W Genshin Impact Do blasku gwiazd w głębinach to trzeci rozdział czwartego tomu. główna fabuła, podczas którego na prośbę Nevilleta będziesz musiał zinfiltrować fortecę Meropidów w celu przeprowadzenia śledztwa. Będziesz musiał odnaleźć Childe'a i znaleźć wskazówki w jego sprawie. Jeśli masz trudności z rozpoczęciem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Jak rozpocząć zadanie „Do świecenia gwiazd w głębinach”
Zanim będziesz mógł podjąć się tej misji, będziesz musiał spełnić szereg warunków, do których należą:
- Osiągnij co najmniej 40. stopień przygody. W odrębny materiał Przedstawiliśmy kilka zaleceń dotyczących zwiększenia tego parametru.
- Ukończ poprzednie zadanie Archonta o nazwie „Jak lekki deszcz bez powodu”.
Kiedy uporasz się z tymi wymaganiami, powinieneś automatycznie rozpocząć odpowiednią misję. Pojawi się ono w Twoim dzienniku zadań - otwórz go wciskając klawisz "J", a następnie wybierz zadanie i rozpocznij jego śledzenie. Jeśli z jakiegoś powodu tak się nie stanie, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i ponownie wejdź do gry.
Niespokojne przyjęcie herbaciane
Wróć do bazy Spina di Rosula i porozmawiaj z Nevilletem
Przejdź do kanałów miasta Fontaine, gdzie znajduje się baza Navii, i udaj się do swojego pokoju, znajdującego się po lewej stronie kwatery głównej.
Po obejrzeniu krótkiego filmu dowiesz się, że Nevillet chce z tobą porozmawiać. Udaj się do posągu Hydro Archonta i wejdź do Pałacu Mermonia. Następnie udaj się do biura głównego sędziego i porozmawiaj z nim. Obejrzyj długi przerywnik filmowy z Arlekinem i zgódź się na prośbę Sędziego Głównego o udanie się do Meropidesa.
Znajdź Nevilletha przy wejściu do Twierdzy Meropidów
Po rozmowie udaj się do kawiarni Lucerna, zlokalizowanej w centrum miasta. Po rozmowie z Charlotte udaj się do Opery Epicles, ale nie wchodź do niej, tylko obejdź prawą stronę. Za budynkiem znajdziesz Nevilleta - porozmawiaj z nim.
Następnie zejdź kręconymi schodami na dół i aktywuj windę. Na dole porozmawiaj z Marette, aby dopełnić formalności przed udaniem się do twierdzy. Po długiej scence przerywnikowej w końcu znajdziesz się w podwodnym więzieniu, gdzie Twoja eskorta opowie Ci o systemie kuponów premium.
Po zakończeniu rozmowy zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 850 punktów przygody, 36 tysięcy mory, 3 punkty doświadczenia bohatera i 7 ulepszeń magicznej rudy.
Twierdza Meropidów
Skorzystaj z windy
Przejdź pomiędzy dwoma rzędami żandarmów, skręć w lewo lub w prawo, a następnie wejdź do windy i aktywuj ją, by zjechać jeszcze niżej. Wyjdź z windy i udaj się do rogu, gdzie rozpocznie się nowy przerywnik filmowy.
Wkrótce pojawi się Risley. Deakin będzie zaskoczony jego przybyciem. Możesz opowiedzieć księciu, jak zostałeś powitany w twierdzy. Radzimy Ci powiedzieć, że Deakin to świetny facet, ponieważ pozwoli mu to otrzymać dodatkowe kupony i być z Tobą znacznie bardziej przyjaznym podczas następnej rozmowy.
Podążaj za Risleyem do Kantyny Kuponowej i porozmawiaj z nim ponownie. Następnie biegnij w przeciwnym kierunku do ringu, gdzie Książę opowie Ci o Pankrationie.
Porozmawiaj z Risleyem w koszarach
Koszary znajdują się na drugim poziomie, więc skorzystaj z windy, aby wjechać na kolejne piętro. Nie zapomnij po drodze aktywować punktu teleportacji. Podejdź do schodów, żeby rozpocząć nowy przerywnik filmowy.
Następnie wejdź po schodach i wejdź do okrągłego przejścia. Dotrzyj do rozwidlenia i skręć w lewo, a potem niemal od razu w prawo i wejdź do nowego pomieszczenia. Porozmawiaj ponownie z Risleyem. W ambulatorium spotkasz także Sijwina.
Następnie wróć do stołówki kuponowej. Nie musisz korzystać z windy - możesz po prostu zjechać na dół. Po uroczystej kolacji wróć do koszar i porozmawiaj z Fieldingiem - zaprowadzi cię do pryczy.
Udaj się do miejsca produkcji
Na tym samym poziomie, co stołówka kuponowa, poszukaj windy jadącej w dół (jest ona oznaczona odpowiednimi strzałkami). Usiądź w nim i zejdź na dół. W rezultacie znajdziesz się w obszarze produkcyjnym. Skręć w prawo, idź kawałek do przodu i porozmawiaj ze strażnikiem imieniem Grenville.
Jak obrabiać części za pomocą urządzenia do kucia
Przeczytaj uważnie instrukcję obsługi mechanizmu. Następnie podejdź do urządzenia i umieść w nim surową część (klawisz „F”). Rozpocznij przetwarzanie. Jeśli widzisz, że maszyna się zacięła (świeci na czerwono), po prostu uderz ją kilka razy, aby ponownie zaczęła działać.
Kiedy zobaczysz, że platforma pod tobą zaczyna świecić na żółto, natychmiast podskocz, tak aby młot uderzył w część. W tym konkretnym teście będziesz musiał wykonać 3 podobne skoki. Na koniec zabierz przetworzoną część i daj ją strażnikowi. W nagrodę otrzymasz 400 kuponów premium.
Kontynuuj poszukiwania Lini w pobliżu
Poruszaj się po okręgu zaznaczonym na mapie. Niestety Lini tutaj nie znajdziesz, więc musisz szukać dalej. W tym celu skorzystaj z windy i wjedź na wyższy poziom obszaru produkcyjnego. Po wyjściu z windy skręć w prawo i przejdź do kolejnego obszaru poszukiwań.
Rozpocznie się scenka przerywnikowa, podczas której w końcu odkryjesz maga. Po rozmowie z Lini i Lynette wróć do kawiarni kuponowej na lunch. Spotkasz gościa o imieniu Vidocq, który opowie Ci o kilku „tajnych zasadach”. Po odświeżeniu się wróć do swojego pokoju wypoczynkowego. We śnie zobaczysz Tartaglię.
Zakazane w życiu codziennym
Zrób harmonogram na poranek
Kiedy się obudzisz, będziesz musiał zdecydować, co dalej robić. Będziesz miał dwie opcje do wyboru:
- Chodźmy do pracy na miejscu produkcyjnym - możesz zdobyć dodatkowe 400 kuponów bonusowych, przetwarzając części.
- Wydajmy kupony i nie jedźmy do pracy – i tak pojedziemy na warsztat.
W tym przypadku Twój wybór nie będzie miał znaczenia, ale w przyszłości naprawdę będziesz mógł stworzyć swój własny harmonogram, wybierając zajęcia według własnych upodobań, zarabiając lub wydając kupony.
Tak jak poprzednio, stań za maszyną i rozpocznij obróbkę części, uderzając w mechanizm i wskakując na platformę, gdy się zaświeci. Należy pamiętać, że należy to zrobić szybko, ponieważ test ma timer.
Po ukończeniu wyzwania porozmawiaj z Rowanem. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi w dialogu, ponieważ nadal będzie ci opowiadał o „tajnych zasadach”. Dowiesz się, że jeśli będziesz pracować 3 dni z rzędu bez odpoczynku (tylko śpisz i jesz), możesz łatwo zniknąć. Po rozmowie udaj się do jadalni. Zdecyduj, co zrobić ponownie: zbadaj sprawę, idź na ring lub pracuj ponownie. Możesz wybrać dowolną opcję, ponieważ ostatecznie nadal będziesz robić wszystkie te rzeczy, tylko w innej kolejności.
Radzimy także zapoznać się z celami etapu (klawisz V), które wskazują, jakie czynności należy wykonać, aby przejść dalej przez fabułę. Spowoduje to wyświetlenie codziennych czynności, które będziesz musiał wykonać w Twierdzy Meropidów, aby ukończyć zadanie.
Udaj się do Pierścienia
Na początek postanowiliśmy odwiedzić arenę, która znajduje się piętro pod jadalnią. Skorzystaj z windy pokazanej na obrazkach poniżej, a po zejściu na dół porozmawiaj z Collinsem stojącym niedaleko schodów.
Jak zdać test pankrationu
Niestety nie będziesz mógł walczyć na ringu, ale możesz rozegrać mini-grę. Na małym obszarze cele będą podnoszone w określonej kolejności. Kiedy wskaźnik na nich zmieni kolor na niebieski, będziesz musiał zaatakować manekiny w tej samej kolejności, w jakiej wcześniej się podnosiły.
Aby zdać test, należy to zrobić 4 razy. Jeśli popełnisz określoną liczbę błędów (zwykle 5), minigra zostanie uznana za nieudaną. Musisz także wykonać wszystkie zadania w wyznaczonym czasie (zwykle półtorej minuty). Jeśli przegrasz, stracisz 300 kuponów, a jeśli wygrasz, otrzymasz 400 kuponów.
Po meczu postanawiasz iść prosto do łóżka. Tak czy inaczej następnego dnia udasz się na zakład produkcyjny, gdzie poprosisz o możliwość pracy przez 3 dni z rzędu (stanie się to automatycznie). Po trzecim dniu pracy w kantynie kuponowej otrzymasz dziwne mięso.
Spaceruj po okolicy w poszukiwaniu wskazówek
To zadanie mogło spaść na Ciebie wcześniej, jeśli zamiast udać się na ring wybrałeś opcję „zbadaj”. Tak więc najpierw porozmawiaj z Fitzroyem, który stoi niedaleko jadalni. Nie powie ci nic wartościowego.
Wejdź teraz na drugie piętro (lub po prostu się tam teleportuj) i kieruj się w stronę wejścia do koszar. Niedaleko schodów znajdziesz Lynette - porozmawiaj z nią. Da ci 400 kuponów. Następnie wejdź do koszar i podejdź do światła na rozwidleniu, aby włączyć scenkę przerywnikową. Znajdziesz nową wskazówkę: „Badania nad cechami meluzyny”.
Notatka: Wszystkie znalezione dowody będą znajdować się w „Dzienniku dowodów w twierdzy Meropidów”, który znajduje się w twoim ekwipunku w sekcji „Zadania”.
Wyjdź z koszar i porozmawiaj z Rowanem, który będzie na ciebie czekał przy schodach. Otrzymasz dowód na temat opuszczonego szpitala.
Następnie musisz zjechać windą znajdującą się na podłodze jadalni w dół do „Obszaru produkcyjnego: niższy poziom”. Po wyjściu z windy idź w prawo i porozmawiaj z Deakinem. Otrzymasz od niego 200 kuponów, jeśli wcześniej pochwaliłeś pracowitego pracownika w obecności Risleya.
Na prawo od Deakina, na wyższej platformie, widać Sidzvina. Podejdź do niej i porozmawiaj z pielęgniarką. Otrzymasz dowód "Obserwacja Sijwyn". Teraz możesz wrócić na swoją pryczę i odpocząć.
Ukończ test pankrationu
Następnego ranka ponownie będziesz musiał dokonać wyboru, ale to nie ma na nic wpływu, to znaczy, nawet jeśli wybierzesz „weź dzień wolny”, nadal udasz się do miejsca produkcji, a następnie pójdziesz do stołówki. Kiedy Paimon pyta, dokąd tym razem pójdziemy, możesz wybrać tylko Pierścień.
Jeśli byłeś tu już wcześniej, zostaniesz automatycznie przeniesiony we wskazane miejsce, po czym od razu rozpocznie się dialog z Collinsem. Będziesz musiał ponownie przejść test z celami - zapamiętaj kolejność, w jakiej się pojawiają, a następnie uderzaj w nie w tej samej kolejności.
Notatka: Radzimy brać postać z mieczem jednoręcznym, aby przez przypadek nie trafić dwóch celów na raz (może się to łatwo zdarzyć, jeśli machniesz włócznią lub mieczem dwuręcznym).
Wróć ponownie do Collinsa po nagrodę. Opowie Ci o zakładach na zawodników i tajnej zasadzie. Decydujesz się postawić na oba - do tego będziesz potrzebować 3000 kuponów. Powinieneś już mieć wymaganą kwotę, ale nie możesz jej jeszcze wydać. Idź spać, a następnego ranka pracuj jak zwykle, a w jadalni zdecyduj się pójść na ring i postawić zakład.
Następnie automatycznie wrócisz do swojego pokoju. Następnego ranka zostanie do Ciebie dostarczona przesyłka zawierająca butelkę z dziwnym płynem. Decydujesz się wziąć dzień wolny na poszukiwanie wskazówek.
Spaceruj po okolicy w poszukiwaniu wskazówek
Na początek porozmawiaj z Promotorem, który stoi przy schodach na tym samym piętrze co jadalnia. Otrzymasz dowód "Niezadowolenie z księcia". Następnie udaj się do Pierścienia i porozmawiaj z Collinsem, aby uzyskać kolejną wskazówkę związaną z producentem czcionek.
Następnie będziesz musiał zbadać białe światło zlokalizowane na prawo od areny. Dowiesz się o rozwoju nowych produktów przez firmę produkującą napoje. Po zakończeniu śledztwa wróć do jadalni i zjedz posiłek.
Zdecyduj jeszcze raz, co zrobisz. Nie będzie możliwości wybrania śledztwa, dlatego pozostanie jedynie pierścień i obszar produkcyjny. W przypadku drugiej opcji automatycznie pójdziesz do pracy i ją dokończysz, a następnie pójdziesz spać. W tym momencie będziesz musiał zrealizować wszystkie cele etapu.
W rezultacie zadanie zostanie ukończone, a ty otrzymasz nagrodę w wysokości 1425 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 62 tysiące mory, 6 punktów doświadczenia bohatera i 11 ulepszeń magicznej rudy.
Zaginiony na morzu
Ciągle pytaj ludzi o wskazówki.
Gdy się obudzisz, porozmawiaj z Paimonem. Następnie zejdź na poziom jadalni i udaj się do oznaczonego obszaru. Porozmawiaj z Vidocqiem stojącym niedaleko schodów. Opowie ci o "śpiewających" trąbach i grupie kanibali.
W tym samym miejscu, w którym stał Vidocq, będziesz musiał przesłuchać często spotykające się trio. Wszystkie zostaną oznaczone markerami. Niestety, nie dowiesz się od nich niczego przydatnego. Idź więc na górę i porozmawiaj ze strażnikiem w koszarach. Po rozmowie wróć na swoją pryczę i odpocznij.
Idź do rur, o których krążą przerażające plotki
Ponownie zobaczysz wizję Childe'a. Wyjdź z koszar, a następnie skieruj się w prawo do wejścia do rurociągu. Jednocześnie nie powinieneś przyciągać uwagi strażników. W tym celu radzimy przejść się dolnym poziomem obiektu (całą trasę przedstawiają poniższe zdjęcia). Pamiętaj, że jeśli zostaniesz złapany, będziesz musiał po prostu przebiec całą drogę od nowa.
Przejdź przez rurę i dotrzyj do znacznika. Spotkasz podejrzane trio. Przekonawszy ich, że znasz Tartaglię, zgodzą się towarzyszyć Ci dalej. Wejdź do rurociągu. Po obejrzeniu nowego filmu wróć do koszar i porozmawiaj z Paimonem.
To zakończy zadanie i cały rozdział. W nagrodę otrzymasz 875 punktów przygody, 38 tysięcy mory, 4 księgi bohaterów i 7 ulepszeń magicznej rudy. Następnie rozpocznie się kolejna misja fabularna „Zbliżająca się katastrofa”.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą