robotem pomocniczym kapitana, który zaproponuje ci zdanie trzech testów.

    Marsz Zimowych Żołnierzy 1

    Aby ukończyć pierwszy test i otrzymać wszystkie możliwe nagrody, należy:

    • zakończyć pojedynek w 8 cyklach;
    • wygrać tracąc nie więcej niż 2 partnerów;
    • dołączyć do bitwy bez nadawania żołnierzom statusu „Alert” więcej niż 2 razy.

    Nagrodą za test będzie 60 sztuk gwiaździstego jadeitu, „Hełm z orlim dziobem” – 4* relikt, 8000 kredytów, 6 dzienników przygód i 6 skondensowanych eterów.

    Kto powinien być w drużynie

    Potencjalnymi przeciwnikami w tym wyzwaniu będą żołnierze podatni na obrażenia fizyczne, lodowe i kwantowe, dlatego zalecamy wprowadzenie oderwanie postacie z tymi elementami, na przykład Zele (5*), Yanqing (5*), Dan Heng (4*). Jeśli jeszcze ich tam nie ma, dobrą alternatywą do przebicia się będzie Pathfinder z obrażeniami fizycznymi, Qing Que, Sampo i/lub Sushan.

    Główny-DD Sub-DD wsparcie Obrońca/Uzdrowiciel

    Zele

    Tingyun

    Pancerz (Srebrny Wilk)

    Bailu (Natasza)

    Yanqing

    Tingyun

    Zbroja

    Gepard

    Klara

    Pele

    Asta

    7 Marca

    W pierwszym etapie aktywne będzie „Na czatach” – status, który pozwala wrogom, którzy cię zauważyli, na natychmiastowy atak na początku bitwy. Jeśli uniknie się tego efektu, wróg otrzyma obrażenia fizyczne.

    Rozpoczęcie testu

    Według Adiutanta są dwa sposoby przejścia testu: przez przebiegłość i przez przebiegłość. Ten ostatni jest odpowiedni dla tych, którzy chcą odebrać wszystkie dostępne nagrody, podczas gdy ten pierwszy będzie znacznie łatwiejszy pod względem zaliczenia.

    Najpierw musimy przywrócić zepsuty automat, aby odwrócił uwagę żołnierzy i utorował nam drogę do skrzyni idioty. W tym celu musisz rozwiązać zagadkę z modułami magnetycznymi (zrzut ekranu pokazuje miejsce, w którym należy kliknąć wybrany element - w ten sposób obwód zostanie przywrócony).

    Gdy tylko żołnierze przesuną się w prawo, podbiegnij do pozostałego wojownika, by zaatakować od tyłu. Znajduje się po twojej lewej stronie i blokuje drogę do skrzyni klutza.

    Głupia klatka piersiowa

    Po rozwiązaniu tej zagadki będziesz mógł udać się do bramy. Jak rozwiązać zagadkę - patrz poniżej. Po wykonaniu zadania możesz bezpiecznie wrócić do głównej strefy na spotkanie z bossem.

    Pamiętaj, że aby spełnić jeden z dodatkowych warunków musisz walczyć trzema jednostkami bez zwracania na siebie uwagi ("Na czatach"). Zdolność Seele'a się nie liczy, więc poczekaj, aż żołnierze się odwrócą i szybko przebiegnij przez bramę.

    Jak pokonać Danna

    Bossem w pierwszym teście będzie sam Dunn i dwóch żołnierzy. Jako umiejętność wykorzystuje wezwanie nowych żołnierzy, potrafi też nagle kontratakować, więc jeśli obrona i ilość HP na to pozwalają, lepiej najpierw skupić się bezpośrednio na nim, a dopiero potem zająć się jego pomocnikami.

    Po pokonaniu bossa porozmawiaj z Adiutantem, aby odebrać nagrody.

    Marsz Zimowych Żołnierzy 2

    W drugim teście zmierzymy się z Dowódcą i sługusami automatów. Rozpoczęcie zadania przebiega dokładnie tak samo, jak w pierwszym wyzwaniu: porozmawiaj z Adiutantem. Różnica będzie tylko w dodatkowych zadaniach, aby osiągnąć maksymalne nagrody.

    Wymagany:

    • ukończenie bitwy w 14 cyklach;
    • zwycięstwo przy utracie nie więcej niż 2 sojuszników;
    • „W pogotowiu” można uzyskać nie więcej niż 3 razy.

    W tej rundzie spotkamy przeciwników z słaby punkt na obrażenia od lodu, fizyczne, od ognia, kwantowe i elektryczne, więc tworząc drużynę, powinieneś skupić się na tych elementach.

    Nagroda za wyzwanie będzie nieco wyższa: 60 kawałków gwiezdnego jadeitu, „Orła szarfa” - 4* relikt, 7 dzienników przygód, 7 skondensowanych eterów i 10 000 kredytów.

    Rozpoczęcie testu

    Aby dostać się do Dowódcy, musisz aktywować dwa kontrolery. Najpierw przebiegnij przez most w lewo.

    Aktywować kontroler wymagany jest klucz szyfrowania. Otrzymasz go po pokonaniu funkcjonariuszy Straży Silvermane: jeden będzie na początku schodów, drugi na górze.

    Po uruchomieniu kontrolera wybierz opcję „obróć zgodnie z ruchem wskazówek zegara” raz i przejdź do drugiego terminala.

    Klucz do niego zdobywa się w podobny sposób: będą dwie grupy żołnierzy, których trzeba zaatakować po cichu. Pierwszy znajduje się przed schodami, walka toczy się w dwóch rundach: w sumie do pokonania jest ośmiu przeciwników. Po wygranej przywróć łańcuchy konstrukcyjne w śmietniku - jest to konieczne, aby odwrócić uwagę pozostałego oficera na szczycie schodów, abyś mógł zaatakować od tyłu.

    Jeśli tak się nie stanie, zanim dotrzesz do oficera, spotkasz się z posiłkami. Nie jest to takie proste, jak się wydaje: kilka walk przed walką z oficerem może znacznie osłabić oddział, ale przed walką możesz skorzystać z plecaka i żywności regeneracyjnej. Sam oficer ma mocną tarczę, a obrażenia nie są słabe, więc będziesz musiał przy nim majstrować. Klucz szyfrowania zostanie ci przekazany, gdy tylko go pokonasz.

    Uruchomić drugi kontroler za pomocą klucza i ponownie przekręć mostek zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

    W finale spotkasz Dowódcę, który przywołuje dodatkowe automaty oraz dwóch pomocników. Jego mechanika przypomina automaty grizzly, które napotkaliśmy podczas przemierzania otwartego świata. W przeciwieństwie do poprzedniego bossa, w tym przypadku warto skupić się na małych przeciwnikach: pokonanie ich zada dowódcy dodatkowe obrażenia i nas ochroni. Jest podatny na obrażenia od ognia, lodu i elektryczności, ale lepiej skupić się na wrażliwości jego pomocników.

    Aby otrzymać nagrody, powinieneś porozmawiać z Adiutantem.

    Marsz Zimowych Żołnierzy 3

    W ostatnim wyzwaniu Zimowego Marszu zmierzymy się z Gepardem i żołnierzami Gwardii Srebrnej Grzywy. Warunki podania pozostają niezmienione, ale cele ponownie się zmieniają:

    • ukończenie bitwy w 20 cyklach;
    • zwycięstwo przy utracie nie więcej niż 2 sojuszników;
    • „Uwaga” mniej niż 4 razy.

    Nagrody ponownie nieco wzrosną: 60 kawałków gwiezdnego jadeitu, dwa 4* relikty: Pierścień szybującego orła i Pikowane legginsy orła, 12 000 kredytów, 8 dzienników przygód, 8 skondensowanych eterów.

    Osobliwością tej rundy jest to, że do wyboru mamy dwa alternatywne sposoby przejścia: walkę z Gepardem lub zwycięstwo nad 40 strażnikami. W każdym razie warto zabrać postać z elementem lodowym / elektrycznym / kwantowym, aby przebić się do drużyny. Jednak większość wrogów jest narażona na obrażenia fizyczne, dlatego zalecamy przyjęcie postaci odpowiedniego żywiołu.

    Jak pokonać 40 strażników

    Minimapa bardzo pomaga w tej rundzie: pokazuje, w którą stronę zwróceni są żołnierze. Potrzebujemy go na wypadek, gdybyśmy zdecydowali się zneutralizować 40 strażników.

    To proste: podążaj za wrogami na mini-mapie i atakuj ich od tyłu. Nie bój się zadawanych obrażeń: w okolicy jest sporo losowych, możliwych do zniszczenia przedmiotów, które przywracają zdrowie i punkty pojazdu. Unikanie wzroku żołnierzy jest również łatwe, więc jeśli chcesz uprościć sobie przejście i chcesz poświęcić na nie więcej czasu, to ta opcja jest dla Ciebie. Tarcze z przeciwników zdejmuje się dość łatwo, więc dodatkowy dealer obrażeń w paczce w zamian za wsparcie nie zaszkodzi.

    Rozwiązywanie zagadek

    Natkniesz się także na skrzynie Kluta. Musisz dwukrotnie wejść z nimi w interakcję: pierwszy ekran pokazuje jak dostać się do żołnierzy na wprost, drugi (po resecie) pokazuje jak zneutralizować przeciwników po prawej stronie. Strażników z przodu trzeba jak najszybciej zaatakować, gdyż wrogowie po prawej stronie są odwróceni do nas plecami, co ułatwia zadanie im ciosu z ukrycia.

    Możesz także przejść przez zagadkę z przywróceniem łańcuchów konstrukcyjnych, aby odwrócić uwagę żołnierzy na górze.

    Jednak po prawej stronie znajduje się kolejna jednostka, której pokonanie wystarczy do zaliczenia misji.

    Jako miły bonus możesz zdobyć osiągnięcie "Wziąć byka za rogi". Jest przyznawany za pokonanie Porucznika Strażników Srebrnej Grzywy bez pokonania Strażnika Srebrnej Grzywy.

    Jak pokonać geparda

    Jeśli chcesz zmierzyć się z Gepardem, to na samym początku musisz skręcić w lewo, a następnie, gdy żołnierz się odwróci, w prawo, by walczyć z wrogim oddziałem.

    Po pokonaniu go podejdziesz do bramy.

    Należy je stuknąć trzy razy. Bądź wytrwały - na początku nie będą chcieli cię otworzyć, więc wytrwaj, a potem pójdziesz do walki bezpośrednio z Gepardem i paroma porucznikami - każdy z nich wzywa dodatkowych strażników. Jak lepiej z nim współpracować, możesz przeczytać Tutaj.

    Radzimy nie atakować go obrażeniami od lodu: jest na nie najmniej podatny. Dodatkowo kolejną zdolnością Geparda jest dodatkowa tarcza - przeciwnicy stają się niewrażliwi, dopóki nie zostaną zranieni przez element penetracji. Należy więc zwrócić uwagę przede wszystkim na zdjęcie tarczy. Nie zapomnij o zwykłych mobach: obrażenia od nich, choć niewielkie, ale ich liczba jest dość duża, co negatywnie wpływa na HP drużyny.

    Po pomyślnym pokonaniu Geparda lub pokonaniu 40 żołnierzy porozmawiaj z Dowódcą i odbierz zasłużone nagrody. To kończy misję Marsz Zimowych Żołnierzy.

    Komentarze